Перейти к публикации

Saviora

Пользователи
  • Публикации

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Saviora

  1. Со всё большим появлением Гейст оф сейнт трафтов. Бонфаер в этом случае сильно лучше мортарсов. (с руки играется на 2 за 5 маны а не за 6 ррр костом).
  2. Saviora

    GP Bochum

    Господа, если есть у кого места в хостелах\гостиницах - готов присоединиться (одному тупить в номере прям некомильфо).
  3. Там было кольцо в трагтаска, чарм в токена после. Понятно, что сомнительно. Но чарм в трагтаска ещё более сомнительный тех.
  4. Думал. В мету контролей\аггры такие заходят на ура. В мету мидрейнджей - мёртвая карта. Всё правильно делают в матче с УВх контролями. мне один молодец воткнул кольцо на трагтаска. В конце хода получил декей в него. Так же было забавно наблюдать лицо оппонента, получившего, сидя на синкопейте, декей в единственного ангела- блокера и летальную атаку.
  5. +2 Шамана +2 дракона - пиллары. По поводу Роллинг тремблоры - в агрессивную мету из зомбей\хуманов\увр я бы парочкой играл в сайде. против остальных дек они как то не сильно полезны. За дек тех - не за что =) Пользуйтесь на здоровье!
  6. Надо понимать, прежде всего, против какого типа реаниматора мы играем. Стараться не тратить ремувал. Особенно Север зе бладлайнс. Я часто намерено ставлю оливию что-бы выманить ангела\анбёриал райтс в неё (если с ней растапаться то у реаниматора беда). Затем просто убираю его в рфг севером и ставлю Оливию. Тут, главное соблюсти баланс давления и ответов. 70% партий до сайда я выигрывал Оливией(ретёрном чистил руку от ремувала, ставил Оливию в пустую руку оппонента). До сайда у меня матч был примерно 35\65. После сайда шаманы\слоетер геймсы сильно правят партии. Слоетер геймсы играются по ситуации. Оппонент удачно посальваджился или помульчил в ранние ходы в кричу\райтс? Сыграй игры в райтс. У оппонента 6 маны и 2-3 карты на руках? Сыграй в ангелов. У тебя большое давление на оппонента и ты не хочешь что-бы игру "застолили"? Сыграй в трагтасков. С шаманом на столе у реаниматора игра становится очень тяжёлой. То есть по факту мы умеем на скорости инстант убирать ему цели под анбёриал райтсы и плюс не даём никаких флэшбэков(отсекаем халявный адвантаг). После сайда матч становится лучше. Примерно 65-35.
  7. Статистика 40-60 до сайда. Трафт там останавливается по земле нормально хантмастером\рейнджером\трагтаском. Там дракон- гораздо большая проблема. Я прям из-за них даже задумываюсь о мейновых мёрдерах или дестрой таргет моноколоред кричер. После сайда 50-50. Матч становится чуть лучше. Но очень нехватает инстантового безусловного ремувала. Я прям всерьёз думаю о мёрдере.
  8. SIde in: Vraska, rakdos return, underworld connections, 2 sllaughter games Sideout - 3 pillara, 2 карты на выбор (обычно рейнджеры). Миррор пока ломает только одна карта - ракдос ретёрн. Кто первый сыграл на 3-4, тот выиграл. Геймсы, в принципи, можно сайдить все 3. Первые в ракдос ретёрн, вторые в трагтасков.
  9. Сильно зависит от версии. Обычно side in: Sever the bloodline, 2 курса 2 дракона. Сайдаут - 3 пиллара и ещё 2 карты. Зависит от конкретного билда и что видел в матче. Если более агрессивный вариант без каунтерспеллов то сайдаут 1 коннекшнс 1 гаррук (большинство наших крич - по земле. и гаррук чаще всего это токен 3\3 + 4 хита за 5 маны.Недотрагтаск). В случае более контрольных версий с джейсами и снапкастерами посайдил бы ещё шаманов и враску. Бояться - плотной сдачи. До сайда постараться по минимуму поднимать мёртвые карты, типо пилларов. Матч 70-30 в пользу джанда до сайда (у токенов большие проблемы с оливией и любым масс ремувалом). После сайда примерно так же. Сильно зависит от сайда токенов.
