-
Публикации
462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Delmar
-
Если отобразить в коллекции все карты (кнопочка All), то можно крафтить те карты, которых нет в коллекции.
-
Запилили арену как в ХС. Разве что награды не случайные, а строго определенные. Сделали крафт. Все карты крафтятся из шрайнов своего цвета и разбираются на шрайны соего цвета. Шрайн определенного цвета можно получить из двух одинаковых шрайнов другого цвета. В целом годно.
-
А давайте еще идей, о том, куда можно уехать, оставаясь приличным человеком с доходом, жильем и вот этим всем. Я бы даже может бросил пить. А то жить в России и не пить совсем не получается.
-
Завтра будет патч с крафтом и ареной. Шрайн можно использовать в двух модах: повысить уровень аспекта, к которому принадлежит шрайн либо потянуть карту и добавить ману. Если это не базовый шрайн, то второй опцией будет добавить ману и получить новую абилку героя. В чем профит второго мода - очевидно, а вот аспекты нужно прокачивать потому, что каждая карта для розыгрыша требует аспектов. В лучшем случае например просто 1 аспект рейджа. В максимально "дорогих" картах - это будет 2 определенных аспекта (коррапшена, доминиона) плюс 2 любых аспекта. То есть существо, требующее 2 маны и 3 аспекта не равно существу, требующему 2 маны и 1 аспект. Нет, как и в прочих играх, где присутствует стартовая халява ака буст для новичков.
-
Лично я не успел оценить стартеры, так как очень быстро копится на бетапак, а после него очень все меняется. В мое время был крутой стартер рейджа - настоящий мощный раш. Но тепереь его переделали под тему тотемов. А так одна из двух рар практически в каждом стартере хороша. Лампа в висдоме, гоблин рекрутер в рейдже, врас в доминионе, в ордере обе рары средне-хорошие.
-
Мне тут отсыпали еще ключей в бетку:
-
Топовые игры сейчас - это МТГ и ХС. Объединяет их лишь количество ПЕАРА. Но я не понимаю, как можно серьезно играть в ХС, если играл в мтг. Почему не играть в мтг, тоже понятно - играть, не вкладывая сотни нефти, как-то не очень получается у рядового жителя планеты. Поэтому у каждой "такой" игры есть все шансы занять хотя бы нишу "между мтг и хс". Надо просто вкладываться в игру, поддерживать ее и проводить турниры. Ну и придумать грамотную монетизацию, чтобы разрабам хватало на жизнь и развитие игры.
-
Наверняка бум компьютерных ККИ заканчивается, но вот одно из последних творений. Spellweaver - новая компьютерная ККИ от болгарских энтузиастов, находящаяся в стадии ЗБТ. Что же меня привлекло в ней? 1. Несмотря на но-нейм студию, качество проекта весьма на уровне - стабильность клиента, иллюстрации... в общем все аспекты игры говорят о том, что это не поделка, сделанная на коленке парой студентов. Вполне качественный продукт, достойный профессионалов. 2. Высокая хардкорность, во многом похожа на мтг, но не клон(привет, Hex). Так что судебные претензии до сюда доберутся только после Хекса 3. Разработчики действительно увлечены своим проектом, общаются с коммьюнити, рассказывают о планах и в целом обещают много хорошего. 4. Собственно механика игры интересна, самобытна, хоть и похожа на многие ККИ, но не является клоном ни одной из них. Это причины просто пощупать игру. А теперь к сути. Механика на первый взгляд стандартна - ставь существ, атакуй, доводи хп оппонента до нуля. Но со своими фишками. Главные отличия от мтг: 1) Вместо земель используются шрайны, и эта система реально лучше системы земель в мтг. Во-первых, шрайн имеет два мода - повысить уровень аспекта (ниже расскажу, что это), либо добавить ману и потянуть карту. Поэтому флуд менее вероятен, так как шрайн можно циклить каждый ход, да еще и увеличивая ману. Против скрю введена также своя система: один раз в ход, можно сбросить карту и в верхних 5 картах поискать шрайн. Если соблюден баланс шрайнов, то кипать можно даже ванлендер... ну рискованно, но риск гораздо более оправдан по сравнению с мтг. 2) Нет стека и подобного, но все ж таки есть вариант в определенные моменты кастить инстанты в ход оппонента, что не новость для мтг, но выгодно отличает от многих других компьютерных ККИ. 3) У существ кроме параметров атаки/здоровья еще есть параметр скорости. И это сильно влияет на комбат. Например существо с большей скоростью фактически неблокируемо для существ с меньшей скоростью, но при этом может блокировать их. В общем достаточно интересно разбираться в этой системе. Все это происходит на поле боя аля как в дуэлях плейнсволкеров, инфинити варс и подобных. Есть альтернативные пути победы - милл, или накопить 40 жизней. Также есть карты, позволяющие выиграть игру при определенных условиях. Из архетипов есть и агро и контроли, и колоды построенные на специфичных картах. Аспекты - это фракции в игре, и практически аналогичны мтгшным. Order - типичный белый цвет. Хилл, защита и все такое. Разве что вини нет. Wisdom - больше всего похож на синий, тоже достаточно хитрый цвет. Но еще сюда включена стабилизация по аспекту (цвету). Corruption - типичный черный, зомби, демоны