В общем задался идеей собрать что- то среднее между агрой и контролем - чтобы с одной стороны была агрессия с другой стороны мы пытались контролировать стол и руку оппонента.
И так лист:
4 Mirran Crusader
4 Hero of Bladehold
4 Accorder Paladin
4 Go for the Throat
3 Duress
3 Inquisition of Kosilek
3 Stoneforge Mystic
1 Bonehoard
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Body and Mind
2 Day of Judgment
2 Gideon Jura
2 Elspeth Tirel
1 Baneslayer Angel
3 Tectonic Edge
4 Marsh Flats
8 Swamp
10 Plains
sideboard:
2 Day of Judgment
2 Revoke Existence
1 Duress
1 Bonehoard
1 Inquisition of Kosilek
2 Baneslayer Angel
3 Memoricide
ещё 3 карты под метагейм - как вариант 4ый мистик, линвала(ы), доп ремувал (дум блейд, дисфигур).
Очень нравится мистик с боунхордером- мистик ищущий кричу и неожиданно ставящий её инстантом это действительно круто.
Какую идею [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony] я приследовал - в матче с контролями (уб, валакут, ув) мы имеем 11 карт хенд дизрапта и серьёзную раннюю агрессию(герой даже не отлетает от шального слагшторма и чёрного зенита), белый крусейдер имеет про блек и про грин- это важно и в матче с валакутом(проходит через стенки, вставших титанов, авенджеров кобр и прочую мелоч) и с уб контролем(не целится никаким точечным ремувалом, блокает и ходит через чёрного титана).
А в матче с агрой мы становимся контролем (иллюстрация фразы who is the beatdown) - всайживая врасы и доп ремувал.
Декой было наиграно в мвс около 100 игр - вот небольшая статистика.
В процессе тестинга у меня получилось(в тесте участвовали тиммейты и друзья с мейджик лиги - все игроки высоко уровня - поэтому нареканий типо кривой пилот тут не будет- все играли очень хорошо):
Уб контроль 23 игры - 14-9 (61% побед - тут основную проблему создаёт джейс(он затягивает время партии позволяя дожить до борд эффекта - если ранний дискард повыбивал ремувал с руки далее контролю контролю приходится тяжко - неотвеченный герой сворачивает лицо за пару ходов, а на крусейдера под сине зелёным мечом ответов вообще нет).
Валакут - 27 игр 12-15 (44% побед - до сайда это олл эбаут спид - кому быстрее раздали успели упороть до титана - мы молодцы- неуспели - повезёт в дрйгой раз. После сайда начинаются пляски вокруг да около - 11 хенд дизрапт спеллов против 5-7 свиперов валакута - с одной стороны надо аккуратничать с другой стороны надо успеть упороть до титанов\авенджеров. Матчап сложный, но выигрываемо.)
Вампиры - 17 игр 13-4 (76% побед - основные проигрышы до сайда, беда когда не раздали ремувала в околостартовую руку - и особенная печаль это арк трейлы - которые переезжают стол вдоль и поперёк . После сайда - мы неожиданно превращаемся в контроль с комплектом врасов и кучей другого удобного ремувала и спокойно упарываем или героями или боунхордером)
Сигнал гоблины(ака кулдота рэд) - 22 игры 6-16 ( 27% побед - тут совсем грусть печаль - до враса мы не доживаем, крич чтобы отблокать всю это звездобратию у нас нехватает, до сайда это крайне тяжёлый матчап, после сайда - только 1-2 ранних ремувала + т4 врас + т5 гидеон\бса\эльспет спасают)
[irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony] очень оценю комментарии как подправить матч с валакутом и кулдотой и общие комментарии что нравится\не нравится в деке и что бы вы сделали иначе?