Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Сергей Саар

Пользователи
  • Публикации

    916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Сергей Саар

  1. теоретически в моей деке было 3 немезиса, но на практике я ни разу не поднял ни одного из них за весь турнир.
  2. Отказ от Merrow Reejerey лишает нас возможности быстро раскастить руку, но взамен мы получаем новый угол атакт за счёт элементалий. В метогейме с преобладанием красным ремувалом этот план будет работать. Сам я Мастер Волн не тестил, так что сложно что-то сказать. Про под верно сказано, это матч о Поде против Grafdigger's Cage, для меня этот матч против Скейпшивта и Пода проще, так как я держу в сайде Flashfreeze, заместо условных Unified Will и Swan Song. Без 4 мейновых Spell Snare матч протиф аффинити действительно очень плохой, но если есть 4 Spell Snare в мейне то матч нормальный. Отсайд против Twin в корне неверен в первую очередь в этом матче надо отсайживать 2 Coralhelm Commander и 2 Thassa, God of the Sea, хотя он сам пишет что очень мало играл этот матч. У Джанда без белого действительно мало ответов на Master of Waves, который с мейновыми морями позволит в лёгкую переехать Джанд. Также Master of Waves значительно улутшают матч против УВР. Подводя итоги можно сказать что лист с 4 Master of Waves идеальный выбор в метогейме из Джандов и УВР-ов. Однако стоит добавить в сайд Flashfreeze, чтобы улучшить матчи с твином, подом и скейпшивтом. (Swan Song, в отличии от Flashfreeze, не контрит титана у скейпшивта и кики у твина)
  3. Цена на карту =спрос/предложения. Предложение на Baleful Strix увеличился в 2 раза и как следствие этого цена упала в 2 раза с 30 до 15. Постепенно если спрос на Baleful Strix продолжит расти, то и цена на него вновь станет расти.
  4. вместо 2 Dismember и 2 Kira, Great Glass-Spinner положили 4 True-Name Nemesis, мне кажется что от такой замены матч против комб как минимум не ухудшится, даже улучшится.
  5. True-Name Nemesis решает все проблемы сразу: Против дек с Punishing Fire (Джанд, Лом) оппоненту очень часто удавалось стабилизироваться в 3-6 хитах, которые очень сложно было снести. Теперь появился True-Name Nemesis, которых легко снесёт эти хиты. Также True-Name Nemesis является идеальным блокером против батерскула, тармо и рыцаря. Другими словами True-Name Nemesis может работать как в защите сдерживая вражеских существ, так и в атаке эффективно бегая в атаку там, где раньше у оппонента была хорошая защита в виде блокеров, ремувала или мейза.
  6. Я думаю о таком листе, отказываться от плана "лорд-лорд-лорд" не стоит. Lands 4 Wasteland 4 Mutavault 13 Island Creatures 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merrow Reejerey 4 True-Name Nemesis 3 Phantasmal Image Spells 4 AEther Vial 4 Force of Will 4 Daze
  7. Проблема в пилотах, Гоблины очень сложны в пилотировании и многие пилоты делают кучу ошибок за партию. Много раз сталкивался с твоими гоблинами на турнирах играя мерфолками, в среднем две из трёх моих побед против гоблинов, происходят из-за ошибок пилотов гоблинами.
  8. Если говорить об этом топе-16, то против 12 колод помогает, а против 4 бесполезен. Во первых шторм всплывает редко, во-вторых там и без реликов матч сильно плюсовой.
  9. Взял на заметку Whiplash Trap, совсем забыл о существовании этой карты, а ведь она хорошо входит против дек на Birthing Pod и твина. 4 Relic of Progenitus - улучшают матч с Джандом, RUG-ом, Мелирой и Ливингэндом, но во всех остальных натчах это просто бесполезная карта, которая циклится за 2 маны.
  10. Против UWR-а от плюсового, до равного в зависимости от варианта UWR-а и сайда рыб. Матч очень скилл-интенсивный и сводится либо к битве за КА, либо к темпу гонке Хитов. В начале парити мы атакуем оппонент отстреливается, если оппоненту удаётся отбиться сохранив КА и Хиты мы проигрываем, если он не успевает отбиться то выигрываем мы, а если ему удалось отбивается от первой волны, но он растратив либо Руку(КА), либо оставшись в критично малом количестве хитов, то начинается напряжённая борьба где каждая неточность может стать решающей. В этом матче хорошо себя показывают Spellskite, Миззиевая Кожа, Spell Snare. Cryptic Command - напротив же слишком тяжела и всегда получает свою контру. пример партии: 1 ход ставим виаль если пишёл, если нет, то ставим первый дроп. 2 ход если оппонент затапан ставим адедпта, если оппонент сидит на контре, то лорда. 3 ход ставим ещё один второй дроп под прикрытием контры, надо отметить, что уже на 3 ход Spell Pierce не помогает от болта и паса. Далее продолжаем атаковать держа не более 2-3 существ на столе. А после того как оппонент затапается на массремув ставим лорда с виаля в конце его хода, затем ещё одного в свой ход с виаля, оживляем 2 мутовольта и атака на 11. Надо понимать, что это матч не о 4-6 ходах, если у нас не раковая раздача, то и к 10 ходу будет продолжаться напряжённая борьба. Аффинити оп плюсового, до минусового в зависимости от нашей контры. Нельзя пускать Cranial Plating на стол, так как это почти всегда приводит к поражению, так же нужно контрить раннего Steel Overseer. По сути нам надо играть вокруг этих 2 карт. Лучшее карты в этом матче Spell Snare и Cryptic Command(режим потапать-подроваться, или поконтрить-потапать), Phantasmal Image(блокер с полётом, копируем его существ), Vapor Snag, после сайда Steel Sabotage. Плохие карты Миззиевая Кожа, Remand, Deprive. Трон-Gr матч ровный если моря в сайде, и с преимуществом в первой партии, если моря в мейне. Тут игра о 4-6 ходах, успеть убить как можно быстрее. Если есть выбор ставить существо, или сидеть на контре, то надо ставить существо. Оппонент будет сайдить против нас дополнительный ремувал, и после сайдовые партии сильно зависят от того сколько дополнительного ремувала у него в сайде и есть ли у него ответ на моря. Ключевые карты Spreading Seas,Phantasmal Image(как копия мутовольта) Cryptic Command после сайда Steel Sabotage Плохие карты Remand, Spell Pierce, Mana Leak. Трон-U плюсовой матч, если у нас есть в мейне Cryptic Command, или если у него нет Ensnaring Bridge. Сайдим Steel Sabotage, Spreading Seas. Джанд всё зависит от сборки рыб. В нашей питерской мете Джандов мало, поэтому в мой лист не приспособлен для борьбы с ним и моего листа рыб матч с Джандом в небольшой минус. А вот у этого листа плюсовой матч с джандом http://www.thecounci...66&iddeck=86855 Relic of Progenitus в слоте Spell Snare как ответ на Tarmogoyf и помеха для Deathrite Shaman, Scavenging Ooze. 4 Spreading Seas в мейне хейтят манобазу. Echoing Truth чтобы Liliana of the Veil дискардила саму себя. Плюс ко всему этому ещё и сайдовые 2 Tidebinder Mage. То есть для того чтобы играть с Джандом в плюс, надо иметь как минимум в мейне 4Relic of Progenitus+4 Spreading Seas, иначе матч против Джанда минусовый. То есть карты улучшающие матч с Джандом ухудшаются матчи с другими деками. Джанд со сплешем в синей ради снапкастеров и маналиков в плюс. Не надо тратить время на море, которое могут сломать, а значит порим мы быстрее. Джанд со сплешем в белый на душ, тут всё зависит от того есть ли в деке Echoing Truth или сайдовые Ratchet Bomb/эксплозии, без них токена доставляют проблемы. UR-твин. Матч в плюс, у нас быстрый счётчик, а ему нужно поднять не только комбу, но и прикрышку для неё. Сайжу Flashfreeze, Spellskite, Spreading Seas. URB-Твин. С дискардом, командами и масс-ремувом. Матч ровный. Большое количество дискарда и ремувала дают ему больше времени на сбор и прикрытия комбы. Мартир-контроль с мейновыми Ghostly Prison и Wrath of God в небольшой минус. Думаю не надо объяснять почему. Соол-систерс без мейновых Ghostly Prison в небольшой плюс при наличии в деки ответов на Ajani's Pridemate и Honor of the Pure (тоесть Spell Snare) если нет Spell Snare, то матч будет ровным. Мелира-под. До сайда в минус, зато после сайда за ним приходят Grafdigger's Cage и Flashfreeze, и прочее. Вообще Grafdigger's Cage это самый лучший хейт против мелиры, поскольку он не только вырубает комбу и фиников, но и самое главное блокирует под и чорд. Зато после сайда если поставить Grafdigger's Cage, то матч сразу становится плюсовым. Кики-под. Матч ровный до сайда и в плюс после сайда. Тут всё гораздо проще чем с мелирой, во первых он играет островами, а во вторых баунс против него работает лучше. Лучший сайд против него это также Grafdigger's Cage+Flashfreeze. Против вампиров в целом матч ровный, однако если у него в сайде есть Choke, который он ставит на 2 ход с шамана, то всё становится очень плохо, если же у него нет в сайде чоков, или же он их вовремя не поднимает, то обычная битва по принципу кто плотнее будет поднимать. Бурн. Матч в минус если у него в деке есть Grim Lavamancer, который выходит на 1-2 ход. Боросы аналогично с бурном, если у него в деке есть Grim Lavamancer , то это минусовый матч. Гоблины. Матч в плюс, как правило в этом матче начинается стояние стенка на стенку, а затем море или команда приводит к победе. Остальные матчи завтра распишу, так как времени сегодня нет.
