DIK3D страноватый взгляд на моноблек.
играть 4мя существами за 4 манны 2-2 при наличии в Т2 пуле Облитираторов и Персекуторов, я понимаю что принципиально разные карты но помойму играть на 4ый ход существо 2-2 это неудача. Я понимаю ещё еслиб ты играл 3-4 сферами солнца(при мана базе в 23 земли 3 из которых тектоника можно смело добавлять),
былаб идея фаст порушить руку проитвинка типа
1ый ход Инквизиция козелека
2ой ход Сфера солнца
3ий ход Entomber Exarch
даже при первом ходе весьма спорный план, в твоём же случаи он работает как Gravedigger помйму не лучшая карта для констракта тем более в метагейме каркуш
и супер быстрых темперд стилов и кулдот-гоблинов. Да ваще карта плохая.
Phyrexian Rager
аналогично, яб ещё мог понять еслиб у тя было милион эквипов но существо 2-2 которое не делает ничего фейл.
Caress of Phyrexia
О_о? и как это играет?
Morbid Plunder
опять же медленная плохая карта.
Незнаю какой у вас метагейм но похоже он полон ремувала, точнее там один ремувал, а ты поднимаеш всех с кладбища адский КА+) жуть.
дюресы только в сайде инквизицый ваще нет, ни проитв контроля ни проив ранней агры шансов маловато.
я играю чюток другим моно Б=)
общий смысл поставить кричю под эквипом и быстро забегать.
из существ
Vampire Hexmage
либо
Hex Parasite
что именно зависит от метагейма и количества 2х дропов в вашей деке(1ые тока дистрапт всё равно)
Gatekeeper of Malakir
тут всё ясно ремувал + существо под эквипы
Vampire Nighthawk
наверно лучшая карта, на 4ый ход летит под Lashwrithe На 6, дестач лафйлинк и другие радости.
Spellskite
получается так же одна из ключевых карт, тк защищает Облитиратора и найтхока под эквипом который забегивает очень быстро,
спасает от дизартефактов в эквипы, ваще находит милион применения своим абилкам, плюс сама может побегать под эквипами.
Phyrexian Obliterator
именно его мы спасаем от -5-5 при помощи Spellskite вопщем то карта котоаря выигрывает игру особено под эквипом, но легко поддаётся контролю,
тяжёл в манакосте(я отказался от Тектоников чтобы проблем с ним на 4ый ход небыло), использую 2 штуки тк много 4х манновых эквипов.
Эквипы
Sword of War and Peace
2 штуки, лучшие из возможных протектов, ставится на 3ий ход на 4ый эквипится на хексмага план примерно такой, либо в 5ый на облитиратора\ найтхока.
По моему мнению не так хорош как Lashwrithe но протекты иногда решают игру. Врасами уже не пользуются пачти.
Lashwrithe
лучшая карта хател играть 3мя играю 4мя, эквипится за ноль сам по себе существо, если нацепили на облитиратора или найтхока и при этмо прикрты
Spellskite победа уже близка. Проблема в том что карта перегружает 4ый дроп, поэтмоу всего 2 Облитиратора и 0 Персекуторов.
Другие спелы
Дистрапт - тут всё просто 4 в мейне(2 дюресса 2 козелека или по метагейму) ещё 2-3 в сайде
Убивать - 2 Глотки 2 Дум блейда(в сайдае обоих до комплекта), бывает так что в метагейме нет Чёрных титанов и МОно Б тогда в глотке смысл пропадает.
Tumble Magnet - в сайде обязательны в мейне зависит от количества проблек в метагейме, ну и существ котоыре могут блочить найтхока,
убиваем в 2-3 залёта от эквипов избавлятся не умеем так что маст хев.
Sign in Blood - тут по желанию я юзаю 2-3
Geth's Verdict - место не хватило тк 4 гейткипера но в сайде могут пригадится, про блек и Роботы 11-11
Чёрные зениты по метагейму
24-25 свапмпов
так же против контроля можно использовать
Лилану, Mind Sludge, Mimic Vat, я так же играю Memoricide в сайде но это наверно неверно тк медлено и опять же 4ый дроп.
На данный момент есть идея использовать 3-4 Сферы солнца, что поможет играть большим количеством 4х дропов, но при этом улетучевается сама идея деки,
забегать быстро 3м дропом под эквипом. И пиркрытием стенки 0-4.
Поставить на 3ий ход облитирашку конечно заманчиво, так же как и получить в него ремувал.
Распишу матчапы с кем сталкивался.
Агро колоды(Сталь, Кулдота, Гоблины)
Если не так много полётчиков(у стали) то вопщем то стенка 0-4 или хексмаг помогают нам пережить начало, если вышел найтхок и не словил болта-диспач то победа.
Вопщем то очень важно сиграть на 1ый ход инквизицию а потом ставить существ или так или иначе дожить до зенита на ~2
С сайдом всегда вопрос тк на дисфигур места нет, зенитов по максимуму и инквизиций. Вопщем то не сказал бы что плюсовой матчап, но сиграный вовремя зенит не сотавляет шансов противнику.
Колоды прокачай друка(Эльфы, Алики, етс)
Деке с милионом ремувала кричевые деки не очень опасны, убиваем критичных существ и радуемся, после сайда ремувала становится ещё больше, явный +.
Рампы(Валакут,Эльдарази).
При нынешнем положении Валакута когда он пытается играть Кобрами и Urabrask the Hidden нам тока веселее сносить их.
Меморицид даже не нужен. Ну и опять же валакуту очень тяжело справится с Хоком 6-7, + гейн жизней позволяет нам пожить лишнего даже при раскрутившемся растреле под Титанокутами.
Сплинтер Твин
На удивление хорошо играем с ним. Опять же из за ремувала и дстрапта, стенка 0-4 перенаправляет Энчант на себя,
пойди за глоткой не может быть перенаправленым вражеским Spellskite.
тут главное не торопится боитесь что закрутится на след ходу сидите на ремувале бегайте на 2 каким нить гумном.
Сакрь так же в тему особено инстантовый.
Опять же у мя вопрос по меморицидам в сайд нужен ли?
Кав го
Тут всё хуже, 4 каркуши могут долго блочит найтхока, колода очень быстро может получить проблек(магнит спасай),
обладает лучшем КА(привет джейс) ну и вопщем стабильней.
Я пытаюсь играть агресивно те 1ый ход дистрапт скидываем каркуш или мистика(джейса или меч)
быстренько ставим своих существ и пытаемся успеть.
Дистрапт так же можно играть после поиска меча мистиком, тут по ситуации нада смотреть.
Вопщем то колода без мечей мало что может. На джейса есть ответы в мейне.
Вопрос по сайду, мне почему то хочется посайдить масс ремувал по максимуму, снести зараз всех каркуш-мистиков)
наверно плохая идея. Сайдим дискард по максимуму?
Такие дела жду идей по сайд борду и общей инфы