Перейти к публикации

Modnar

Пользователи
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Modnar

  1. @Александр Яровой тики можно купить "с рук", а вот касательно всего остального я боюсь, что помочь не могу. Я платил только один раз за активацию аккаунта и уже довольно давно.
  2. Бусти https://boosty.to/modnar снова работает в обычном русле, так что можете подписываться. С вашей помощью, возможно, смогу вылезти и в другие форматы когда-нибудь, но пока что моим главным фокусом остаётся паупер. Сейчас всеми силами пытаюсь придумать подобающий контент для подписчиков на бусти, например дополнительная статистика из лиг, информация о матчапах и сайдборд гайды. Так что если вам всё это, а также вебка или стримы, интересно, то ваши пожертвованные деньги не пропадут зря.
  3. @serjalbov ответил бы в личке, но думаю, что остальным тоже будет интересно развитие событий. В цене за подписку можно указать только рубли, так что я изменить ничего не могу. Надеюсь, что Иван Поддержка поможет
  4. В этот раз, в качестве возвращения к истокам, гибридные стены. Hybrid Walls 4 Annoyed Altisaur 4 Avenging Hunter 4 Axebane Guardian 4 Boarding Party 2 Bountiful Landscape 8 Forest 4 Generous Ent 1 Gingerbread Cabin 4 Lead the Stampede 1 Mountain 4 Overgrown Battlement 4 Quirion Ranger 4 Saruli Caretaker 2 Tinder Wall 2 Tuktuk Rubblefort 1 Valakut Invoker 1 Vivien's Grizzly 1 Wall of Roots 4 Winding Way 1 Wooded Ridgeline Sideboard 1 Coalition Honor Guard 3 Drift of Phantasms 1 Freed from the Real 1 Galvanic Alchemist 3 Gorilla Shaman 1 Guardian Naga 2 Nylea's Disciple 1 Reaping the Graves 1 Secret Door 1 Shield-Wall Sentinel https://www.moxfield.com/decks/HJmgWT4ymEuHs-Dd_Vx4Ig Отличием от обычных комбо стен является то, что в мейндеке у нас каскад с инициативой, а в сайде полноценное комбо, которое выходит для более подходящих матчапов. Такими матчапами являются любые комбо колоды, проактивные колоды без ремувала и колоды, которым плевать на комбат. Скажу также, что не стоит изобретать велосипед и делать манабазу настолько ужасающей, как в этом листе. У колоды и так хватает проблем с маной, так что не стоит усложнять всё ещё сильнее. И да, если вам не нравится слушать, как у меня горит, то смотреть это видео возможно не стоит. Я мог бы снять лигу с результатами получше, но пускай это видео будет в качестве документального фильма о плохих и хороших матчапах этой колоды. На удивление, я всё ещё продолжаю придерживаться графика, так что следующее видео планируется в среду и посвящено оно будет обычному кулдота бурну. Продолжаю надеяться на вашу поддержку как финансовую https://boosty.to/modnar, так и лайком на видео.
  5. Сегодня в меню комбо гоблины Goblins Combo 1 Bojuka Bog 2 Chromatic Star 1 Dark-Dweller Oracle 4 Deadly Dispute 2 Drossforge Bridge 2 Duress 3 Fanatical Offering 4 First Day of Class 4 Goblin Matron 2 Great Furnace 4 Ichor Wellspring 2 Impulsive Pilferer 1 Makeshift Munitions 2 Mesmeric Fiend 4 Mountain 4 Putrid Goblin 1 Rakdos Carnarium 4 Skirk Prospector 4 Swamp 3 Tramway Station 4 Unearth 2 Vault of Whispers Sideboard 2 Breath Weapon 3 Cast into the Fire 2 Gorilla Shaman 2 Introduction to Prophecy 1 Krark-Clan Shaman 1 Masked Vandal 4 Pyroblast https://www.moxfield.com/decks/46--5lXRWEaTTolffOt-OQ Данная колода, на мой взгляд, является самой надёжной комбо-колодой в формате, хотя это может быть и не так с новой Broodscale комбой. Главными врагами этой колоды являются грейвхейт и Trespasser's Curse, но обе карты не являются непобедимыми. Все комбо писы кроме First Day of Class можно вернуть с помощью Unearth, а контрспелы можно перебороть дискардом и ребами. Силу этой колоды тяжело оценивать при помощи статистики с голдфиша, так как выигрывать в мтго данной колодой очень сложно, особенно без Flamewave Invoker в качестве винкона. Говорить тут особо не о чем, но меня веселит тенденция того, что 2 самые сильные комбо колоды в формате имеют одинаковый движок Deadly Dispute + Ichor Wellspring. Скажу больше, мне кажется, что это единственная причина, по которой эти колоды могут функционировать, включая аффню и сады, но вы можете конечно со мной и не соглашаться. Следующее видео будет про гибридные стены. Пожертвования на развитие канала и повышение моего энтузиазма всё ещё принимаются https://boosty.to/modnar
