[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
916 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Сергей Саар
-
теоретически в моей деке было 3 немезиса, но на практике я ни разу не поднял ни одного из них за весь турнир.
-
Отказ от Merrow Reejerey лишает нас возможности быстро раскастить руку, но взамен мы получаем новый угол атакт за счёт элементалий. В метогейме с преобладанием красным ремувалом этот план будет работать. Сам я Мастер Волн не тестил, так что сложно что-то сказать. Про под верно сказано, это матч о Поде против Grafdigger's Cage, для меня этот матч против Скейпшивта и Пода проще, так как я держу в сайде Flashfreeze, заместо условных Unified Will и Swan Song. Без 4 мейновых Spell Snare матч протиф аффинити действительно очень плохой, но если есть 4 Spell Snare в мейне то матч нормальный. Отсайд против Twin в корне неверен в первую очередь в этом матче надо отсайживать 2 Coralhelm Commander и 2 Thassa, God of the Sea, хотя он сам пишет что очень мало играл этот матч. У Джанда без белого действительно мало ответов на Master of Waves, который с мейновыми морями позволит в лёгкую переехать Джанд. Также Master of Waves значительно улутшают матч против УВР. Подводя итоги можно сказать что лист с 4 Master of Waves идеальный выбор в метогейме из Джандов и УВР-ов. Однако стоит добавить в сайд Flashfreeze, чтобы улучшить матчи с твином, подом и скейпшивтом. (Swan Song, в отличии от Flashfreeze, не контрит титана у скейпшивта и кики у твина)
-
Цена на карту =спрос/предложения. Предложение на Baleful Strix увеличился в 2 раза и как следствие этого цена упала в 2 раза с 30 до 15. Постепенно если спрос на Baleful Strix продолжит расти, то и цена на него вновь станет расти.
-
как минимум 3 мейном в рыбах.
-
вместо 2 Dismember и 2 Kira, Great Glass-Spinner положили 4 True-Name Nemesis, мне кажется что от такой замены матч против комб как минимум не ухудшится, даже улучшится.
-
True-Name Nemesis решает все проблемы сразу: Против дек с Punishing Fire (Джанд, Лом) оппоненту очень часто удавалось стабилизироваться в 3-6 хитах, которые очень сложно было снести. Теперь появился True-Name Nemesis, которых легко снесёт эти хиты. Также True-Name Nemesis является идеальным блокером против батерскула, тармо и рыцаря. Другими словами True-Name Nemesis может работать как в защите сдерживая вражеских существ, так и в атаке эффективно бегая в атаку там, где раньше у оппонента была хорошая защита в виде блокеров, ремувала или мейза.
-
Nykthos, Shrine to Nyx
- 3 401 ответ
-
- 15
-
Я думаю о таком листе, отказываться от плана "лорд-лорд-лорд" не стоит. Lands 4 Wasteland 4 Mutavault 13 Island Creatures 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merrow Reejerey 4 True-Name Nemesis 3 Phantasmal Image Spells 4 AEther Vial 4 Force of Will 4 Daze
-
Проблема в пилотах, Гоблины очень сложны в пилотировании и многие пилоты делают кучу ошибок за партию. Много раз сталкивался с твоими гоблинами на турнирах играя мерфолками, в среднем две из трёх моих побед против гоблинов, происходят из-за ошибок пилотов гоблинами.
-
Если говорить об этом топе-16, то против 12 колод помогает, а против 4 бесполезен. Во первых шторм всплывает редко, во-вторых там и без реликов матч сильно плюсовой.
-
Взял на заметку Whiplash Trap, совсем забыл о существовании этой карты, а ведь она хорошо входит против дек на Birthing Pod и твина. 4 Relic of Progenitus - улучшают матч с Джандом, RUG-ом, Мелирой и Ливингэндом, но во всех остальных натчах это просто бесполезная карта, которая циклится за 2 маны.
-
Против UWR-а от плюсового, до равного в зависимости от варианта UWR-а и сайда рыб. Матч очень скилл-интенсивный и сводится либо к битве за КА, либо к темпу гонке Хитов. В начале парити мы атакуем оппонент отстреливается, если оппоненту удаётся отбиться сохранив КА и Хиты мы проигрываем, если он не успевает отбиться то выигрываем мы, а если ему удалось отбивается от первой волны, но он растратив либо Руку(КА), либо оставшись в критично малом количестве хитов, то начинается напряжённая борьба где каждая неточность может стать решающей. В этом матче хорошо себя показывают Spellskite, Миззиевая Кожа, Spell Snare. Cryptic Command - напротив же слишком тяжела и всегда получает свою контру. пример партии: 1 ход ставим виаль если пишёл, если нет, то ставим первый дроп. 2 ход если оппонент затапан ставим адедпта, если оппонент сидит на контре, то лорда. 3 ход ставим ещё один второй дроп под прикрытием контры, надо отметить, что уже на 3 ход Spell Pierce не помогает от болта и паса. Далее продолжаем атаковать держа не более 2-3 существ на столе. А после того как оппонент затапается на массремув ставим лорда с виаля в конце его хода, затем ещё одного в свой ход с виаля, оживляем 2 мутовольта и атака на 11. Надо понимать, что это матч не о 4-6 ходах, если у нас не раковая раздача, то и к 10 ходу будет продолжаться напряжённая борьба. Аффинити оп плюсового, до минусового в зависимости от нашей контры. Нельзя пускать Cranial Plating на стол, так как это почти всегда приводит к поражению, так же нужно контрить раннего Steel Overseer. По сути нам надо играть вокруг этих 2 карт. Лучшее карты в этом матче Spell Snare и Cryptic Command(режим потапать-подроваться, или поконтрить-потапать), Phantasmal Image(блокер с полётом, копируем его существ), Vapor Snag, после сайда Steel Sabotage. Плохие карты Миззиевая Кожа, Remand, Deprive. Трон-Gr матч ровный если моря в сайде, и с преимуществом в первой партии, если моря в мейне. Тут игра о 4-6 ходах, успеть убить как можно быстрее. Если есть выбор ставить существо, или сидеть на контре, то надо ставить существо. Оппонент будет сайдить против нас дополнительный ремувал, и после сайдовые партии сильно зависят от того сколько дополнительного ремувала у него в сайде и есть ли у него ответ на моря. Ключевые карты Spreading Seas,Phantasmal Image(как копия мутовольта) Cryptic Command после сайда Steel Sabotage Плохие карты Remand, Spell Pierce, Mana Leak. Трон-U плюсовой матч, если у нас есть в мейне Cryptic Command, или если у него нет Ensnaring Bridge. Сайдим Steel Sabotage, Spreading Seas. Джанд всё зависит от сборки рыб. В нашей питерской мете Джандов мало, поэтому в мой лист не приспособлен для борьбы с ним и моего листа рыб матч с Джандом в небольшой минус. А вот у этого листа плюсовой матч с джандом http://www.thecounci...66&iddeck=86855 Relic of Progenitus в слоте Spell Snare как ответ на Tarmogoyf и помеха для Deathrite Shaman, Scavenging Ooze. 4 Spreading Seas в мейне хейтят манобазу. Echoing Truth чтобы Liliana of the Veil дискардила саму себя. Плюс ко всему этому ещё и сайдовые 2 Tidebinder Mage. То есть для того чтобы играть с Джандом в плюс, надо иметь как минимум в мейне 4Relic of Progenitus+4 Spreading Seas, иначе матч против Джанда минусовый. То есть карты улучшающие матч с Джандом ухудшаются матчи с другими деками. Джанд со сплешем в синей ради снапкастеров и маналиков в плюс. Не надо тратить время на море, которое могут сломать, а значит порим мы быстрее. Джанд со сплешем в белый на душ, тут всё зависит от того есть ли в деке Echoing Truth или сайдовые Ratchet Bomb/эксплозии, без них токена доставляют проблемы. UR-твин. Матч в плюс, у нас быстрый счётчик, а ему нужно поднять не только комбу, но и прикрышку для неё. Сайжу Flashfreeze, Spellskite, Spreading Seas. URB-Твин. С дискардом, командами и масс-ремувом. Матч ровный. Большое количество дискарда и ремувала дают ему больше времени на сбор и прикрытия комбы. Мартир-контроль с мейновыми Ghostly Prison и Wrath of God в небольшой минус. Думаю не надо объяснять почему. Соол-систерс без мейновых Ghostly Prison в небольшой плюс при наличии в деки ответов на Ajani's Pridemate и Honor of the Pure (тоесть Spell Snare) если нет Spell Snare, то матч будет ровным. Мелира-под. До сайда в минус, зато после сайда за ним приходят Grafdigger's Cage и Flashfreeze, и прочее. Вообще Grafdigger's Cage это самый лучший хейт против мелиры, поскольку он не только вырубает комбу и фиников, но и самое главное блокирует под и чорд. Зато после сайда если поставить Grafdigger's Cage, то матч сразу становится плюсовым. Кики-под. Матч ровный до сайда и в плюс после сайда. Тут всё гораздо проще чем с мелирой, во первых он играет островами, а во вторых баунс против него работает лучше. Лучший сайд против него это также Grafdigger's Cage+Flashfreeze. Против вампиров в целом матч ровный, однако если у него в сайде есть Choke, который он ставит на 2 ход с шамана, то всё становится очень плохо, если же у него нет в сайде чоков, или же он их вовремя не поднимает, то обычная битва по принципу кто плотнее будет поднимать. Бурн. Матч в минус если у него в деке есть Grim Lavamancer, который выходит на 1-2 ход. Боросы аналогично с бурном, если у него в деке есть Grim Lavamancer , то это минусовый матч. Гоблины. Матч в плюс, как правило в этом матче начинается стояние стенка на стенку, а затем море или команда приводит к победе. Остальные матчи завтра распишу, так как времени сегодня нет.
-
Grim Lavamancer и Tarmogoyf.
-
Пробовал играть 4 Vapor snag, но потом всё же сократил их до 3. Если 3 Vapor snag мало, то лучше добавить 2 Dismember в мейн или сайд, чем класть четвёртый Vapor snag, хотя в определённой мете 4 Vapor snag оправдано. 4 Spreading Seas в мейне оправдано только в мете из тронов и джандов, в любом другом метогейме 2-3 Spreading Seas в мейне более чем достаточно. Но если у вас такая мета из джандов и тронов, то есть вариант в дополнение к 4 Spreading Seas в мейне добавить 4 Sea's Claim в сайд, чтобы хейтить манабазу 3-цветкам. Миззиевая Кожа - лучшая одно-мановая контра против любого точечного ремувала, а также очень часто удается с помощью его защититься от Pyroclasm и Slagstorm. Однако в 4 мейном играть не стоит, так как против кики-пода и афинити это очень часто мёртвая карта на руке. Поэтому либо 3 в мейн, либо 2 мейн+2 сайд. Мы играем в модерн, а не в Легоси, так что забудь о Spell Pierce. Это очень плохая карта для модерновых мерфолков, хотя ты и сам это поймешь после того как отыграешь несколько турниров. Spell Snare очень крутой, так что 3-4 мейном обезательно. Без Spell Snare в мейне мы будем проигрывать Джанду, аффинити, против того-же UWR-а так же будет сложнее, так как (Snapcaster Mage, Lightning Helix) Remand помогает только если мы ставим AEther Vial на 1 ход, во всех остальных случаях он тормозит нас сильнее чем оппонента. Так же есть токая хорошая как Mana Leak, периодически добавляю в мейн 2-3 штуки. На мой взгляд в большинстве матчах Deprive хуже чем Mana Leak, так как и очень часто хочется на 4 ходу поставить лорда за UU и остаться на контре за 1U, так одна из 6 бесцветных земель точно придет. А в тех немногих матчах в которых Deprive лучше чем Mana Leak, оказывается что Deprive хуже чем Flashfreeze. В сайд можно добавить Dispel, Steel Sabotage и Flashfreeze. Самый популярный масс-ремув это Supreme Verdict, а он все равно ничем не контрится, поэтому надо просто научиться играть вокруг масс-ремувалов и не вываливать всю руку на стол против противников с масс-ремувом. 2-3 Cryptic Command очень нужны, они делают всё: и блокеров тапают перед финальной атаной, и является универсальным ответом на всё.
-
Забыты: Стандарт, Блок, Экстендент, Паупер, Пизан, Винтаж и прочие - видемо это всё просто фановые форматы.
-
Легоси по Средам и Пятницам. Модерн по Вторникам и Субботам.
-
в 2 Dismember стоит играть в более контрольном варианте с Mana Leak и Thirst for Knowledge. Тогда они реально помогают законтролить стол и выиграть. А у меня сейчас более быстрый агро-билд. Против контролей ремувал не нужен, а против агры 4 хита важнее, так что для такого агро-билда 2 Dismember стоит класть в сайд только если в мете много комб на существах (мелира, кики-под, твин). Против UWR-а: +1 Relic of Progenitus, +2 Spellskite, +2 Миззиевая Кожа -3 Cryptic Command, -2 Cosi's Trickster. Мы топчем, оппонент отстреливается, поэтому досайживаем контру на его ремувал и всегда придерживаем часть существ в руке на случай его масремувала. Против Твина: +4 Flashfreeze, +2 Spellskite, +3 Spreading Seas(не даём выйти на RR и RRR) -4 Spell Snare(почти нет целий), -2 Phantasmal Image, -1 Coralhelm Commander, -1 Bident of Thassa, -1 Cosi's Trickster. Стараемся запинать его быстрее, чем он соберёт комбу под прикрытием контры. Против Скейпшивта: +4 Flashfreeze, +2 Миззиевая Кожа -1 Bident of Thassa, -3 Vapor Snag, -1 Coralhelm Commander, -1 Spell Snare. В начали игры наваливаем под прикрытием Миззиевая Кожа от ремувала, далее после того кок он выходит на 6 ман сидим на контре не давая ему пропихнуть Scapeshift/Primeval Titan. У нас всего в деке 7 ответов на 8 его угроз, но у нас довольно быстрый счётчик. против кики-пода: +4 Flashfreeze, +2 Grafdigger's Cage, +3 Spreading Seas -4 Spell Snare, -2 Миззиевая Кожа, -1 Bident of Thassa, -2 Cosi's Trickster против аффинити: +3 Spreading Seas, +1 Steel Sabotage -1 Bident of Thassa, -3 Cosi's Trickster игра вокруг Cranial Plating и Steel Overseer, если удастся их поконтрить, то победа за нами.
