Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'history'.
Найдено 1 результат
-
Синопсис.Когда-то не так давно на нашем замечательном, тогда еще свеженьком, топдеке 4.0 вышел материал о жарочках, ознакомиться с которым все еще очень даже можно вот здесь: Разведданные и соцопросы показали, что читателю понравилось и срочнейше требуется начать просвещения молодежи относительно всех других-прочих архетипов, потерянных где-то на туманных волнах Стикса. Сегодня, гдлядя в миллионы букв, написанных хорошими (и не очень...) авторами, пишущими об МТГ, складывается впечатление, что теория осталась далеко в прошлом и все изыски смелого пера Чапина, Салливана, Флореса и иже с ними никому уже не нужны итак все ясно-понятно, все равно с топдека играем... Но в жизни, как говорится, все не так, как на самом деле, поэтому стоит присмотреться повнимательней. Если не брать в расчет только победы на турнирах и вообще, присмотреться к более скромным сообществам чем американская сцена ГПССГ, то станет иневитабли ясно, что среднего-высокого результата стабильно добиваются одни и те же игроки. Люди с опытом, пониманием и знанием того, что и как происходит за игровым столом. Пальцем я показывать, разумеется, не стану. Во-первых, чтобы никого не смущать, во вторых, чтобы не создавать тут воронку для баллистических снарядов, которые, вестимо, у каждого эксперта наготове, только дай команду... И все же... Вам хочется немного разной магии? Посмотрите на записи игры Руэля с последнего модернового про тура, а потом сравните с популярными стримерами и все встанет на свои места (ну кроме пары человек, пожалуй, вроде того же Нассифа). Еще примеры? Пожалуйте: на чашке 2016 года в составе команды Бельгии был некий Gerome Bastogne, о котором вы, вероятно, даже никогда не слышали. И тем не менее, молодой человек приехал на полный дреджей и черных лучей чемпионат по инвайтам гризельбрандом! О нем вообще ходят легенды в самой Бельгии, как о пилоте невероятно опытном и тактически подкованном именно этой колодой. Так вот очень рекомендую поглядеть видео с командой Бельгии, которые можно найти на официальном Ютуб канале WOTC. Не пожалеете. Единственный матч против уг инфекта даст вполне достаточно материала, чтобы целую статью о тактике игры комбо-колодами написать. И все равно раз за разом я слышу (и сам обвиняю окружающих), что кто-то натопдекал, вон тот раковый, а этот вообще из микроволновки не вылазит. Разумеется, все это портит впечатление и отдых всем нам, приходящим поиграть в эту игру в свободное время, так что в рамках образовательного тренинга «управление гневом» предлагаю вам забыть о сложных взаимоотношениях проигравшего игрока и топlека победителя и окунуться в прекрасный ламповый мир комбо-колод давнишнего прошлого... Многие из этих динозавров покинули свои форматы раньше чем некоторые наши читатели появились на свет, магия уже прожила больше поколения и я надеюсь, проживет еще не одно. Так что сдувайте пыль со своего пледика, забивайте трубочку и вперед в прошлое.... Комбо-колода ноумен ака ding an sich. В далеком магическом прошлом, как вы, наверняка знаете, не было никаких комбо колод. Причем достаточно долгое время! И в то же время первый легальный турнир шоукейсил таких монстров как 20 блек лотусов, 20 чаннелов и 20 фаерболов! Или еще лучшее – 18 таймтвистеров, 21 лотус и 1(!) фаербол. Но это, все же, была не настоящая пока магия, а некий Квазимодо, прогуливавшйся по улицам Атланты, не прозревая своего уродства. А вот та маги, к которой мы все более-менее привыкли впервые была сыграна официально в 1993 году на GenCon и выглядела она вот так: Дизентегрейт с дарк ритуала в твоего джаянт спайдера и в атаку гоблином... такие дела... Пожалуй слишком уныло для магии, в которой были доступны моксы, лотусы, балансы и прочее мракобесие, верно? Ну так то было в темные века. Правда и вскоре после, когда балом правили пауэрхаусы