  11. Пробовал играть 4 Vapor snag, но потом всё же сократил их до 3. Если 3 Vapor snag мало, то лучше добавить 2 Dismember в мейн или сайд, чем класть четвёртый Vapor snag, хотя в определённой мете 4 Vapor snag оправдано. 4 Spreading Seas в мейне оправдано только в мете из тронов и джандов, в любом другом метогейме 2-3 Spreading Seas в мейне более чем достаточно. Но если у вас такая мета из джандов и тронов, то есть вариант в дополнение к 4 Spreading Seas в мейне добавить 4 Sea's Claim в сайд, чтобы хейтить манабазу 3-цветкам. Миззиевая Кожа - лучшая одно-мановая контра против любого точечного ремувала, а также очень часто удается с помощью его защититься от Pyroclasm и Slagstorm. Однако в 4 мейном играть не стоит, так как против кики-пода и афинити это очень часто мёртвая карта на руке. Поэтому либо 3 в мейн, либо 2 мейн+2 сайд. Мы играем в модерн, а не в Легоси, так что забудь о Spell Pierce. Это очень плохая карта для модерновых мерфолков, хотя ты и сам это поймешь после того как отыграешь несколько турниров. Spell Snare очень крутой, так что 3-4 мейном обезательно. Без Spell Snare в мейне мы будем проигрывать Джанду, аффинити, против того-же UWR-а так же будет сложнее, так как (Snapcaster Mage, Lightning Helix) Remand помогает только если мы ставим AEther Vial на 1 ход, во всех остальных случаях он тормозит нас сильнее чем оппонента. Так же есть токая хорошая как Mana Leak, периодически добавляю в мейн 2-3 штуки. На мой взгляд в большинстве матчах Deprive хуже чем Mana Leak, так как и очень часто хочется на 4 ходу поставить лорда за UU и остаться на контре за 1U, так одна из 6 бесцветных земель точно придет. А в тех немногих матчах в которых Deprive лучше чем Mana Leak, оказывается что Deprive хуже чем Flashfreeze. В сайд можно добавить Dispel, Steel Sabotage и Flashfreeze. Самый популярный масс-ремув это Supreme Verdict, а он все равно ничем не контрится, поэтому надо просто научиться играть вокруг масс-ремувалов и не вываливать всю руку на стол против противников с масс-ремувом. 2-3 Cryptic Command очень нужны, они делают всё: и блокеров тапают перед финальной атаной, и является универсальным ответом на всё.
  12. Забыты: Стандарт, Блок, Экстендент, Паупер, Пизан, Винтаж и прочие - видемо это всё просто фановые форматы.
  13. Легоси по Средам и Пятницам. Модерн по Вторникам и Субботам.
  14. в 2 Dismember стоит играть в более контрольном варианте с Mana Leak и Thirst for Knowledge. Тогда они реально помогают законтролить стол и выиграть. А у меня сейчас более быстрый агро-билд. Против контролей ремувал не нужен, а против агры 4 хита важнее, так что для такого агро-билда 2 Dismember стоит класть в сайд только если в мете много комб на существах (мелира, кики-под, твин). Против UWR-а: +1 Relic of Progenitus, +2 Spellskite, +2 Миззиевая Кожа -3 Cryptic Command, -2 Cosi's Trickster. Мы топчем, оппонент отстреливается, поэтому досайживаем контру на его ремувал и всегда придерживаем часть существ в руке на случай его масремувала. Против Твина: +4 Flashfreeze, +2 Spellskite, +3 Spreading Seas(не даём выйти на RR и RRR) -4 Spell Snare(почти нет целий), -2 Phantasmal Image, -1 Coralhelm Commander, -1 Bident of Thassa, -1 Cosi's Trickster. Стараемся запинать его быстрее, чем он соберёт комбу под прикрытием контры. Против Скейпшивта: +4 Flashfreeze, +2 Миззиевая Кожа -1 Bident of Thassa, -3 Vapor Snag, -1 Coralhelm Commander, -1 Spell Snare. В начали игры наваливаем под прикрытием Миззиевая Кожа от ремувала, далее после того кок он выходит на 6 ман сидим на контре не давая ему пропихнуть Scapeshift/Primeval Titan. У нас всего в деке 7 ответов на 8 его угроз, но у нас довольно быстрый счётчик. против кики-пода: +4 Flashfreeze, +2 Grafdigger's Cage, +3 Spreading Seas -4 Spell Snare, -2 Миззиевая Кожа, -1 Bident of Thassa, -2 Cosi's Trickster против аффинити: +3 Spreading Seas, +1 Steel Sabotage -1 Bident of Thassa, -3 Cosi's Trickster игра вокруг Cranial Plating и Steel Overseer, если удастся их поконтрить, то победа за нами.
  15. Bident of Thassa - это одна из двух новых карт, которые следует протестировать в рыбах. Также думаю потестить синего Бога, но его ещё не достал. По идеи Двузубец Тассы даёт КА и позволяет обойти вражеских брокеров за счёт встроенной провокации на его атаку. Пока не пришёл к однозначному мнению на счёт его полезности, поэтому продолжу его тесты. 4 Cosi's Trickster я положил, так как мне недавно подарили комплект фойловых. 2 Grafdigger's Cage - ответ на Под, Чорд и Фиников, тоесть против Кики-пода и Мелиры. 1 Relic of Progenitus - против тармо и других рандомных угроз. много реликов не надо, так как в мейне есть 4 Spell Snare на тармогойфов и снапкастеров. 2 Spellskite - против Бурна и UWR-а с их болтами, а так же против твина и Хейспрыфа на аурах. 3 Spreading Seas - перенёс из мейна в сайд, так как троном у нас стали редко играть, а количество синих дек прибавилось. 1 Steel Sabotage - обычно их в сайде 3, но разведка показала, что тезератора и трона сегодня не будет, а против одной аффинити много сайда не надо. 2 Миззиевая Кожа - либо 3 в мейне, либо 2 мейн+2сайд. Лучшая контра в модерне, контрит любой ремувал даже дикей. 4 Flashfreeze - против валакута, контрит и Scapeshift, и Primeval Titan. Также они сайдятся против Джандов, Кики-подов, Мелиры и Твина.
  16. Сегодня отыграл 4:0 таким листом. + Creatures 4 Cosi's Trickster 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merrow Reejerey 2 Phantasmal Image 1 Coralhelm Commander Spells 4 AEther Vial 3 Vapor Snag 4 Spell Snare 2 Миззиевая Кожа 3 Cryptic Command 1 Bident of Thassa Lands 2 Обиталище Духов 4 Mutavault 15 Island Sideboard 2 Grafdigger's Cage 1 Relic of Progenitus 2 Spellskite 3 Spreading Seas 1 Steel Sabotage 2 Миззиевая Кожа 4 Flashfreeze P.S. Дека заточена под локальный Питерский метогейм. В нормальной мете нужно держать в сайде 3-4 Tidebinder Mage.
  17. Чтобы оппонент придерживал ремувал на него, а не тратил на тех кто стоит на столе и пинает его.
  18. Открытой я держал лишь карту, которую уже показывал с предыдущего Silvergill Adept
  19. Я одалживал Манину деку и за несколько дней до турнира активно обсуждали деклист, к сожалению всего я не помню, и на самом турнире не был. Манин хотел положить 3 Stifle в мейн, а я говорил что это максимум сайд, а лучше вообще не засорять ими деку. Какое решение он принял в итоге я не знаю. То что я помню выглядело так, ещё 3 мейновых и 3 сайдовых карт я подзабыл, будем ждать что вспомнит сам Manny, который пилотировал эту деку. Lands 4 Wasteland 4 Mutavault 13 Island Creatures 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merrow Reejerey Spells 4 AEther Vial 4 Force of Will 4 Daze 2 Dismember 1 Psionic Blast 1 Cryptic Command 1 Relic of Progenitus 3 ??? Sideboard 3 Relic of Progenitus 3 Submerge 2 Cursed Totem 2 Воля Аквитектора 2 Отказ 3 ???
  20. колонадой играют: Twin Exarch, UW Midrange, WUR Midrange, Esper Control, UW Control, UW-Tron, Solar Flare http://www.thecouncil.es/tcdecks/busqueda.php?token=Decks&tname=&nlow=0&nhigh=0&dlow=0&mlow=0&ylow=0&dhigh=0&mhigh=0&yhigh=0&player=&dname=&format=Modern&aname=&main=Celestial+Colonnade&nomain=&side=&noside=&strict=on
  21. http://www.thecouncil.es/tcdecks/busqueda.php?token=Decks&tname=&nlow=0&nhigh=0&dlow=0&mlow=0&ylow=0&dhigh=0&mhigh=0&yhigh=0&player=&dname=&format=Modern&aname=&main=Isochron+Scepter&nomain=&side=&noside=&strict=on
  22. Если есть вероятность, что в деке оппонента есть Isochron Scepter, то надо игать Thoughtseize на 1 ход. Если же мы уверенны, что он не играет скипетром, то спешить некуда, тогда сыграв Thoughtseize на 2 ход мы увидим на 1 карту больше. Если же он от контрит его маналиком, то это тот же размен 1 к 1, только с лишними 4 хитами у нас.
×
×
  • Создать...