Saviora
Пользователи-
Публикации
337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Saviora
-
Со всё большим появлением Гейст оф сейнт трафтов. Бонфаер в этом случае сильно лучше мортарсов. (с руки играется на 2 за 5 маны а не за 6 ррр костом).
-
Господа, если есть у кого места в хостелах\гостиницах - готов присоединиться (одному тупить в номере прям некомильфо).
-
Там было кольцо в трагтаска, чарм в токена после. Понятно, что сомнительно. Но чарм в трагтаска ещё более сомнительный тех.
-
Думал. В мету контролей\аггры такие заходят на ура. В мету мидрейнджей - мёртвая карта. Всё правильно делают в матче с УВх контролями. мне один молодец воткнул кольцо на трагтаска. В конце хода получил декей в него. Так же было забавно наблюдать лицо оппонента, получившего, сидя на синкопейте, декей в единственного ангела- блокера и летальную атаку.
-
+2 Шамана +2 дракона - пиллары. По поводу Роллинг тремблоры - в агрессивную мету из зомбей\хуманов\увр я бы парочкой играл в сайде. против остальных дек они как то не сильно полезны. За дек тех - не за что =) Пользуйтесь на здоровье!
-
Надо понимать, прежде всего, против какого типа реаниматора мы играем. Стараться не тратить ремувал. Особенно Север зе бладлайнс. Я часто намерено ставлю оливию что-бы выманить ангела\анбёриал райтс в неё (если с ней растапаться то у реаниматора беда). Затем просто убираю его в рфг севером и ставлю Оливию. Тут, главное соблюсти баланс давления и ответов. 70% партий до сайда я выигрывал Оливией(ретёрном чистил руку от ремувала, ставил Оливию в пустую руку оппонента). До сайда у меня матч был примерно 35\65. После сайда шаманы\слоетер геймсы сильно правят партии. Слоетер геймсы играются по ситуации. Оппонент удачно посальваджился или помульчил в ранние ходы в кричу\райтс? Сыграй игры в райтс. У оппонента 6 маны и 2-3 карты на руках? Сыграй в ангелов. У тебя большое давление на оппонента и ты не хочешь что-бы игру "застолили"? Сыграй в трагтасков. С шаманом на столе у реаниматора игра становится очень тяжёлой. То есть по факту мы умеем на скорости инстант убирать ему цели под анбёриал райтсы и плюс не даём никаких флэшбэков(отсекаем халявный адвантаг). После сайда матч становится лучше. Примерно 65-35.
-
Статистика 40-60 до сайда. Трафт там останавливается по земле нормально хантмастером\рейнджером\трагтаском. Там дракон- гораздо большая проблема. Я прям из-за них даже задумываюсь о мейновых мёрдерах или дестрой таргет моноколоред кричер. После сайда 50-50. Матч становится чуть лучше. Но очень нехватает инстантового безусловного ремувала. Я прям всерьёз думаю о мёрдере.
-
SIde in: Vraska, rakdos return, underworld connections, 2 sllaughter games Sideout - 3 pillara, 2 карты на выбор (обычно рейнджеры). Миррор пока ломает только одна карта - ракдос ретёрн. Кто первый сыграл на 3-4, тот выиграл. Геймсы, в принципи, можно сайдить все 3. Первые в ракдос ретёрн, вторые в трагтасков.
-
Ага! В финале
-
Сильно зависит от версии. Обычно side in: Sever the bloodline, 2 курса 2 дракона. Сайдаут - 3 пиллара и ещё 2 карты. Зависит от конкретного билда и что видел в матче. Если более агрессивный вариант без каунтерспеллов то сайдаут 1 коннекшнс 1 гаррук (большинство наших крич - по земле. и гаррук чаще всего это токен 3\3 + 4 хита за 5 маны.Недотрагтаск). В случае более контрольных версий с джейсами и снапкастерами посайдил бы ещё шаманов и враску. Бояться - плотной сдачи. До сайда постараться по минимуму поднимать мёртвые карты, типо пилларов. Матч 70-30 в пользу джанда до сайда (у токенов большие проблемы с оливией и любым масс ремувалом). После сайда примерно так же. Сильно зависит от сайда токенов.