вроде некропотенции никто даже не совался играть против TheDeck Вайсмана какими-то там комбо-колодами. Да что там... о них, вообще говоря, даже никто и не слышал. Конечно, баловилсь люди всем тем, что сейчас осело в формате Old School – time vault и animate artifact, underworld dreams и winds of change (лучше под chains of Mephistopheles, конечно...), land tax и land's edge, power artifact и basalt monolith, но это все были робкие пока попытки пристроить комбо-финиш в честные колоды. Только несколько лет спустя появились первые all-in колоды, которые не планировали выигрывать никак иначе кроме как связкой из определенных карт, защищаясь на ходу дырявыми ботинками и отсыревшим порохом из украденных мушкетов. И вот тут-то начинается та самая эпоха, которая нас очень интересует. Начинается настоящая магия!... Первые шаги. Первой, по-настоящему бомбической комбической колодой был, без сомнения Pros-Bloom (привыкайте, названия колод раньше вообще были либо псевдо-акронимами, либо реплицировали название каких-нибудь очередных утренних хлопьев и это не шутка...). Колоду пилотировал Майк Лонг аж в 1997 году на Про Туре в Париже! Выглядела она примерно вот так: Pros-Bloom Lands (25) 3 Bad River 4 Undiscovered Paradise 5 Island 6 Swamp 7 Forest Instants (13) 1 Emerald Charm 1 Power Sink 1 Three Wishes 2 Memory Lapse 4 Impulse 4 Vampiric Tutor Sorceries (14) 1 Drain Life 1 Elven Cache 4 Infernal Contract 4 Natural Balance 4 Prosperity Enchantments (8) 4 Cadaverous Bloom 4 Squandered Resources Sideboard 3 City of Solitude 4 Elephant Grass 1 Elven Cache 3 Emerald Charm 1 Memory Lapse 1 Power Sink 2 Wall of Roots А называлась с легкой руки автора – wishing well. Если вы не очень знакомы с языком, то wishing well – буквально «колодец желаний». Колода убивает только и исключительно сказанным на много Drain Life под прикрытием Memory lapse и Power sink, а в более поздних версиях и abeyance. Потратьте пару минут и попробуйте разобраться как колода работает. Майк сделал это в 1997 году без интернета и без опыта хайвмайнда, который есть у вас! Справились? Это не должно было быть очень уж сложно, в те времена даже такие связки были в новинку, хотя сейчас они выглядят очень просто. Ну а если нет или вам просто лень, то вот как это работает: У вас есть достаточно сложный мана энджин и достаточно простой КА энджин. Первый аботает через связку cadaverous bloom, squandered resources и natural balance. Штука в том что порезолвив ресурсы вы можете уже не следующий ход разогнаться в пять басиков, оставив даже немного маны в пуле. Пожертвовать пять земель (можно погонять балансы снова, чтобы почистить колоду от земель), проинсталлировать блум и начать изгонять карты с руки, чтобы найти и покастить prosperity. Связка prosperity и cadaverous bloom – это ваш КА движок. Так мы поднимаем на руки столько карт сколько необходимо, чтобы сказать летальный дрейн, прикрывшись лапсом. Колода на момент появления была совершенной инновацией. Ничего подобного (т.е. никаких spell-based combo) в то время на радаре даже не предвиделось! Но исполнять этим чудом природы было крайне сложно, да и сопротивляться контрспеллам, форс оф вилам и прочим-разным было не очень просто... Так что колода особенной популярности не снискала, хотя и взорвала информационное пространство (скромное по тем временам) вокруг МТГ. Чего, конечно не скажешь о следующем кандидате в прогениторы магической комбы: Trix! Первые версии этого ночного кошмара всех про игроков появились как финишеры в честные дечки наследуя традиции своих предков, но в какой-то момент Скот МакКорд приехал на ГП Фили в 2000 году вот таким Гаргантюа, названным позже Некро-Донейт: Necro-Donate Lands (21) 4 Gemstone Mine 3 Island 6 Swamp 4 Underground River 4 Underground Sea Combo (8) 4 Illusions of Grandeur 4 Donate Artifacts (4) 4 Mana Vault Enchantments (4) 4 Necropotence Instants (19) 2 Brainstorm 