Перейти к публикации

a.solncev

Пользователи
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем a.solncev

  1. 27 минут назад, Pardoner сказал:

    Ну с бантом, по ощущениям, все не так плохо, они обгоняются иногда, у нас есть какие-никакие защиты от врасов, у нас есть артефактные змеи которые не боятся Угина и Тефери.Реальный кошмар это джанд/ракдос печки, если у тебя хороший заход - у оппонента будет Claim the Firstborn и Priest of Forgotten Gods, жрица без ответа (которых у нас и постсайд всего 3 штуки) обыгрывает нас в 100% случаев.

    Все может быть, у меня лично проблем с котопечкой не было (но мне всегда постсайд в стартовую приходили ответы на жрицу, а если их не было, то уже был достаточно широкий стол), поэтому не могу ни подтвердить ни опровергнуть, но оппонентов реально дизморалит, кода мы слизью кота с кладбища съедаем, почти сразу сдаются

  2. Попробовал я с Жегантой, и с комплектом Gemrazerов мейном и даже элегантный способ обходить блокеров с помощью Vulpikeet(а что под ментором это сразу 2 жетона и полёт), но 3/4 игр против Банта(((. Это жесть. У тебя хорошая колода из хороших карт. У оппонента колода из лучших карт формата. В общем у меня винрейт скатился где-то до 50%. Расстроен. Даже если Scavenging Ooze  съест всех Уро, оппонент все равно топдекнет врас, за ним Ниссу за ним Уджина, а ты топдекнешь 3 земли(

  3. 5 часов назад, JustHeroIN сказал:

    Unbreakable Formation сама по себе отличная карта, но в формате с т3фери она становится плохой.

    Это проблема очень многих карт, Тефери слишком много механик и хороших карт делает неиграбельными(

     

  4. 14 минут назад, dancer сказал:

    Вчера еще немного пораскладывал дечку. Несколько мыслей:

    1. Бастионом Карна можно играть, но синглтоном в слоте спела. В лейте в противостоянии стенка на стенку хочется регулярно бафать своих не тратя ресурсы из руки.

    2. Лейтенант Базри вроде как не особо нужен. Против жирных даже толпа бдительных 2/2 как-то не особо парит. Может в связке с Солидарити норм, но в мою сборку не влезало. Вроде против масс ремувала должны заходить. Но для этих целей лучше зеленый инстант за 2.

    3. Зеленые чары тащат.

    4. Вивьен из М20 тоже нужна. Позволяет прорываться и разбираться с неугодным напротив. И тролли нужны, чтобы прессинговать со старта. И манабаза, соотв., более зеленая.

    5. Гидры хоть друг за друга не триггерятся, но хочется всегда видеть в стартовой. Быстро вырастают, под чарой или Вивьен в одно лицо могут оппонента укатать. Играл бы в 4.

    Попробую твою сборку. По мне Тролль совсем не заходит, но у меня в Деке перекос в Белый. Отпишусь о своих ощущениях

  5. 13 минут назад, Meskal1ne сказал:
    33 минуты назад, dancer сказал:

    @Meskal1ne Заход моногрина: 1. Коллекционер Шкур, 2. Тролль, 3. Тролль, 4. Бист. Вроде все круто.

    Мой заход: 1. Коллекционер Шкур, 2. Ментор, 3. Тролль, 4. Ментор + Гидра на 2.

    Я ходил вторым. Пропустил немного вначале, ну ок. Моногрин уперся. А мои существа толще. И в дальнейшем почти все мои топдеки лучше.

    Возможно это даже я был, я помню игру один в один, я много тестил моногрин. Но хотелось бы рассмотреть не голдфиш моногрина вс голдфиша селезня а вменяемый расклад когда ментора нет в стартовой или все не по курве идет. 