  10. UWR: Side in +1 враска +1 ракдос ретёрн + 1 андерволрлд коннекшнс + 3 слоетер геймс +2 тандермау хеллкайт + 2 дёзрайт шаман Side out: -3 пиллара -2 мортарса -3 Оливии -2 рейнджера (если в листе не видели ангел оф серенити то -1 север зе бладлайнс + 1 шаман). ZOmbie (bg\br): Side in: +1 пиллар +1 север +2 курсы +2 шамана. Side out: -1 коннекшнс -1 враска -2 ракдос ретёрн -1 гаррук -1 кейруна. 4c reanimator(midrange rites): Side in: +3 слоетер геймс +3 дёзрайт шаман +1 север зе бладлайнс,(Если видели душ, то +2 тандермау хеллкайт, если видели манадорков, то не хеллкайтов а 2 курсы посайдим, если версия без манадорков, то Враска, коннекшнс). Side out: Тут всё сильно индивидуально. В зависимости от того, что мы видели в первой партии. Слоты под отсайд: 2 рейнджера, 3 пиллара, 2 мортарса, 2 ракдос ретёрна. (ракдос ретёрн отсайживаю, так как там половина спелов имеет флэшбэк + энейблить анбёриал райтс в гризельбранда, которого нам отдискардили не сильно хочется). GWb Midrange (трагтаски\вурмы\ангелы\ангелы): Side in: +1 враска +1 коннекшнс +1 север (против лингеринг соулс +2 дракона, если видели ещё и манадорков, то +2 курсы). В матче с вот такими мидрейнджами мне нравится курс, так как он подравнивает всяких х\3 чуваков до х\2. Блокаем токеном от хантмастера, отсреливаем флипнутым хантмастером, черви убиваются мортарсами и т.д. SIde out: -3 пиллара (-2 рейнджера). GW Aggro : Side in: +1 pillar +1 Sever + 2 curse Sideout: -2 rakdos return, 2 слота зависят от того, что видели. Ретёрны тут сайд аут из-за слонов. Играть их в руку из 3-4 карт прям суперстрашно. Я пару раз очень удачно попадал в пару слонов на руке. UW Aggro: SIde in: +1 Pillar +1 sever +2 curse Side out: -2 rakdos return -2 другие карты, в зависимости от билда. В матче задача отстрелить талию, инсталировать любого блокера гейсту. В матче из за обилия фёрстстрайкеров\даблстрайкеров трагтаск весьма средний, а хантмастер наоборот - всё правильно делает. Какие ещё матчи интересны? И есть ли какие-то комменты по матчам?
  11. До сайда, в среднем 40-60 в пользу контроля. Матч после сильно зависит от сайда. У меня мой параномдальный сайд в 10 карт делает матч 70-30.
  12. Из всех этих дэк УВ хумана кажутся лучшим выбором. Там есть опция сайдовых негейтов, которые переламывают партии. Сам точно поеду джандом. Поскаутим примерно мету и оттуда и будем исходить.
  13. Шаман это другой угол атаки контролей (УВР, бантик, гриксис) и грейвхейт в матче с 4 колор, 3 колор рениматорами и прочими анбёриал райтсами, вместе со слоетер геймс. Так же обычно двух сайжу на зомбей. Там обычно немного ремувала и шаман вполне может отгейнить немного хитов или отчампаться, если это критично Коннекшнсы - источник постоянного адвантага. Сайдятся на Другие мидрейнджы, контроли. Чаше всего в таких матчах не нужны пиллары. Чармы выкинул совсем что-бы играть более опциональными картами. Чармы показались довольно узкими. Если в мете много контролей, то можно в мейне играть 2умя абрапт декеями (сшибают кейруны, детеншн сферы, андерволрлд коннешнсы и т.д.) По поводу рейнджеров. В деке суммарно 34 манасурса. Считаю что 31-32 это минимум, которым может играть джанд. Я играю в 34. Дека слишком Mana Hungry. Они у меня периодически варьируются. 24 земли 4 фарсика 3\3 рейнджеры руны. В этом лист 25 земель 4\3\2. Он чуть более под мидрейнджы\контроли заточен.
  14. Рейнджер стабилизирует в любой из трёх цветов. Рейнджер умеет блокать в тот ход, когда встал на стол. Рейнджер чистит нам деку от земель. У кейруны свои преимущества, у него свои - сплит 3\2, 2\3, 3\3 считаю оптимальным. Если уточнять - с зомби сильно хочется рейнджеров а не кейруны, с контролями\мидрейнджами сильно хочется кейрун а не рейнджеров.
  15. На самом деле это всё дело вкуса и тестов. Меня вот крючит и я 25ую земельку себе в лист засунул. Кого-то в 23 флудит. Каверны в сайде это верх брутальности. Там сайд и так, мягко скажем не резиновый. Такой сильно не нравится. Нет кип эффекта, отлетает от любого ремувала, слишком условен, даже когда на столе. У меня после всех тестов итоговый лист такой: Jund by Savior + // Lands 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Rootbound Crag 3 Woodland Cemetery 4 Forest 1 Swamp 2 Mountain 2 Kessig Wolf Run 1 Dragonskull Summit // Creatures 4 Thragtusk 2 Borderland Ranger 3 Olivia Voldaren 4 Huntmaster of the Fells // Spells 3 Dreadbore 1 Vraska the Unseen 4 Farseek 2 Rakdos's Return 2 Mizzium Mortars 1 Garruk, Primal Hunter 3 Rakdos Keyrune 3 Pillar of Flame 2 Sever the Bloodline 1 Underworld Connections // Sideboard SB: 1 Vraska the Unseen SB: 1 Rakdos's Return SB: 1 Pillar of Flame SB: 1 Sever the Bloodline SB: 1 Underworld Connections SB: 3 Slaughter Games SB: 2 Thundermaw Hellkite SB: 3 Deathrite Shaman SB: 2 Curse of Death's Hold
  16. Saviora

