Перейти к публикации

Saviora

Пользователи
  • Публикации

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Saviora

  1. Пока оптимальное решение на фаерволкера это ратчет бомбы\магниты (сам играю 2\3) - позволяет довольно просто рейсить через фаерволкера
  2. Saviora

    BW aggro - control

    В общем задался идеей собрать что- то среднее между агрой и контролем - чтобы с одной стороны была агрессия с другой стороны мы пытались контролировать стол и руку оппонента. И так лист: 4 Mirran Crusader 4 Hero of Bladehold 4 Accorder Paladin 4 Go for the Throat 3 Duress 3 Inquisition of Kosilek 3 Stoneforge Mystic 1 Bonehoard 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Body and Mind 2 Day of Judgment 2 Gideon Jura 2 Elspeth Tirel 1 Baneslayer Angel 3 Tectonic Edge 4 Marsh Flats 8 Swamp 10 Plains sideboard: 2 Day of Judgment 2 Revoke Existence 1 Duress 1 Bonehoard 1 Inquisition of Kosilek 2 Baneslayer Angel 3 Memoricide ещё 3 карты под метагейм - как вариант 4ый мистик, линвала(ы), доп ремувал (дум блейд, дисфигур). Очень нравится мистик с боунхордером- мистик ищущий кричу и неожиданно ставящий её инстантом это действительно круто. Какую идею [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony] я приследовал - в матче с контролями (уб, валакут, ув) мы имеем 11 карт хенд дизрапта и серьёзную раннюю агрессию(герой даже не отлетает от шального слагшторма и чёрного зенита), белый крусейдер имеет про блек и про грин- это важно и в матче с валакутом(проходит через стенки, вставших титанов, авенджеров кобр и прочую мелоч) и с уб контролем(не целится никаким точечным ремувалом, блокает и ходит через чёрного титана). А в матче с агрой мы становимся контролем (иллюстрация фразы who is the beatdown) - всайживая врасы и доп ремувал. Декой было наиграно в мвс около 100 игр - вот небольшая статистика. В процессе тестинга у меня получилось(в тесте участвовали тиммейты и друзья с мейджик лиги - все игроки высоко уровня - поэтому нареканий типо кривой пилот тут не будет- все играли очень хорошо): Уб контроль 23 игры - 14-9 (61% побед - тут основную проблему создаёт джейс(он затягивает время партии позволяя дожить до борд эффекта - если ранний дискард повыбивал ремувал с руки далее контролю контролю приходится тяжко - неотвеченный герой сворачивает лицо за пару ходов, а на крусейдера под сине зелёным мечом ответов вообще нет). Валакут - 27 игр 12-15 (44% побед - до сайда это олл эбаут спид - кому быстрее раздали успели упороть до титана - мы молодцы- неуспели - повезёт в дрйгой раз. После сайда начинаются пляски вокруг да около - 11 хенд дизрапт спеллов против 5-7 свиперов валакута - с одной стороны надо аккуратничать с другой стороны надо успеть упороть до титанов\авенджеров. Матчап сложный, но выигрываемо.) Вампиры - 17 игр 13-4 (76% побед - основные проигрышы до сайда, беда когда не раздали ремувала в околостартовую руку - и особенная печаль это арк трейлы - которые переезжают стол вдоль и поперёк . После сайда - мы неожиданно превращаемся в контроль с комплектом врасов и кучей другого удобного ремувала и спокойно упарываем или героями или боунхордером) Сигнал гоблины(ака кулдота рэд) - 22 игры 6-16 ( 27% побед - тут совсем грусть печаль - до враса мы не доживаем, крич чтобы отблокать всю это звездобратию у нас нехватает, до сайда это крайне тяжёлый матчап, после сайда - только 1-2 ранних ремувала + т4 врас + т5 гидеон\бса\эльспет спасают) [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony] очень оценю комментарии как подправить матч с валакутом и кулдотой и общие комментарии что нравится\не нравится в деке и что бы вы сделали иначе?
  3. По истории в серебрянного Карна, созданного Урзой (арт Stroke of Genius) было вставлено сердце ФИРЕКСИЙКИ Ксанчи! И Карн то по сути фирексиец - и его фирексийская натура начинает вылазить)
×
×
  • Создать...