Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

GODMODE


Nazar
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Магию всё равно не брошу...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность :v:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, ak8 сказал:

Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность :v:

да, в этом и смысл игры примерно 🙂

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно, почему есть гигачат, но нет алисы)

Это связано с тем, где игра применяется, или получилось сравнить модели?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Первый раз прошел как положено, выслушивая советников (не подписал), следующие, ради интереса, играл без советников. Не очень понял, зачем нужна инфо лента внизу, если в основном окне пишется все тоже самое. На некоторых траях явно "сбоил" рандомайзер - одно и тоже событие (например, марсиаснская миссия) вылезало 4(!) раза подряд.

Но идея интересная, чем то напоминает механики управления государством из игр совокотов - там тоже есть советники и последствия от принятия решений (правда результат частично известен заранее).

Снимок123.PNG

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

31 минуту назад, ph.zombowsky сказал:

Это связано с тем, где игра применяется

Думаешь, это не игра, а демон Лапласа на базе которого Назар создаст новый план для защиты от Фирексии (и назовет его Мирдва)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

51 минуту назад, ph.zombowsky сказал:

Интересно, почему есть гигачат, но нет алисы)

Это связано с тем, где игра применяется, или получилось сравнить модели?

да! (с)

 

39 минут назад, reammaer сказал:

Первый раз прошел как положено, выслушивая советников (не подписал), следующие, ради интереса, играл без советников. Не очень понял, зачем нужна инфо лента внизу, если в основном окне пишется все тоже самое. На некоторых траях явно "сбоил" рандомайзер - одно и тоже событие (например, марсиаснская миссия) вылезало 4(!) раза подряд.

Но идея интересная, чем то напоминает механики управления государством из игр совокотов - там тоже есть советники и последствия от принятия решений (правда результат частично известен заранее).

Снимок123.PNG

Да спасибо. марсианская миссия - это один из четырех мегапроектов - это не карточка решения, а траектория. Сознательно оставлено неочевидным, но как ОС подходит, подумаю как оптимизировать.

Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state. Но в целом тоже резонно, дублирование определенное есть

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Nazar сказал:

Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state.

Да вроде и те же самые сообщения на главном экране можно открыть и ллм их также подробно распишет.

К слову, а почему у США пункт "Милитаризм" один из самых низких?🙄 Даже у Португалии и то выше...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, reammaer сказал:

Да вроде и те же самые сообщения на главном экране можно открыть и ллм их также подробно распишет.

К слову, а почему у США пункт "Милитаризм" один из самых низких?🙄 Даже у Португалии и то выше...

в исходных данных Португалия имеет сопоставимый security_index с США (0.568 против 0.605), но намного меньший ВВП и численность населения . При нормировках вида «военные индексы / базовые ресурсы» Португалия выходит выше просто потому, что её военный вклад относительно собственной «массы» оказывается выше. Это все расчетные индексы калиброванные на состояния вроде блоков и трешхолды вроде войн. Так что тут не стоит воспринимать милитаризм как что-то осязаемое.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

×
×
  • Создать...