Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Ekvilor

Пользователи
  • Публикации

    824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ekvilor

  1. Лист местного знакомого, которым он играл ГП Барселона. //Main 60 2 Aether Hub 1 Archangel Avacyn 3 Blooming Marsh 2 Blossoming Defense 4 Concealed Courtyard 3 Evolving Wilds 4 Fatal Push 1 Forest 3 Gideon, Ally of Zendikar 4 Heart of Kiran 5 Plains 3 Renegade Rallier 4 Scrapheap Scrounger 1 Selfless Spirit 1 Shambling Vent 2 Sinister Concoction 4 Spire of Industry 1 Swamp 4 Thraben Inspector 2 Tireless Tracker 4 Toolcraft Exemplar 2 Walking Ballista //Sideboard 15 SB: 1 Aethersphere Harvester SB: 1 Anguished Unmaking SB: 1 Declaration in Stone SB: 2 Fumigate SB: 1 Gisela, the Broken Blade SB: 1 Gonti, Lord of Luxury SB: 1 Kambal, Consul of Allocation SB: 2 Natural Obsolescence SB: 1 Nissa, Vital Force SB: 1 Skysovereign, Consul Flagship SB: 1 Thalia, Heretic Cathar SB: 1 The Gitrog Monster SB: 1 Tireless Tracker Перед след. пптку думаю между чем-то похожим, Аристократками с тюторами, Гармошкой и комбой, УВ Срам комбой (Квеллеры в сб и топтероплодилки) и контрольным Абзаном.
  2. Все что Башни не отконтрили, может их и убить. До сайда да, там могут успеть отстреляться. Дело в том, что много того, что там пропускают, потом сложно выжечь сразу. А с КА у меня обычно лучше. Можно, конечно, в первой поднять пачку граспов и пушей, но там есть те же стенки, и не давать ему дроваться от них тож полезно. Мейновые ответы на башню тоже приятны. Этот Абзан больше любит Марду и БГ, и старается не отъехать от комбы (отсюда "Сил оф Дум" и тд). Этим Абзаном я бы не хотел играть против какого-то рода УВ-Темпо, где не только контры, но и быстрый счетчик.
  3. Ответы мейном, много угроз, рекурсия. В сайде дискард, больше хейта и болших угроз. Единственный раз что с Башшями играл на Пптку - больбы с той стороны особо не вышло. Одну игру почти единолично выиграла ранняя Нисса чередой плюсов. Кроме Гидеона все мироходцы умеют либо убивать угрозу либо генерить адвантаг. Засчет Клятв и их рекурсии можно находить конкретного самого нужного по ситуации. Пихать пачками одних мейном не хотелось, поскольку это контроль и здесь нужны опции и разная мана стоимость угроз. После сайда почти все матчапы замедляются и переходят в мясорубку и тогда можно досайдить больше мироходцев и прочих больших угроз. Зачастую выходит упороть просто парой Адвокатов с землями (ведь все можно вернуть после килла через Ниссу/Раллиера), когда оппонент немного выдохся после наших ответов.
  4. Что меня привело к этой колоде Впервые я начал размышлять над идеей этой колоды примерно месяц-два назад, сразу после того как вышел Aether Revolt, и метагейм начал приобретать форму. Renegade Rallier уже появился в листах Модерна (давно и пилотирую Абзан Компани, до нее играл ПОДом),и я хотел использовать его успешно в Стандарте. Так же эта идея пересеклась с тем фактом, что я играл Абзан Супер Френдс в Стандарте Каладеша. Те старые сборки вкупе с новыми оказались играбельными и чувствовали себя очень интерактивными , свежими, необычными и уютными. Следующий фактор заключался в том, чтобы узнать какие ответы может дать колода основным нарушителям формата. Основными столпами оказались Марду машины, колоды с Plainswalker’ами, Sahili-Felidar, большие эффективные по мане BG монстры. Это привело к достаточному влюванию в колоду инстант ремувала и ответов на Walker’ов. Среди этих карт оказалась и Sinister Concotion. Oath of Nissa и другие подобные элементы увеличили «блок» для Renegate Rallier’a. Остальное было как раз тем, что я хочу видеть в сайдборде. Главной целью было - быть максимально гибким, иметь лучшие ответы, адаптироваться к противостоящей