Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'story'.
Найдено 2 результата
-
Доброго времени суток, форумчане! В последнее время мало каких-то интересных статей на ресурсе и я решил выпустить поднакопившийся материал к умирающему формату Пионер. Не устану повторять - это мой любимый формат только за то, что ты действительно имеешь не иллюзорные шансы собрать на коленках любую идею и не быть за это тотально завозженным лицом по столу и иным доступным поверхностям всякими тир 0 деками (ну и вообще любыми колодами). Формат прекрасен тем что допускает не просто экспериментировать а экспериментировать очень по жёсткому - придумывая абсолютно безумные сочетания которые будут достаточно комфортно себя чувствовать несмотря на очевидные (для оппонента) уязвимости. Главная ударная сила таких колод (помимо тех карт и комбинаций заложенных автором) - эффект неожиданности. Даже если это будет очень слабая колода в целом или в конкретном метагейме, если она заставляет оппонента читать карты, шевелить мозгами и разбираться в происходящем - поздравляю, Вы добились 50% успеха в партии. Такие ситуации регулярно заставляют противников допускать как вынужденные ошибки (начинают перезакладываться на непонятно что, ждать подвох и тем самым дают нам время), так и нет (просто не ожидают получить Warping Wail в свой Farewell/Invoke Despair или ранний кирпич Soulflayer с кучей кейвордов на который просто нечем ответить). Здесь же я просто напишу о том, что я ещё пытался билдить. Сразу скажу - практически все эти колоды в жизни так и не получили воплощений ни в каком из видов. На то есть несколько причин: 1. Я очень много играл на бумаге и до МТГО так и не дошли руки. 2. В МТГА (даже после введения пионера) всё ещё не хватает каких-то ключевых для реализации карт. 3. Соответственно собирать карточки вслепую желания было не много, а кого-то вытаскивать и проксить деки регулярно не было возможности. 4. Был ресурс который позволял всё тестить дома просто имея список карт - mtg.ru/play. Который (к сожалению) как раз в 2022 году перестал обновлять базу карт (в момент моего вернувшегося интереса к пионеру) а ныне и вовсе почил из-за устаревшего движка. На первые попытки сбилдить хоть что-то меня толкнула ностальгия. Historic standart и возвращение к моим самым успешным годам в магии. Собирая различные колоды под Эльдразей я много исследовал прошлое и изучал листы. В какой-то момент в 2022 году был объявлен достаточно крупный по московским меркам турнир по Historic Standart (для тех кто не знает что это - ты выбираешь любой промежуток времени где в стандарте были действительны те или иные сеты МТГ и без оглядок на баны тех лет собираешь колоду). Мой выбор был очевиден - один из интереснейших типков с макаронными монстрами (2016-2017 предыдущее их появление я просто не застал). На сам турнир я в итоге пойти не смог, но листая колоды того времени наткнулся на то, чем действительно играл тогда. Так появилась первая колода отличная от Эльдразей которых я активно форсил в пионер в то время. Оптимальную сборку Эльдразей к этому времени я ещё не вывел для себя но первых любимчиков не из их числа уже заприметил - Founding the Third Path. Карта была мне очень интересна а ещё я заметил интересную тенденцию. В том метагейме практически не было моноцветных колод. А даже условные BR колоды носили от силы 3 базика. И поэтому родилось оно. Эту колоду я собрал уже только в МТГА. Потому что в бумаге уже почти выстроились пара вариантов листов Эльдразей и они всегда были для меня в приоритете. Творческие потуги до сборки Soulflayer. Первый вариант колоды на Soulflayer был ещё в 2022 году, но был убран на полку (подробнее об этом в соответствующей теме). До мая 2023 и выхода Urborg Scavengers ещё оставалось время. Эльдрази чувствовали себя прекрасно и новые сеты приносили много новых карт. Колода даже не пыталась быть протестирована. Breaking // Entering отсутствовала в МТГА (и отсутствует до сих пор, что меня сильно расстраивает - на мой взгляд в ней скрыт великий потенциал). Новые карты позволили стряхнуть пыль с уже