  6. И снова я возвращаюсь с геймплеем из магических эксель табличек Лист всё так же из топ 8 пауперогеддона. Кроме крыс из MH3 ничего нового нет, даже сники снакеров Аффинити 3 Blood Fountain 2 Cast Down 4 Deadly Dispute 4 Drossforge Bridge 2 Galvanic Blast 2 Great Furnace 4 Ichor Wellspring 1 Island 2 Kenku Artificer 2 Krark-Clan Shaman 2 Makeshift Munitions 4 Mistvault Bridge 4 Myr Enforcer 3 Nihil Spellbomb 3 Reckoner's Bargain 4 Refurbished Familiar 2 Seat of the Synod 4 Silverbluff Bridge 4 Thoughtcast 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Blue Elemental Blast 3 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 1 Krark-Clan Shaman 3 Negate 3 Pyroblast 1 Red Elemental Blast https://www.moxfield.com/decks/hqdUVurQp0-hPzxSF7NNow Очередная колода, которая не нуждается в представлении. Переезжает любые "честные" матчапы, но страдает против комбо-колод если не подровать необходимое взаимодействие. Можете заметить, что в данном листе, не учитывая сайдборд, в качеств взаимодействия есть только 2 гальваника, 2 каст дауна и 2 крарк клан шамана. Но это не помешало пилоту этого листа взять топ 4 в крупнейшем пауперном ивенте. Одной из проблем аффни в текущей мете является то, что против неё у всех колод есть неприлично много сайдовых карт вроде Deglamer, Smash to Smithereens, Gorilla Shaman, Dust to Dust и ещё много чего. Из-за этого в колодах всех ваших оппонентов после сайда будет по 6 копий Sinkhole, а вам придётся как-то это переигрывать. Из новостей. Теперь я буду стараться придерживаться графика двух видео в неделю: в среду и в субботу. Возможно в ближайшее время надумаю что-нибудь насчёт стримов, но это будет проблематично без вашей финансовой поддержки, так что при желании можете поддержать меня на бусти: https://boosty.to/modnar. Следующее видео будет про комбо гоблинов
  7. Возвращаю с колодами из топ8 Пауперогеддона и на этот раз с понзой. Ничего особенного с деклистом, но включает в себя парочку новых карт из MH3: Writhing Chrysalis и Malevolent Rumble Ponza 4 Annoyed Altisaur 4 Arbor Elf 4 Avenging Hunter 4 Boarding Party 1 Colossal Dreadmask 15 Forest 2 Generous Ent 4 Malevolent Rumble 1 Mountain 4 Mwonvuli Acid-Moss 4 Thermokarst 4 Utopia Sprawl 4 Wild Growth 1 Wooded Ridgeline 4 Writhing Chrysalis Sideboard 2 Breath Weapon 4 Deglamer 2 Gorilla Shaman 4 Lightning Bolt 3 Nylea's Disciple https://www.moxfield.com/decks/NLi_UPtFEUCiy7c0IK9NIg Нечего рассказывать про эту колоду. Рампишься, ломаешь земли, атакуешь большими мужиками. Вышеуказанные карты из MH3 играются очень приятно и выглядят достаточно сильно для архетипа. Имхо большинство комбо колод является плохим матчапом из-за отсутствия хороших способов взаимодействия. Курионка вырубает тебе всё ломание земель, а некоторым матчапам абсолютно всё равно на атакующих существ. При этом большинство колод разваливается, когда ты ломаешь им парочку земель или просто не может ответить на существ с выносливостью выше 4. Считаю понзу одной из лучших колод в формате, к тому же её пилотирование не требует почти никаких умственных усилий, так что можно спокойно совмещать игру этой колодой с литрболом. Небольшой анонс: следующее видео про аффинити И ещё. Я решил организовать бусти, так что если вы хотите пожертвовать денег на развитие канала, то буду вам очень благодарен: https://boosty.to/modnar
