Перейти к публикации

Баллиоз

Пользователи
  • Публикации

    891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Баллиоз

  1. Оживился народ, судя по разделу. Приходите по субботам, в ЕДХ такие комбы иногда видишь, какие ни в каком другом формате не увидишь. (:
  2. Оба варианта хороши, проще договариваться заранее, до турнира. А колоду надо делать, чтобы могла и в дуели, и в MP. (:
  3. В связи с обстоятельствами, Новичковый Силед переносится на субботу 16 апреля. Приходите побеждать!
  4. Такое ощущение, будто в разных мирах живем. Вообще пофиг, нужную информацию и без топдека найду, а общаться на форуме... в живую очень ок, попробуйте)
  5. Где: Единорог на Октябрьском Поле. Когда: 16 апреля, суббота, 15:00. Формат: Sealed (3 BSM + 3 SoM) Участие: 1000 рублей. Призы: каждый участник получает две фойловых промо-карты и два бустера. Победитель получает игровой коврик Ultra-Pro.
  6. Уточняю также, что разрешено 4 прокси карточки.
  7. Надо пробовать. К тому же, можно будет распределяться случайно.
  8. Да, негусто сегодня (: Но народ активно делает деки, курит листы, будем ждать Правила EDH официальные, то есть забанены все, кто есть в забаненном листе. Насчет остальных нечестных карт - давайте сперва попробуем поиграть.
  9. Да, пожалуйста. Планируется МР формат, всегда интереснее играть в несколько человек. Как конкретно мультиплеер - 2ХГ, команда против команды, каждый сам за себя - это уже по договоренности.
  10. Наверное, человек имеет ввиду Окт. Поле. Как бы там ни было, на апрель ФНМа не заказано, приходите обычный стандарт играть, если хотите, раздам DCI промки (:
  11. Чтобы было еще интереснее. Почему бы и нет? Не все время же хардкорные турниры играть. Своя публика, надеюсь, найдется, а те кто хотят продолжать играть свой тип/легаси - так, пожалуйста.
  12. Золотой Единорог на Октябрьском Поле. Понедельник - 150 р, 1 бустер на участника - собирается. Среда - новичковый бесплатный (не более 4 рар и 1 мифика) - собирается. Пятница - FNM, 300 р, 2 бустера и 4 FNM'ки - собирается. На апрель еще точного расписания нет, будет сегодня вечером/завтра днем, но эти турниры скорее всего останутся по тем же дням.
  13. Это очень интересный формат игры, подробнее тут. (:
  14. Баллиоз