1 Contagion 4 Dark Ritual 4 Demonic Consultation 4 Force of Will 1 Hoodwink 3 Vampiric Tutor Sorceries (4) 4 Duress Sideboard 3 Annul 2 Contagion 1 Hoodwink 3 Hydroblast 4 Phyrexian Negator 2 Unmask Позже Майк Флорес назовет эту колоду «второй лучше колодой экстендеда», а такие мастодонты как Кай Бадде даже после бана консультации и некры справятся на уровне ПТ понагибать этой связкой.... Версий у колоды было очень много, но все они крутились вокруг связки Donate и Illusion of Grandeur. Получили хиточков, отдали иллюзию и еще желательно тут же ее побаунсить. Встроенного лайфгейна тогда в игре почти не было, да в нем и не было необходимости, так что выше 20 хитов оппоненты редко поднимались. Стоит сказать, что асселерейтед донейт стал одной из двух революций в магии вообще. До появления таких комбо колод быстрая мана (dark ritual, mana vault..) и массивные КА (windfall, meditate…) спеллы с серьезными дроубэками были достаточно безобидны, так как создавали кард дизадвантаж или не давали продолжать игру без серьезных потерь темпа. Эти карты регулярно попадали в кор сеты, да и просто так оказывались в формате, при этом ничего не ломая. Но пришел поручик и все испортил. В данном случае некро-донейт был только корнетом, а сам г-н Ржевский как раз у нас на горизонте: Academy blue Academy blue 3 Power Sink 3 Abeyance 3 Intuition 4 Stroke of Genius 4 Windfall 4 Time Spiral 4 Lotus Petal 4 Mox Diamond 4 Mana Vault 3 Voltaic Key 2 Scroll Rack 3 Mind Over Matter Lands 4 Ancient Tomb 3 City of Brass 4 Tolarian Academy 4 Tundra 4 Volcanic Island Sideboard 4 Wasteland 4 Gorilla Shaman 2 Red Elemental Blast 1 Arcane Denial 4 Chill Причиной такого фатального поражения стала все та же фаст мана. То, что раньше считалось дизадвантажем и мусором (вроде педалей и мокс даймондов), внезапно стало ценнейшими энейблерами, дававшими вам 3-4-5 ходов гандикапа в мана девелопменте перед честными колодами. Ну и последствия этого мы видим до сих пор в лице забаненного в модерне хром мокса, например...Просто пораскладывайте руки в любом мулигане и вы увидите одну из самых сломанных колод в истории МТГ эва, придуманную Томми Хови и Эиком Лауэром в 1998 году. Первые версии блю были немного неуклюжи, но потом народ прочухал, что достаточно одной таблетки (пяти ман) и mind over matter вам в руки. Имея на столе академию и маму, вы, по факту, получали доступ к около-бесконечному количеству маны и любой дро спелл позволял вам уйти в бесконечность, порезолвив в итоге Stroke of Genius в оппонента на любое интересное вам число карт. Сайдборд, как можно заметить, в основном, использовался как вариант не проиграть миррор, если уж оппонент не справился т1 на ходе. Ну и немного анти-слая в багажнике. Колода была настолько отвратительно консистентна, что целая кавалькада прекрасных карт улетела в бан, правда не так быстро, как многим бы хотелось. Ну вроде бы все норм, давайте снова ходить в атаку так-нет? Нет -.- ... Тут стоит заметить, что в период 1997-2002 было настолько много интересных, сломанных и просто гениально собранных колод, что выделить четкий таймлайн, опираясь только на свою память, очень сложно. На мой взгляд – и не нужно. Достаточно просто освежить вехи колодостроения, связанные с комбой! Так вот, о чем это я?.. ах ну да.. о починенном стандарте: Broken Jar Broken Jar Lands (16) 3 Ancient Tomb 4 City of Brass 2 Gemstone Mine 3 Underground River 4 Underground Sea Artifacts (25) 4 Defense Grid 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Mana Vault 1 Megrim 4 Memory Jar 4 Mox Diamond Other (19) 4 Brainstorm 4 Dark Ritual 1 Mystical Tutor 4 Tinker 4 Vampiric Tutor 2 Yawgmoth's Will Sideboard Тот самый Эрик Лауэр вообще отметился на магическом ландшафте куда больше раз чем вы могли бы подумать. Вместе с Рэнди Бьюлером они завалились на ГП Вена 1999 года и справились отправить в топ8 гп оба экземпляра этой колоды из двух