начатых разработок Ну и заодно не моя задумка, но колода, которую я собрал, чтобы ей играть - очень понравилась и не только мне (некий Роман брал её поиграть и стрелял от неё деклист) Дальше я с головой погрузился в разработку Soulflayer лишь раз успев отвлечься на что-то новое. И на что-то старое - просто обновив лист свежими картами Начало 2024-го. Прямо с самых первых дней января я сел переизобретать уже когда-то начавшегося рождаться монстра. А так же привносить что-то новое в уже существующие листы с просторов интернета Единственной собранной колодой из начала года стала эта. Dredgeless Dredge. Это отдельная боль. Эта колода всё время где-то вертелась в поле моего зрения на протяжении продолжительного отрезка времени. Но играть ей просто так я совершенно не хотел. Нужно было привнести свежести. Поэтому не долго думая все следующие варианты были собраны на бумаге и даже выгуливались на дейлики. Всё быстро начало сваливаться к базе, но я не оставлял попыток И в итоге я расписался в своём бессилии Заключение. Одновременно с этим в Москве формат уже находился в состоянии стагнации. Интереса было всё меньше, новые карты печатали всё чаще, дейлики начинали не собираться. По этим причинам я начал посматривать на другие форматы. За оставшуюся часть года я успел подновить не свою же колоду идеально подходящим репринтом. Ближе к концу года мой взор упал на стандарт. Я так увидел вот такое чудо Естественно я взял лист за основу чтобы отложить его для пионера И эта история красиво закольцуется окончанием 2024 года. Пионер я уже забросил. Осталось только то, что можно тестировать в МТГА и то, что отнять у меня уже не получится
-
Доброго времени суток, уважаемый читатель! Давно я с мыслями собирался рассказать данную историю, но все никак взяться не мог. Казалось мне, что все это растянется на вечность и читать столько будет сложно и не интересно. Но теперь история приобрела крутой поворот и даже законченный сюжет. Поэтому я здесь и Вы это видите. Не знаю даже откуда пошла у меня любовь к существам Эльдрази. Я пропустил их первое появление (тогда я еще не играл в магию), но сразу же начал играть ими как только они (и я после армии) появились в стандарте 2016 года. Любовь наша была настолько сильна, что даже после ротации все они остались лежать в моих запасах будь то вполне ходовой Thought-Knot Seer или никому не нужный Distended Mindbender. Долгое время я прибегал к их услугам в формате модерн, но в конце 2019 года появился новый формат, в котором я видел громадный потенциал для развития всевозможных идей для колод с Эльдрази. Правда формат был еще весьма сыроват по началу, поэтому старт был так себе и я успел поиграть только таким листом: Стоит признать, что колода вполне неплохо работала в ранней мете, умудрилась пару раз на ППТКУ залезть в топ8 и разок (вместе со мной) сходить на версус WiNCondition'a (чем в последствии я не очень горжусь). Эксперимент хоть и был признан вполне удачным, но формат был сыроват и не смотря даже на бан mox opal в модерне окончательный переход в пионер я начал осуществлять в начале 2022 года со следующим листом: Тогда еще интерес к формату в Москве был на очень высоком уровне и первые Pioneer Power собирали в районе 80 игроков. С апреля по сентябрь я вполне успешно мейнил этот лист с различными сайдовыми опциями. Научился с грамотно играть вокруг моноредов. Бич у колоды был один - УВ контроль. Играть с ним было грустно и не помогали ни Emrakul, the Promised End ни включение второго Ulamog, the Ceaseless Hunger. Уже в то время ранее крутая способность Reality Smasher была превращена в шутку способностью Ward. И такие карты, как The Wandering Emperor, обходили некогда сильное условие размена 2 в 1. Но еще хуже дела стали в сентябре. К проблемам с УВ контролями добавились Bx мидрейнджи. На сцену вышла Sheoldred, the Apocalypse. Некогда универсальная колода начала страдать чуть ли не в каждом матче. Мои ответы были слишком дорогими и неповоротливыми. Плюсом ко всему легко отлетали от вражеских Thoughtseize и сайдовых Duress. Пришло время перемен: Здесь мне придется