-
Bident of Thassa - это одна из двух новых карт, которые следует протестировать в рыбах. Также думаю потестить синего Бога, но его ещё не достал. По идеи Двузубец Тассы даёт КА и позволяет обойти вражеских брокеров за счёт встроенной провокации на его атаку. Пока не пришёл к однозначному мнению на счёт его полезности, поэтому продолжу его тесты. 4 Cosi's Trickster я положил, так как мне недавно подарили комплект фойловых. 2 Grafdigger's Cage - ответ на Под, Чорд и Фиников, тоесть против Кики-пода и Мелиры. 1 Relic of Progenitus - против тармо и других рандомных угроз. много реликов не надо, так как в мейне есть 4 Spell Snare на тармогойфов и снапкастеров. 2 Spellskite - против Бурна и UWR-а с их болтами, а так же против твина и Хейспрыфа на аурах. 3 Spreading Seas - перенёс из мейна в сайд, так как троном у нас стали редко играть, а количество синих дек прибавилось. 1 Steel Sabotage - обычно их в сайде 3, но разведка показала, что тезератора и трона сегодня не будет, а против одной аффинити много сайда не надо. 2 Миззиевая Кожа - либо 3 в мейне, либо 2 мейн+2сайд. Лучшая контра в модерне, контрит любой ремувал даже дикей. 4 Flashfreeze - против валакута, контрит и Scapeshift, и Primeval Titan. Также они сайдятся против Джандов, Кики-подов, Мелиры и Твина.
-
Сегодня отыграл 4:0 таким листом. + Creatures 4 Cosi's Trickster 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merrow Reejerey 2 Phantasmal Image 1 Coralhelm Commander Spells 4 AEther Vial 3 Vapor Snag 4 Spell Snare 2 Миззиевая Кожа 3 Cryptic Command 1 Bident of Thassa Lands 2 Обиталище Духов 4 Mutavault 15 Island Sideboard 2 Grafdigger's Cage 1 Relic of Progenitus 2 Spellskite 3 Spreading Seas 1 Steel Sabotage 2 Миззиевая Кожа 4 Flashfreeze P.S. Дека заточена под локальный Питерский метогейм. В нормальной мете нужно держать в сайде 3-4 Tidebinder Mage.
-
Чтобы оппонент придерживал ремувал на него, а не тратил на тех кто стоит на столе и пинает его.
-
Открытой я держал лишь карту, которую уже показывал с предыдущего Silvergill Adept
-
Я одалживал Манину деку и за несколько дней до турнира активно обсуждали деклист, к сожалению всего я не помню, и на самом турнире не был. Манин хотел положить 3 Stifle в мейн, а я говорил что это максимум сайд, а лучше вообще не засорять ими деку. Какое решение он принял в итоге я не знаю. То что я помню выглядело так, ещё 3 мейновых и 3 сайдовых карт я подзабыл, будем ждать что вспомнит сам Manny, который пилотировал эту деку. Lands 4 Wasteland 4 Mutavault 13 Island Creatures 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merrow Reejerey Spells 4 AEther Vial 4 Force of Will 4 Daze 2 Dismember 1 Psionic Blast 1 Cryptic Command 1 Relic of Progenitus 3 ??? Sideboard 3 Relic of Progenitus 3 Submerge 2 Cursed Totem 2 Воля Аквитектора 2 Отказ 3 ???
-
колонадой играют: Twin Exarch, UW Midrange, WUR Midrange, Esper Control, UW Control, UW-Tron, Solar Flare http://www.thecouncil.es/tcdecks/busqueda.php?token=Decks&tname=&nlow=0&nhigh=0&dlow=0&mlow=0&ylow=0&dhigh=0&mhigh=0&yhigh=0&player=&dname=&format=Modern&aname=&main=Celestial+Colonnade&nomain=&side=&noside=&strict=on
-
http://www.thecouncil.es/tcdecks/busqueda.php?token=Decks&tname=&nlow=0&nhigh=0&dlow=0&mlow=0&ylow=0&dhigh=0&mhigh=0&yhigh=0&player=&dname=&format=Modern&aname=&main=Isochron+Scepter&nomain=&side=&noside=&strict=on
-
Если есть вероятность, что в деке оппонента есть Isochron Scepter, то надо игать Thoughtseize на 1 ход. Если же мы уверенны, что он не играет скипетром, то спешить некуда, тогда сыграв Thoughtseize на 2 ход мы увидим на 1 карту больше. Если же он от контрит его маналиком, то это тот же размен 1 к 1, только с лишними 4 хитами у нас.