вообще присутствовавших на том эвенте. Очень знакомый набор артефактов, верно? С чего бы это, спросите вы.... Рэнди, правда, пошел еще дальше и засунул в свой артефактный шел еще и КА движок в виде memory jar, ктоорый в паре с lion's eye diamond давал ЕЩЕ больше маны без ленддропа. Первый глаз с активацией джара в стеке позволял поставить на стол megrim, ну а дальше дело техники. Туторы на топдек, конечно, жизнь проще для честных не делали... Хотя какие честные, о чем я? Ну были там всякие контр-сливеры и машинхеды, но единственная колода, справившаяся со всем этим комбо-мракобесием был хай тайд от Кая. И это тоже комба, как вы могли заметить. Ну вот такое вот смутное время было в те годы. High Tide High Tide LANDS 23 16 Island 4 Thawing Glaciers 3 Volcanic Island CREATURES 1 1 Palinchron INSTANTS and SORC. 36 2 Arcane Denial 1 Brainstorm 4 Counterspell 4 Force of Will 3 Frantic Search 4 High Tide 4 Impulse 3 Merchant Scroll 1 Mystical Tutor 3 Stroke of Genius 4 Time Spiral 3 Turnabout Sideboard 4 Hydroblast 1 Mountain 2 Null Rod 4 Ophidian 4 Pyroblast Как бы нам выиграть комбо мирроры? Играть комбой с мэйновой форсой, конечно же. Почему бы нет, подумал Кай и вписал в магическую историю Хай Тайд. Идея колоды, как всегда (хотя нет не всегда, но об этом позже..)достаточно проста. Вам нужно порезолвить нэймсек колоды high tide и дальше запустить цепочку кантрипов с эффектами разворота земель (frantic search – кто вообще эту карту придумал..., time spiral) найти палинхрона и строчку. Как вы могли заметить, в то время хиты вообще были не совсем частью магии, так что умирали мы в те годы, в основном, с пустой библиотекой. Такие дела... Тут стоит отметить, что Кай, на самом деле, левельнул метагейм, как он это делал не раз. В вене многие ждали эха академи блю. Тонны артхейта, лд и, собственно, синего дизрапта были на всех столах. Даже колоды на мужиках, позже названные темпо (которое тогда как понятие не сущетствовало...) играли комплектом Force of Will. Ну немецкий джаггернаут решил, что раз так – не буду играть артефактами просто накидаю маны в пул и погнали, а дизрапт у меня и свой есть. Заодно и пиробластом обмажусь на сдачу. Это была еще одна страничка магической истории. Примерно тогда в магии появился метагейм... А как же существа?! Ну, прямо скажем, существа в магии вообще вещь лишняя, даже не знаю, зачем их продолжают печатать. Кому вообще, в здравом уме захочется ходить в атаку, если можно делать ТАКОЕ! Но, правда и для наших комбо-вомбо существа бывают полезны. К примеру, в теже годы было аж две достаточно популярных колоды, справлявшихся крутить комбу через существ. В атаку там правда никто не ходил все равно (потому что кому это вообще может быть интересно, кроме @crokodil Шашова, ну правда?...) Pebbles Creatures (5) 1 Phyrexian Walker 4 Shield Sphere Spells (25) 4 Brainstorm 4 Demonic Consultation 2 Enlightened Tutor 4 Tithe 3 Arcane Denial 4 Impulse 4 Force of Will Artifacts (3) 3 Mana Vault Enchantments (8) 4 Goblin Bombardment 4 Enduring Renewal Lands (19) 2 Adarkar Wastes 2 Flood Plain 4 Plateau 4 Scrubland 4 Tundra 1 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard Cocoa Pebbles Creatures (10) 2 Phyrexian Walker 4 Shield Sphere 4 Academy Rector Spells (12) 4 Dark Ritual 4 Demonic Consultation 4 Duress Artifacts (4) 3 Mox Diamond 1 Mana Vault Enchantments (12) 4 Goblin Bombardment 1 Aura of Silence 4 Necropotence 3 Enduring Renewal Lands (22) 4 Badlands 4 City of Brass 4 Gemstone Mine 3 Peat Bog 3 Phyrexian Tower 4 Scrubland Sideboard Pebbles (в буквальном переводе – галька, а по факту марка хлопьев для завтрака, кстати, как и Trix) и cocoa pebbles – это две версии одной колоды, которая совмещала goblin bombardment и любое существо за 0 маны с enduring renewal для того, чтобы убить оппонента бесконечным дамагом. Дечка была довольно популярной и забавной, атаковала с неожиданного угла