Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'topdeck unlimited'.
Найдено 1 результат
-
Наша любимая игра изобилует форматами на любой вкус. Наиболее соревновательные игроки предпочитают традиционный Стандарт. Те, кто не любит ротацию и предпочитают оперировать большим кардпулом выбирают Модерн. Ну а олигархи, которые могут себе позволить тру-дуалки и Force of Will, не устанут доказывать, что настоящая Магия – это только Легаси. Добавьте к этому свеженький Пионер, полтора десятка видов ЕДХ – и голова вообще пойдёт кругом. А в MTGO ещё и в Винтаж можно поиграть, не продавая для этого почку. Но что делать, если хочется играть такой формат, в котором можно играть старыми карточками, но не тратить на них горы золота? Что делать, если хочется играть новыми карточками, но не выкидывать их раз в 2 года после ротации? Что делать, если хочется обычной честной магии без вот этих ваших Око, оленей 3/3 и прочих нечестностей? На мой взгляд, в таком случае идеальным выбором послужит формат – Бедняк, известный так же как Pauper. Давайте же разберёмся с тем, что это такое. Паупер - это констрактед формат (то есть вы приходите на турнир с готовой колодой, состоящей из не менее чем 60 карт и сайдбордом 0-15 карт), в котором легальны все карты, которые когда-либо печатались или выпускались в MTGO с рарностью обычная (common). Если в формате легальна хоть одна версия карты, то можно играть любой её версией (например, вы можете положить в колоду Elvish Vanguard из Onslaught, где он был раром, так как в Eternal Masters он был напечатан комоном). Вот так просто. Любые комоны за всю многолетнюю историю Магии. Изначально этот вид констрактед Магии появился в MTGO (примерно в 2008) году, а в Tabletop версии игры проводился лишь энтузиастами как casual event. Но популярность Паупера росла и к 2019 году достигла такого уровня, что Wizards of the Coast поставили сайд-ивенты по Бедняку на все свои Гран При (известные ныне как Magic Fest), и те стали собирать 200+ игроков. А разработчики (в частности Gavin Verhey) неоднократно заявляли в интервью, что не только в курсе существования такого формата, но и нежно любят его, следят за ним, и планируют развивать. Уже в марте 2019 года в Лос-Анджелесе провели воскресное PTQ именно в формате Pauper, что дало возможность беднякам, играя свой любимый формат, даже попасть на Про Тур (известный ныне как Mythic Championship). Да что там PTQ –интерес к формату достиг таких высот, что вашего покорного слугу пригласили рассказать о нём в Студёные Былины! Это ли не показатель? А 12 июля 2019 года произошло то событие, которого так ждали все любители пошлёпать комонами во всём мире – Wizards of the Coast официально включили формат в список соревновательных, добавили возможность санкционировать турниры по Пауперу, а заодно сформулировали правила легальности карт, добавив к MTGO комонам ещё и бумажные (в силу специфики добавления карт из особо старых сетов в онлайн версию игры, некоторые карточки не были доступны вовсе, а некоторые только в более высоких рарностях), а заодно проставили легальность карт в своей базе – Gatherer. Первая мысль незнакомых с форматом людей, которая приходит в голову, обычно звучит как «Наверняка, это очень слабый формат. Этакий лимитед на максималках. Где взять крутых и играбельных комонов – вся сила в мификах!». Но это совсем не так. Я позволю себе напомнить, что такие карты как Journey to Nowhere, Counterspell, Dark Ritual, Lightning Bolt, Rancor, Manamorphose, Lotus Petal и даже Урзатрон, все являются комонами, а значит их можно добавлять в свои бедняцкие колоды. Также немаловажным «топливом» для формата являлись Masters сеты, в которых многие карты понижались в редкости в интересах лимитеда, что дополнительно расширяло кардпул формата. Да что уж там, некоторые комоны обладают такой мощью, что не обошлось без бан-листа, который на сегодняшний день включает в себя 17 карт: Arcum's Astrolabe Cloud of Faeries Cloudpost Cranial Plating Daze Empty the Warrens Frantic Search Gitaxian Probe Grapeshot Gush Invigorate Peregrine Drake Temporal Fissure Treasure Cruise High Tide Hymn to Tourach Sinkhole Но, даже с учётом вышеназванных ограничений, в формате легальны более 7200 карт, что дарит практически бескрайние просторы для дек-билдерства. Более того, многие рискованные или смешные на первый взгляд идеи могут оказаться конкурентоспособными – если