С картинками, плюшками и прочим можно посмотреть здесь:
Земли:
Plains - 4
Forest - 4
Razorverge Thicket - 3
Sunpetal Grove - 3
Stirring Wildwood - 4
Tectonic Edge - 3
Halimar Depths - 1
Поддержка:
Birds of Paradise - 4
Explore - 4
Journey to Nowhere - 4
Condemn - 2
Fauna Shaman - 2
Green Sun's Zenith - 2
Убийцы:
Hero of Bladehold - 2
Thrun, the Last Troll - 3
Baneslayer Angel - 2
World Queller- 1
Gaea's Revenge - 1
Sun Titan - 2
Wurmcoil Engine - 2
Acidic Slime - 1
Linvala, Keeper of Silence - 1
Sideboard:
Condemn - 2
Leyline of Sanctity - 3
Celestial Purge - 2
Mirran Crusader - 1
Revoke Existence - 2
Creeping Corrosion - 2
Day of Judgment - 3
Razorvedge Thicket (Поле Бритвенных Полей) - долго думал, важно ли мне на первый ход получать ману и белого и зеленого цвета. Оказалось, важно - мы можем сказать Condemn во вражеского Goblin Guide или вывести Birds of Paradise
Sunpetal Grove (Роща Солнечных Лепестков) - один из моих любимых артов в магий, как только я увидел эту землю, то сразу пообещал найти себе комплект таких фойловых.
Stirring Wildwood (Беспокойная Чаща) - замечательная оживающая земля - в отличие от бело-синей колоннады, она требует на активацию всего 3 маны. Защита 4 позволяет не погибнуть от вражеского удара молний, а способность захвата не пропускает неприятных летунов вроде Inkmoth Nexus.
Tectonic Edge (Тектоническая Граница) - раньше я недооценивал эту карту. Теперь же готов дать ей золотую редкость. Обладая дополнительными источниками маны, мы вполне можем себе позволить жертвовать эту землю. В то же времяч, Валакут и Контроли очень опасаются этой карты.
Halimar Depths (Халимарские Глубины) - НЕ играйте этой картой. Продолжайте спокойно выигрывать свои турниры своими топовыми колодами. А я буду держать ее синглтоном в основной колоде. Я повторю: эта карта здесь лежит ТОЛЬКО в моем листе, замените ее на 4 дуалку или еще один Tectonic Edge.
Поддержка:
Journey to Nowhere (Путешествие в Никуда) - один из лучших ремувалов формата. Всегда приятно не уничтожить вражеского WurmCoil Engine, а изгнать его насовсем, иначе он развалится на двух червей поменьше. (: Минусом является то, что это чары и оппонент может их разломать, вернув свое существо обратно в игру.
Condemn (Осуждение) - вдоволь наигравшись против контролей и вражеских рамп, я посчитал, что моя колода вполне неплохо может справляться с вражескими угрозами. Но боросы подкрались незаметно. Из 10 матчей я не выиграл ни одного, теперь в основной колоде и в сайдборде лежит по 2 осуждения.
Green Sun Zenith (Зенит Зеленого Солнца) - приятный поиск нужного нам существа. Практически, за 1 доп. зеленую ману нам дается разыграть на выбор Месть Геи, Труна, Кислотную Слизь, либо разгон в ранней игре (птицы/стенки).
Fauna Shaman (Шаман Фауны) - обидно топдекать бесполезную птицу в затянувшейся игре? Фауна Шаман с радостью поможет превратить пернатое 0/1 в ужасаюющее 8/5 с ускорением! Кроме того, он дает восхитительную возможность играть синглтонами в этой колоде - всегда можно найти то, что подходит для конкретной ситуаций.
Разгон:
Birds of Paradise (Райские Птицы) - приятно видеть ее на стартовой руке, старая добрая птица помогает колдовать заклинания с двойными цветными костами (таких в моей колоде очень много).
Overgrown Battlement (Заросшая Зубчатая Стена) - еще с Эльдрази Рампы влюбился в эту стенку - параметры 0/4 помогают выживать против ранней агрессии, а когда стенок несколько - каждая дает гораздо большей маны.
Explore (На поиски) - после долгих попыток играть Cultivate пришел к выводу, что Explore - гораздо лучше в поздней игре и совсем чуть-чуть похуже в ранней. Топдекнув ее, всегда можно практические безболезненно прокрутить в следующую карту.
Убийцы:
Hero of Bladehold (Герой Блейдхолда) - замечательный мифик сета BSM. За 4 маны мы получаем 7 урона от трех источников. С ней у нас появляются дополнительные блокеры (правда, только на следующий ход, я много раз ошибался, поздно осознав, что токены кладутся повернутыми и атакующими), с ней наши другие существа начинают бить больнее (в частности, безобидные птицы в поздней игре становятся не очень нужными, вот тут-то и пригодится способность Battle Cry).
