Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'izzet'.
Найдено 1 результат
-
До выхода Иннистрада поигрывал в Арене УР фениксами и УР арканист-бурном. После издания делвера попробовал положить в бурн делвера. Нет, вы не подумайте, я честно попробовал поиграть фениксами, но они не успевают за форматом нормально, более быстрая красная колода оказалась надежнее. Деклист прямо сейчас получается вот такой (лист проапдейчен по итогам тестов) Izzet Delver Wizards Lands 4 Steam Vents 4 Riverglide Pathway 2 Den of the Bugbear 2 Spirebluff Canal 2 Mountain 2 Island 3 Shatterskull Smashing Creatures 4 Delver of Secrets 4 Soul-Scar Mage 4 Symmetry Sage 4 Dreadhorde Arcanist Spells 4 Consider 3 Opt 1 Expressive Iteration 4 Play With Fire 3 Pillar of Flame 4 Static Discharge 4 Wizard's Lightning 1 The Royal Scions 1 Maximize Altitude Sideboard 1 Malevolent Hermit 3 Spell Pierce 1 Soul-Guide Lantern 1 Claim the Firstborn 1 You See a Guard Approach 2 Raze the Effigy 3 Magma Spray 3 Tibalt, Rakish Instigator Комментарии по отдельным картам, которые в этом нуждаются: 4 Symmetry Sage - случайное открытие, лучший друг арканиста, нефлипнутого делвера и даже соулскара. 0 Dragon's Rage Channeler - проявил себя хуже конкурентов за слот в колоде, потому что мы не умеем нормально набивать кладбище и не можем положить в колоду слишком много существ. 3 Opt, 2 Otherworldly Gaze - второй гейз лучше четвертого опта, потому что помогает флипать делвера и потому что в лейтгейме в апкип дает нам шанс топдекнуть уже летальный бурн. Раньше я играл парой Burning Prophet, но с переходом на делвера от них пришлось отказаться. Upd гейзы заменил на maximize altitude и expressive iteration 4 Static Discharge - ради них затевалась вся история с сейджом и арканистом. Мой текущий рекорд - 8 дырок, но до такого доходит редко, потому что даже один раз перекастить дисчардж обычно достаточно. 4 Wizard's Lightning - помните о том, что флипаясь, делвер перестает быть визардом. 3 Shatterskull Smashing - флипаем делвера. Больно. Ни разу не кастил как спелл, разрываюсь между тем, чтобы срезать одну копию или добавить одну копию. В сайде карты собраны в основном по принципу возможности рекаста арканистом (и умения флипать делвера). Исключения - Тибальт (возможно, их надо больше, но в сочетании с ремувалом пары вроде бы хватает) и лантерн. Лантернов время от времени хочется больше, но я пока пытаюсь как-то обойтись при помощи Magma Spray и Pillar of Flame. Инстантовость первого особенно удобна против комбы на Vesperlark, которая, как мне видится, не очень хороша, но которые я вижу регулярно. Также после того, как меня убили бесконечными белками, я подумываю о том, чтобы положить в сайд синглтончик Rampaging Ferocidon. Сайдиться надо экономно, чтобы не сломать наш план на игру. В частности, именно поэтому контрспелла всего три, хотя иногда хочется больше: правильнее иметь на руке один контер и быстрее убить, чем два и убить медленнее (потому что оппонент что-нибудь придумает к этому моменту). Важное исключение: против колод на пачках мелких существ (эльфы, сливеры, вот это все) мы играем в контроль "убил-убил-убил, арканист, еще раз убил". В целом колода несложная, веселая, с быстрыми партиями (что отдельно важно для меня, потому что времени играть немного) и умеющая наказывать рандомные плохие колоды, которыми сейчас играет каждый второй.