Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'курево'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 2 результата

  1. Мое внимание при просмотре спойлера нового сета очень привлекла вот эта карточка. "Dreadhorde Arcanist Zombie Wizard Trample Whenever Dreadhorde Arcanist attacks, you may cast target instant or sorcery card with converted mana cost less than or equal to Dreadhorde Arcanist's power from your graveyard without paying its mana cost. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead." Пойти в атаку и покастить в оппонента Shock второй раз - чего еще может желать красная колода? Разумеется, переиздания Lava Spike! В модерне, где хороших болтов совсем много, такая тоже должна быть интересной, но давайте поговорим о стандарте. В стандарте у нас есть из одномановых болтов только Shock, так что самый надежный вариант - положить новую карту в моноред - не работает, потому что им будет нечего кастить. Давайте попробуем накачать новому парню лицо и научиться кастить спеллы за две или даже за три маны (Wizard's Lightning и Skewer the Critics). Как мы можем это сделать? Итак, у нас есть два варианта - какие-то эффекты, растящие арканисту лицо, или прокачки. Дальше важный абзац для новичков. В общем случае играть прокачками (и аурами) в констрактед плохо, потому что в констрактед у оппонентов обычно есть хороший инстантовый ремувал, и играя прокачку, мы рискуем поменяться по картами два к одному и остаться с носом. Кроме того, положив в колоду прокачки, мы начнем дровать их в поздней игре с топдека в пустой стол вместо летального бурна, а этого хотелось бы избежать. Но в данном конкретном случае потенциальный профит так велик, что прокачки тоже можно рассмотреть в качестве стратегии. Какие есть эффекты, растящие лицо арканисту без траты карты? Ответы на этот вопрос есть во всех цветах. Сходу - Adeliz, the Cinder WInd, Judith, the Scourge Diva, новый Домри в зеленом и даже наверное Aurelia, Exemplar of Justice в белом. И все карты со способностью mentor, разумеется. И еще лорды зомби, но там надо будет делать совсем другую колоду, с черной основной, и кастить с помощью арканиста Cast Down. Итак, вариант первый - Моноред. К сожалению, может работать только на прокачках (Samut's Sprint и Nahiri's Stoneblades), но я бы не стал. Вариант второй - UR Wizards. Арканист - визард, а значит его качает Adeliz, the Cinder WInd. Причем, он еще и решает проблему того, что хочется играть Аделиц и сразу что-то еще, а столько маны на столе редко бывает, и заодно делает Opt более осмысленным, а под Chart a Course можно смело скидывать полезные карты. UR Wizards Creatures (22) 4 Ghitu Lavarunner 2 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Runaway Steamkin 4 Dreadhorde Arcanist 4 Adeliz, the Cinder Wind Spells (18) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Chart a Course 3 Samut's Sprint 1 Experimental Frenzy Lands (20) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 2 Island 10 Mountain Sideboard 3 Tibalt, Rakish Instigator 3 Spell Pierce 4 Goblin Chainwhirler Вариант третий - RG Домри - более живучая прокачка, чем Аделиц, который еще и умеет давать немного маны, какой-никакой, а ремувал, и повышает наши шансы против контролей. Из прокачек в зеленом за одну ману есть Might of the Masses, а за две Colossus (внимание, кмк - 4, но само себя поднимает) и Titanic Growth. RG Wizards Creatures (18) 4 Ghitu Lavarunner 2 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Runaway Steamkin 4 Dreadhorde Arcanist Spells (18) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 1 Samut's Sprint 2 CollisionColossus 3 Light up the Stage Walkers (4) 4 Domri, Anarch of Bolas Lands (20) 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 2 Forest 10 Mountain Sideboard 4 Cindervines 1 CollisionColossus 3 Experimental Frenzy 3 Goblin Chainwhirler 3 Tibalt, Rakish Instigator Вариант четвертый - BR В черном есть Джудит, которая предлагает нам играть побольше существ и поменьше спеллов, а еще в нем есть новый красный слит (Dreadhorde Butcher), которому тоже к кассу прокачка от Джудит и просто прокачка. BR Aggro Creatures (22) 4 Ghitu Lavarunner 4 Footlight Fiend 4 Dreadhorde Butcher 4 Dreadhorde Arcanist 2 Eternal Taskmaster 4 Judith, the Scourge Diva Spells (17) 4 Shock 2 Samut's Sprint 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Cast Down 1 Thud Lands (21) 3 Swamp 10 Mountain 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit Sideboard Вариант пятый - RW Mentor В красно-белом сочетании уже есть еще одно существо, которое обрадуется прокачкам, и издали новое существо со способностью heroic. Новый “почти гоплит” не триггерится ментором, но и черт с ним, все равно получается неплохо. Boros Mentor Creature (21) 4 Ghitu Lavarunner 2 Goblin Banneret 4 Swiftblade Vindicator 4 Dreadhorde Arcanist 4 Tenth District Legionnaire 3 Tajic, Legion's Blade Spells (19) 4 Shock 3 Nahiri's Stoneblades 2 IntegrityIntervention 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightining 2 Samut's Sprint Lands (20) 2 Plains 10 Mountain 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat Sideboard 4 Legion Warboss 2 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Justice Strike Вот тут надо отдельно заметить, что кмк IntegrityIntervention на кладбище - пять, но карта так хороша, что можно поиграть ей все равно. Все листы, разумеется, очень грубые, и их стоит воспринимать как основу для обсуждения, а не как руководство к действию. Например, в BR и RW нет Runaway Steamkin. Под спойлером - первая версия текста.
  2. Arclight Phoenix - прекрасная карта, заигравшая во всех форматах (ну, кроме коммандера, но это понятно, потому что там нельзя иметь четырех фениксов в верхних пятнадцати картах колоды), но меньше всего он удивительным образом заиграл в Стандарте. Настолько меньше, что я сегодня имел длительную дискуссию по поводу фениксов, и только на пятой минуте взаимного непонимания удалось выяснить, что под колодой "Фениксы" я имел в виду UR c Arclight Phoenix, а мой оппонент - RG c Rekindling Phoenix. Почему вышло так, что палка с Arclight Phoenix стреляет только раз в полгода на ПТ в руках ЛСВ - это отдельный вопрос, и я думаю, что ответ на него состоит в том, что колодам стандарта недостает способов подровать достаточно много фениксов и прокинуть их в грейв. Да и с хорошими способами дешево покастить три спелла за ход проблема - ни Manamorphose, ни Faithless Looting в стандарт не завезли, и дешевле пяти ман такое реалистично провернуть разве что с Goblin Electromancer на столе. Впрочем, никогда не надо сдаваться, и если очень хочется поиграть фениксами в стандарте, то это можно сделать, главное - хорошо понимать, что для этого нужно. Способов подровать достаточно карт в формате нет, но ведь нам и не надо дровать феникса, правда? Нам надо, чтобы он оказался в кладбище, а для этого у нас есть подходящая карта - Drowned Secrets. Более того, совершенно случайно в стандарте также легален малый типовой набор начинающего дреджевода в виде Narcomoeba и Creeping Chill. Дальше можно и нужно сказать спасибо хорошим людя из интернета, которые уже все потестили за нас и написали по этому поводу статьи - вот Саффрон Олив с текстом и видео, вот первая итерация колоды от Arena Boys, вот вторая, вот видео от них же. Я сам поиграл колодой некоторое время и вынужден согласиться с главным выводом Arena Boys - если вместо Creeping Chill и Drowned Secrets положить Cracking Drake и Niv-Mizzet, Parun, колода станет намного лучше. Прямо сейчас никакого разумного способа успеть за средними раздачами битдаунов колода не имеет, а интеракции с оппонентом в силу комбо-природы колоды тоже немного. Против медленных мидрейнджей гораздо веселее, но их совсем нет сейчас, и против контролей тоже неплохо (можно атаковать фениксами!), но если хочется обыгрывать контроли, то есть более интересные способы. Энивэй, вот мой лист, которым я сейчас абсорбирую опыт в Арене. Drowned God v2 Payoffs 4 Arclight Phoenix 4 Creeping Chill Permanents 4 Drowned Secrets 2 Search for Azcanta 1 Wand of Vertebrae Spells 4 Opt 4 Shock 4 Mission Briefing 4 Radical Idea 4 DiscoveryDispersal 2 Chart a Course 2 Beacon Bolt Lands 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 2 Drowned Catacomb 4 Watery Grave 7 Island Sideboard Как я уже пять раз заметил выше и замечу сейчас еще раз - колода плохая, играть ей ради хороших результатов не стоит. Тем не менее, коротко расскажу, что делать, если вы вдруг решили ее собрать: 1) Любые семь карт без Drowned Secrets надо муллиганить. 2) Любые шесть карт без наркомебы и чилла, но с землями, надо оставлять. Если есть одна земля и Opt - вероятно, тоже. 3) Феникс очень часто работает как многоразовый блокер, но надо обязательно искать возможность ходить им в атаку, чтобы с помощью Creeping Chill выиграть. 4) Если блокировать фениксом получается, а ходить в атаку - нет, то может получиться выиграть, смилив оппонента, а не себя. Особенно, если удалось поставить две копии Drowned Secrets. 5) Каст Opt надо планировать очень экономно и заранее, потому что он в большинстве случаев не кантрип, а активатор феникса. Без него получается совсем дорого - чаще всего шесть ман. Земель в колоде мало, но дрова так много, что мы обычно быстро выходим на них. 6) Mission Briefing - это две карты для феникса и возможность перекастить Shock (а с ремувалом у нас туго). Я бы играл больше Shock, но больше не лезет совсем никак. Из смешных опций стоит отметить Crucible of Worlds, которым вероятно стоит играть одним, и Wand of Vertebrae, которые могут заменять 5-6 копии Drowned Secrets, но ими играть как раз не надо. Играть Desecrated Tomb тоже не стоит, а вот Maximize Altitude могут быть в кассу. Я положил вместо них