Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Medivh

Пользователи
  • Публикации

    1 846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Medivh

  1. Я подумал, что решением засилия кричевых дек, будут плейнсвалкеры. Но тут есть один ньюанс, очень много новых хороших существ с хейтом, против которых стратегия валкеров плохо работает.
  2. Богдан, когда пишешь листы, хотя бы отделяй спелы от земель, читать вообще не удобно. По сути, мне не нравится ГАЕ в мейне =)
  3. магия синглетонов накрыла богдана
  4. че ты у меня спросить собрался? ну да, ажани вроде парит, но я играю 3мя своими, но я один такой. Елспет парит больше.
  5. Ну =) ты играешь от враса, я играю от стен ) собственно я об этом и написал в самом начале. А в быстрых матчах отсайживать надо как раз мулдрифтеров ибо чармы можно говорить ЕОТ, а дрифтера нет. Блокер 2.2 нам тут не особо нужен в лейт гейме, нужены быстрые свиперы, стены и ажани.
  6. матч с гусями кстати тоже чуть чуть в минус. у них дрова больше.
  7. Возьму как пример, свой лист с прошлого гпт и тот который я сейчас тесчу. 3 Broodmate Dragon - лучшее существо в стандарте на данный момент. Идея в том, что на такое существо можно и затапатся в свой ход, так как все что бы не покастил опп, будет заведому хуже чем Брудмейт (кроме наверное К-ультиматума). Так же это практически единственный стабильный способ убить опоненда до сайда. Если бы Кран был легален, то Брудмейт наверное основная цель на кран в матче против 5цц. Помните, что токен просто красный, а сам дракон красно-черно-зеленый. Если у вас возникло желание сдать существо, сдавайте самого дракона, так как его потом можно будет вернуть ультиматумом, иначе его могут поремувить свордой или пуржем. 3 Mulldrifter - подровай 2 за 3 маны, можно конечно играть и Совет Соратами, но у мулдрифтера еще опции в лейт-гейме кроме дрова, ставить на стол токен 2.2 с полетом. Поднимается Ультиматумом и гейнит 2 хита со стены. В мулдрифтера с Евоука можно так же говорить сворд, что бы получить лишний остров. 3 Plumeveil - в этом слоте можно играть любыми существами которые останавливают раннюю агрессию, например Рокс Вар Монк. Плюмпелвейл крутой тем, что он флеш, полет, 4 в атаке и что наиболее важно, у него синий манакост, что легко покастить с нашей манабазы. Позволяет менятся 1к1 с демигодом, кликой и прочим 4 тафнес прелестьом. 2 Wall of Reverence - основная задача этой стены, это гейнить хиты, что бы вы не умерли от рандомного банефаера или бурна в лицо, хорошо комбится с плюмпелвейлом. Опционально еще умеет блокировать демигода и почти всех рандомных существ. Некоторые билды не играют стены, вместо них хорошо ложатся какие нить плейнсвалкеры + врасы. Идея в том, что плейнсвалкеры заствляют опа класть на стол больше существ и более выгодно для нас подставлятся под врас / фаллаут. Минус такой стратегии в том, что нечем погейнить хитов против дек на банефаере. 4 Broken Ambitions - некоторые билды играют 2 амбиции. Я играю 4, и ни разу не жалею. Тут все зависит от кубика, если вы ходите, то амбиция запредельна. Если вы на дрове, то ее стоит отсайдить, так как она становится просто плохим спелом. Так же очень важно, что с амбиции можно поклешится. Очень часто стоит просто покастить амбицию на 0, в свой собственный спелл, что бы посмотреть топдек и спилить его. Это довольно важно особенно в игре против агрессии когда вам нужно докопаться до фаллаута / враса. А контра все равно бесполезна. 