вот это все. Rage - моноред тоже имеется. Гоблины, директ демедж. Nature - вроде бы зеленый, но очень напоминает темпо-виню. Дешевые существа, ускорение, баунс. Несильно напоминает зеленый в мтг за исключением эльфов Dominion - несуществующий фиолетовый цвет. По сути это второй черный, либо БВ или Эспер. Здесь странным образом объединены вампиры и темные эльфы. В общем Сорин выбрал бы этот аспект Важная деталь: аспекты можно комбинировать между собой. Двуцветные агро-колоды присутствуют. Четырех- и пятицветный контроль тоже. Правда пока метагейм нестабилен из-за фиксов, и сложно определить, что играбельно, а что фаново. Но тем интереснее. Контент пока скуден. Можно сражаться с людьми в рейтинговых играх и в не рейтинговых. Также есть дуэли с ИИ. И поверх всего этого система квестов на глобальной карте. Большинство квестов недоступны сразу и их надо разблокировать. Также квесты обновляются, но тоже по интересной системе, а не просто унылые 3 дейлика в день. Собственно все квесты (за исключением челленджов) проходятся через рейтинговые/нерейтиногвые игры или даже через дуэли с ИИ. Пока идет ЗБТ в продаже есть "Бетапаки", которые позволяют за не очень большое количество внутриигрового золота получить очень много карт, и тем самым пощупать почти все доступные стратегии. Разве что нужно играть, чтобы получить доступ к этим пакам. За каждые сыгранные 50 игр можно купить 1 бетапак. Остальное золото тратится на обычные бустера. Почему я рекомендую поиграть ЗБТ, а не ждать открытия: 1. Всё уже достаточно играбельно и можно не плеваться от постоянных технических проблем. Разве что баланс корректируется время от времени. 2. Очевидный плюс: можно освоить игру заранее и если понравится, то после ОБТ уже всех "ногебать". 3. Благодаря бетапакам можно реально почти каждую карту и стратегию протестировать. 4. Усилия на ЗБТ не пропадут даром. Все участники ЗБТ на ОБТ получат 5 бустеров и 2000 золота гарантированно. И еще по 1 бустеру за каждые 10 отыгранных игр (но не более 50 дополнительных бустеров). Ну и все задоначенное во время ЗБТ вернется на ОБТ с 50% бонусом. Ну и отдельно про донат: здесь мы видим стандартное F2P с клятвенными заверениями, что не будет P2W. Но и я подтверждаю, что на квестах фармится не мало карт. Донат нужен скорее любителям получить всё и сразу. Драфт на стадии обещаний (но они собирали на него отдельные деньги и таки собрали!) и скорее всего будет в виде арены как в ХС. Ну уж хоть так. ОБТ обещают уже 15 июня. Донатеров пустят на неделю раньше. То есть проект по сути на финишной прямой. ИМХО, это идеальное время оценить игру, и врываться в топы, если она зацепит. Больше скриншотов, новостей и прочих мелочей (типа клиента игры) - на официальном сайте. PS Единственное, что для попадания в ЗБТ нужен ключ. Но его выдают даже за небольшой донат в виде 10$, или вполне вероятно найти в интернете... или раз уж я пишу здесь, то не просто так. У меня есть пара ключей. Отошлю в лс тем, кого заинтересовала игра.
- 60 ответов
-
- 21
-
Сколько кг нужно?
-
Я правильно понимаю, что цель феминизма - получить как можно больше прав (в том числе и неформальных привилегий), при этом не получая никаких обязанностей? Давайте одновременно и о равноправных обязанностях подумаем. Ну или хотя бы пенсионный возраст для обоих полов сравняем. Армия и пенсионный возраст - это два, юридически закрепленных аспекта, где у женщин преимущество исключительно в силу пола. А теперь расскажите мне, как страдают женщины просто из-за того, что они женщины.
-
Я считаю, что победа равноправия тогда наступит, когда будут проводиться общие для мужчин и женщин турниры по боксу.
-
Давайте, я резюмирую: 1. Все продавцы должны постоянно следить за ценами карт (даже если первый и единственный раз в жизни что-то неспешно продают), если они это не делают, то должны СТРАДАТЬ. 2. Проф. трейдеры всегда следят за ценами. ... ПРОФИТ! Так как, проф. трейдеры всегда следят за ценами, а лопухи отвлекаются на какие-то там свои глупые дела, то именно трейдеры (а не ты, маленький любитель халявы, желающий 150-рублевую картонку заполучить за 100 рублей) будут всегда видеть все вкусные предложения аля "за выходные цена выросла в 3 раза" и предлагают сделку, "от которой невозможно отказаться". А еще проф. трейдеры совершенно случайно удачно являются торговыми арбитрами, которые и устанавливают правила и следят за их исполнением. Как все удобно
- 196 ответов
-
- 28
-
Я может немного не по теме, но мне интересно, как в Берсерке решены всякие околоигровые вопросы. Магия долго шла ко всему, но в магии и денег больше... 1. Есть ли в картах берса тот самый "синий слой"? И как вообще защищаются от подделок? 2. Где печатается, в России? Как качество печати в целом? Как фойла - красивая, качественная (она вообще есть)? Ну и вообще реально интересно: сами карты выглядят как детские календарики или ближе к мтг по качеству? Сам я карт в руках не держал. В общем хочется знать все о так сказать "материальном" качестве отечественного продукта.