не в поле тир 1 колод, то в среде широчайшего выбора тир 2. В формате существуют десятки архетипов, которые показывают неплохие результаты. Про количество фановых колод, которые «стреляют раз в год» вообще не говорю. Совершенно реально найти колоду под любые предпочтения и манеру игры. Не даром на пауперном сабреддите верхняя закреплённая тема называется «Расскажите нам, какие колоды вам нравились в других форматах, и мы посоветуем вам то, чем играть в паупере». В формате присутсвуют и агро-колоды (стомпи, сливеры, героик, гоблины, виня), темпо колоды (разнообразные сборки «делверов», меднессы), контроли (как с синем, так и без, в том числе несколько разных сборок трона), комбо (фамилиары, реаниматоры, собаки, инсайдаут, шторм) и многое-многое другое. Ваш покорный слуга на данный момент имеет 25 колод в формате, но это даже не половина того, что я хотел бы собрать или хотя бы разок-другой опробовать в игре. И это разнообразие в свою очередь накладывает отпечаток на дек-чойсы и дек-билдерские решения – очень тяжело «заточиться» на всё. Многие колоды попадают в классическую схему камень-ножницы-бумага, за счёт чего доминирующие в мете колоды нередко сменяют друг друга. Ещё один из плюсов Бедняка, который и даёт игрокам возможность собирать такое количество разных колод, - это его доступность. Формат, в котором легальны только комоны не имеет шансов быть дорогим. Турнирная колода обойдётся вам в 35-100$ Причём, говоря про 100$, мы имеем в виду самую дорогую колоду формата, большая часть стоимости которой приходится на трон-земли. То есть в среднем на пауперную колоду вы потратите 60$. То есть вы можете получить целую колоду в интересный неротирующийся формат по цене одного Oko, Thief of Crowns. И речь идёт о сборе колоды с нуля. Если же вы какое-то количество времени уже играете в Магию, и не всегда выбрасываете те карты, которые отротировались из Стандарта, то с большой вероятностью, вы уже являетесь обладателем некоторых бедняцких стейплов. И, как говорится, last but not least. Паупер – это не только разнообразный и доступный формат, но и очень интересный. С одной стороны, благодаря тому, что вы используете только «простые» карты, становятся особенно наглядны и важны основы основ игры – такие понятие как card advantage, темп, пресловутый «who is beatdown». В этом плане Бедняк – очень «образовательный» формат, который поможет многому научиться новичкам. А с другой стороны, за счёт специфики карт, доступны в формате (отсутствие «бесплатной» стабилизации, малое количество туторов, отсутствие дешёвых ультимативных свиперов и «неуязвмых» финишеров) дарят партии, в которых противостояние может длиться до последних ходов. Победа в каждой партии выстраивается методично, согласно тщательно продуманному плану на игру, или напротив, умению вовремя понять, когда его надо скорректировать. В комонах просто нет карт, которые выигрывают игры сами по себе, из ниоткуда. Поэтому каждую победу вам придётся добывать грамотным использованием всех своих ресурсов. Чем же играют в Бедняке? Предлагаю рассмотреть несколько архетипов, как самых умешных, так и менее популярных в формате, чтобы предметнее говорить о том, с чем же мы имеем дело. Начну с, пожалуй, самого сильного и самого популярного на данный момент архетипа – Трона. Сразу стоит оговориться, что существует далеко не одна сборка колод с данным набором земель, но я заострю внимание на самой, на мой взгляд, удачной версии – Фликер-Троне. Вот, например, лист победителя челленджа, прошедшего 17 ноября: Трон 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Получив в своё распоряжение огромное количество маны (которое, как несложно догодаться генерится за счёт земель, давших архетипу своё имя – Урзатрона –Urza's Tower, Urza's Mine и Urza's Power Plant), такой Трон начинает выигрывать, получая преимущество от связки из Mnemonic Wall, Ghostly Flicker или Ephemerate и существ с полезными етб-эффектами (Mulldrifter, Stonehorn Dignitary и Dinrova Horror). Плыводум создаёт просто невероятное преимущество по картам, помогая додроваться до контры для защиты своих винконов и иных ответов на действия оппонента – так Pulse of Murasa позволяет поднять с кладбища убитый кусок движка и погейнить хитов (что может быть полезно против агрессивных стратегий); Moment's Peace помогает пережить атаки, которые должны были бы закрыть партию; а Mystical Teachings