4 Cryptic Command - Все деки с синим, играют комплектом команд. Я думаю не надо особенных пояснений. Покупает ходы, контрит, дровает, баунсит (иглы, руне хало и прочую еботу), стирает, готовит еду, вышивает, не насилует мозг... *** умеет все и всего за 4 маны. Не то что некоторые... Основная мода команды, это в первую очередь подровать карту. Этой деке очень важно дроваться постоянно (объясню ниже). Поэтому часто команда становится спелом с единственной целью, из за чего очень уязвима например к ремувалу в респонз на баунс, Swerwe и прочим гадостям, странно что это мало кто замечает. 4 Esper Charm - много-функциональный спел, с проблемным мана-костом. 90% вариантов использования чарма это подровать 2 карты. в 10% случаев используется как дискард 2х карт, или дизенчант. Еще раз. в 90% случаев оптимальный ход это подровать 2 карты, а не ломать блоссом. Объяснение = не подроваем земель, проиграем + все наши спелы в разы круче чем спелы опонента. Дроватся всегда выгоднее чем ремувить угрозы. Исключение составляет лейтгейм, где можно и подискардить если у нас уже в руке и так 7 карт и 10 земель на столе. 3 Volcanic Fallout - один из немногих масс-ремувалов в деке, основные плюсы поверх остального ремувала в том, что фаллаут инстант, его легко покастить (см. Джанд чарм). То что он не контрится, релевантно только пожалуй в матче с феями. Не забывайте что фаллаут так же бьет на 2 по игрокам, что плохо для нас в матчах с быстрыми деками. И очень хорошо для нас со всеми остальными деками, так как четная дискретность урона, хорошо комбится с драконами и мулдрифтерами. 2 Cruel Ultimatum - сердце деки, карта фантастического кард-адвантаджа и раздражения опонента. Итоговый размен по картам составляет 8 карт (3 себе, 1 с герйва, 3 сбросили, кричу посакали) и еще 10 хитов (+5 себе -5 оппу), и это все всего лишь за 7 маны. В некоторых играх резолв этого спела означает победу. В некоторых же играх это далеко не победа, но все равно ощутимый рывок вперед. Из замечаний: если играете миррор 5цц, кто первый резовлвит ультиматум тот в 80% случаях выигрывает. У ультиматума всего 1 цель, это Target Opponet. Вы всегда можете не возвращать существо с кладбища если хотите, или если его там нету. Ультиматум красный, и посему контрится флешфризом. 2 Ajani Vengeant - самый лучший плейнсвалкер в типе. позволяет сдерживать агрессию, умеет гейнить хиты, убивает чужого Ажани. Альтернативный винкондишен против контролей и еще много чего умеет. Почему Ажани так хорош? потому что базово это просто 3 дырки куда хочешь за 4 маны и еще 3 хита. Не базово, это существенное замедление развития опонента, так как мы тапаем ему земли или существ, и вынуждаем его ставить больше своих существ, подставляясь под врас / фаллаут. 1 Jace Beleren - некоторые билды играют джейсами поверх мулдрифтеров, я же решил посплитить, Джейс хорош в контрольном матче, тогда как мулдрифтер строго лучше в агрессивном. В остальном эти карты сильно похожи. Джейс обладает всеми достоинствами плейнсвалкера как и аджани. 1 Celestial Purge 1 Path to Exile 1 Banefire - все эти спелы это лишь варианты поспличеного ремувала, в слоте которых может быть террор, деформация, и д.р. Каждый играет варианты на свой вкус. Важно что бы кол-во ремувала не опускалось ниже 3х. Иначе можно не успеть подровать, до того как вас загрызет какой нить доран или еще что. Пурж - убивает почти все что нас парит, кроме тига в современной мете, с возможностью убить красного аджани и блоссом. Ремувит фигурку перманентно. Сворд - убивает вообще любое сущетсво, но минусовая сторона в том, что мы даем оппу землю, это очень и очень плохо. Банефаер - убивает все кроме барретона, но стоит много маны. Убивает плейнсвалкеров. Альтернативный вин-кондишен против дек с блоссомом. 