  8. Спустя неприлично много времени я всё же выложил следующее видео, но при этом про ту же самую колоду. Почему так вышло? Всё просто. В крупнейшем турнире по пауперу, Пауперогеддоне, выиграла именно эта колода, но с немного изменённым деклистом: крыс нет и другой сайдборд MadBurn2 4 Alms of the Vein 3 Demand Answers 4 Drossforge Bridge 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Galvanic Blast 4 Great Furnace 2 Highway Robbery 4 Jagged Barrens 4 Kitchen Imp 4 Lightning Bolt 2 Mountain 1 Rakdos Carnarium 4 Sneaky Snacker 4 Vampire's Kiss 4 Vault of Whispers 4 Voldaren Epicure Sideboard 3 Contaminated Ground 2 Gorilla Shaman 3 Nihil Spellbomb 4 Smash to Smithereens 3 Trespasser's Curse https://www.moxfield.com/decks/5QTnqzn5-ke1ZK_jJFgGhg В этом треде уже достаточно было сказано и рассказано про эту колоду, так что повторяться не буду, но скажу одно: погода в сайдах людей никуда не делась. В данном листе чуть больше хейта аффни в сайде, но стоило мне запустить лигу с таким листом, как вся аффня куда-то исчезла. Понза выглядит достаточно сильно и при этом нет каких-то конкретных способов её захейтить. К слову о понзе. Следующее видео будет именно про неё, потому что в финале данная колода играла именно против неё. В ближайшее время у меня есть планы пройтись по всем колодам из топ 8 пауперогеддона, так что поглядывайте, если вам это интересно. Надеюсь, что выход следующего видео не займёт столько времени
  9. @Forester Очевидно, что я упоминал его как плохую карту в рамках этой колоды, а не во всём формате в целом. За одну ману он ставится на второй в аффне не слишком чаще, чем здесь, потому что там играется на 2-3 артефакта за 1 больше. Аффинити крыса поднимает и здесь, как для последующих крыс, так и для гальваника. К тому же, на второй ход мэднес бурн может разве что покастить поцелуйчик или сделать плот хайвей роббери (которым победитель паупергеддона даже не играл), так что я не знаю, о какой невероятной потере темпа все говорят. В геддоне против аффни пилот мэднес бурна выиграл первую на тоненького с топдека, а во второй кипнул руку с горилой шаманом. Я выше писал, что возможно стоит играть больше земель из-за того что цель колоды - это поставить 3 земли и покастить лутинг, так что я не знаю, как понза может быть хорошим матчапом, особенно если тебе поставят динозавра на третий. А, ну и в финале геддона пилот понзы кипнул ванлендер, так что очевидно мэднесс бурн имеет приемущество в данном матчапе. После финала пауперкалипсиса я вообще перестал рассматривать результаты больших ивентов в качестве показателя меты или силы отдельных карт и колод.
  10. @TheFamilyMan в первую очередь, деклист не мой. Я, как и автор деклиста, тестирую новые карты в старом архетипе. Если нынче 2/1 летун с дискардом даже за 2 маны не считается достаточно аггресивным существом, то я не знаю, что на это ответить. Говорить, что колода только про урон в лицо, а не про кард адвантадж - это странно, потому что урон в лицо быстрее и эффективнее наносит обычный бурн. Как мне кажется, колода как раз про то, что ты можешь пробить оппонентов в лицо, несмотря на контрспелы, ремувалы и лайфгейн за счёт спелов с мэднесом. Касательно моей микроистерики в видео, я согласен, что немного потерял самоконтроль, но это прямое следствие одной земли на столе при 45 картах в колоде. В остальном я нормально сохранял самообладание. С тем, что, возможно, стоит играть больше земель, я в принципе согласен. Учитывая, что ты действительно хочешь просто поставить третью землю и покастить лутинг, то это не звучит как худшая идея. То что я говорил в посте про проблемы с маной скорее относится к цветам маны, потому что, предполагая, что ты кастишь лутинг на третий, тебе надо будет платить, например BBR или RRR. Тапки в этом помогают, но темп колоды в целом проседает.
