Kanycma Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад (изменено) 2 часа назад, Asefekiless сказал: Как много хейтеров ИИшек, начало работы хорошее, есть глюки, в "помощь" вроде закинул, нужно еще многое допилить, про айпад не понял есть приложение или с браузера имелось ввиду? Позже потыкаем на андройде и десктопе Так дело не в хейте ии, дело в том, что автор попросил ОС, ему накидали в панамку, а он своим мозгом догадался написать только "сам дурак". После этого ему накидали дурок и он, видимо, решил, что естественный интеллект плохо справился с первым критиком, поэтому начал иишкой последующие ответы фигачить) Изменено 10 часов назад пользователем Kanycma 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ZvEroBoY Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад Если движок поделки справится с раскладыванием множества эффектов в разных слоях без применения костылей на конкретные эффекты, тогда можно будет сказать, что движемся в верном направлении 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Gallexy Опубликовано: 11 часов назад Поделиться Опубликовано: 11 часов назад (изменено) Что, опять? Это уже какой по счету очередной хелпер? Теперь каждый с ИИ стал суперпрограмистом. 17 часов назад, iseng сказал: Тут больше к тебе вопрос, насколько тебе нечего делать в этом прекрасном мире, что ты тут сидишь и пытаешься умничать) Отличная реакция на фидбек Изменено 11 часов назад пользователем Gallexy 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
iseng Опубликовано: 9 часов назад Автор Поделиться Опубликовано: 9 часов назад 11 часов назад, uberburner сказал: Поиграл сегодня всеми колодами против ангелов и ангелами против бурна. 0) Круто, можно поиграть с ИИ. Нет, прямо круто, можно поиграть с ИИ. Пусть он тупой как пробка и врасит себе стол (в одной из партий он поврасил себе Lyra Dawnbringer, которую я не рейсил вообще никак). Сложность я ставил сложную: кажется, влияет это только на результат броска кубика. 1) Бросок кубика -- это несколько кликов. Скрыть содержимое Неинтерактивный экран Правая кнопка отправит нас на один экран назад, где колоды изменить... нельзя, он ведь неинтерактивный Ура, я выиграл кубик. Наверное, забыл выставить сложную сложность А вот так выглядит проигрыш кубика. Да, нужно кликнуть ещё раз. 2) Кстати, о стартовой руке. Так как картинки не грузятся (вероятно, традиционные проблемы с доступом к scryfall), то типичная стартовая рука выглядит так Скрыть содержимое Если покликать по картам, можно их посмотреть по одной. Названия покажут когда-нибудь потом (правда). 3) Магия -- это приоритет Например, его можно получить в первый шаг поддержки Скрыть содержимое Думаю над эффектами в апкип. Что же сделать? А вот в конце хода оппонента можно и не получить. Так что все ваши мощные эффекты в конце хода будут когда-нибудь ещё. Nylea's Bow и Reassembling Skeleton очень это одобряют. Ах да... 4) Активируемые неспособности. Во-первых, на них нужно тапать земли заранее. Нельзя просто так дважды щёлкнуть на Reassembling Skeleton в кладбище. Тапаем (со скрежетом) пару болот, со скрипом открываем ворота кладбища, и вот теперь двойной щелчок вытащит скелета на свет божий. Во-вторых, нельзя просто так взять и сначала выбрать на Nylea's Bow нужный режим, а потом потапать земли. Впрочем, +3 жизни по умолчанию тоже неплохо Скрыть содержимое Petrify у меня в руке, но уже запрещает моему Resplendent Angel творить беспредел Поставил на стол, запрет никуда не делся. У компьютера Resplendent Angel работает нормально. Шалость не удалась, но возможность вот так натыкать 4 одинаковых карты несколько неудобна (да, нужно раскрыть каждый раскрывающийся список, они независимы). 5) Ещё немного скриншотов, не подходящих под конкретную тему Скрыть содержимое Перевод правил -- классно, но почему тогда Haste, а не ускорение? Понятно, что перевода некоторых карт просто нет, а в тексте именно Haste, но выглядит непоследовательно. Компьютер решил сдать партию уже с первого хода. Ура, победа! А "сверх нуля", очевидно, beyond zero, переведённое вероятностным надмозгом на русский. Итог: играть можно, но нужно прямо сильно любить Магию и кликать. Много кликать. Благодарю за такой развернутый ответ, все забрали в работу, попробуем сегодня разобраться. С количеством кликов уже несколько недель боремся, чтобы и правила не поломать и кучу кликов убрать) Начинали с полного набора передачи приоритетов) 2 часа назад, ZvEroBoY сказал: Если движок поделки справится с раскладыванием множества эффектов в разных слоях без применения костылей на конкретные эффекты, тогда можно будет сказать, что движемся в верном направлении До множества эффектов нам еще надо дорасти, но мы уверенно движемся в эту сторону) На этой неделе выбирал между развитием движка дальше и публикации демки) Выбрал публикацию, чтобы понять действительный интерес и определить направления для развития дальше) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
iseng Опубликовано: 9 часов назад Автор Поделиться Опубликовано: 9 часов назад 2 часа назад, Asefekiless сказал: Как много хейтеров ИИшек, начало работы хорошее, есть глюки, в "помощь" вроде закинул, нужно еще многое допилить, про айпад не понял есть приложение или с браузера имелось ввиду? Позже потыкаем на андройде и десктопе Благодарю, разобрали репорты из сервиса, сегодня починим) Про айпад, пока только браузерка все, но айпад получился универсальным, с него и посканить можно и поиграть комфортно) А хейтеров всегда достаточно, думаю, что это хороший признак) 3 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ak8 Опубликовано: 9 часов назад Поделиться Опубликовано: 9 часов назад Главная сложность в такого рода проектах не начать их, а сделать до конца, так что если получится, то круто 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
uberburner Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад (изменено) 22.10.2026 в 11:31, iseng сказал: чтобы и правила не поломать и кучу кликов убрать) Начинали с полного набора передачи приоритетов) В результате и кликов много, и правила поломались. Я сделал небольшую демку, которая имитирует передачу приоритета, если у нас в руке Lightning Bolt и есть источник красной маны. Вот чего-то такого (не в смысле UI, конечно) хочется от системы приоритетов. Изменено 1 час назад пользователем uberburner Поменял ссылку 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
iseng Опубликовано: 1 час назад Автор Поделиться Опубликовано: 1 час назад 20 минут назад, uberburner сказал: В результате и кликов много, и правила поломались. Я сделал небольшую демку, которая имитирует передачу приоритета, если у нас в руке Lightning Bolt и есть источник красной маны. Вот чего-то такого (не в смысле UI, конечно) хочется от системы приоритетов. Забрал, будет полезно, благодарю!) Весь вопрос в том, как определить момент автоматической остановки в нужное время. Но сама реализация удобная, думаю следующим блоком обновления доработаю, сейчас уже по вчерашней обратной связи проверяется, скоро интернет сервер обновится и соберу итог, что и как доработал Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас