В рамках недели конструктива, решил написать пост об этой темповой деке. Ходят какие-то слухи "о набирающем популярность делвере", но, если судить по кавераджам легаси турниров старситей, то похоже это слухами и остается.
Мысли которые я здесь буду излагать очень просят обратной связи, потому что опыта игры в легаси у меня немного, посему в своих рассуждениях могу ошибаться и был бы весьма благодарен, если бы мне рассказали где я не прав и чего я не учел (и наоборот где все верно).
Когда я начинал играть этой декой, то за основу взял деклист Адама Прозака, который с этой декой занял второе место на SCG Invitational проиграв в финале бэнт-стоунблейду. Полноценного каверджа этого события, чтобы понять в каком метагейме этот делвер дошел до второго места, увы, я так и не смог.
Деклист выглядит следующим образом:
U/R Delver by Adam Prosak
+
Creatures4 Delver of Secrets
4 Grim Lavamancer
4 Snapcaster Mage
Instants
4 Brainstorm
1 Daze
3 Fire / Ice
3 Force of Will
4 Lightning Bolt
3 Spell Snare
Legendary Creatures
2 Vendilion Clique
Sorceries
4 Chain Lightning
3 Gitaxian Probe
2 Ponder
Basic Lands
2 Island
2 Mountain
Lands
2 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island
4 Wasteland
1 Wooded Foothills
Sideboard:
1 Force of Will
2 Hydroblast
3 Price of Progress
3 Pyroblast
3 Smash to Smithereens
3 Surgical Extraction
Кроме того в топах засветилась (аж три раза, с двумя разными пилотами) еще следующая вариация такой деки:
U/R Delver by Andrew Shrout
+
Creatures4 Delver of Secrets
4 Goblin Guide
3 Grim Lavamancer
3 Snapcaster Mage
Instants
4 Brainstorm
2 Daze
2 Fireblast
3 Force of Will
4 Lightning Bolt
3 Price of Progress
3 Spell Snare
Sorceries
4 Chain Lightning
3 Ponder
Basic Lands
2 Island
2 Mountain
Lands
2 Arid Mesa
3 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island
1 Wooded Foothills
Sideboard:
3 Pyrostatic Pillar
2 Sulfuric Vortex
1 Force of Will
3 Pyroblast
3 Submerge
3 Surgical Extraction
Этот лист занял первое место неделей раньше на SCG Легаси Опене. Анализ метагейма в котором он занял первое место прилагается.
Второй лист я анализировать не могу, поскольку им не играл, могу только покапитанить на тему того, что он очевидно агрессивнее первого, ввиду наличия комплекта гоблин гайдов и прайсы в мейне.
Так как играл я первым листом, речь дальше поведу о нем. Собственно немного о картах и опциях:
Существа. Наша команда состоит из человека-мухи, геолога и охотника за приведениями.
Delver of Secrets – где-то в 2/3 случаев флипается сразу, даже без брейшторма, с брейнштормом флипается всегда. Если вдруг не завезли их, то можно просто смотреть в апкип топдеки и если не нравится зашаффливать их фечками.
Grim Lavamancer - стреляет (в крайнем случае пинает), особенно полезен для отстрела существ против трайбовых дек. Умеет сдувать тармогойфа. Характер скверный, не женат.
Snapcaster Mage - всем хорош, но для этой колоды в сумме с абилкой выходит несколько тяжеловат (три маны не всегда бывает, особенно если остров сломали вастикой).
Vendilion Clique - я понимаю как эта штука работает, можно и себе ненужную карту с руки на боттом положить и подроваться, можно оппонента избавить от угрозы на руке, это классный летающий порщик с 3 атакой. Но у меня проблема с тем, что я не понимаю в большинстве случаев какие карты выбивать оппоненту, когда лучше это сыграть в оппонента, а когда сыграть в себя и прочее. В общем для меня правильное использование этой карты, пока темный лес, и было бы неплохо, если бы кто-нибудь рассказал мне об этом.
Инстанты:
Brainstorm - все что я знаю об этой карте, почерпнуто из этой статьи. Вы наверняка её читали.
Daze - лежит синглтоном, пришел во время - хорошо, не пришел во время - питч под форсу или, на крайний случай, корм для лавамансера и немного притормозить оппонента.
Spell Snare - контрит большинство ранних угроз, хотя периодически рискует оказаться совершенно бесполезной, но этот риск целиком и полностью окупается. 3 SS против 1 дейза меня полностью устраивают в этой колоде, потому SS контрит все что должен контрить, а дейз просто поддержка.
Fire / Ice - мне очень нравится эта карта в этой колоде, мелочь сдувает, бивней тапает (карточку дровает), питч под форсу опять же.
Force of Will - если все остальное опционально, то без этой карты проще бурн собрать, чем делвера.
Lightning Bolt - лучшее из возможного.
Сорсери
Chain Lightning - 3 в лицо на скорости сорсери, но дроубек у этой карты иногда чувствуется, поэтому играть ей надо аккуратно. Как правило, на руке её не держку, а кидаю в лицо, когда есть свободная мана.
Gitaxian Probe - это хорошая карта, когда знаешь легаси-колоды, можешь прикинуть топдеки твоего оппонента, синергично с кликой и лавамансером, но я же предпочел этой карте баунс, потому что я просто пока не могу достаточно эффективно использовать полученную при просмотре руки оппонента информацию.
Ponder - стабилизируем топдеки, флипаем делвера (хотя, конечно не со 100% вероятностью, как это бывает с брейнштормом).
Манабаза
7 фечек, 4 Volcanic Island, 2 Острова, 2 Горы, 4 Wasteland.
Опции:
Баунс. Chain of Vapor и Vapor Snag - пока не решил, что здесь нужнее, чейн позволяет в случае, если мы подровали много земель, погонять туда-сюда снапкастера лишний раз и разкастать грейв, а также вернуть в руку всякие неприятные штуки типа виали. Вапор снаг же снимает лишний хит и не дает оппоненту выбора. Пока я пробую вариант 2 снага и 1 чейн, потому что, как правило, целить приходится существ, но у чейна есть приятные опции, которые придают больше гибкости колоде, но и дроубэк, который может использоваться куда чаще, чем у чейн лайтинга.
Price of Progress - я заменил их в сайде масс ремувалом в виде Volcanic Fallout и Slagstorm, потому что реально хорошо они работают (в нашей мете) только против зоопарка и панишинг маверика. Тогда как масс ремувал отлично решает проблемы с трайбовыми деками (с которыми у делвера не очень хороший матчап), тогда как с зоопарком все и так неплохо (а с панишинг мавериком, пока не понял).
Volcanic Fallout - помогает против колод, которые могут поставить больше существ, чем я могу отстрелить и которые при этом упинывают быстрее. Единственный минус - не сдувает ничего, если на столе стоит 2+ лордов, это бывает не так часто. Проблема с этой картой в том, что она сдувает также и наших существ. Их, конечно, как правило больше трех не бывает и в этом матче самое критичное, что можно себе сдуть - это лавамансер, который чаще всего отлавливает болт. С другой стороны при заряженном лавамансере на столе фоллаут уже не становится столь нужным - этот парень и сам справится с такой работой.
Surgical Extraction - лежит в количестве 3 штук в сайдборде в качестве грейвхейта. В принципе, против реаниматора и дреджа этого более чем достаточно. Плюс можно сайдить против некоторых колод, в которых есть трудноразбираемые угрозы, вроде Knight of the Reliquary - если тармо еще ловится спеллснаром и в общем больше 5/6 ,бывает редко, то реликварий имеет свойство расти куда больше и чем дальше, тем меньше шансов от него избавиться, поэтому его есть смысл сразу извлекать из кладбища, деки и руки. Плюс избавляться от Punishing Fire. Как вариант, в слоте 3 Gitaxian Probe можно играть тремя экстракциями в мейне, потому в большинстве случаев свою цель оно найдет. Из минусов игры мейном: это минус питч под форсу и минус карта в руке (в отличие от пробы).
Sulfuric Vortex - пока таким не играл, но рассматриваю как вариант (хотя пока не понял вместо чего и против каких дек это класть в сайд). Включает счетчик и позволяет затащить те матчи, которые превращаются в кошмар для делвера на долгой игре (кавблейд, если затягивается, например, становится очень тяжким).
Pyrostatic Pillar - тоже нравится мне как сайдовая опция. По идее должна улучшать матч с гоблом/рыбами/эльфами и бурном. Этот вариант хотелось бы обсудить.
Матчапы.
Статистики мало, поэтому без цифр. Суждения здесь сделаны по небольшому опыту и скорее носят умозрительный характер.
Аффинити. Играл с ней мало, но по ощущениям, это довольно хороший матч, потому что даже взрывную раздачу можно сломать контрой ремувалом, плюс аффня ставит существ примерно столько же, сколько делвер может отстрелить, а потом можно упороть существами (против которых аффинити практически бессильна).
Реаниматор. Хороший матч (стал еще лучше, когда вместо проб положил баунс), Exhume ловится спелл снаром, а реанимейтом против делвера играть слишком опасно, да и его можно пофорсить. Даже если существо протолкнули, то его можно вернуть в руку (кроме ангела 5/8 со шраудом).
Дредж. Матч несколько хуже реаниматора из-за мостов, в первую очередь, потому что остальное можно поконтрить, плюс спеллснаром из критичного мало что ловится. Можно упороть раньше, чем начнет крутиться, а против мостов лавамансер может и застрелиться.
Гоблины. Тяжелый матч, потому что лезут быстрее, чем их успеваем отстреливать. Особенно, если не удалось поконтрить виаль. Лавамансер в этом матче самый нужный человек, потому что один может отстрелить всех, если есть боеприпасы и чем его защитить от вражеских болтов.
Рыбы. Играл недостаточно для того, чтобы понять - это матчап плохой или я плохой.
Комбо-эльфы. Пока они не крутятся до эмракула все в порядке. Файрайс мейном позволяет их выгодно отстреливать. Лавамансер тоже помогает. Пинают эльфы не очень больно, а критические угрозы, кроме эмракула контрятся. После сайда становится несколько сложнее, потому что появляются у эльфов шушеры, но с другой стороны мы имеем вулканик фоллауты. В общем 50 на 50 матч, где-то.
Бурн. Это пожалуй худшее из того, что есть сейчас для делвера. Спеллснар ничего не ловит, кроме Hellspark Elemental (и то почти бессмысленно), форсить не очень выгодно, а зажарить быстрее не успеваем. Из вариантов улучшения матчапа вижу только Pyrostatic Pillar.
Зоопарк. Чуть лучше среднего. Главное ответить на реликвария и тармо. Или если начало бодрое, то даже если ответ не нашелся, можно порейсить.
ТES. Скорее хороший матчап. В первой все контрится, а потом затаптывается, если только оппонент не закрутился на первый или поднял карт против контры. Спеллснар-снапкастер-спеллснар очень хорошо работает против этой деки. После сайда все становится сложнее, потому что карт против контры у оппонента становится больше.
Это пока все, что я имею сказать по этой колоде. По мере обсуждения и наигрывания этой колоды первый пост будет обновляться и глядишь когда-нибудь вырастет в полноценный праймер, так что поехали.