  11. Итак, спустя кучу времени, всё же выкладываю второе видео. В этот раз по поводу колоды долго разглагольствовать не буду, так как сотен партий ею у меня за плечами нету, но всё же поделюсь своими мыслями. Сразу признаюсь, что делать колоды сам я не умею, так что этот лист был нагло украден из результатов 5-0 лиг. Maaaaaad Burn 4 Alms of the Vein 2 Deadly Dispute 4 Drossforge Bridge 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Galvanic Blast 4 Great Furnace 2 Highway Robbery 4 Jagged Barrens 4 Kitchen Imp 2 Lightning Bolt 1 Mountain 2 Rakdos Carnarium 4 Refurbished Familiar 4 Sneaky Snacker 3 Vampire's Kiss 4 Vault of Whispers 4 Voldaren Epicure Sideboard 2 Breath Weapon 2 Cast into the Fire 2 End the Festivities 1 Flaring Pain 2 Gorilla Shaman 2 Nihil Spellbomb 4 Tithing Blade Мои мысли: Во-первых напрашивается вопрос: "А стоят ли новые карты того?" На такие вопросы чаще всего отвечать сложно. Некоторые люди пытались мне доказать, что крыса в данном листе очень плоха, но 2/1 летун за 1-2 маны, который дискардит оппонента и иногда заряжает тебе гальваник, по моему мнению, не может быть плохим. Насчёт феи могу сказать, что она является отличной рекурсивной угрозой и в принципе имеет огромный потенциал в формате. К тому же, это ещё и бесплатно. Единственное что печалит, что фей не выйдет вернуть на первый с лутинга, но это наверное и к лучшему. Как крыса, так и снакер как выигрывали мне игры, так и мешались в руке, когда синергии не состыковывались. Это приводит меня ко второму вопросу: сильные и слабые стороны колоды. Когда ты раздаёшь себе голдфиши, кастишь по два спела с лутинга, кидаешь гальваники на 4 и возвращаешь снакеров из кладбища третий раз за игру, то жизнь прекрасна. Но все эти прекрасные синергии не всегда срабатывают, а когда они не срабатывают, оказывается, что ты играешь отстойной версией обычного бурна и кидаешь болты за 3 маны в лицо. Лутинг, хоть и является лучшей картой в колоде, по правилам игры может иметься только в 4 экземплярах, так что видеть его вы будете не в каждой игре. Дискардить можно и фишками крови, но зачастую их просто недостаточно, к тому же, после того как вы их проедите, металкрафт для гальваника обеспечивают только артефактные земли. К слову о землях. Из-за того что в колоде почти нет генерик костов, все спелы должны разыгрываться сугубо за чёрную или красную ману, что в условиях паупера не так уж и просто. Так что вы оказываетесь перед выбором либо играть кучей тапков и очень сильно замедляться, либо играть базиками и постоянно оказываться в ситуации, когда вы просто не можете оплатить оба спела, которые сбрасываете с лутинга. Если рассматривать колоду со стороны метагейма, то тут тоже не всё так гладко. Хоть синергии с кладбищем и минимальны (снакеры и флешбеки лутинга), большинство колод сейчас носят здоровое количество грейвхейта прямо в мейне, так что порой это немного рушит планы. Популярность аффни заставляет любую колоду в формате иметь при себе сильные опции против артефактов в сайде, например гориллу шамана, даст ту даст, дегламер и т.д., что по стечению обстоятельств задевает и мэднес бурн. Из плюсов могу выделить то, что при правильной раздаче можно позволить себе раскидываться спелами с меднесом направо и налево, но карты при этом кончаться не будут, что очень сильно помогает в гриндовых матчапах, а также против нескольких лишних поинтов лайфгейна у оппонента. Нынешнее количество солидных атакующих существ в колоде позволяет не так сильно подставляться под погоду, а случайный лайфгейн в этой колоде помогает в агрессивных матчапах. Колода примерно наполовину не-красная, так что это сильно помогает против горы бебов и гидробластов во всех сайдбордах, чем обычный бурн похвастаться не может. Ну и стоит отметить, что потеря жизни с алмс оф зе вейн и поцелуя вампира не контрится призматик стрендсами, что не стоит недооценивать. В итоге могу сказать, что колода точно достаточно весёлая, так как постоянно приходится выполнять гору игровых действий. Хоть это и бурн, всё ещё необходимо немало думать, пилотируя эту колоду, так как последовательность разыгранных земель и спелов зачастую будет решать исход партии, а просто так кидать всё что есть в лицо не получится. Начинаю работу над следующим видео, предложения колод всё ещё принимаются.