-
UWR: Side in +1 враска +1 ракдос ретёрн + 1 андерволрлд коннекшнс + 3 слоетер геймс +2 тандермау хеллкайт + 2 дёзрайт шаман Side out: -3 пиллара -2 мортарса -3 Оливии -2 рейнджера (если в листе не видели ангел оф серенити то -1 север зе бладлайнс + 1 шаман). ZOmbie (bg\br): Side in: +1 пиллар +1 север +2 курсы +2 шамана. Side out: -1 коннекшнс -1 враска -2 ракдос ретёрн -1 гаррук -1 кейруна. 4c reanimator(midrange rites): Side in: +3 слоетер геймс +3 дёзрайт шаман +1 север зе бладлайнс,(Если видели душ, то +2 тандермау хеллкайт, если видели манадорков, то не хеллкайтов а 2 курсы посайдим, если версия без манадорков, то Враска, коннекшнс). Side out: Тут всё сильно индивидуально. В зависимости от того, что мы видели в первой партии. Слоты под отсайд: 2 рейнджера, 3 пиллара, 2 мортарса, 2 ракдос ретёрна. (ракдос ретёрн отсайживаю, так как там половина спелов имеет флэшбэк + энейблить анбёриал райтс в гризельбранда, которого нам отдискардили не сильно хочется). GWb Midrange (трагтаски\вурмы\ангелы\ангелы): Side in: +1 враска +1 коннекшнс +1 север (против лингеринг соулс +2 дракона, если видели ещё и манадорков, то +2 курсы). В матче с вот такими мидрейнджами мне нравится курс, так как он подравнивает всяких х\3 чуваков до х\2. Блокаем токеном от хантмастера, отсреливаем флипнутым хантмастером, черви убиваются мортарсами и т.д. SIde out: -3 пиллара (-2 рейнджера). GW Aggro : Side in: +1 pillar +1 Sever + 2 curse Sideout: -2 rakdos return, 2 слота зависят от того, что видели. Ретёрны тут сайд аут из-за слонов. Играть их в руку из 3-4 карт прям суперстрашно. Я пару раз очень удачно попадал в пару слонов на руке. UW Aggro: SIde in: +1 Pillar +1 sever +2 curse Side out: -2 rakdos return -2 другие карты, в зависимости от билда. В матче задача отстрелить талию, инсталировать любого блокера гейсту. В матче из за обилия фёрстстрайкеров\даблстрайкеров трагтаск весьма средний, а хантмастер наоборот - всё правильно делает. Какие ещё матчи интересны? И есть ли какие-то комменты по матчам?
-
До сайда, в среднем 40-60 в пользу контроля. Матч после сильно зависит от сайда. У меня мой параномдальный сайд в 10 карт делает матч 70-30.
-
Из всех этих дэк УВ хумана кажутся лучшим выбором. Там есть опция сайдовых негейтов, которые переламывают партии. Сам точно поеду джандом. Поскаутим примерно мету и оттуда и будем исходить.
-
Шаман это другой угол атаки контролей (УВР, бантик, гриксис) и грейвхейт в матче с 4 колор, 3 колор рениматорами и прочими анбёриал райтсами, вместе со слоетер геймс. Так же обычно двух сайжу на зомбей. Там обычно немного ремувала и шаман вполне может отгейнить немного хитов или отчампаться, если это критично Коннекшнсы - источник постоянного адвантага. Сайдятся на Другие мидрейнджы, контроли. Чаше всего в таких матчах не нужны пиллары. Чармы выкинул совсем что-бы играть более опциональными картами. Чармы показались довольно узкими. Если в мете много контролей, то можно в мейне играть 2умя абрапт декеями (сшибают кейруны, детеншн сферы, андерволрлд коннешнсы и т.д.) По поводу рейнджеров. В деке суммарно 34 манасурса. Считаю что 31-32 это минимум, которым может играть джанд. Я играю в 34. Дека слишком Mana Hungry. Они у меня периодически варьируются. 24 земли 4 фарсика 3\3 рейнджеры руны. В этом лист 25 земель 4\3\2. Он чуть более под мидрейнджы\контроли заточен.
-
Рейнджер стабилизирует в любой из трёх цветов. Рейнджер умеет блокать в тот ход, когда встал на стол. Рейнджер чистит нам деку от земель. У кейруны свои преимущества, у него свои - сплит 3\2, 2\3, 3\3 считаю оптимальным. Если уточнять - с зомби сильно хочется рейнджеров а не кейруны, с контролями\мидрейнджами сильно хочется кейрун а не рейнджеров.