    No Blue [r2r t2]

    Вот что я заметил в 3х, 4х, 5х колор деках - картонная манабаза. В принципе можно очень здорово приехать от одного асидик слайма.
  17. Saviora

    No Blue [r2r t2]

    Бонфаер. Он плохой. Sever the Bloodline, Mizzium Mortars И да. Рейнджеров только комплект, рестоангелов только комплект.
  18. Он хороший во всех Midrange\контрольных матчей как большой хастовый битер с эвазией, уносящий всех флаинг блокеров (душек на совсем). В ГВ матчах он вполне себе нормально рейсит земную братью. В совсем аггроматчах это сайдаут. Он там не нужен. Был забавный матч с реаниматором где я пинал хантмастером и оливией по разу. Потом вылез ангел оф серенити и убрал мне все 3 крич. Я топдекнул двух драконов подряд и тупо сгрыз с 2 атак.
  19. Ну тогда выбор карт понятен. В общем без метагейма идеального билда нет и не будет. В разных матчах хороши разные карты.
  20. Сходу -1 дредборн -2 чарма (в сайд) +3 пиллара оф флеймс. Это чего сходу хочется. Что бы надёжно выиграть у зомбей первую. Да и всяким мидрейнджам манадорка таки хочется убить сразу а не чармом.
  21. Думали конечно. Они скорее всего и лягут в слоты волкеров. Мы ожидали аггромету, поэтому и не играли Коннекшнсами. (Холопенко помоему 1ими мейном играл). В аггромете такие плохие. В мете мидрейнджей-контролей такие лучше чем волкеры. Поэтому это вопрос чего ожидаете больше. Я сейчас думаю мейном играть 1ой враской, 1им коннекшнсом и так же в сайде. Вопрос гаррука - он конечно запредельно крутой на столе(по 5 карт с трагтаска таскает), но манабаза порой подводит. ГГГ кост всё же не всегда кастится на 5ый
  22. Думали про Ultimate Price но такой не цепляет ооочень многих критичных крич формата (Оливия\нивмиззет\хантмастер\смайтер\армада вурм\аристократка\тролль). А вероятность столкнуться с такими пока выше чем с сильверхартом. Рестоангел нас не сильно парит. Наши летуны больше и в разы опаснее. Думали даже про Auger Spree Но это в порядке наркомании.
  23. На данный момент мартиры строго лучше бонфаеров в мете. У них нет свойства лежать в руке дожидаясь 100500маны. И их, в отличие от бонфаеров хочется видеть на стартовой. Эффект от оверлоуда аналогичен эффекту мираклёного бонфаера. Дредбор - опциональный ремувал. Всё умеет.
  24. Jund By Savior + // Lands 4 Overgrown Tomb 4 Blood Crypt 4 Rootbound Crag 3 Woodland Cemetery 4 Forest 1 Swamp 2 Kessig Wolf Run 1 Mountain 1 Dragonskull Summit // Creatures 3 Borderland Ranger 4 Huntmaster of the Fells 4 Thragtusk 2 Olivia Voldaren 2 Thundermaw Hellkite // Spells 4 Farseek 2 Vraska the Unseen 2 Dreadbore 2 Rakdos's Return 2 Mizzium Mortars 3 Pillar of Flame 3 Rakdos Keyrune 2 Sever the Bloodline 1 Garruk, Primal Hunter Sideboard SB: 1 Olivia Voldaren SB: 1 Thundermaw Hellkite SB: 1 Rakdos's Return SB: 1 Pillar of Flame SB: 2 Curse of Death's Hold SB: 2 Rakdos Charm SB: 2 Grafdigger's Cage SB: 3 Golgari Charm SB: 2 Slaughter Games Вот таким листом и играл - из своей статьи.
×
×
  • Создать...