  12. @casual as unicorn ну так, как я тогда, модо играть не разрешает, но разрешает таймаутиться по шахматным часам. Вторая игра в видео как раз про это
  13. Я снова возвращаюсь на страницы этого прекрасного форума. Участвовать в настольных турнирах возможности у меня поубавились, зато я перекочевал в обитель самых потных магов и ментального урона - MTGO. Мои наблюдения показали, что на ютубе существует предельно малое количество контента по пауперу, а уж тем более на русском языки. Хоть это и довольно узконаправленная ниша, раз уж я сижу и тыкаюсь в лиги, я решил, что кому-то может быть интересно посмотреть на мои мучения. Итак, логичным решением было сделать первое видео про колоду, с которой я повязан уже на протяжении долгого времени - стены. За пол года, со времён моего первого отчёта, мета поменялась, а значит поменялись и стены, хоть и незначительно. They see me wallin' They hatin' 2 Avacyn's Pilgrim 4 Axebane Guardian 3 Crashing Drawbridge 3 Drift of Phantasms 12 Forest 1 Freed from the Real 1 Galvanic Alchemist 4 Generous Ent 2 Jaspera Sentinel 4 Lead the Stampede 2 Orochi Leafcaller 4 Overgrown Battlement 4 Quirion Ranger 1 Reaping the Graves 4 Saruli Caretaker 1 Scholar of Athreos 3 Shield-Wall Sentinel 1 Vivien's Grizzly 4 Winding Way Sideboard 3 Crimson Acolyte 2 Faerie Macabre 2 Guardian Naga 2 Mirrorshell Crab 3 Obsidian Acolyte 1 Reaping the Graves 2 Scattershot Archer Как вы можете заметить, данная версия колоды в качестве винкона имеет только комбо, но, учитывая нынешнюю мету, использовать каскад мейном и иметь комбо в сайде - это не худшая идея. И раз уж я делаю вид, что я такой невероятный эксперт в этой колоде, то в этот раз я могу себе позволить короткий дек тех и объяснение карт в колоде. В первую очередь, в этом листе у нас всего 12 лесов, потому что теперь в колоде появилось пополнение: Generous Ent, который зачастую выполняет функцию земли, но при этом поднимается с Winding Way и Lead the Stampede, при этом не являясь мёртвым топдеком посреди игры. Этот товарищ выгодно блокирует почти всех существ в формате (даже Annoyed Altisaur), тяжело убиается, а иногда даже лупит оппонентов в лицо. К тому же он позволяет доставать из колоды двойные земли для сайдовых карт, а также Gingerbread Cabin, который сможет подкинуть 3 хита или в комбинации с Quirion Ranger залочить игру против агро колоды. Минус таких земель в том, что если они приходят вам в начальную руку с курионкой, то это гарантированный мулиган, коих в этой колоде и так хватает. Saruli Caretaker и Quirion Ranger являются завсегдатаями этой колоды, помогая генерировать необходимое количество маны в начале игры и идеально сочетаясь с Axebane Guardian и Overgrown Battlement на более поздних ходах. Avacyn's Pilgrim является выбором дорка за 1 из-за обилия белых карт в сайдборде, а Jaspera Sentinel отлично блокирует фей. Orochi Leafcaller хоть и выглядит как худшая карта в мире, он позволяет внезапно выигрывать игры когда оппонент не ожидает, что Overgrown Battlement тоже может делать бесконечную ману, а так же сильно помогает с аколитами в сайде. Axebane Guardian и Overgrown Battlement, очевидно, дают неприличное количество маны, а в комбинации с Galvanic Alchemist или Freed from the Real мана становится бесконечной, что позволяет выиграть игру множеством различных способов. В данном листе я играю Vivien's Grizzly вместо Third Path Savant, потому что я ненавижу пиробласты, и по той же причине здесь нет Secret Door, который к тому же тяжело кликается в mtgo. Главным винконом в этой версии является Scholar of Athreos вместо Valakut Invoker, который