Перейти к публикации

Purity

Пользователи
  • Публикации

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Purity

  1. Начальные ачивки и голда были принесены в жертву легендарного ранка, 2к голды это с 23 февраля. Вот кстати статы http://www.arenamastery.com/stats.php?shared=hs5309b08f446d0
  2. 7.36 к 3 если точно. У Хафу, 19к+ золота, винрейт 75 с небольшим, просто у нее дистанция большая. У меня за 29 арен набралось почти 2к.
  3. Если есть недостаток русских стримеров могу постримить арену, на данный момент винрейт 73 процента.
  4. Не понял логику, как раз у этих классов и друида абилка меняет ситуацию на столе и как раз если карты дали плохие, то можно как-то исправлять ситуацию в свою пользу. Хант, воин, варлок и прист наоборот хороши если тебе дали набор выше среднего с хорошими классовыми картами и синергией с абилкой, в противном случае как раз ничего сделать не получиться, в двух последних случаях просто медленнее умирая, абилка ханта уже не такой грозный счетчик. варлок вообще непонятный для меня класс, с момента записи арен за 16 игр он выиграл у меня лишь один раз и все было по сути.
  5. Расшарил арену, спасибо что заметили!
  6. Сыграл свою первую 12-1 арену, три меча,пять освящений, командир авангарда и лазурный дракон оказались достаточными, несмотря на отсутствие мификов и легенд и кучу средних карт и пиков эльфа-лучника и борова 1-1 рывок от безысходности.
  7. Кстати, так же первые пики, шаман, камнедробитель или молния? почему?
  8. Про гоблина писали выше, с достаточно высокой вероятностью убивает одинокое раннее существо противника и захватывает тем самым инициативу. Ну и само по себе существо 3-2 за 2 вполне себе ок. Ну и да, он хороший, но не крутой. Таурен слабый третий дроп в вакууме и чаще плохо, хотя если есть чем его разогреть он становится на порядок лучше. Вчера за мага в первых дропах дали на выбор водяного, фростболт и фаерболт. все карты топовые, что в такой ситуации лучше брать и почему?
  9. Дали очень хорошо, только остается впечатление, что многие карты брались с низким КМК, хотя сами по себе средние и весьма ситуативные, а именно инженер, манаврас, таурен, даларан и секрет с копией. Жаль драфт выложен не в аренамастери с выбором пика, в половине случаев наверняка был вариант пикнуть лучше Ну и совсем нет хороших поздних дропов. Мой прогноз штуки 4-5 сухих побед подряд, а потом смотря какие паринги, прогнозирую 7-8 побед.
  10. Хотел спросить мнение по пикам в драфтах, я их провалил или собрал что мог и немного не повезло? Заранее спасибо за комментарии! http://www.arenamastery.com/arena.php?arena=123615 рога 2-3 http://www.arenamastery.com/arena.php?arena=133727 пал 3-3 Мои первые успехи: http://www.arenamastery.com/arena.php?arena=129504 шаман 11-3, хотя набор был побед на 7-8 имо, но много думал и везло в решающих моментах на высоких победах. кстати как вам пики? http://www.arenamastery.com/arena.php?arena=131715 шаман 12-2, набор мечты - Рагнарос, 2 элементаля земли, 5 огненных элементалей, отлично зашедшие под них два духа предков и прочие приятные мелочи, не считая пика щитоносца (над виспом и силой тотемов) .
  11. Учусь играть арену выше среднего, хотел спросить совета по сыгранной арене http://www.arenamastery.com/arena.php?shared=hs5309b08f446d0&arena=122708 Карты были хорошие, решения в пиках тоже,хочу услышать мнения по возможным ошибкам и вашего субъективного мнения насколько набор соответствует конечному счету. Заранее спасибо.
  12. Маг не очень подходит под идею много легендарок и хорошие карты без идеи.deck и , с таким набором отлично зайдет друид или варвар с классовыми картами по вкусу. Если нужен именно маг, то навскидку надо менять идею колоды на более агровую и снижать средний манакост. Вообще на топах магов вижу крайне редко, в прошлом сезоне легенда, сейчас 4 ранк.
  13. Дисконнекты это часть игрового рандома что ли? Каждые примерно 10 игр оппа дисконнектит, меня это обходило, но сейчас припекло - надрафтил мага из 6 норм раров и 2 мификов, копыта и ониксии, одну выиграл, потом не повезло, потом 2 дисконнекта, один из лучших драфтов комплект + пыль, печаль.
  14. Может для всех классов в среднем так и есть, но отыграв около 800 матчей за рогу скажу, что вторым ходить сильно лучше особенно из-за т1 главарь братства и т2 ШРУ с серией приемов плюс другие техи.