позволяет иметь возможность найти необходимый ответ на скорости инстант и делает это два раза. Каменнорогий Сановник в связке со стенкой просто оставляет оппонента без атак, что может означать окончанием партии для тех колод, которые выигрывают только через битвы своими существами. Ну а Ужас Динровы за короткое время оставляет оппонента без стола, а за несколько атак ещё и без хитов. Даже если колода соперника умеет не умирать от атак (например, получить большое количество хитов), такой Трон может просто декнуть оппонента за счёт Compulsive Research (правда, для этого понадобится ещё и вторая копия Mnemonic Wall). Таким образом Фликер-Трон имеет способы борьбы с большинством стратегий формата и имеет проблемы лишь с очень быстрыми агрессивными колодами, которые способны «затоптать» за то время, что Трон выходит на проектную мощность (то есть первые 3-4 хода, за которые колода не только должна собрать под своим контролям заветные 3 Урза-земельки, но и получить доступ к цветной мане через Prophetic Prism или «дуалки» - именно так Бедняки называют двойные земли, которые входят в игру тапнутыми и гейнят хит), а также с колодами, которые располагают таким количеством контр-магии и ремувала, чтобы справиться со связкой из Стены и Фликера. Раз уж речь зашла об агро-стратегиях, то в качестве примера я приведу хоть и не самую популярную в MTGO, но горячо любимую в Российском Паупер-коммьюнити колоду, которую нежно называют Бомжами. Бомжи 4 Burning-Tree Emissary 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Cohort 1 Goblin Heelcutter 4 Jackal Familiar 4 Mogg Conscripts 4 Mudbrawler Cohort 4 Valley Dasher 3 Chain Lightning 3 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 17 Mountain Sideboard 3 Electrickery 4 Flame Slash 2 Flaring Pain 2 Gorilla Shaman 4 Sparksmith Почему же такое название? Почему не просто гоблины? Во-первых, потому что колода, которая состоит только из гоблинов в формате тоже есть. Во-вторых, это связано с недостатками существ, входящих в её состав. Посудите сами – одни не могут атаковать или блокировать в одиночку, другие не могут пойти в атаку, если не был разыгран их «собрат», третьи тем сильнее, чем больше друзей вошло в игру. В общем, только собравшись в группу себе подобных они начинают представлять из себя угрозу. Да ещё какую! На крутых раздачах хиты оппонента закончатся уже на третий ход. Особо взрывными получаются раздачи с Burning-Tree Emissary, которые позволяют на второй ход сыграть дополнительное существо, и с Goblin Bushwhacker, который позволяет проводить атаки на огромное количество урона в тот же ход, что он был сыгран. Ну а если урона от существ не хватило, то всегда можно дожечь лицо оппонента при помощи директа (вишенка на торте –Гоблинская Граната, которая всего за одну красную ману и жертву, например, уже проатакававшего гоблина, наносит целых 5 единиц урона). За счёт большого количества первых дропов, похожести по абилкам существ в деке и малого количества земель, колода имеет весьма консистентные раздачи. Если главный плюс колоды – её бешенная скорость, то минусом же, очевидно, является её некоторая «однобокость». Винкон – честные атаки и директ, который не только закрывает партии, но и расчищает дорогу для 2/2 ребят. Поэтому колода может споткнуться о такие карты как Moment's Peace и Prismatic Strands, a Circle of Protection: Red снится пилотам этой колоды в ночных кошмарах. Ну, как минимум, до сайдборда, в котором специально от такого хейта притаились Flaring Pain. Также тяжело приходится тяжело против большого количества дешёвого ремувала, как, например, в колоде, о которой я хотел бы написать следующей. В 2016 году вышел драфтовый сет Conspiracy: Take the Crown, механика Monarch из которого прижилась в Паупере. Особенно успешным стал такой архетип как Борос Монарх (хотя иногда колода сплешится на третий цвет, сейчас популярна сборка с добавлением чёрного). Борос Монарх 2 Alchemist's Vial 3 Ancient Den 1 Battle Screech 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Cenn's Enlistment 1 Forgotten Cave 4 Galvanic Blast 4 Glint Hawk 1 Golden Egg 3 Great Furnace 3 Journey to Nowhere 4 Kor Skyfisher 4 Lightning Bolt 1 Mountain 2 Okiba-Gang Shinobi 3 Palace Sentinels 1 Plains 2 Prismatic Strands 4 Prophetic Prism 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 4 Thraben Inspector 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 