сразу оговорить момент. Я не показываю все деклисты, коих в процессе экспериментов было великое множество. В основном Вы увидите доведенные до ума, но все же стартовые листы, с которых я начинал заходы уже на бумаге. И именно в данном примере признаю свою ошибку, про карту Roast я совсем тогда запамятовал. А ближе к концу будут деклисты даже без сайдбордов, потому что их не получилось вывести на проектные мощности и они не дошли даже до бумаги. Колода так же оставалась вполне гибкой, появились карты, способные давать адвантаж (Fable of the Mirror-Breaker и Chandra, Torch of Defiance). Казалось, вот он рецепт успеха. Поставить Чандру Т3 и с нее убить маленькое существо через Bonecrusher Giant. Звучало очень хорошо. Проблемы с УВ контролем в целом никуда не делись, но играть было приятно. Вплоть до лета 2023 года я с некой периодичностью мейнил обе колоды. Заходя то одним листом, то другим. Главной, на мой взгляд, проблей было то, что Визарда упорно ничего не давали Эльдразям сильных карт. Да, у нас была совсем никем не дооцененная Warping Wail (сколько партий она спасала с Лотусами и теми же УВ контролями в режиме поконтри сорсери или рампила в сциончика чтобы на Т3 поставить Thought-Knot Seer или Chandra, Torch of Defiance). Но главной фишкой колоды была бесцветная мана и, собственно, Karn, the Great Creator. Пытался я использовать и другие механики и цвета: Но я признаю, подобные попытки каждый раз ставили меня перед вопросом - Karn, the Great Creator или хорошие цветные карты в сайдборде, которые могут быть более полезны в каких-то случаях. Ведь когда тебе надо не только синюю и/или зеленую ману получить но еще и строго бесцветную это превращало манабазу колоды в сплошное страдание. Дальше меня понесло еще сильнее и осенью 2022 я вообще родил чудовищного монстра: Мне очень нравилась идея ставить больших существ с крутыми эффектами рано. И я впервые не играл в 4 Карна. Но выкинуть их совсем все еще не могла рука подняться (при этом в сайдборде я считал нормальным играть в 2 Leyline of the Void). Правда теперь моя манабаза насчитывала кроме бесцветной маны еще 3 цвета. Что стало фатальным для колоды. После этого я принял самое волевое решение в этой истории: Исчезли и "буби" и Карн. Но колода не прожила очень долго. Она не смогла достаточно эффективно показывать раннего Elder Deep-Fiend да и в целом не стала чем-то серьезным, чтобы доставить трудности оппонентам и я решил начать возвращение к истокам (но пока все так же без Карнов): "Буби" на месте, но план на игру сменился. Здесь наконец-то смогли появится Oblivion Sower и World Breaker, которым не удавалось влезть в предыдущие листы. Я был впечатлен колодой. Она могла наконец-то предложить то, чего не могли ранние листы. Большие существа в раннем этапе игры, которые могут доставить проблем оппоненту. Но изъян обнаружился достаточно быстро. Как и у Colorless версии в колоде не было адвантажа и топливо заканчивалось очень быстро. Решить эту проблему я смогу только через полгода, но перед этим посмотрим на последнее ответвление моей мысли перед днем, который изменит всё. Лето 2023. И это мой последний лист. Уже тогда я плотно занялся другой колодой, про которую многие слышали, ведь большую часть 2023 года я играл именно ей. А далее произошло совсем неожиданное (по крайней мере для меня). Казалось бы, это могло похоронить надежды на возвращение Эльдразей в пионер. Все сколько-нибудь успешные листы содержали Карна. Но не тут то было. Up the Beanstalk. Как и Roast я совсем упустил эту карту из виду. Но она дала именно тот импульс колоде, который все еще помогает мне не терять надежду на то, что когда-нибудь я соберу то, что будет работать хотя бы на твердую четверочку. Работы продолжаются и старые наработки уживаются с новыми идеями. Есть такие мысли: Или что-то совсем новое: Я люблю пионер за то, что он позволяет воплощать даже самые безумные идеи. Ими не только приятно играть, но можно и даже вполне успешно. Играйте, получайте удовольствие и творите! Встретимся на полях московских (и не только) клубов. До встречи в новых статьях!