имеет 4 вынослиости и лучше играет в мете с таким количеством бурна. А ещё я ненавижу гидробласты. Также вы можете заметить, что в листе вместо Tuktuk Rubblefort играется Crashing Drawbridge из-за трёх причин: три маны - это значительно больше чем 2, 4 выносливости - это значительно больше чем 3, а ещё красную ману зачастую тяжело достать. Но случаются ситуации, когда для победы необходимо достать Tuktuk Rubblefort с Drift of Phantasms и в такие моменты приходит сожаление о принятых решениях, так что возможно стоит играть сплитом тех и других. Теперь о самом комбо. Представим ситуацию, где вы сидите с горой маны на столе, но в руке у вас нет винкона и всё, на что вам остаётся надеяться - это топдек. В таком положении всегда стоит держать в руке один копеечный спелл, что при топдеке Drift of Phantasms или Shield-Wall Sentinel позволяет моментально выиграть игру. В первом случае мы кастим спел за копейку, трансмутим дрифт, находим дрифт, трансмутим дрифт, находим рипинг, достаём рипингом оба дрифта, один дрифт достаёт бесконечную ману, а второй достаёт винкон, что ровняется 17+ маны, в зависимости от цены начального спела и источника бесконечной маны. Во втором случае нам даже не нужен микрочел, потому что Shield-Wall Sentinel сам подкидывает нам шторм и достаёт дрифт, повторяя первый способ победы, что ровняется 20+ маны. В сайдборде все карты говорят сами за себя, а ещё достаются с Winding Way и Lead the Stampede, что является несомненным плюсом. Второй рипинг здесь лежит для особо гриндовых матчей, потому что зачастую ты не можешь выиграть из-за того что один из рипингов ты уже потратил на то, чтобы отстроить стол по новой. Вы можете назвать огромное количество вариантов карт для сайда, которые, в большинстве своём, действительно являются нужными и полезными, но не стоит забывать, что из основной колоды нельзя убирать слишком много карт, так как они все выполняют свою очень важную функцию. Из-за этого не стоит сайдить больше 4-5 карт. Напоследок скажу, что одним из главных навыков игры этой колодой - это умение мулиганиться. Порой, когда ты сдаёшь себе 0 земель, то мулиган очевиден, но даже если у вас есть земли и спелы, то это не всегда означает, что такая рука сможет привести вас к победе. Смотря на начальную руку, всегда нужно держать в голове, что должно произойти, чтобы вы собрали комбу и выиграли игру. Не бойтесь мулиганиться, так как колода способна выигрывать с 4-5 карт. Стоит упомянуть, что лучшие матчапы - это всё, что не слишком взаимодействует с вашим столом, например трон, боглы, врата, турбофог и т.п. Плохими матчапами являются колоды с горой ремувала, в особенности снаф аутом, и контрмагией, а также более быстрые комбо колоды, хотя чаще всего это коинфлип в прямом и переносном смысле. В особенности стоит выделить BG зады и аффню, которые являются матчапами 10/90 из-за нездорового количества кард дрова и существования Crypt Rats и Krark-Clan Shaman, которые очень легко и эффективно сносят тебе стол на инстанте без какого-либо контрплея. В этих матчапах может помочь каскадный вариант колоды, но вы не будете выигрывать прямо с большой вероятностью, зато колодам из первого предложения в этом абзаце и любым комбо колодам вы начнёте очень сильно проигрывать, так что выбирайте сами. На этом всё. В ближайшее время, придумаю, о какой колоде можно будет записать ещё видео, но с релизом MH3 это может быть немного проблематично. Я открыт к предложениям, но если у вас есть непреодолимое желание увидеть какую-нибудь определённую колоду, то можете кинуть в меня деньгами и я отыграю хоть каскад троном, хоть тортугой.