3 Lone Missionary 1 Prismatic Strands 3 Pyroblast 2 Relic of Progenitus 1 Shenanigans 2 Standard Bearer Данная колода делает всё возможное, чтобы не терять карт на руке. Практически всё, что вы кастите, в том или ином виде приносит карты взамен: Prophetic Prism, Alchemist's Vial и Golden Egg – напрямую при входе на стол, Thraben Inspector – в виде токена Улики, Glint Hawk и Kor Skyfisher – засчёт возврата на руку и перекаста вышеназванных артефактов и Инспектора, Palace Sentinels – в виде эмблемы Монарха, которую не очень сложно защетить благодаря большому количеству директа и Prismatic Strands. Получаемое преимущество по картам позволяет не пропускать ленд-дропы, наращивать board presence и своевременно поднимать ответы на оппонентские угрозы. Более того, дешёвые лётчики не только являются «движком» колоды, но и с первых ходов начинают оказывать на оппонента давление, а директа на руке может накопиться такое количество, что его будет достаточно, чтобы сжечь оппонента. Чёрный сплеш добавляет гибкости за счёт Bojuka Bog, которая уже в мейне помогает хейтить грейв-стратегии (такие как Mnemonic Wall + Ghostly Flicker), а неотвеченный Okiba-Gang Shinobi быстро оставляет оппонента безоружным. Обе карты очень полезны в матче против Трона, который и является одним из худших матч-апов для Бороса. Ещё один популярный вид колод в Паупере – это темпо с Delver of Secrets. Наиболее распространены УР, Моно-У и УБ версии этого архетипа. Остановиться предлагаю на последней. В конце 2018 – начале 2019 года это была столь доминирующая колода, что весной бан-лист формата пополнили сразу 3 синие карты: Gush, Daze и Gitaxian Probe, что, безуславно, ослабило, но не убило эту колоду. Вот пример листа, сыгравшего на прошедшей неделе лигу без поражений: УБ Делвер 4 Delver of Secrets 2 First-Sphere Gargantua 4 Gurmag Angler 3 Sultai Scavenger 1 Deep Analysis 1 Preordain 1 Agony Warp 4 Brainstorm 3 Counterspell 2 Echoing Decay 1 Exclude 3 Ghastly Demise 2 Mental Note 2 Rain of Revelation 3 Snuff Out 4 Thought Scour 3 Ash Barrens 2 Dimir Aqueduct 1 Dismal Backwater 3 Evolving Wilds 9 Island 2 Swamp Sideboard 1 Augur of Bolas 2 Blue Elemental Blast 1 Diabolic Edict 3 Dispel 2 Echoing Truth 2 Nihil Spellbomb 2 Stormbound Geist 2 Vampiric Link Идеальное развитие событий для такой деки – поставить Делвера на первый, флипнуть его, прикрыть контрой, убрать блокеров ремувалом (в том числе бесплатным Snuff Out), наполнить помойку через Mental Note, Thought Scour и другие кантрипы, чтобы дёшево дополнить давление Гурмагским Удильщиком и за пару-тройку атак отправить оппонента в следующую партию. Sultai Scavenger также является дешёвым порщиком по воздуху, а First-Sphere Gargantua может внезапно выпругнуть из кладбища (особенно огорчая оппонента, если появился он там в конце хода или вовсе в апкип за счёт уже обозначенных выше спеллов), принося дополнительные 5 урона и карту в руку. Любители тряхнуть стариной могут добавить в эту колоду ещё и Foil, который поможет бесплатно отконтрить критичный спелл, наполняя кладбище под cуществ с Dalve и Ghastly Demise. Я мог бы перечислить ещё немало сильных и интересных архетипов в Паупере, но надо же оставить что-то для следующих рассказов о формате, поэтому предлагаю пока что остановиться на рассмотренном. Не могу также не обратить внимание на ещё один момент. Для кого-то он будет плюсом, для кого-то напротив – минусом. Паупер активно поддерживается в MTGO (это и лиги, и еженедельный челлендж, и закрытый плейофф раз в сезон, и периодические PTQ), но для «бумажной» Магии — это сравнительно молодой формат – его популярность бурно росла лишь последние пару лет. Поэтому, несмотря на его официальное признание, его тяжело назвать соревновательным в полной мере. По нему ещё ни разу не проводилось Гран При (но фанаты Паупера верят и ждут), и уж подавно никто не ожидает его увидеть на Про Туре. Но по всему миру проводится множество фестивалей и турниров (особенно в США и Италии), на которых вы сможете сразиться бедняцкими колодами за весьма небедняцкие призы. Тем не менее, как обратная сторона этой медали – формат не «ломают» прошники; его кайф не перебивают гриндеры, это всё ещё формат, где можно позволить себе смелые эксперименты и добиться успеха – если не на мировой арене, то хотя бы в своём местном клубе. Поэтому, играйте паупер, будьте клёвыми и до встречи на турнирах.