-
Поною, что не только и не столько магам надо ценники менять, а магазинам в первую очередь (и я не про магазины карточек сейчас говорю).
-
Ответы от неособо опытного и ни разу не титулованного (66 место на последнем Национале 2011 года, 1 топ8 ПТКУ и пара Гран-при 5-4 говорят о моих крайне скромных результатах) игрока: 1. Если начать с формата стандарт, особенно когда произойдет ротация (осенью), то карт не особо много нужно изучать. А если уж начинать с лимитеда следующего базового сета, то вообще все должно быть не слишком сложно в плане количества карт. Для игры в актуальный лимитед или стандарт совершенно необязательно знать все карты, начиная с 1993 года. Но главная сложность в самой игре. Игра сама по себе значительно сложнее ХС. 2. Опять же первоначальная сумма зависит от формата. А потом в теории, вложившись один раз, можно постоянно выигрывая турниры не только больше никогда не вкладывать денег, но еще и получать доход. Но это иллюзорная цель. На самом деле доступна очень немногим. Вполне нормальным считается игра "в ноль", когда ты призами от прошлого турнира оплачиваешь участие в следующем и так далее. Лично я играю в минус в онлайне. Не знаю почему, но в ноль играть не удается. Видимо я краб. 3. Если тебе нравится Лимитед (драфт, силед) - это что-то типа Арены в ХС, но гораздо интереснее, особенно драфт То рекомендую дождаться базового выпуска, по идее там будут достаточно простые карты, и можно будет поучиться играть лимитед на том сете. А до лета как раз разобраться в правилах, в форматах и вообще прикинуть, что да как. Если хочется играть констрактед (своей собранной колодой), то дешевле начать со стандарта, выше ссылку уже кинули. Есть еще блок-констрактед, но в тонкостях форматов позже разберешься. Все равно это придется сделать Ну и самое первое - это просто научиться играть стартовой колодой. Смотри, если добьешься успехов, то будут приглашать на престижные оффлайновые турниры P.S. Это конечно круто с ХСа переходить сразу в МТГ, но может есть смысл посмотреть другие онлайн ККИ? Например
-
Раз уж я отметился здесь, то меня через третьи руки попросили передать, что Ronin обещает все завтра отправить и лично извиниться перед каждым, кого подвел. Передают, что случилось действительно что-то серьезное. Но я надеюсь, он в ближайшее время выйдет на связь и сам все прояснит. P.S. Оказалось, что я все-таки мельком знаком с ним, разок играли на турнире. Так что точно знаю, что человек реальный.
-
Приветствую. Я как представитель калининградского коммьюнити могу сказать, что не знаком с этим человеком. Не имел чести трейдится и/или играть с этим человеком. Но так как я уже почти год не играю активно, то могу чего-нибудь не знать. Можно попробовать связаться с нашим местным организатором. Может быть он знает такого. Ну и до кучи группа клуба в соцчеточке. Насколько знаю, сейчас нет альтернативного центра магии у нас в городе. АПД А вижу уже обсуждение ситуации на стене группы.
-
Только зря на ТСа так накинулись. Ну может критичен ему этот 1 день? В любом случае он же достаточно корректно написал, хоть и с грамотностью проблемы. Так что его тема максимум на 10 минусов, но никак не на 23:D
-
Пофиксил. На самом деле Роман М. и Александр С. в чем-то похожи. Но неправ конечно же Александр, ибо "власть" на его стороне, и он ею злоупотребляет.
- 188 ответов
-
- 17
-
Nanogigant нормальный, только иногда долгий. Если вы видели этот пост, то можете не читать тему сначала.
- 21 ответ
-
- 2
-
Из достоверных источников знаю, что вскрыли у нас в городеVolcanic Island. Но вроде бы эти "treasures" были только в первых тиражах Зендикара. А в допечатанных уже не было. Короче забей. Лучше купи дисплей Ханов - больше шансов в каждом бустере вскрыть русфойл фечку. Потом на вырученные деньги купишь Лотос.
-
Ну значит коллекционная ценность старых наборов сохраняется, что неплохо.
-
Я немного упустил момент: свежеотпечатанные наборы ничем не отличаются от оригинальных?
-
Давайте не будем запрещать сами аукционы, а просто не будем разрешать ими пользоваться никому.
- 29 ответов
-
- 10