    Это кстати даже не голдфиш. Голдфиш это 1. Коллекционер Шкур, 2. Ментор, 3. Змей на 3, 4. Ментор + солидарность базри. Итог: ход 4 = 4 туши: Коллекционер 8/8 с трамплой, два ментора 5/5 и 7/7 змей с трамплой 

    или 1. Коллекционер Шкур, 2. коллекционер шкур + змей на 1 , 3. Гидра на 2, 4. Ментор + солидарность базри. Итог: ход 4 = 5 туш: 2 Коллекционера 4/4 с трамплой,  ментор 5/5 и 3/3 змей с трамплой и гидра 14/14(йорво нервно курит в сторонке) 

    (в спор ввязываться не хочу, сам знаю что так бывает 1 раз на 100 игр, но тем не менее выглядит это крайне приятно) 

  6. Вообще с печкой не просто,  особенно если несколько забрать первенца подвезли, в остальном не сильно парит. Кошка съедается Scavenging Ooze на 2х зелёных манах в респонс на тригер, возвращения с кладбища. Трампла есть на змеях Stonecoil Serpent (но согласен, её мало, Gemrazerов  парочку в сайд может добавить).

  7. Может быть,  но преимущество слона именно в том что это туша, а Unbreakable Formation заклинание имеющее средний эффект между Heroic Intervention и Basri's Solidarity, и как по мне проигрывающий обоим, именно из за лишней единички маны. Вообще, это только у меня такое или у всех, после последних обнов на землю крючит просто дико,  (ноль земель в стартовой то и дело, раньше такого не было даже на 20 землях)

     

    • Хаха 1
    • Плюс 4
  8. 7 минут назад, Grinnest сказал:

    https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement

     

    New Companion Rule:

    Once per game, any time you could cast a sorcery (during your main phase when the stack is empty), you can pay 3 generic mana to put your companion from your sideboard into your hand. This is a special action, not an activated ability.

    Standard:

    Agent of Treachery is banned.

    Fires of Invention is banned.

    Historic

    Agent of Treachery is suspended.

    Fires of Invention is suspended.

    Ну Визарда дают.... Хотели ладонь отрубить, а оттяпали всю руку по локоть.... мда…. За агентов хоть джокеры вернут?

  9. 
     