  15. Не согласен, одна из топовых колод это из классовых мастера брони,берсерки,топоры 3-2,удары щитом,АОЕ 1 урон,казнь,по 2 двум случайным, за 0 один урон и прокачка, тип 2-2 за 2 с тем же эффектом, за 4 маны 4 дырки и 6 если хп меньше 12, из легенд нат пегл, копыто, легендарка классовая, сильвана, рагнарос, мехмастер, изера, алекстраза, может еще 1-2 на выбор, из общих служитель боли, может еще что. Лист из головы, запомнился, так как сложно с этим бороться, несмотря на тупой план игры подчищать угрозы, доживать до крутых легенд и задавить кард квалити, работает очень неплохо. Классовая абилка и классовый набор ремувала лучше всего подходят под эту идею среди остальных классов. Единственный недостаток колоды - очень дорогая по крафту,nuff said. Агроварвар тоже ничего, простая колода с идеей быть в лицо, из легенд только лирой, в прошлом сезоне постоянно видел таких в 3-5 ранках, правда это ее предел.
  16. Видел только один раз у агроварлока на 7 ранке, там он смотрелся по крайней мере оригинально и свое дело сделал, а вообще так себе тех.
  17. Ну например взял рогу, из хороших классовых дали только один удар в спину и потрошение, из хороших рарок два командира авангарда, из других норм карт 2 йети. Дали хмелеваров, но нечего было абузить, легендарок нет. Я заранее и оценил предел этого набора в пять побед с учетом, что я арену играю средненько, больше по констрактеду.
  18. Не офк, за 1-0 и 12-0 призы разные. Ситуация, что у тебя колода не очень или ты понимаешь, что не дорос играть 12-х, вот идешь ты 5(7)-1 и понимаешь интуитивно, что дальше сольешь, имеет же смысл отступить?
  19. Имеет ли смысл использовать опцию отступить если колода не очень и закончить выступление на приличной стате? На стриме Криппа слышал что он заканчивает на 9-1 и даже ниже, если чувствует, что колода не может выше. Скажем отступить на 5-1, если чувствуешь что колода не очень и проскочил.
  20. Смотря какие цели перед собой ставишь. Если поиграть в свое удовольствие, то какие нравятся, если хочешь замахнуться на высокие ранки, то возьми стандартный агролист, из зверей там волки с баттлкраем, канюки и спустить собак. Чисто на зверях после патча колод не видел.
  21. Я бы не назвал это агрой в чистом виде, тут много карт для контроля стола и вся идея держится вокруг этого. Сначала размениваем существ оппа, потом потихоньку порем, потом альфа атака через лироя + потрошение или что-то подобное. Это конечно идеализированная ситуация, но работает так. Изначально я взял колоду со 2ой страницы этого топика и убирал плохие карты, добавлял хорошие, постепенно добавлял легендарки. В-общем, одной агрой играть плохо, хантер,агроварлок и агроварвар в этом плане сильнее. Аргус и два почти любых существа выигрывают нам матч против хантера и сильно улучшает матч против агроварлока и мирроров, спасает битых существ перед очевидным АОЕ, на равных досках в мидгейме ставится перед последней атакой и атакуешь в оппа, не боясь проиграть в след ход. Тестил без аргуса, стало сильно хуже. Лазурный дракон тут крутой, как правило играется на 5 или 7 ход для лишней единицы урона с удара в спину и потрошения, отлично выигрывает темп. Генерит нам КА, с которым тут проблемы, статы тоже неплохие. Плох разве что на стартовой, так им очень доволен. Нат Пэгл синглтоном, потому что легенда, двух не положишь. Раньше играл еще инженерами и лутерами, но инженера порезали, а лутер отлетает от любого чиха без особой пользы и был заменен на пэгла и мага крови. Если ими не играть, то эти 2-3 неподрованные карты потом сильно аукаются в серьезных играх. До 5-7 ранках можно дойти и с ними.
  22. Дискомфорта нет в этом плане, на второй ход в 80% играю абилку так или иначе, да и те 2ые что если как правило играются не на второй ход. Еще минус большинства вторых дропов в том, что они 2 или менее в тафнессе и улетают от всех полулярных АОЕшек, а если тафнесс 1, то еще и выпиливаются классовыми абилками роги, мага, друида, что очень критично. Опять же, если добавлять 2х дропов, то вместо чего и каких? я ничего лучше не нашел. Одномановые пираты нравятся тем, что помогают получить контроль над столом с первых ходов. Из-за них матч с ранней агрой становится сильно лучше. В основном это существо для разменов, так как оружие у нас есть почти всегда, 2-1 рывок за 1 ману это круто. Вообще карта уязвимая и ошибок не прощает, но если разыгрывать грамотно, то оправдывает себя.
  23. Добавлю контента в раздел, как раз просили топовый лист роги, выкладываю свой, которым сделал легенду сегодня.
  24. Доходил до 2 ранга в этом сезоне, поэкспериментировал, упал до 5)
  25. В хартстоун/dota2/wc3 в официальных играх "gg" пишет проигравший или капитан проигравшей команды,в обычных играх "gg" пишется по поводу и без повода, на этом не стоит акцентировать внимание. Например, в доте некоторые ушлые игроки якобы сдаются, соперники чуть расслабляются, идут заканчивать игру, а в ответ получают контратаку и имеют шанс перевернуть игру. В ХС реплика "gg" чаще всего пишется победителем и используется для демонстрации своего превосходства. Сам в доте почти ничего не пишу, а ХС только здороваюсь в ответ и пишу "спасибо" на любые дальнейшие реплики оппонента.
×
×
  • Создать...