-
На самом деле это всё дело вкуса и тестов. Меня вот крючит и я 25ую земельку себе в лист засунул. Кого-то в 23 флудит. Каверны в сайде это верх брутальности. Там сайд и так, мягко скажем не резиновый. Такой сильно не нравится. Нет кип эффекта, отлетает от любого ремувала, слишком условен, даже когда на столе. У меня после всех тестов итоговый лист такой: Jund by Savior + // Lands 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Rootbound Crag 3 Woodland Cemetery 4 Forest 1 Swamp 2 Mountain 2 Kessig Wolf Run 1 Dragonskull Summit // Creatures 4 Thragtusk 2 Borderland Ranger 3 Olivia Voldaren 4 Huntmaster of the Fells // Spells 3 Dreadbore 1 Vraska the Unseen 4 Farseek 2 Rakdos's Return 2 Mizzium Mortars 1 Garruk, Primal Hunter 3 Rakdos Keyrune 3 Pillar of Flame 2 Sever the Bloodline 1 Underworld Connections // Sideboard SB: 1 Vraska the Unseen SB: 1 Rakdos's Return SB: 1 Pillar of Flame SB: 1 Sever the Bloodline SB: 1 Underworld Connections SB: 3 Slaughter Games SB: 2 Thundermaw Hellkite SB: 3 Deathrite Shaman SB: 2 Curse of Death's Hold
-
Вот что я заметил в 3х, 4х, 5х колор деках - картонная манабаза. В принципе можно очень здорово приехать от одного асидик слайма.
-
Бонфаер. Он плохой. Sever the Bloodline, Mizzium Mortars И да. Рейнджеров только комплект, рестоангелов только комплект.
-
Он хороший во всех Midrange\контрольных матчей как большой хастовый битер с эвазией, уносящий всех флаинг блокеров (душек на совсем). В ГВ матчах он вполне себе нормально рейсит земную братью. В совсем аггроматчах это сайдаут. Он там не нужен. Был забавный матч с реаниматором где я пинал хантмастером и оливией по разу. Потом вылез ангел оф серенити и убрал мне все 3 крич. Я топдекнул двух драконов подряд и тупо сгрыз с 2 атак.
-
Ну тогда выбор карт понятен. В общем без метагейма идеального билда нет и не будет. В разных матчах хороши разные карты.
-
Сходу -1 дредборн -2 чарма (в сайд) +3 пиллара оф флеймс. Это чего сходу хочется. Что бы надёжно выиграть у зомбей первую. Да и всяким мидрейнджам манадорка таки хочется убить сразу а не чармом.
-
Думали конечно. Они скорее всего и лягут в слоты волкеров. Мы ожидали аггромету, поэтому и не играли Коннекшнсами. (Холопенко помоему 1ими мейном играл). В аггромете такие плохие. В мете мидрейнджей-контролей такие лучше чем волкеры. Поэтому это вопрос чего ожидаете больше. Я сейчас думаю мейном играть 1ой враской, 1им коннекшнсом и так же в сайде. Вопрос гаррука - он конечно запредельно крутой на столе(по 5 карт с трагтаска таскает), но манабаза порой подводит. ГГГ кост всё же не всегда кастится на 5ый
-
Думали про Ultimate Price но такой не цепляет ооочень многих критичных крич формата (Оливия\нивмиззет\хантмастер\смайтер\армада вурм\аристократка\тролль). А вероятность столкнуться с такими пока выше чем с сильверхартом. Рестоангел нас не сильно парит. Наши летуны больше и в разы опаснее. Думали даже про Auger Spree Но это в порядке наркомании.
-
На данный момент мартиры строго лучше бонфаеров в мете. У них нет свойства лежать в руке дожидаясь 100500маны. И их, в отличие от бонфаеров хочется видеть на стартовой. Эффект от оверлоуда аналогичен эффекту мираклёного бонфаера. Дредбор - опциональный ремувал. Всё умеет.
-
Jund By Savior + // Lands 4 Overgrown Tomb 4 Blood Crypt 4 Rootbound Crag 3 Woodland Cemetery 4 Forest 1 Swamp 2 Kessig Wolf Run 1 Mountain 1 Dragonskull Summit // Creatures 3 Borderland Ranger 4 Huntmaster of the Fells 4 Thragtusk 2 Olivia Voldaren 2 Thundermaw Hellkite // Spells 4 Farseek 2 Vraska the Unseen 2 Dreadbore 2 Rakdos's Return 2 Mizzium Mortars 3 Pillar of Flame 3 Rakdos Keyrune 2 Sever the Bloodline 1 Garruk, Primal Hunter Sideboard SB: 1 Olivia Voldaren SB: 1 Thundermaw Hellkite SB: 1 Rakdos's Return SB: 1 Pillar of Flame SB: 2 Curse of Death's Hold SB: 2 Rakdos Charm SB: 2 Grafdigger's Cage SB: 3 Golgari Charm SB: 2 Slaughter Games Вот таким листом и играл - из своей статьи.