    Компаньон

    В каждой деке затычка

    Существа и заклинания

    4 Alseid of Life's Bounty

    Defiant Strike

    1 Dreadhorde Arcanist

    Fight as One

    Gods Willing

    Karametra's Blessing

    Opt

    Raking Claws

    Sprite Dragon

    Staggering Insight

    глаза часового

    Tenth District Legionnaire

    Земли

    Temple of Enlightenment

    Temple of Triumph

    Steam Vents

    Hallowed Fountain

    Sacred Foundry

    Raugrin Triome

    Plains

    Сайдборд 

    Shock

    4  Mystical Dispute

    3 Light of Hope

    Fry

    Disdainful Stroke

    Итак друзья я сдался. Ссылку прикреплять не буду, но совсем недавно я истерил в клубе нытья об однообразности топовых дек на золоте. Я скрипел зубами, я боролся, я пару раз порывался удалить игру.... В общем ни один из моих гениальных планов(накуров) не работал, а копировать про деки я не хочу(обо джокеры слил на всякую фигню). Ну я же не ищу легких путей и в ранг полез через дно колод голдфиша, и внезапно обнаружил, что есть дека которая у меня почти собрана. Имя ей Jeskai Sprite Dragon, и я в неё практически влюбился. Это по сути перерождённый моноблу темпо, стиль игры которого мне аккомпанирует. Ставим парочку существ, защищаем их, убиваем ими. Все просто..... не совсем. Итак основные убийцы в колоде Sprite Dragon и Tenth District Legionnaire, предпочтительнее первый ибо растет практически от всего, но парадокс в том, что легионерку боятся гораздо больше, ещё жива светлая память о Пёрышке. Staggering Insight - наш главный добор карт, (из неочевидного благодаря ей шокленды почти безболезнены), Defiant Strike - второй добор, попутно растящий нам убийц легионерок(из очевидного, если на столе и дракончик и легионерка, играй в легионерку, вырастут оба, ещё и поскраишься), глаза часового - не теряемая чарка за 1, очень удобна, превращает атакующих одновременно в блокеров, (что чаще всего кстати и не нужно). Gods Willing,  Karametra's Blessing, Fight as One Alseid of Life's Bounty наши прикрышки, (к сожалению мета сейчас очень сложна, и классическая неуязвимость чаще всего сталкивается с баунсом, или изгнанием, поэтому воля богов - наше всё), Opt никогда не лишний фильтр деки, и синглы: Dreadhorde Arcanist - упал по значимости и поднимает с кладбища не все мгновенки, кроме того Шок, у нас теперь в сайде. Raking Claws - не раз закрывал мне партии, (Оппоненты никогда не принимают эту карту в расчет). Ну и луррус -куда ж без него, им только ленивый(упрямый) не играл. Из минусов(очень дорогая манастабилизация, двадцать земель, трёх цветов шутить не любят, с первого хода заставляют шевелить мозгами, какую земельку выложить) Предостерегу от ошибки новичка, не кипайте руку без белого цвета, даже если на стартовой три Opt, не найдете ещё топдеков 10(ну или меня арена так любит). Из минусов № 2 - тефери наш злейший враг, которого мы боимся больше чем врасов, а им увы играют почти все. А в остальном все прекрасно, колода легко наигрывается, она быстрее моноблу, и злорадно наказывает йоринов(после определённого наигрыша). Ну и кратко пробежимся по архетипам с которыми вам предстоит столкнуться (мирроров у меня кстати ни одного не было). Огни(всевозможные сборки) В первой партии скорее всего решит наличие тефери у оппонента. Рог мы успеваем перерасти, а дальше включаем перед атакой защиту от цвета и добиваем(5й ход стандартно/ну или всё плохо и кенрит с кавалером втаптывают тебя в грязь). Сайд прост, спорим о выходе на стол тефери, огни убираем Light of Hope( шикарная карта, до мейна недотянула совсем чуть чуть), вышедшего тефери добиваем поджаркой, та же участь кстати постигает нарсет и йорина(заклинание нельзя отменить!), убираем Gods Willing (от враса она не спасает, после выхода тефери становится безполезной) и пару глаз часового. Бант йорин (дека на которую тебя кидает при первой возможности, матч поганый увы), затащить первую партию можно только на везении, ну не поспевает колода чаще всего. (единственный плюс, белая чарка за 5 маны тебя не берёт первым эффектом. Сайд аналогичный, разве что Disdainful Stroke добавить, но одной строчкой жив не будешь. Советую всегда держать Light of Hope на акулий шторм, (Икория добавила мне фобию). Рекламация (как показывает практика рекламоводы самые везучие), они вам отконтрят всё, здесь наш план как ни странно не торопиться(если уж совсем взрывной раздачи не получил), после того как нам отконтрят первую кричу, ставим вторую и держим ману на прикрышку только так. Сайд такой же, но рекламация страшнее акул. Говорят когда попадаешь на рекламацию боги подбрасывают монетку...….. так как то Циклинг - здесь проще, мы быстрее, а оппонента в 70% в нужный момент крючит на 4ю ману, после сайдборда, добавляем шоки,строки,споры(не полным комплектом), второй матч 50 на 50, третий матч мы как правило на ходе быстрее. Сакрифайсам мы отстреливаем жриц больше тут ничего не поможет, Под обоша отстреливаем мелочь, держим строку под компаньона, здесь глаза часового наша лучшая карта, позволяющая с открытой маной ходить в атаку и пугать оппонента, а затем той же кричей в блок. Против монореда, мы отстреливаемся и отхиливаемся Light of Hope одномановый ответ на Анакса, прикрышка от гигантов и шоков и на крайний случай подхил. Свиноту мы ловим на полный каст колдовского спора, шок придерживаем для варбоссов. Ну вот я поделился восторгом от новой колоды. Лично я внес в неё белый замок (так на всякий случай) и одну Утихомиривательниу, но это как говорится на вкус и цвет. Спасибо за прочтение. Жду ваше мнение в коментариях

     

     

    
     

     

    • Минус 5
    • Ярость 2
    • Нипанятнаа 2
    • Спасибо 1
    • Плюс 6
  10. Поною...…….. А нет лучше покричу, потому что бомбит!!! Вроде как новый сет вышел, все круто. Играю я всегда накурами, т.к не интересно играть топовыми колодами с годфиша. Пока все катали моноредами, играл авторским голгари реаниматором, пока все играли котопечками, пытался собрать что то вменяемое на и эмри и горгулиях Вантресса, сейчас трайбл на котах собираю. Играю на золоте, в мифик с таким Г...…..лубоким пониманием игры, не лезу, и вроде как  это мои проблемы НО.... Почему все остальные на золоте играют топовыми колодами!!!? Почему если у тебя, мой дорогой оппонент, мейном 4 ниссы 4 тефери 4 Элспет превозмогает смерть, все комплекты шоклендов и ещё мификов 15…. почему ты соперник со столь топовой колодой играешь на золоте?! Как ты умудряешься это делать?! Почему ты не в Мифике?! Где все оппоненты собирающие что то новое и интересное?! Бомбит от этих топовых бантов, сакрифайсов и приключений на дне золотого ранга. Народ я один такой!??? 

    • Рукалицо 21
    • Печалька 3
    • Хаха 1
    • Плюс 4
  11. Мне кажется эту карту зря обделили вниманиемKiora Bests the Sea God . Уже видел сборки на сагах и мелких Тефери. А ещё она в элементаль рампу ложится великолепно. (всю колоду прикреплять не стал, рампа она и есть рампа, что в ней нового)

  12. 29 минут назад, Riv Ilio сказал:

    Все трехцветные реаниматоры, как я убедился на своем опыте (а реаниматорить я люблю, уже 2 сет что-то такое мастырить пытаюсь) - от лукавого.

    После отротирования ряда замечательных карт в подобного рода колоду осенью, собрал себе димирского реаниматолога и под настроение реанимирую народ с помойки. Вот такого плана.

    Существа:

    4 Agent of Treachery
    2 Scholar of the Ages
    2 Embodiment of Agonies
    2 Vilis, Broker of Blood
    4 Tomebound Lich
    Merfolk Secretkeeper 

    Спелы:
    2 Radical Idea
    4 Thought Erasure
    4 Connive // Concoct
    4 Discovery // Dispersal
    4 Blood for Bones

    Земли:
    9 Island
    4 Watery Grave
    2 Dismal Backwater
    9 Swamp

    Сайд:
    2 Ritual of Soot
    2 Cry of the Carnarium
    2 Duress
    2 The Elderspell
    2 Aether Gust
    1 Legion's End
    2 Noxious Grasp
    2 Mystical Dispute

    Все таки считаю что тру-реаниматор после сайда хочет выглядить немного контрольнее, да и до тоже. Мы не просто тупо "сбрось-> подними", мы хотим уметь влиять на стол и на развитие игры. И Connive/Concoct нам в этом очень помогает. 

    Thought Erasure наш стандартный ответ на второй оппу, все остальное, включая крич помогают сбросить попавших в руку винконов и поднять их позже сами знаете чем.

    Принимая во внимание кмк наших карт Embodiment of Agonies за 3 зачастую на третий становится 5/5, и далее растет в прогрессии от сброса, что также помогает на старте.

    После сайда мы уже во всеоружии и к котопечкам ну и к огням (воруем), ну а с зеленым нет проблем, воруем, убиваем.

    Колода ТС тоже интересна, мне даже захотелось опробовать, хотя в султае я такое собирал, но без вурмов.

    Но все же как по мне она выглядит немного прямолинейно, хоть и не лишена изюминки.

    Спасибо за разбор, димирский реаниматор тоже стоит попробовать (когда джокеры накопятся), димирских двойных карт мне как то в своё время не нападало. 

  13. 47 минут назад, tonytaponi сказал:

    Thrashing Brontodon  возможно, стоит положить в мейн. У него есть много хороших целей: Fires of Invention, Embercleave, Wilderness Reclamation, всякие там Doom Foretold, The Great Henge, да даже на Witch's Oven не жалко будет потратить.

     

    11 карт реанимирования все таки многовато. Я бы оставил 4 Blood for Bones как самый дешевый реаниматор, The cauldron of eternity и Cauldron's Gift оставил бы по две или даже по одной копии потестить, что лучше. Еще можно заменить Cauldron's Gift на Bond of Revival, потому что непонятно, что лучше, +1/+1 каунтер или хаста, я бы выбрал хасту.

     

    Impervious Greatwurm мне не нравится тем, что упирается в блокера, так как у него нет пробивного удара. Хорошей целью для реанимирования может быть, например, Vilis, Broker of Blood. End-Raze Forerunners может выиграть нам игру, превратив мелких дорков в существ с 3+ атакой. Также я бы потестил Lotleth Giant.

     

    Раз уж мы кладем на кладбище много существ, можно положить одну копию Necrotic wound.

     

    Murderous Rider слишком хорош, чтобы не класть его в любую мидренж-колоду с черным.

     

    Если наши цели ренимирования слишком дорогие, чтобы играть их с руки, Rankle, Master of Pranks поможет скинуть их на кладбище.

     

    Всё зависит от меты, пока был на золоте не страдал от отсутствия в мейне динозавра, но чем выше ранг тем больше огней и котопечек. Реанимаций много именно потому, что очень часто ты именно её и смиливаешь, что не есть хорошо. End-Raze Forerunners может стоит синглтончиком, что бы червям пробивной раздавать. Necrotic wound. если смилится на кладбище то его не достать, а 4 копии слишком много, если мало ремувала, то Murderous Rider, действительно лучший выбор. Над ранкелом можно подумать, как то его я при составлении колоды не заметил. Спасибо за подробный разбор

    1 минуту назад, Dice сказал:

    Не за Б, обоюдный, а за 1Б, односторонний, который на кладбище смотрит.

    Та же история, это заклинание, а значит при попадании на кладбище ложится мёртвым грузом. Это моё мнение, при желании можно попробовать

  14. 44 минуты назад, Dice сказал:

    А не хочется играть парой туторов за 1Б? Как раз под синглтоны всяких Изоней, Сторревов, Личей итд.

    А зачем забивать место в колоде? Кроме того, мне совсем не хочется знать, что оппонент найдет в ответ на моё существо

  15. 47 минут назад, allard сказал:

    Здесь определенно что-то не то.

    спасибо исправил

    45 минут назад, black_end_sky сказал:

    я может что пропустил, но на котле вроде надпись, что его только как сорсери можно юзать

    Спасибо пересмотрел данный пункт, всё верно.

  16. 1 час назад, Meskal1ne сказал:

    Нечем с руки скидывать если топдекнул набивку для кладбища, поэтому вопрос: почему не султай версия? Там же есть шикарные ребятишки tomebound lich и всякие другие модные вещи для реаниматора, пусть и тяжёлого.

    Мне не нравятся трёхцветки, с моей удачей это нестабильно. Но попытать счастья можно и трёхцветной версией. Только Cauldron's Gift  нужно будет заменить на Bond of Revival, потому что твердость в трёхцветном варианте мы вряд ли оплатим

  17. 1 час назад, Riv Ilio сказал:

    Сомненения меня в этом червяке гложкт... Неужели ничего полезнее нет? По остальным картам вроде проблем не вижу, кроме обилия в мете безусловного ремувала…

    А по мне всё очень даже здорово, над потугами всадницы червь смеётся, над врасами тоже, ну и если на крайний случай нас заставят его пожертвовать, то червя всегда можно выкопать обратно(я его с руки ещё не сыграл ни разу) а вот дезморалит он соперника конкретно 

    @paperrose Не так долго играю этой колодой, выразительницу может и стоит вместо враски положить, всадницу не хочется, потому как ранние существа не очень сильные, а из за наличия кровь за кости в руке, в размен идёшь не всегда, в итоге порой эти 2хр что ты себя пинганул, играют с тобой злую шутку

  18. @amarto довольно дорогой,  и объективно червь лучше. (А более пяти земель тебе и не нужно)

    1 час назад, rx303 сказал:

    Какой план против котопечек, против огней с врасами/тефери/Prison Realm, против Embercleave на Rotting Regisaur?

    Мне казалось, такая колода должна выигрывать, прокрутив пару раз Lotleth Giant или Kraul Foragers

    Про котопечек я написал, контяртся на раз\два, врасы нам при живом черве не страшны, кольца отлетают от многоразовых динозавров, единственная проблема колоды это баунс червя в руку, но даже он не смертелен. С тайным ростом я экспериментировал, краулы вообе ни о чем, гигант объективно лучше, но крутить его получается с шансом 50/50 (излагаю свой опыт),

×
×
  • Создать...