2 Cascade Bluffs - фиксят нас на фаллаут 2 Exotic Orchard - очень крутые в современном типе, фиксят почти на все цвета, так как многие играют пулами. 3 Island - нам просто нужны no-CIPT земли 2 Mystic Gate - у нас много белых спелов и сайдовых опций 4 Reflecting Pool - 3 Sunken Ruins - сайдовые черные опции и Культиматум стоит БББ 2 Vivid Crag 4 Vivid Creek 3 Vivid Marsh 2 Vivid Meadow - стандартная манабаза на вивидках подогнаная под каст Ультиматума Sideboard: 1 Celestial Purge - подсайживаем против любых дек с красным, дек с блоссомом, и дек с дораном. 2 Wydwen, the Biting Gale - это наш тех, против фей. Не умирает от нашего фаллаута, не убивается точечным ремувалом. флеш. 1 Path to Exile - сайдим против любых кричевых дек, когда ходим вторыми 2 Pithing Nedle - ответ на любые угрозы в лейтгейме. будь то плейнсвалкеры или мутавалты, можно ставить на Растик Клачан, на фигурку, фанатика, барретона. 1 Remove Soul - сайдим против любых кричевых дек, когда ходим вторыми 2 Infest - наш ответ кискенам и БВ токенам 1 Wrath of God - кричевые агродеки, быстрые 1 Martial Coup - кричевые мидренджи. вроде РВ ларка. 2 Scepter of Fugue - сайдим с любым контролем 2 Wild Ricochet - ответ на банефаер. С опциями поконтрить синюю команду перенаправить чарм. Сайдится против банефаера, Блайтинга и моноР. Комбодека на землях Дека играет от земель, поэтому их тут и 27 штук (при 34 спела, итого 61 карта). вы ОБЯЗАНЫ делать ленддроп каждый ваш ход. Если вам не удается это сделать, вы проиграли. В агро матчах нужно играть от 2х красных ман (фаллаут) и одной белой (сворд, пурж). В контрольных от синей,черной,белой - еспер чарм. Старайтесь в ранней игре (до 7ми земель) постоянно дроватся в любое открытое окно, это даст вам нужные земли и ответы на любые угрозы. К шестому ходу, стоит оценить ваши шансы умереть на след. ход. Если умереть не получается, можно смело кастить драконов. А там и до победы недалеко. Если есть вероятность умереть, стоит подождать и стабилизировать стол командой другой. *** как то так выглядит план игры со всеми деками. После сайда наш план игры не меняется, мы просто подсайживаем больше ответов на спелы опонента. Играть вокруг хейта данной колодой не надо учится, потому что современный метагейм знает только один стабильный хейт на 5цц, это ленддестрой и феи. С ленд дестроем мы сайдится все равно никак не можем, ибо контрответов на это нет. А феям проигрываем всегда, если уровень игры опонента выше уровня божьей коровки играющей в магию. Матч-апы с подробными сайдовыми махинациями расписывать не буду. Так как дека довольно прямолинейная и не меняет плана игры после сайда, как скажем Эльфы в ексте. Скажу лишь что отсайживать: Отсайживайте стены и 1 дракона в контрольных матчах. Всегда отсайживайте 2 амбишена в агро матчах. Отсайживайте банефайр против быстрых дек Убирайте ремувал который не эффективен в этом матче. Убирайте Джейса и 1 мулдрифтер в быстрых матчах В мирроре можно отсайживать фаллаут. Никогда не отсайживайте Культиматумы и больше чем 1 дракона. Коментарии по игре: Не бойтесь снимать жетоны с вивидок, в большинстве случаев они у вас никогд не закончатся. За матч обычно тратится 1-2 жетона. Не бойтесь за свои хиты. До тех пор пока у вас есть хотя бы 1 пункт здоровья, вы можете выйграть игру одним Культиматумом. Если че еще вспомню, допишу Мета: При правильной игре дека имеет 50% или 50%+ матчи со всеми деками кроме фей. Матч с феями я не сильно хорошо тестил, но оцениваю в 30%. Еще наверное не сильно хороший матч с дораном, около 45%. Дека хорошо играет против всего рандомного джанка.
×
×
  • Создать...