конкретной колоде или версии максимально приближенной к ней. Колода В будущем,я скорее всего усовершенствую колоду, за исключением карт реагирования на вражеские и вообще главные угрозы меты. Колода очень адаптируема и настраиваема, и именно с этого я и начну, если вы не знакомы с такими билдами и версиями. Теперь более подробно Основная колода: Кладем лучшие карты ремувала в данных в цветах, включая ответы на Walker’ов. To the Slaughter прекрасен и без делириума , в большинстве случаев. Vessel of Nascency протестирован был, но в итоге места ему не нашлось, Unbridled Growth активирует Rallier’a намного быстрее, исправляет манабазу и возвращается обратно. Felidar Guardian блинкает 14 полезных перманентов, 6 из которых это мэйновые Walker’ы. Я думал от Traverse the Ulvenwald и пробавал его. Но все хорошие цели получаются после сайда, и после того как у меня был один траверс в сайде я все же добавил еще один ремувал вместо него. С Клятвами и Волкерами вы и так надроваете все винконы и ремувалы. Поиск Walking Ballista – вот единственное что я хотел бы взять. Плюс у нас колода базируется на Волкерах, не на существах. После сайда колода полна нужных действий и ответов, так что вам не нужно будет искать ответы так часто. Плюс постоянный отсайд Баллист в большом количестве не создает нам удобства, ведь это не единственный наш ответ. Quarantine Field делает все! Natural State играется только в BG,а их сейчас не много, да и врят ли ей буду играть против нас. 4С Sahili также врят ли будет растрачивать на него свои слоты,тут сложность только Negate. Dead Field это не проблема. Nissa, Vital Force и Greenwarden of Murasa вернут их, плюс в большинстве случаев позволяет получить немного ходов для продрова Волкеров или других ответов. Kalitas, Traitor of Ghet здесь для дополнительного давления на стол, и главным образом для лайфгейна. То же самое про Noxious Gearhulk и Linvala, the Preserver в сайде. Ишхана и Трэкер не выход, они просто умирают мгновенно, у меня же есть достаточно способов создавать преимущество на столе не испытывая при этом на себе ремувал противника. It is not uncommon to go off with a Push into Grasp, Unmaking, into Slaughter eating Gideon on an empty board in response to the token. Мне нравится Archangel Avacyn и Skysovereign, Consul Flagship в настоящей мете, но они не делают достаточного в этой конкретной колоде. Хотя с 4 Баллистами в 75ти Авацина уже не просто хрень! Тем не менее, у меня и так есть ответы на волкеров. Я убрал Ruinous Path из-за его скорости sorcery, и потому, что у меня было достаточно таких эффектов, плюс Ruinous Path не убивает машины что большой минус. Фумигация выигрывает у колод тир 1, может быть актуальна пост-сайд против Марду. Содержание Walker’ов в мейне и сайде можно менять, да. Я не утверждаю, что эта конфигурация правильная, нужно учитывать местную мету или конкретный филд крупного турнира. Но мне нравится, по крайней мере одна Nissa, Vital Force в основной колоде. Раньше я пробовал играть Heart of Kiran, но полагаться на Волекров как пилотов это плохой план, в том варианте я играл Nissa, Voice of Zendikar и существами за 1G 33. Но...Сердце легко умирает от Fatal Push, в общем я решил вернуться к версии с Concoctions и Клятвами для поиска устойчивыз угроз! Fumigate обычно используется против БГ-монстров, Марду, также эффективен против старых версий агро колод. Дополнительный лайфгейн является важным фактором, особенно для таких контрольных колод как наша, которые играют Волкерами! Манабаза не так проста как может показаться. Не могу сказать, что моя текущая база лучшая из возможных. Но скажу к примеру - дровать тапленды в Мидгейме более болезненно чем иметь Canopy Vista на первых ходах. Сайдборд Зачастую игры будут замедляться после сайда с обеих сторон. Следовательно, вы часто будете убирать ранние ответы на угрозы, делая ставку прямой ремувал в средней и затяжной игре. Greenwarden of Murasa безумно ценен в игре против Марду, а также против любых не особо быстрых колод. Колода может быть абсолютно неправильной, но почему-то она продолжает выигрывать у колод тир 1 и тир 2. Матч с 4С Сахили сложнйй, даже жесткий! Все остальные игры намного проще. Но даже 4С теперь локается Балистами. Руководство по сайду: Опять же, не утверждаю что на 100% оптимально. Билды и версии оппонента очень влияют на план сайда, не забывайте! Это то, что я собрал по результатам тестирвония и сыгранных декой турниров, играю ей в общем-то до сих пор. Если отсайживать «блок» с прокруткой Рйэлера, то убирать нужно следующие карты: 3 Renegate Rallier’a, 4 Oath of Nissa, 2 Growth, 2 Concoctions (по крайней мере, против комбо), Фелидар, Калитас. Данный юлок отсайживается, в моменты когда игра замедляется, к лэйт гейму у вас и так будут ответы, причем более сфокусированные. Это наш план трансформации колоды! И вы наверное часто слышали про такой термин как лучшая сборка для мэйна или сайдборода. Важно понимать что эта колода настоящий Хэйтератор, но что касается мэйна, мы по-прежнему хотим быть более активными и гибкими. VS Mardu Vehicles Убираем: 2 Фумигация, «блок» для Renegate Rallier’a Фумигация плохо сочетается с машинами, волкерами и клятвами. Плюс стоит очень дорого. Отсайживаем «блок», для возможности иметь более целенаправленные карты – один из наших главных приемов с колодой, это наш тех – так мы адаптируем нашу колоду, хотя наш оппонент скорее всего и так не знает чего ему ожидать от нашего странного варева) . Речь идет не о простой замене нескольких карт, а о смене нашего плана победы в каждом конкретном матче! Всайживаем: 3 Трансгресса, еще 3 Planeswalkers, немного ремувала (иногда Linvala / Халк в зависимости от сборки). В ранней стадии игры, нас будут парить их Волкеры, с которыми нужно будет справляться, с существами мы справитесь легко. Далее у нас будет появляться все больше и больше угроз на столе, с которыми Тачки просто не смогут справиться. Так же их ремувал намного хуже, но обязательно следите за их Авацинами и Баллистами! VS BG Aggro Убираем: Часть или весь «блок» для Renegate Rallier’a придется убрать, можно оставить то , что нам понадобиться в мидл гейме, на ваше усмотрение. Убирайте меньше если играете против версии Energy BG. Всайживаем: Ремувал, Халк, Линвала и немного Волкеров! Этот матчап главная причина иметь этих останавливающих стол и дающих жизни существ. Если в мете мало БГ, можете заменить их в сайде на что-то другое, более полезное. VS 4c Saheeli Убираем «Блок» для Renegate Rallier’a, за исключением Concoctions. Всайживаем: Баллисты, ремувал и дискард. Количество Волкеров можно регулировать, но вы не захотите иметь их слишком много в этом матче. Authority of the Consuls - тоже годная опция для Абзана. Заключение Тюннинг и обкатка данного архетипа остается открытой темой, но теперь вы знаете спектр инструментов и вариантов подхода при сборке данной колоды. Если вы хотите добавить немного специй в колоду и не планируете играть ею в компетитив турнирах, то можете добавить в колоду Траверсы и Элдрич Эволюции и просто добавить к ним некоторых веселых карт) или даже синглотоном Cutthroat-Brood Monitor-Displacer как комбо! Колода определенно может уничтожить больших парней, но при этом очень легкая в пилотировании дека, которую можно быстро собрать и чувствовать себя комфортно играя ею! Большое спасибо за чтение! Удачи вам в ваших местных и онлайн турнирах! Следите за новостями! -Аарне -перевод Артема Федотова (время не всегда складывается ровно)
  5. Ekvilor