Shock, потому что иначе можно просто не дожить до момента, когда понадобится кастить какие-то спеллы. Возможно, это неправильно, и надо играть в all-in combo, но у меня не очень-то это получалось. Если вы хотите поиграть этой колодой в Best of 3, в сайде вам пригодятся Fiery Cannonade и Murmuring Mystic. Туда же можно переселить Clear the Mind и Shock или Shivan Fire, вернув в мейн максимайзы. И в Best of three весьма вероятно надо на одну землю больше. "Но зачем ты рекламируешь нам плохую колоду?" - спросите вы. Я страдал, и вы тоже страдайте Все дело в том, что в War of the Spark выйдет несколько карт, которые могут сделать колоду чуть лучше, возможно даже играбельной. Эти карты - Ashiok, Dream Render и Invade the City. Ашиок начинает пилить нас на третий ход, как и Drowned Secrets, причем сразу дает четыре карты в кладбище, не вынуждая нас тратить два спелла, которые потом понадобятся, чтобы поднимать фениксов. Invade the City - это взаимодействие с оппонентом, которое считается синим спеллом для секретов, поднимается брифингом и иногда даже участвует в поднятии феникса. Если удачно покастить такую после Opt и Drowned Secrets, то мы можем получить на третий ход блокера 3/3, а на четвертый - кого-то совсем большого. Не уверен, что этого хватит, чтобы сделать плохие матчапы с агроколодами лучше (там к четвертому ходу все может уже быть безнадежным), но попробовать можно. Еще наверное можно подумать про нового Джейса - Jace, Wielder of Mysteries, но мне кажется, что с ним получается тяжеловато, и надо забивать на план с фениксами и класть вместо кантрипов ремувал, пытаясь собрать самомилл-контроль в Эспер или Джейскай цветах. В такую сборку есть Kasmina's Transmutation, Enter the God-Eternals и Time Wipe. А пока вернемся к нашим фениксам и прикинем деклист с новым сетом. Drowned Spark v2 Payoffs 4 Arclight Phoenix 4 Creeping Chill Permanents 4 Drowned Secrets 1 Search for Azcanta 2 Ashiok, Dream Render Spells 4 Opt 4 Shock 4 Mission Briefing 3 Radical Idea 3 DiscoveryDispersal 2 Chart a Course 2 Beacon Bolt 2 Invade the City Lands 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Watery Grave 2 Drowned Catacomb 7 Island Sideboard Нарко - самая плохая карта колоды, ни с чем не комбится, делает мало, бесит, попадая в руку, особенно при муллигане. Ее вполне можно срезать до двух-трех. UPD После обсуждения и дальнейших тестов я думаю, что правильным будет порезать наркомеб совсем в пользу карт за одну ману, позволяющих влазимодействовать с оппонентом и чаще и надежнее откапывать фениксов. Деклисты обновил соответственно. Остальное более-менее понятно; как только выйдет новый сет в Арене, начну абсорбировать дальнейший опыт на самом деле буду драфтиться и обязательно поделюсь результатами. Если у кого-то есть идеи по поводу того, как улучшить колоде матчапы против битдаунов - я весь внимание, хоть особо и не надеюсь ни на что, потому что даже более хорошие UR фениксы и UR дрейки играют с моноредом и виней плохо. Еще мне мучительно хочется как-то запихать в колоду или больше Discovery, или Goblin Electromancer, но тогда под движок совсем не останется места. Возможно, гоблин влезет в контрольный вариант. Насчет милл или самомилл контроля было бы круто завести отдельный топик, но так как никто этого не сделает, то можно обсудить здесь. UPD Возможно,еще Blast Zone - это та карта, которая поможет выправить часть плохих матчей с агродеками. За один она довольно много всего ломает вине и монореду, хотя четвертый ход - это, конечно, поздновато. Одна копия должна влезть без проблем, может даже две. Этот материал вышел в поддержку тезиса, что Topdeck Unlimited не убивает бесплатный контент. И в поддержку тезиса, что Topdeck Unlimited стимулирует авторов тратить больше времени и сил на каждую статью, а не вот так вот на коленке за кофе. Кофе, кстати, был куплен на гонорар за статью в Анлимитед. И в поддержку тезиса, что даже мое вот так вот больше и лучше, чем то, что написали все те люди, которые вайнят по поводу того, что 150 рублей дорого, и по поводу того, что им за 150 рублей дают некачественный контент. Потому что несложно написать что-то лучшее, чем ничего.
×
×
  • Создать...