Перейти к публикации

Hellraizer

Пользователи
  • Публикации

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Hellraizer

  1. Брожек там в коментах орнитоптеров вместо вектор асп всунул, и ноет по поводу убогости Adventuring Gear. Но типа чем-то нужно добивать уметь. Есть впрочем еще треугольник, но его под Kuldotha Rebirth совсем плохо сакать. Ну то есть сейчас есть 3 мысли (у меня): 1) +3 Teetering Peaks +2 треугольника - 1 гора - 4 Adventuring Gear 2) +4 вектор асп - 4 Adventuring Gear 3) +4 красные бомбы - 4 Adventuring Gear Правда в вариантах 2 и 3 орнитоптеры, как то совсем не летают. Еще Culling Dais по идее не плохо ложиться, хотя скорее в сайд. Который совсем мне не понятен. Arc Trail там точно, а дальше хз. Лучи как то стремно, сыграть за ману их практически не реально - значит нужно, если и играть то в 4, что чревато приходом двух и не в начальную руку.
  2. ладно, оКе, умываю отСеда руки. (Как, слог похож на истинно легосевый?) Буду теперь всем говорить(и гордиться этим!), что я не шарю нифига в полтора. Ну и кстати Вася не прав, я в магию совсем играть не умею.
  3. тут куча проблем и помимо тармо/реликвария. 1. Проблема с красной маной - дизартефакт в лотус и вилдфаер станет вполне себе зеркальным. 2. Зависимость от монолита/релика - без него вилдфаер только на 4тый 3. Возможность игры только по 1 ключевому спелу в ход. Скажем есть ровно шесть ман - играть вилдфаер против рыб? А если только 7 ман? А 8? Если не играть, обыгрывая все всю возможную контру с доплати Х, - то можно дотянуть до того когда рыбы по 5/5 будут. Если играть, и фиг на те дейзы, то банально закончаться угрозы, а дрова нет (топ - это не дров, в деке, которая не умеет шафлиться). 4. Очень много плохих рук по типу нет разгона/нет ключевых спелов. Бурнинг виш, при данном вишлисте в лучшем случае может помочь найти угрозу, с разгоном - никак. 5. Проблема в том, что только срезолвенный Devastation может более-менее решить проблему. Вилдфаер и в особенности хелион - совсем нет. Кроме тармо/реликвария есть еще мамы рун, томбсталкеры и прочие табуретки. 6. После срезолвенного вилдфаера/хелиона/и даже Devastation у опонента будет еще не один ход времени решить проблему. 7. Очень много вроде бы неплохих рук фиксяться наглухо одним квазальцем/спеснером/вейстлендом/дюресом. чорт, а я уж думал, что я один такой тупой.
  4. Ну не одной, про одну колоду я и не говорил. На счет зуу и слая(красная дека на дешевых существах) - да. Если б тут был лист слая, вполне вероятно, что я бы спросил - "чем эта дека лучше зуу?" Бурн все же другая дека с другим планом на игру и, очень часто, с иными ответами на этот план у дек противников.
  5. Ну я могу ошибаться, но я думал, что 3-4 хода ничегонеделанья это ГГ в этом формате, не? Ну то есть по моему вопросу по вашему мнению, разница в том, что данная колода "напоминает пасьянс", где нужно быстренько набрать 6 ман и жахнуть крич, или крич и земли. А стакс это нудные попытки залочить опонента. Я же считал, что одним вилдфаером (а уж тем более "васей 6/6"), даже если он срезолвится, выиграть не получиться. То есть разница только в том, что стакс долго и нудно, но зато каждый ход (смоукстак, вейстленд) травит опонента - а эта дека делает тоже самое более глобально, но через каждые два-три хода. ИМХО разница не большая. Козилек на второй ход - это 3 монолита+ключь или 2 монолита+2 ключа, при двух двеманыдающих землях и 1 из двух козилеков? Это точно к онкологу.
  6. Ну еще столица Венесуелы помогает. Против сабжевой деки тиг тоже ведь не подарок, на 6тиманового бивня, ману трудно найти будет без лотусов, особенно когда квазальцы. Остаються виши, что конечно больше чем в стаксе, но не намного.
  7. Думаю, стоит согласиться. Наверное у меня комплекс развился
  8. Ну окк, я вижу листы стакса - там Бенслееры. Зачем они там - я понимаю. Ясно, что например в лендстиле ими играть не стоит, но в стаксе, когда лок поставлен - нужно ж чем то убивать? Не магусами же. Магус с тюрьмой выполняют те же функции - мешают существам тебя убивать. Почему нельзя чалис на 0? Ну лишились моксов, но опонент может лишиться гораздо большего (петалей с ледом например). Естественно раз опонент взрывает инженерку, чтоб убить одинокий чалис - значит он его напрягает - значит ему это действие идет в плюс. Но это ведь еще не выигрывает партию. И чалис в какой то мере свое дело сделал - выиграл ход.
  9. а) магусов и тюрьмы в ремувал не вписываем? в) почему разные? И там и там ломаем земли и выигрываем за счет преимущества по мане. Тут для этого монолиты с лотусами, в стаксе моксы с крусиблом. г)ломать монолит пока нет лотуса, ломать лотус если монолит уже есть, ключ вообще не ломать. В стаксе целей не меньше. д)Эти стоят по 10+ ман если чо. Бенслеер выходит и убивает за 4 хода, пока опонент пытаеться хоть что то сыграть после геддон+сфера/чалис. Роль красных парней с успехом выполняют магусы. е1)решать гидру в вишборде нашел карту за 10 ман. И в мейне 3 за 7 и 1 за 11. Решать ангела на красный - 1 в мейне и 1 в сайде. Клево. е2)Чудеса? Может КО объяснит зачем нужен топ в деке, которая не получает преимущества со знания топдека и умеет убирать с топдека ненужные карты аж четырьма фечками? Давайте тогда топ в любую деку совать. е3)почитав описания матчапов, и объяснение автора, я пришел к выводу, что основная крутота деки в том чтобы ставить тринисферу рано. Это один из доводов, правда самый незначительный - неиграть топом и)Тут я про то, что сфера на первый ход приводит не к меньшим затратам, чем сфера на первый ход у стакса. А может даже и к большим. з)Ну можно, раз так, выкинуть из стакса чалисы (шутка юмора, но в рассматриваемой деке их почему то нет). Обмен карта-в-карту не так уж и страшен. Мокс свое дело скорее всего уже сделал. Да и при чалисе на 0, нужно еще как то бесцветную манку на инженерку найти. И да я не играю в легосе. Поскольку это очень веский аргумент (не ясно почему правда) в любом споре с представителями легосе коммунити, я умываю руки. Типа признаю, что не прав и все такое.
  10. а)Где? б) Ну тут вместо земель тонны манаразгона, поднимать в поздней игре и то и то плохо. в)План на игру одинаков. Залокать по мане и как нибудь убить. Это одинаковые колоды с одной и той же ключевой картой (тринисфера) г)Да вроде точно также уязвима. д)Бенслеер посуровее в разы любого из тутошних существ. е)Виши как опция норм, вот только как они помугут не умереть против ордера, тепса или банального реаниматора в сайдборде я не нашел. Принцип "играем топом в любой деке" меня всегда забавлял. Про "синергию" топа с тринисферой, которая тут на первый ход всегда, я даже промолчу. ж)Есть! Один довод нашел. з)А почему стах уезжает от инженерки? и)Томб, монолит, сфера? А дальше че делать? Ключ за 3 маны играть штоле? к)Это не довод. Если залокали, то залокали. Если не до конца , то смотри пункт д) л)Субъективный доводы в счет не принимаю. м)Было б данное творение в разделе Казуал плей - защитал бы. В общем одну причину я насчитал. Спасибо, мое любопытство вполне удовлетворено.
  11. Ну, если честно, особого различия с обзоров ЛСВ я не нашел. Учитывая, что перевод ЛСВшного обзора есть на этом форуме, практически дублировать его смысла вроде не имеет. И автору стоит побольше спиртного накатить для следующего цвета, а то пузан как то больше по слогу доставляет.
  12. А можно узнать хоть одну причину по которой эта дека лучше обычного белого стакса?
  13. И после этого маги тип 2 - недомаги. ЛоЛ. Ах да, прошу модераторов перенести данную тему в казуал плей. На основании умышленной бюджетности деки.
  14. В терминах КА он не хуже - он одинаков. +1 мана ни какого отношения к КА не имеет. И любой кантрип - это КА И да, вопрос о КА в отрыве от вопросов о темпе и качестве карт - бессмысленен.
  15. А что Привалов (экс Чемпион Роисси по магии) крутой перец затащил?
  16. Ну понятно, что Rest for the Weary и монах лучше, но их же по 5 нельзя положить. А гейнлайфа, тем более постоянного, мало никогда не бывает.
  17. Я думаю, нужно заменить демистифаи на Revoke Existence и добавить 1 Liquimetal Coating, тогда деке не будут страшны всякие плейнсволкеры тима Джейса, который постоянно нас целит и скидывает нужные топдеки, и Гидеона. Тогда можно будет убрать белые лучи и положить очень клевые Trigon of Mending. Кстати, замечу для умников считающих, что ответов в деке опонента будет больше чем угроз в нашей а брейв вовремя может и не надроваться, - в деке не даром лежит Elixir of Immortality!
  18. Для оптимальной игры придеться каждый шаг проигрывать, про "пас-пас" после каждого спела/способности я уже молчу. Учитывая, что мало времени на все это давать нельзя, дабы избежать срача по поводу "у меня нет упал" или "борщ убежал" - партии на недели затянуться. Легче подрафтить тут и сыграть обычную партию в МВС, например. Или в МО в казуале, когда там шрамы появяться. В этом случае можно будет наблюдать за партией если чо. Ну или так как хочет Дитрих, но в реале.
  19. кстати тим рочестер стандартный чем Дитриху не угодил? Зачем это 4 на 4 через одного?
  20. Ну это проблемы убогости английского языка. Было бы смешнее, если б девушка была на первой переведенной карте, а потом злостного мужика перевели бы так же - "Искательница" ))
  21. батарея говорят помогает руки ровнять.
  22. Ну это чушь все. Никогда не будет перевода без ошибок. Переводом ж не 20 чел занимаються а 2-3. И то, что вы своим письмом попытаетесь их поменять - ничего не решит. Ну "серебрянный", ну "живое серебро" - и что? За последние несколько сетов - аж одну ошибку вижу - один мыр не видет своих собратьев. Это клево - по сравнению с другими языками. Примеры 9Е - совсем смешно.
  23. Hellraizer

    Scars UW Control

    Contagion Clasp могут лечь, как дешевый почти ремув. И пролифирейтом плейнсволкеров, бомбы и чашки качать
  24. Hellraizer

    Infect 1.0

    не. нельзя такое собирать Можно только моноБ контроль с пролиферейтом
×
×
  • Создать...