Перейти к публикации

Finkel

Пользователи
  • Публикации

    544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Finkel

  1. я, видимо лузеггг, но шаффлер меня не любит, в принципе. Даже на арене, у мага на третий всегда есть кольцо льда, у приста на пятый кольцо света, у пала на четвертый освящение.

    и да - декой без раров в класс играть против констрактед дек на арене очень мотивирует всегда.(

     

     

    а чем хорошо кольцо льда? арена это о контроле стола - а разыгрывая на 3 ход кольцо льда мы теряем ход?

  2. не много про прекрасный рандом- играю магом арену -у оппонента 7-5 стелс, который стал 7-1 после это он играет рекомбинатора , получается архимаг - сыграл 1 фаирбол и я не смог за ход найти ответа. Попаболь от такого рандома.

    • Минус 1
  3. я не против изменения андертейкера, но я не могу понять в чем его такое чудовищное преимущество. То что много хантов и локов играет в битдаун это вопрос о времени игры, больше игры - больше побед. Я играл зоо локом без андертейкера, для дейликов хватало. Собаки и гриф давали большой кард адвантж за очень мало ман. Но вот нерф Лироя и андертейкера я не понимаю. Опять же чем сломен доктор Бум?

  4. 10-15, 40? Это вы случайно модо вместо хс запустили и не заметили.

     

    Вася, 10-15 минут агрой это нормально, играя хендлоком часто были партии по 30 минут, оппоненты часто использовали время всего своего хода. А так как дека не быстрая, просто надоедало.

    А сколько сейчас таких прекрасных дек - мил друид, хендлоки, фриз маги, контрольные паладины, контрольные вары, присты.

  5. А что, секреты хорошие? Есть один базово нормальный - авенж, есть необидные филеры у мага, дупликейт прежде всего (но они часто просто под триггеры берутся), охотник действительно чудовищно плох (значительное количество карт работают только при сошедшихся звездах) и у охотника есть матчапы в которых секреты не делают ничего никогда, более того, создают искушение играть неправильно. С новым сетом охотнику добавили по меньшей мере один довольно больной по качеству коммон, но все равно тоскливо. Это, конечно, не отменяет того, что средний уровень оппонента гораздо ниже умения играть вокруг секретов.

     

    ну вот паладинские и маговские иногда лучше сделать своими, в ситуации когда у оппонента дубликейт или клон очень не понятно как выигрывать боард. у хантеров же часто встречаются неприятные фрост трапы. может мне так везет.

  6. Я бы над мистиком без особых раздумий взял ванильного 2/3 за 2, не то что Shadowboxer. У паладина и мага секреты плохие, а охотник плох на арене в целом - у играющих секретами обычно можно выиграть и без мистика.

     

    серьезно?

  7. посоветуйте хорошие стримы где рассказывают про оценку карт, а то в последнее время совсем не понимаю хс. В магии как-то проще понять в какую стратегию мы играем - контроль- мидрендж-битдаун, а тут просто отказывают понимать какие карты брать над какими, когда выгоден размен.

    • Плюс 1
  8. О'кей, взял на заметку подобную сборку. Только возник один вопрос: Как можно затащить партию этой красной раркой и демонами??? Их же нечем прикрыть даже... А ремувла и директа в сете достаточно... Да еще плюс у оппа. сто-пудово будет пару флаеров либо Захватчиков... Может я просто наивен и еще глуп...))) Но все-равно, подскажи, пожалуйста))

     

    Ты свою бомбу поставил, теперь это не твоя проблема как ее будет решать оппонент.

  9. все верно, с магнитом и сравнивают.

     

    еще раз -магнит карта выигрывает темп, эта карта убирает или блокера или атакера, магнит был артефактом в сете где очень важно было иметь металкрафт, эта штука больше ни с чем не работает.

    1 Briber's Purse - просто плохая карта.

  10.  

    2. Briber's Purse как уже говорили, хуже подобного артефакта из нового мирродина, но все еще хороший. Все-таки тап за 1 это ок.

     

     

     

    Можно поподробней ? Это что сравнили с Опрокидывающий магнит? Разницу между тапом и существо не атакует/не блочит при этом в цене там не чувствуете?

    • Плюс 1
  11. +
    Spells
    6 Forest
    1 Heir of the Wilds
    1 Highland Game
    2 Smoke Teller
    1 Wetland Sambar
    1 Alpine Grizzly
    2 Glacial Stalker
    1 Mistfire Weaver
    1 Icefeather Aven
    1 Snowhorn Rider
    1 Sultai Flayer
    1 Mardu Warshrieker
    1 Avalanche Tusker
    1 Surrak Dragonclaw
    1 Riverwheel Aerialists
    1 Sagu Mauler
    1 Thornwood Falls
    1 Savage Punch
    1 Tormenting Voice
    1 Arc Lightning
    1 Winterflame
    1 Scout the Borders
    1 Master the Way
    1 See the Unwritten
    5 Island
    4 Mountain

  12. 1-2 ты уже определился с 3 цветами и это, мне кажется, ошибка. Нужно дольше было оставаться открытым и, возмоно, получилось бы собрать двухцветкуболее агрессивную. Кроме того ты не взял ни одной карты которая помогла бы тебе пробежать сквозь стены противника или с разменом.

×
×
  • Создать...