и в кокосовой версии умела крутиться аж на 2 ход. Это был едва ли не первый прорыв в комбе на существах, хехе... ну.. почти на существах. Существа все еще никого не интересовали, если честно.. По крайней мере, их power-toughness. Колодостроение как искусство. Но, помимо колод с чумовой эффективностью и реданданси были в то время и просто комбо-колоды. Некоторые из них были во много раз сложнее всего, что вы когда-нибудь держали в руках с точки зрения дизайна. Конечно, стоит делать скидку на уровень игры в районе смены тысячелетий, да и правила тогда выглядели совсем иначе, но искусства авторов это не умаляет. На мой вкус три колоды очень выделяются на ландшафте, о них и поговорим. Sabre-bargain Sabre-Bargain Creatures (8) 4 Academy Rector 4 Skirge Familiar 4 Dark Ritual 4 Vampiric Tutor 3 Renounce 2 Yawgmoth's Will 4 Soul Feast 3 Voltaic Key 4 Grim Monolith 3 Tooth of Ramos 3 Yawgmoth's Bargain Lands 4 Peat Bog 4 Phyrexian Tower 5 Plains 3 Remote Farm 6 Swamp Sideboard 4 Duress 1 Circle of Protection: Red 2 Disenchant 3 Perish 4 Phyrexian Negator 1 Massacre Это чудо сам Джонни Мэджик (он же Джон Финкель) привез на инвитейшнл в 1999 году. Если вы никогда ее не видели, то очень рекомендую потренироваться и распутать комбу самому. Справились? В целом, колода не сильно отличается от Про-Булма. Идея тут та же. Баргейн дровает карты, Фамильяр превращает карты в ману, soul feast превращают ману в хиты, а yawgmoth's will позволяет перекастить фисты еще раз, так как 16 дырок нам очевидно не хватит. Согласитесь очень изящный дизайн, который появился благодаря новой итерации некропотенции в лице Yawgmoth's Bargain и той же быстрой мане в виде спеллов, которая принесла победу Каю на ГП Вена. Ну и поскольку автор этой колоды сам Джонни, не могу не отметить, что он был одни из первых, кто придумал такую вещь как reverse sideboarding. Оппонент отсайживает ремувал, так как ректора убивать мы не очень хотим, а фамильяр все равно не умер раньше чем сделает свое дело, ну и тут негаторы на первый с дарк ритуала оказывались очень неприятным сюрпризом! Будьте как Джонни! Второй жемчужиной нашего хит парада будет, конечно же Replenish! Replenish 4 Opalescence 4 Confiscate 4 Replenish 4 Lilting Refrain 4 Disenchant 2 Turnabout 4 Attunement 2 Worship 4 Frantic Search 4 Opposition Lands 7 Plains 9 Island 4 Forbidding Watchtower 4 Faerie Conclave Sideboard 2 Defense Grid 2 Turnabout 3 Quash 2 Scour 3 Annul 3 Energy Field Каноном типового реплениша считается версия Майка Хефферна, пилотировавшего эту колоду в топ ГП Мемфис в 1999 году. Многие пилоты и декбилдеры из числа самых заметных личностей в магии позже называли эту колоду самой гибкой комбой в истории магии, так как играть она могла и в контроль и в ол-ин комбо благодаря функциональности своих комбо-писов. Основной идеей, конечно, было вытащить на стол побольше чарок и сходить в атаку под Opallescence. Но идеальную боевую форму колода нашла уже с выходом немезис, когда на сцене появились параллаксы: Parallax-replenish 4 Seal of Removal 4 Seal of Cleansing 4 Parallax Wave 2 Parallax Tide 2 Confiscate 1 Back to Basics 4 Opalescence 4 Replenish 4 Attunement 4 Frantic Search 3 Counterspell Lands 4 Adarkar Wastes 7 Plains 13 Island Sideboard 3 Planar Birth 3 Submerge 2 Masticore 3 Thran Foundry 2 Mana Short 1 Scour 1 Parallax Tide Тут список винконов пополнился лупом с parallax wave, который позволял, в силу особенностей механики fading, блинкать себя и parallax tide под опалесценс таким образом, что карты, изгнанные паралаксами навсегда оставались в экзайле. Согласитесь красиво? Ну и финалом развития этого комбо стала экстендовая версия, которая и вовсе убивала за один ход. Так как Pandemonium и параллаксы в типе никогда не пересекались, собрать эту версию стало возможно только в экстендет: Ext. replenish Lands 4 Tundra 2 Volcanic Island 2 Tropical Island 4 Island 1 Plains 