    GW мужики

    С картинками, плюшками и прочим можно посмотреть здесь: Земли: Plains - 4 Forest - 4 Razorverge Thicket - 3 Sunpetal Grove - 3 Stirring Wildwood - 4 Tectonic Edge - 3 Halimar Depths - 1 Поддержка: Birds of Paradise - 4 Explore - 4 Journey to Nowhere - 4 Condemn - 2 Fauna Shaman - 2 Green Sun's Zenith - 2 Убийцы: Hero of Bladehold - 2 Thrun, the Last Troll - 3 Baneslayer Angel - 2 World Queller- 1 Gaea's Revenge - 1 Sun Titan - 2 Wurmcoil Engine - 2 Acidic Slime - 1 Linvala, Keeper of Silence - 1 Sideboard: Condemn - 2 Leyline of Sanctity - 3 Celestial Purge - 2 Mirran Crusader - 1 Revoke Existence - 2 Creeping Corrosion - 2 Day of Judgment - 3 Razorvedge Thicket (Поле Бритвенных Полей) - долго думал, важно ли мне на первый ход получать ману и белого и зеленого цвета. Оказалось, важно - мы можем сказать Condemn во вражеского Goblin Guide или вывести Birds of Paradise Sunpetal Grove (Роща Солнечных Лепестков) - один из моих любимых артов в магий, как только я увидел эту землю, то сразу пообещал найти себе комплект таких фойловых. Stirring Wildwood (Беспокойная Чаща) - замечательная оживающая земля - в отличие от бело-синей колоннады, она требует на активацию всего 3 маны. Защита 4 позволяет не погибнуть от вражеского удара молний, а способность захвата не пропускает неприятных летунов вроде Inkmoth Nexus. Tectonic Edge (Тектоническая Граница) - раньше я недооценивал эту карту. Теперь же готов дать ей золотую редкость. Обладая дополнительными источниками маны, мы вполне можем себе позволить жертвовать эту землю. В то же времяч, Валакут и Контроли очень опасаются этой карты. Halimar Depths (Халимарские Глубины) - НЕ играйте этой картой. Продолжайте спокойно выигрывать свои турниры своими топовыми колодами. А я буду держать ее синглтоном в основной колоде. Я повторю: эта карта здесь лежит ТОЛЬКО в моем листе, замените ее на 4 дуалку или еще один Tectonic Edge. Поддержка: Journey to Nowhere (Путешествие в Никуда) - один из лучших ремувалов формата. Всегда приятно не уничтожить вражеского WurmCoil Engine, а изгнать его насовсем, иначе он развалится на двух червей поменьше. (: Минусом является то, что это чары и оппонент может их разломать, вернув свое существо обратно в игру. Condemn (Осуждение) - вдоволь наигравшись против контролей и вражеских рамп, я посчитал, что моя колода вполне неплохо может справляться с вражескими угрозами. Но боросы подкрались незаметно. Из 10 матчей я не выиграл ни одного, теперь в основной колоде и в сайдборде лежит по 2 осуждения. Green Sun Zenith (Зенит Зеленого Солнца) - приятный поиск нужного нам существа. Практически, за 1 доп. зеленую ману нам дается разыграть на выбор Месть Геи, Труна, Кислотную Слизь, либо разгон в ранней игре (птицы/стенки). Fauna Shaman (Шаман Фауны) - обидно топдекать бесполезную птицу в затянувшейся игре? Фауна Шаман с радостью поможет превратить пернатое 0/1 в ужасаюющее 8/5 с ускорением! Кроме того, он дает восхитительную возможность играть синглтонами в этой колоде - всегда можно найти то, что подходит для конкретной ситуаций. Разгон: Birds of Paradise (Райские Птицы) - приятно видеть ее на стартовой руке, старая добрая птица помогает колдовать заклинания с двойными цветными костами (таких в моей колоде очень много). Overgrown Battlement (Заросшая Зубчатая Стена) - еще с Эльдрази Рампы влюбился в эту стенку - параметры 0/4 помогают выживать против ранней агрессии, а когда стенок несколько - каждая дает гораздо большей маны. Explore (На поиски) - после долгих попыток играть Cultivate пришел к выводу, что Explore - гораздо лучше в поздней игре и совсем чуть-чуть похуже в ранней. Топдекнув ее, всегда можно практические безболезненно прокрутить в следующую карту. Убийцы: Hero of Bladehold (Герой Блейдхолда) - замечательный мифик сета BSM. За 4 маны мы получаем 7 урона от трех источников. С ней у нас появляются дополнительные блокеры (правда, только на следующий ход, я много раз ошибался, поздно осознав, что токены кладутся повернутыми и атакующими), с ней наши другие существа начинают бить больнее (в частности, безобидные птицы в поздней игре становятся не очень нужными, вот тут-то и пригодится способность Battle Cry). Baneslayer Angel (Ангел, Истребитель Зла) - да, с таким количеством ремувала в формате ангелы потеряли былую славу (и стоимость тоже, кстати) и теперь играют не так сильно, как раньше. Но это по прежнему старый добрый BSA - 5/5, полет, первый удар и цепь жизни останавливают очень многое. Забавно, что его способность защиты от Демонов и Драконов, невостребованная раньше нигде теперь может пригодиться против Demon of Death Gate (вампиры), Скитирикса (Инфект) и Abyssal Persecutor'а. Thrun, The Last Troll (Трун, Последний Тролль) - вот он! Именно из-за него зелено-белая агрессия начала хотя бы на что-то претендовать. Это вечный блокер, его невозможно поцелить и отменить, он 100% выйдет на поле битвы. Единственная карты, которые обижают Труна - черный зенит (он не целит и наносит не урон, а мерзкие жетоны -1/-1) и инфект. Wurmcoil Engine (Машина Свитых Вурмов) - им играют все колоды, оперирующие на большом количестве земель. Тяжело недооценить его возможности - за 6 ман существо 6/6 с тремя оглушающими способностями - уже что-то значит. Бонусом к этому идет замечательный арт от Raymond'a Swanland'a. Не замечали, что тoкены к Wurmcoil попадаются относительно редко? Sun Titan (Солнечный Титан) - один из моих любимых Титанов, с его помощью можно уничтожить много вражеских земель