Baneslayer Angel (Ангел, Истребитель Зла) - да, с таким количеством ремувала в формате ангелы потеряли былую славу (и стоимость тоже, кстати) и теперь играют не так сильно, как раньше. Но это по прежнему старый добрый BSA - 5/5, полет, первый удар и цепь жизни останавливают очень многое. Забавно, что его способность защиты от Демонов и Драконов, невостребованная раньше нигде теперь может пригодиться против Demon of Death Gate (вампиры), Скитирикса (Инфект) и Abyssal Persecutor'а.
Thrun, The Last Troll (Трун, Последний Тролль) - вот он! Именно из-за него зелено-белая агрессия начала хотя бы на что-то претендовать. Это вечный блокер, его невозможно поцелить и отменить, он 100% выйдет на поле битвы. Единственная карты, которые обижают Труна - черный зенит (он не целит и наносит не урон, а мерзкие жетоны -1/-1) и инфект.
Wurmcoil Engine (Машина Свитых Вурмов) - им играют все колоды, оперирующие на большом количестве земель. Тяжело недооценить его возможности - за 6 ман существо 6/6 с тремя оглушающими способностями - уже что-то значит. Бонусом к этому идет замечательный арт от Raymond'a Swanland'a. Не замечали, что тoкены к Wurmcoil попадаются относительно редко?
Sun Titan (Солнечный Титан) - один из моих любимых Титанов, с его помощью можно уничтожить много вражеских земель бесконечно прокручивая тектоники каждый ход. Его способность Бдительность замечательно подходит для защитно/агрессивного стиля этой колоды.
Не очевидные решения:
Acidic Slime (Кислотная Слизь) - с его помощью мы уничтожаем вражеские валакуты, чары, артефакты - почти в каждой игре у него есть вкусная цель. Кроме этого, его слабые параметры 2/2 с лихвой компенсируются встроенным ремувалом (Deathtouch)
Gaea' Revenge (Месть Геи) - самая настоящая головная боль для популярных контролей. Довольно долго продержав ее взаперти в сайдборде, с каждый матчем все больше понимал, что место существу 8/5 с ускорением и защитой от магии - в основной колоде.
Linvala, Keeper of Silence (Линвала, Хранительница Тишины) - лучшая защита от эльфов, которые любят разбрасываться активируемыми способностями (мана способности Архидруидов и оверраны Эзури).
World Queller (Усмиритель Мира) - когда я начинал создавать эту колоду, то вместо дорогих Ангелов-Истребителей лежали они. Чрезвычайно понравились тем, что мы начинаем создавать контрольную ситуацию на столе. Он убивает вражеских мироходцев (на них в этой колоде нет ответов, кроме как утаптывать существами), он убивает вражеские земли (у нас их много, мы всегда можем пожертвовать лишними), он убивает вражеские артефакты и существ. [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony], играть им над очень аккуратно, каждое решение становится неочевидным, порой приходится приносить в жертву довольно ценные ресурсы у себя, чтобы уничтожить аналогичные у оппонента. В последнее время все чаще все-таки кладу 3ьего ангела в колоду вместо Усмирителя, но все равно верю в него. (:
Garruk Wildspeaker (Гаррук Дикоречивый) - он выполняет все нужные функций этой колоды - разгоняет, ставит защитников, отправляет бойцов в финальную атаку.
Sideboard:
Leyline of Sanctity (Лучи Святости) - лучшей решение против агрессивных валакутов, кулдот и моноредов.
Creeping Corrosion (Ползучая Коррозия) - добавил эту карту совсем недавно, все чаще начиная встречаться с такими колодами, как артефактная виня и контроль с Теззеретом. Очень хорошо себя зарекомендовала, она задевает только нашего вурмкоила, которому от этого не очень страшно.
Revoke Existence (Отзыв Бытия) - а вот это как раз против вражеских вурмкоилов.
Celestial Purge (Небесное Очищение) - если с моноредом я справляюсь с помощью лучей неплохо, то когда он ставит Коса из Племени Молота - у меня начинаются проблемы. Пурдж изгоняет тяжелую артиллерию черных и красных колод.
Condemn (Осуждение) - засайживаю против агрессии, которой я так сильно боюсь. Не забывайте, что вы можете поцелить и свое существо, если вам необходимо получить дополнительные жизни.
Day of Judgement (Судный День) - играл бы в основной колоде, если бы у самого не было такого количества существ на поле.
Mirran Crusader (Мирранский Крестоносец) - колода начинает закручиваться на 4-5 ход. С Мирранскими Крестоносцами мы можем добавить агрессий на начальную игру. К сожалению, на данный момент его защита от зеленого и черного не слишком актуальна (красно-черные вампиры пристрелят болтом, а зеленые эльфы просто не обращают на одинокого рыцаря внимания.
Этой колодой играю уже более двух месяцев и пока что остаюсь ей вполне доволен. На турнирах пару раз удавалось занять первое (из десяти-двенадцати) место. Было много вариантов с кобрами, фечками, зелеными титанами и белыми стенками, но в итоге пришел к выше написанному листу.
Ждите подробных отчетов о битве этой колодой! (:
P.S: Спасибо Салвину Василию и Лоскутову Михаилу за активный тестинг колоды! (: