Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Delmar

Пользователи
  • Публикации

    462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Delmar

  1. Вот задумал зарегаться в МОДО, ибо в реале задолбала ситуация типа "Есть время, но нет турнирова, или есть турниры, но нет времени", а я люблю Магию именно турнирную. Долго опасался этой аццкой программулины, но все-таки решился. Начал регаться, все честь по чести: ввел дату рождения, затем ник, пароль, и-мэйл... на этапе ввода адреса у меня упал клиент МО... ну вот что-то бывало с ним такое еще когда просто триал на стартерах играл. Перезашел, сделал Repair (падать в триале и вообще внезапно падать вроде перестало). Но вот беда. Под своим аккаунтом зайти, дабы продолжить регистрацию, никак - пишет Error L0023. Регистрироваться заново - пишет, что ник мой занят (что неудивительно, мной же и занят). Выход конечно прост и понятен - начать новую регистрацию с новым ником. Но что делать, если мне хочется сохранить именно старый и все-таки зарегаться под ним?
  2. Я не имею комментариев. Почему бы мне не написать себе "Привет"?

  3. Я попробую начать издалека. 2 Мемнита и 2 Орнитоптера в деке. Для металкрафта, по словам автора. Во-первых, мемниты скорее всего лучше топтеров, так как при пустом столе могут дать оппоненту в репу. Но. Металлкрафт нужен же стабильно? Тогда почему бы не 4 Мемнита и 4 Топтера? Но с другой стороны, надо с ними что-то делать. И тут опять мы идем в сторону Закаленная Сталь или же монорэда, предложенного выше. Подумайте над каждой картой еще раз. ps и если хотите побеждать на турнирах, то казуальные статьи с мумагика вам не помогут, скорее всего.
  4. Эхъ. Съездили маги в Екатеринбург, написали 3 замечательных веселых отчета. Вроде бы все счастливы, все говорят "классный отчет, пишите еще" и так далее. А потом пришел Викмар и все испортил. И теперь начинается на ровном месте: "А ты на меня перегаром дышал!", "не пейте, а идити матушку-Россию с колен поднимать!" "твоя дека фуфло,собирай нормальную!". Короче все резко стали друг друга учить жить и играть в магию. Точнее даже не играть, а вести себя во время игры в магию. На самом деле, как это часто бывает, на самом турнире всем на все относительно пофиг, все проходит весело и спокойно. А потом одно неосторожное слово и люди от избытка свободного времени начинают выяснять какую-то фигню в интернете. Причем именно в интернете, это важно. Окститесь, в реале вы бы в никогда не спорили так долго о такой ерунде. Или бы уже пришли к компромиссу, или забили бы и разошлись по другим делам, забыв об этом. А все-таки она есть. Алкогольная магия, я имею в виду, которая приносит победы российским игрокам Давайте лучше поговорим о ней?
  5. Delmar

    UB Mill

    А моноблэк вампиры, это простите кто, и где они играют? Это на Captivating Vampire, да? Вы не подумайте, что это троллинг или сарказм. Это просто мы выяснили то, что одна кухонная дечка осилила другую кухонную дечку
  6. Затестил такой билд против УВ контроля. WW + Creatures 4 Memnite 4 Signal Pest 4 Glint Hawk 4 Glint Hawk Idol 4 Myrsmith 4 Accorder Paladin 4 Etched Champion Spells 3 Mox Opal 3 Origin Spellbomb 3 Master's Call 4 Tempered Steel Lands 1 Contested War Zone 18 Plains Ещё 3 военных зон у меня просто нет. В УВ контроле было все, как надо: пряжки, магниты, ревок экзистанс мэйном, аресты, Стоический Отпор. В общем все, что нужно для остановки ранней агрессии. Но помогало далеко не всегда. Дечка просто давит интеллектом. Я считал, что голдфиш, если мы разыграли 3-4 существа за первый ход, но на самом деле достаточно начать: Равнина-Мемнит-Пест, и это уже очень сильно парит, если не ослаблять давление. Всё показывает себя достаточно хорошо (Accorder Paladin тоже, да), только вот спеллбомба медленная (в сумме, я имею в виду. 3 маны на токена и карту), но зато кардадвантаж какой-никакой. Ну и Master's Call ситуационная карта. Хотя конечно поймать неопытного оппонента на стандартную разводку типа "пошел в атаку - получил блокеров инстантом") можно. Короче дечка играет, но опасаюсь аццких красных магов. Slagstorm, Arc Trail...
  7. Delmar

    UB Mill

    Простите, но это же ужасно. Вспомните турбофог, я сам им играл. Он был в разы лучше, и то после Ворлдвэйка сильно сдал. А тут такое. Вас же раскатает любая агра, а любой контроль переконтролит. Тут всё медленно и неэффективно (ну кроме удачно сыгранной архив трапы за 0). Это действительно выглядит ужасно. И я боюсь, что играет оно также. ps любые советы по остановке агры и/или по удачной стратегии против контролей неизбежно будут приводить нас к тому, что мы будем отказываться от миллящих карт в пользу нормальных и в конце концов придем к обычному листу УБ. Так может все-таки не стоит мучаться? Пациент скорее мёртв, чем жив.
  8. Поделюсь своим опытом. Но сначала лирическое отступление. С магией я знаком где-то с 2002 года. Ну там молодость-неопытность, все дела. Да и клуб у нас в городе заглох. С начала 2010 года начал играть заново. Так вот какие наблюдения: Свой первый выигранный драфт я играл с бодуна. Свой первый ГПТ выиграл (хотя силедный набор был несильно поломный: Сон, Ангел Серры, Мстительный Архонт, Левиафан Штормового Прилива - вот и все "поломы") с жесточайшего бодунища после Дня Города. Очень жалел, что не напился перед ГП, да как-то особо было не с кем и некогда. Да и вообще с бодуна знаете такое просветление, что ли. Играешь как по учебнику, драфтишься четко (в меру своих знаний и умений), без метаний в цветах, точно попадаешь в архетип и все такое. А на полный трезвяк получается что-то типа 5 мыров, Миэрохранилище, 2 гальванайзера, но что-то вот ремувал мы забыли подрафтить совсем, да и 4+ дропы как-то тоже. Так что вот есть в этом что-то необъяснимое. Стану по опытнее, думаю, пойму больше
  9. Delmar

    WW Memnite.

    А если нужно воткнуть антенну, а в маналик на неё ответить спел пирсом? А если нужно воткнуть ту же антенну и оставить манку, чтоб контрить врас оппу в его ход? А так затапались целиком и врасец весь наш запал остудил. Как раз таки в этой деке нужно 4 маны. Иначе я не понимаю, зачем вообще играть с синим цветом? Играйте WW... лучше квест Ну а что конкретно не помогает против него и чего не очень хочется видеть? Честно говоря не понимаю, почему. УВ против нас после сайда первыми ходами обычно играет: контрспелы, путешествие в никуда, кондемн, ратчет бомбу, ну иногда Эскадронного Ястреба, Джейса младшего. А дальше уже врасец и баксоДжейса. Где тут тапальщик помогает? Опять же, чтоб его поставить на первый ход нужно на стартовой иметь Seachrome Coast. А на второй ход (допустим если на стартовой оказалась Glacial Fortress, то ее антапнутой можно только на второй ход поставить, если равнину на первый) уже у нас есть хорошие и нужные вторые дропы. А дальше пора уже антенну пропихивать (а это 3 маны, тапальщика ставить некогда!), да синюю манку на спелл пирс оставлять. Одним словом, плохая карта, на мой взгляд.
  10. Delmar

    WW Memnite.