4 Ancient Tomb 4 Flooded strand 2 polluted delta 1 windswept heath Creatures 2 Gigapede Spells 4 Pandemonium 4 Saproling Burst 4 Replenish 4 Brainstorm 1 Sleight of Hand 1 Opt 4 Intuition 4 Careful Study 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares Sideboard 4 Tormod's Crypt 4 Disenchant 2 City of Solitude 2 Meekstone 1 Aegis of Honor 2 Circle of Protection: Red Тут все стало совсем просто! Попадавшие на стол одновременно Pandemonium и Saproling Burst последовательно отправляли в стэк нужное количество триггеров, снося до 21 хп он сайт. Этот виток комбо-колод стал прародителем целого блока колодостроения. Надо понимать, что на тот момент не было полноценных реаниматоров, так как единственной внятной помойкой были колоды на рекуре и сюре, а также oath of druids. Но количество виабельных целей под реанимацию было настолько смешным (Verdant force, morphling – это чтобы вы понимали масштаб проблемы...), что помойки собирать, вобщем-то, никакого смысла не было. Но колоды вроде реплениша дали этому направлению хорошего пинка и заставили разработчиков обратить внимание на кладбище! Тут стоит также заметить, что и нормального грейвхейта пре-урза в магии почти не существует. The pinnacle of deckbuilding! А на сладкое я оставил колоду, которая, по моему мнению, является вершиной декбилдинга всех времен и народов, а ее автор – Зви Мовшовиц – самым крутым декбилдером эва. Встречайте, turbo zvi @ deck of a madman: Deck of a madman 4 Dream Halls 4 Intuition 4 Meditate 4 Sift 4 Ancestral Memories 4 Mana Severance 4 Memory Lapse 1 Counterspell 1 Impulse 1 Lobotomy 1 Inspiration 3 Gaea's Blessing Lands and mana 4 Lotus Petal 4 Crystal Vein 4 Svyelunite Temple 4 Ancient Tomb 9 Island Sideboard Если вы в МТГ не очень давно, то, боюсь, решить задачку мэтра у вас не получится, не подглядывая в интернет. Но, попробовать вы, конечно, обязательно должны. Ну а вот другое творение мастера: Zero Effect Creatures (5) 4 Cloud of Faeries 1 Palinchron Lands (24) 2 Island 4 Blasted Landscape 3 Drifting Meadow 4 Polluted Mire 4 Remote Isle 3 Smoldering Crater 4 Tolarian Academy Spells (31) 4 Fluctuator 4 Grim Monolith 3 Thran Turbine 4 Voltaic Key 3 Lingering Mirage 4 Frantic Search 2 Opportunity 2 Rescind 4 Stroke of Genius 1 Yawgmoth's Will Sideboard 4 Hibernation 2 Miscalculation 1 Opportunity 1 Power Sink 2 Rescind 2 Turnabout 1 Yawgmoth's Will 2 Island Эта колода называется Zero Effect. Как и многие колоды, как вы успели заметить, она носит интересное и звучное название, очень непохожее на скучные и уныле джанды, джескаи, ув, хогаки, дреджи фениксы и прочие нэймсейк извращения, которые, с одной стороны, что-то там систематихируют, а с другой угробили весь фан в колодостроение. На современном горизонте еще можно наблюдать Cherios, продолжающие традиции завтраков в названиях, и пару других, но это уже лишь отголоски прошлого. Основная идея крутится вокруг карты Fluctuator. Сбилжена она была чуть раньше чем академия сломалась окончательно и убивала примерно также – строчкой в лицо на мульон через монолиты-ключи-академии. Поставив в игру флюктуатор, вы получали такой автоматический mana severance в себя, ваша колода теперь состоит почти полностью из спеллов, а на самом деле, почти полностью из нужных спеллов. Деды говорят, что т3-т4 для этой колоды были обычным явлением. На тот момент это было адекватно формату. Ну и, конечно, даже и говорить не о чем – эти шедевры привели Зви к победе не один раз, а в последствие отправил его в Hall of Fame. А заодно показал магам, что все, что бесплатно – сломано, в том же году холы и флюктуатор отправились в заслуженный бан вместе с еще целой пачкой карт... Где-то в это время закрылась первая глава комбо-магии, отправив в долгую спячку развитие этого архетипа до появления механики storm в сете scourge. Но это совсем другая история, которую мы тоже расскажем...
- 14 ответов
-
- 60