  14. @Prischepka тот кто положит лэнд грант в стенки, должен будет извиняться лично передо мной
  15. @mityastyle это я помню прекрасно. Айдиться было страшно, играть против джеская ещё страшнее
  16. Гайд о том как топдекать как свинья и проиграть как настоящий панк. Я играю разными вариациями стен уже больше года и могу с полной уверенностью называть себя главным стеноводом всея Руси (опровержения не принимаются). И так, раз уж народ с пуперопокалипсиса решил поумничать, то я тоже накатаю полотно текста. Участвовал я в ивенте за бай (который я нагло украл) и в, собственно, Пауперопокалипсисе, где оказался на втором (сугубо из-за тройного комбо-брейнлага) Вот он, тот самый лист: W 1 Elvish Mystic 2 Island 12 Forest 1 Secret Door 1 Fyndhorn Elves 1 Llanowar Elves 1 Orochi Leafcaller 3 Quirion Ranger 4 Saruli Caretaker 3 Tinder Wall 4 Overgrown Battlement 3 Winding Way 1 Galvanic Alchemist 3 Tuktuk Rubblefort 1 Valakut Invoker 4 Axebane Guardian 4 Lead the Stampede 1 Vivien's Grizzly 4 Annoyed Altisaur 3 Ulamog's Crusher 3 Mulldrifter Sideboard 1 Scattershot Archer 1 Kindly Ancestor 1 Freed from the Real 1 Reaping the Graves 1 Pulse of Murasa 2 Deglamer 2 Moment's Peace 3 Nylea's Disciple 3 Drift of Phantasms Колода на стенках - это очень сильно. На самом деле рецепт простой: много кричек, мало земелек. Сперва готовим БАЗУ колоды Вот они, настоящие стенки, а внутри много сочных винконов: Каскад. Жёстко наваливает, особенно под туктуком, но сильно проигрывает в некоторых матчапах, поэтому зачастую трансформируется в комбо Комбо (невероятно простое). Быстрее и сильнее каскада, но только в вакууме, а на практике легко разваливается от легчайшего дуновения Инициатива. Ничего не делает. Не умеет трансформироваться в комбо, отчего некоторые матчапы становятся 10/90. Наверное хорошо работает если оппонент забыл положить в колоду земли или спелы. Мой лист является сочетанием каскада, в первой игре, и комбо, в сайде. Иногда можно закомбиться и в первой игре, оставив оппонента в недоумении. К тому же, даже без комбо Vivien's Grizzly, Secret Door и Valakut Invoker являются отличными способами потратить миллионы маны, которые иначе будут просто пропадать зря. Стоит также отметить скрытого mvp колоды: Tuktuk Rubblefort, который отлично показывает себя в любой версии колоды. Лицо оппонента, которому за один ход с почти пустого стола покастили спелов на 30+ маны и побежали в атаку на 23 урона с хастой и анигилятором 2 - бесценно. Плюсы колоды: Минусы колоды: Итак, наконец-то к Пауперопокалипсису. День 1. Last Chance 0-2 Mono U Delver (средне) bye () 2-1 Jeskai Ephem (сложно) 2-0 Cascade Tron (очень просто) Top8 2-0 Boros Synth (просто) 2-1 Jund Cascade (сложно) 2-1 Jeskai Ephem with skred (очень сложно) Изи бай. День 2. Собственно Покеропокалипсис И тут мне стоит признаться, что я вообще не помню, с кем я там играл в швейцарке, но могу сказать, что проиграл только Кулдота Бурну, который является самым сложным матчапом для любых стенок. Последний раунд мы с оппонентом на яйцах поайдились и попали в топ8 на 7 и 8 месте. Топ 8 В первой оппоненту стало скучно и он поехал домой () Во второй я попался против пилота кулдота бурна, который как раз переехал меня в швейцарке, но мне удалось взять реванш при помощи нереального дек теха Kindly Ancestor И так финал. Ставки высоки. Первая - победа. Вторая - я начинаю проигрывать и на нервах показываю лишнюю карту с пути (первое предупреждение), закончил этот же ход с 8ю картами в руке и забыл подискардиться (второе предупреждение), а после закономерное проиграл. Третья игра была очень близкой, и тут мне стоит сделать признание: эту игру я не должен был выигрывать ни в одной вселенной, но я два раза подряд просто как свинья, мануально, с топдека поднял пис, единственную карту, спасавшую меня в той ситуации. И когда наступил ход, когда я мог беспрепятственно закомбиться и взять титул чемпиона Пауперопокалипсиса, я активировал абилку дрейфа фантазмов, за 3 леса, без орочи на столе, которого я, торопясь, забыл разыграть. При этом я мог спокойно добавить синюю ману с любого из многих аксбейнов на столе, чего я тоже не сделал. Третье предупреждение -> гейм лосс -> офф с позором. В принципе на этом всё. Нормального дектека не будет. Кстати, если вас прямо очень возбуждают стены, то вот вам ссылка на стено-канал в дискорде https://discord.gg/5vrRR3eu. Там вы найдёте результаты стеноводов со всего мира, а также самые современные деклисты.
×
×
  • Создать...