    Unified Will ? Данный билд, в котором присутствует синий цвет как раз и хорош тем, что что-то может против контролей, даже если не голдфиш. Тут скорее всего стоит вопрос о том, что мы хотим видеть на стартовой. Если там не голдфиш, то нам хочется видеть например Glint Hawk Idol'ов и Spell Pierce. Ну это более радужно против УВ. Против УБ сложнее. Там нас скорее всего так и так после сайда заремувалят, если нам не будет аццки переть. Но опять же, вовремя отконтренный масс-ремувал может нас спасти. Но опп тоже не дурак и вполне может играть вокруг этого и все-таки нас переиграть. Потому что контра + недорогой точечный ремувал + масс-ремувал = наша смерть. Опять же стоит не забывать, что УБ и УВ контроли это нормальные колоды для стандарта, а наша, мягко сказать, не совсем. Без моксов кстати все выглядит еще более печально, ибо наши голдфиши менее голдфишестее получаются. Еще из нового неплохо выглядит Contested War Zone, но тогда либо нарушается мана-база, либо отказ от тектоников. Пока что не знаю, не тестил. Эээ... так вы же пишите, что у вас как раз остается 4 слота? Кстати если вы играете без моксов, вас по мане не крючит?
  11. Чтобы стабильно ставить его где-нибудь на 7 ход?
  12. Вы так говорите, как будто думаете, что я понимаю в этом больше вас. Если бы это было так, то я бы сюда не писал. Или писал бы несколько иначе. Например что конкретно лучше всего убрать?
  13. Возможно, говорю же, лист сырой. Навскидку могу предложить Glint Hawk Idol. Ну еще иголку на ножках, Губительный Миэр. Но мыр выглядт слабо в этот план, иголка сайдовая опция больше. Myr Sire тоже вроде выглядит неплохо, но не совсем то, что нужно. А ваши какие предложения?
  14. Ну какбе да. Я не спорю, что здесь части колоды, если пришли не так как надо, не взаимодействуют между собой. Хотя это еще пока не доказывает того, что в этой колоде может быть высокий процент плохих раздач. А к чему вопрос-то?
  15. Вполне напрашивающаяся дечка: WW + Creatures 4 Memnite 4 Signal Pest 4 Glint Hawk 4 Ardent Recruit 3 Myrsmith 4 Accorder Paladin 4 Etched Champion Spells 3 Mox Opal 4 Origin Spellbomb 3 Master's Call 4 Tempered Steel Lands 4 Contested War Zone 15 Plains Дека в вакууме способна сделать на 3 ход демеджа больше 9000 20. Но лист безусловно сырой. Ремувала нет. 19 земель и 3 мокса потому, что нам в принципе на всю игру не надо больше 3-4 мана-источников. Тех карт, которых по 3, лично я не хочу видеть в двух экземплярах на стартовой. В сайд просится артефакт-ремувал конечно, и он там будет, вот только какой? На выбор есть Revoke Existence, Divine Offering и Leonin Relic-Warder. Ну и самый вменяемый ремувал, который против не артефактов - это Опрокидывающий Магнит. Возможно ему место в мейне. Что еще запихнуть? Сразу оговорюсь, что я блок (1 раз зендикар-блок не считается) до этого не играл никогда. И в нашем городе нет сформировавшегося метагейма блока. Теоритически могут прийти с контролями УВ или Эспер (недособранными и некоторым количеством карт из нового сета) или, что более вероятно, с какими-нибудь накуренными отварами. Вообще конечно хотелось бы услышать мнения о данной деки и о том, кто и чем может остановить нас на 3-4 ход.
  16. Delmar

    WW Memnite.

    Ну я например в свое время из этого поста(старый пост) нагло скопировал такой лист: WU Weenee + Creatures 4 Memnite 4 Ornithopter 4 Glint Hawk 4 Steel Overseer 4 Myrsmith 4 Etched Champion Spells 4 Glint Hawk Idol 4 Tempered Steel 4 Spell Pierce 1 Origin Spellbomb Lands 3 Mox Opal 4 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast 4 Tectonic Edge 8 Plains SB 4 Kor Firewalker 3 Unified Will 4 Dispense Justice 4 Leonin Arbiter Ну и знаете, мокс опал хорошая картонка, она помогает нам вот такой пасьянс разложить первым ходом: Земля, мемнит, мемнит, мокс. С мокса мана, ставим Глинт Хавка, мокс в руку и ставим обратно. За мокс и землю выставляем оверсира. Вторым ходом лэнддроп и темперед стил. Итого 8 карт за 2 хода разыграли. Ну и лист конечно можно подтачивать под метагейм немножко. В целом имеет все шансы порвать любую другую агру (а именно: квест, борос, гобло, варианты РДВ). Против УВ контроля спелпирсы рулят, да и просто он частенько не успевает. А вот УБ контроль парит значительно сильнее, особенно после сайда. Также очень плохой матчап с БР вампирами. Вампирчики отлично гасят наших парней по одному ремувалом. Ну и эльфов трудно переиграть. Они просто играют в свою игру, так как мы им почти не мешаем, и как правило успевают осуществить свой план. Что касается перспектив... Ну они в целом у всей агры туманны. Из-за большого количества масс-ремувала, разумеется (Да, давайте еще и в этой теме поноем по этому поводу). Даже эльдрази рампа (очень хороший наш матчап) получает свой сайдовый "врас" Creeping Corrosion против нас. Его пережить могут обычные хавки и кузнецы. А стандартный Судный День могли пережить идолы... а если идолам поставить темперед стил, то они иногда могли успеть допинать оппа. Ну самая перспективная карта пока что, на мой взгляд,в эту деку - это Signal Pest. Артефакт, дешев и качает наших парней в атаке.
×
×
  • Создать...