бесконечно прокручивая тектоники каждый ход. Его способность Бдительность замечательно подходит для защитно/агрессивного стиля этой колоды. Не очевидные решения: Acidic Slime (Кислотная Слизь) - с его помощью мы уничтожаем вражеские валакуты, чары, артефакты - почти в каждой игре у него есть вкусная цель. Кроме этого, его слабые параметры 2/2 с лихвой компенсируются встроенным ремувалом (Deathtouch) Gaea' Revenge (Месть Геи) - самая настоящая головная боль для популярных контролей. Довольно долго продержав ее взаперти в сайдборде, с каждый матчем все больше понимал, что место существу 8/5 с ускорением и защитой от магии - в основной колоде. Linvala, Keeper of Silence (Линвала, Хранительница Тишины) - лучшая защита от эльфов, которые любят разбрасываться активируемыми способностями (мана способности Архидруидов и оверраны Эзури). World Queller (Усмиритель Мира) - когда я начинал создавать эту колоду, то вместо дорогих Ангелов-Истребителей лежали они. Чрезвычайно понравились тем, что мы начинаем создавать контрольную ситуацию на столе. Он убивает вражеских мироходцев (на них в этой колоде нет ответов, кроме как утаптывать существами), он убивает вражеские земли (у нас их много, мы всегда можем пожертвовать лишними), он убивает вражеские артефакты и существ. [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony], играть им над очень аккуратно, каждое решение становится неочевидным, порой приходится приносить в жертву довольно ценные ресурсы у себя, чтобы уничтожить аналогичные у оппонента. В последнее время все чаще все-таки кладу 3ьего ангела в колоду вместо Усмирителя, но все равно верю в него. (: Garruk Wildspeaker (Гаррук Дикоречивый) - он выполняет все нужные функций этой колоды - разгоняет, ставит защитников, отправляет бойцов в финальную атаку. Sideboard: Leyline of Sanctity (Лучи Святости) - лучшей решение против агрессивных валакутов, кулдот и моноредов. Creeping Corrosion (Ползучая Коррозия) - добавил эту карту совсем недавно, все чаще начиная встречаться с такими колодами, как артефактная виня и контроль с Теззеретом. Очень хорошо себя зарекомендовала, она задевает только нашего вурмкоила, которому от этого не очень страшно. Revoke Existence (Отзыв Бытия) - а вот это как раз против вражеских вурмкоилов. Celestial Purge (Небесное Очищение) - если с моноредом я справляюсь с помощью лучей неплохо, то когда он ставит Коса из Племени Молота - у меня начинаются проблемы. Пурдж изгоняет тяжелую артиллерию черных и красных колод. Condemn (Осуждение) - засайживаю против агрессии, которой я так сильно боюсь. Не забывайте, что вы можете поцелить и свое существо, если вам необходимо получить дополнительные жизни. Day of Judgement (Судный День) - играл бы в основной колоде, если бы у самого не было такого количества существ на поле. Mirran Crusader (Мирранский Крестоносец) - колода начинает закручиваться на 4-5 ход. С Мирранскими Крестоносцами мы можем добавить агрессий на начальную игру. К сожалению, на данный момент его защита от зеленого и черного не слишком актуальна (красно-черные вампиры пристрелят болтом, а зеленые эльфы просто не обращают на одинокого рыцаря внимания. Этой колодой играю уже более двух месяцев и пока что остаюсь ей вполне доволен. На турнирах пару раз удавалось занять первое (из десяти-двенадцати) место. Было много вариантов с кобрами, фечками, зелеными титанами и белыми стенками, но в итоге пришел к выше написанному листу. Ждите подробных отчетов о битве этой колодой! (: P.S: Спасибо Салвину Василию и Лоскутову Михаилу за активный тестинг колоды! (:
  15. Завтра, послезавтра уточню.
  16. Решил предупредить заранее, так как процесс сбора EDH колода весьма длительный. Как раз у вас будет время для того, чтобы дозаказать/доменять/докупить редкие из-за своей неизвестности (или наоборот) карточки. В Золотом Единороге в Апреле будут состояться турниры по EDH-формату. Аналогично легаси турнирам, здесь будут разрешено некоторое количество проксей (4-8), за исключением особо сильных и дорогих карт. Так как с лета будут выпускаться настоящие наборы от Wizards of The Coast и формат станет популярнее (надеюсь), то лучше встретить его наготове. Замечу, что, несмотря на "винтажность" здесь будет интересно даже новичкам. Кто из нас, начиная играть в магию, не хотел сделать пятицветную огромную колоду, попросту запихав туда все хорошие, по нашему мнению, карты?
  17. У Свэнланда есть свой стильный сайт, там есть его фото, биография и множество его работ. Почти дособрал его коллекцию в магии и тут мне рассказали, что он еще в WoW TCG много рисует. Беда, еще долго собирать теперь. (: http://www.raymondswanland.com/
  18. Никакого мордобоя не было. К субъекту Диме пытался относится настолько терпимо и хорошо насколько можно, там пахнет 1ой стадией аутизма. Повезло, что "жертва" оказалась терпимой, спокойно позвали меня и разобрались (был в другой комнате). А то Диму убить можно просто дунув на него. На 3 месяца с ним распрощались. Именно такие темы выявляют на форуме голодных троллей и адекватных людей. Противно с большинством общаться, кое-кто забывает, что здесь практически 80% встречаются в реале, это не ММОРПГ-шная Гоха где можно говорить все, что взбредет в голову. Начинаю понимать модераторов, когда они начинают лютовать, свободу слова давать каждому противопоказано.
  19. В востроге от Swanland'a - его динамичный "хлещущий" стиль узнается везде. Собрал почти всю коллекцию его артов. Примеры - Wurmcoil Engine и Vengevine.
×
×
  • Создать...