    abzan std

  6. Ekvilor

    abzandecklist.png

    Из альбома: abzan std

  7. Ekvilor

    abzan.sb3.png

    Из альбома: abzan std

  8. Ekvilor

    abzan.sb2.png

    Из альбома: abzan std

  9. Ekvilor

    abzan.sb1.png

    Из альбома: abzan std

  10. Ekvilor

    abzan.lands.png

    Из альбома: abzan std

  11. Ekvilor

    abzan.fumi.png

    Из альбома: abzan std

  12. Ekvilor

    abzan.enchainsta.png

    Из альбома: abzan std

  13. Ekvilor

    abzan.critwalkers.png

    Из альбома: abzan std

  14. Статья-праймер по моей версии (пока на англ, но для рус версии друже завтра поможет)
  15. Горячая лава в соответствующей дискуссии на Реддите. Я, конечно, понимаю, что не все всегда идеально с новыми собственными деками, но ощущение что пипл на реддите в компетитив сабредах очень любит просто по самоутверждаться постами типо "у тебя все Г, у меня все классно и правильно". И когда начинаешь давать больше аргументов в защиту своих кардчойсов, мне говорят что я закрыт от дискуссии. Типичный большой инет, ну наверное лучше так, чем ничего. Везде есть долика правды и правильные советы. Если переделываться в аггро и убирать "странные" карты, то мы получаем БГ аггро с Гидеоном. То ли пипл не хочет запариваться, то ли не любит сначала просто попробовать потестить карты с потенциалом. Работа обычно еще тот волк, но надо понимать что это означает, когда охота поразносить другие свежие деки. Даже экспериментируя в тех же цветах, можно по сути не экспериментировать в принципе. Праймеру скоро быть. Сначала на англ. Помогать переводить думаю никто не станет. На то оно и рогуе, не попса. Оно надо только мне. В праймере пройдусь заодно по тому как кто из большой тройки сайдится в общем и тд.
  16. Ведьма на тот момент означала добавлять третий цвет. Если я знал что будет в итоге так мало вторых дропов и будет третий цвет и что будут еще эти трехмановые зверки, то пикнул бы рейнжера, дабы вещать айры и фиксить третий. Кентавры не то чтобы полом, дека там выходила больше про навалять быстро и забладрашить. Именно в той найке птицы как-то были не очень. Дать своим кирпичам неразрушимость было важнее. Это уже под конец стало интереснее с пачкой токенов и мелочи и всякими масс раскачками.
  17. MM3. Ради обстрела камнями (больше в первом посте, но по ним уже накидали). С топами в начале канеш далеко не все учел, но пусть кто-то напишет свои для сравнения.
  18. 13го числа на Ченнеле Нил Оливер прикинул Мид-аггро версию Абзана на Раллиере. Его статья и . Мой нынешний билд. Медленнее, но интерактивнее. Land (25) 2x Aether Hub 4x Blooming Marsh 2x Canopy Vista 2x Concealed Courtyard 3x Evolving Wilds 3x Forest 1x Fortified Village 3x Hissing Quagmire 1x Plains 2x Shambling Vent 2x Swamp Instant (9) 2x Anguished Unmaking 4x Fatal Push 2x Grasp of Darkness 1x To the Slaughter Planeswalker (6) 1x Ajani Unyielding 1x Gideon, Ally of Zendikar 1x Liliana, the Last Hope 1x Nissa, Vital Force 1x Ob Nixilis Reignited 1x Sorin, Grim Nemesis Enchantment (10) 1x Oath of Liliana 4x Oath of Nissa 1x Quarantine Field 2x Sinister Concoction 2x Unbridled Growth Creature (8) 1x Felidar Guardian 1x Kalitas, Traitor of Ghet 3x Renegade Rallier 3x Sylvan Advocate Sorcery (2) 2x Fumigate Sideboard (15) 1x Anguished Unmaking 1x Gonti, Lord of Luxury 1x Greenwarden of Murasa 1x Linvala, the Preserver 1x Nissa, Vital Force 1x Noxious Gearhulk 1x Ob Nixilis Reignited 1x Quarantine Field 1x Sorin, Grim Nemesis 1x To the Slaughter 3x Transgress the Mind 2x Walking Ballista Далее постораюсь написать праймер по своей версии.
  19. Отвечу так - вполне реально можно было делать топ 15 и разница по силе и возможной позиции была бы минимальна.
  20. Mystic Snake был довольно классным в Лимитед. Сюда его вкинули имхо поскольку тогда была бы совсем дичь со всеми блинками. Ревинд я не то чтобы очень высоко ценю, но в сете хватает годных инстантов и прочего за 3-4 маны, чтобы Ревинд был вполне себе. Ремувал, Тичингс, плюс УБх Контроль вполне себе архетип.
  21. Рекомменжую принимать следом эстафету. Архетипы, бомбы, неиграбельности. Пара симуляций драфта с разбором пиков (англ, вид.). Неиграбельные для Лимитед мифики и рары: Past in Flames Blood Moon Pyromancer Ascension Molten Rain Grafdigger's Cage Архетипы: BR/BG/WG Tokens UWx Flicker, UR Tempo RG Beats RW Beats Cruel Control Ностальгия (Standard Junk Reanimator) Мой Топ 10 Коммонов 1-10 Penumbra Spider Avacyn's Pilgrim Rewind Mist Raven Agony Warp Deputy of Acquittals Ground Assault Gift of Orzhova Auger Spree Gates Мой Топ 10 Анкоммонов 1-10 Vampire Nighthawk Path to Exile Terminate Soul Manipulation Compulsive Research Lingering Souls Mystic Genesis Unburial Rites Ghor-Clan Rampager Signets Как-нить потом думаю разобрать больше всякого текстом. Продолжение следует...
  22. Я боюсь что там было бы меньше инсайта. Машинами я играл и полировал и вникался по полной и вычитывал все что можно. По БГ или Сахили я бы не смог рассказать как пилот, разве что постарался бы аккуратно свести все данные и техи.
  23. У победителей там был совсем хейтератор. Ну и да, Баллиста говорит, что мое Сердце твой Харвестер не покроет как надо. Шок мне почем-то нравится теперь больше против аггро и Миррора, но в обычной версии.
  24. Почему эти карты, а не другие. Частности в декбилдинге: Марду Машины. Часто мы задаемся вопросом о том, почему в отдельно взятой колоде лежит или иная карта. Мы читаем статьи, гайды, праймеры, отчеты и все порой не приходит ясность. Обычно решением является банальный наигрыш колодой против устоявшейся перчатки в метагейме, порой это долгие вычитывания и просмотры в интернете всего и вся, порой просто быстрый тур от тиммейта, давшего колоду на турнир. В данном цикле статей я буду рассказывать про отдельные кардчойсы в конкретном архетипе в своем формате. Вы можете быть несогласными с моим мнением, но я бы не брался говорить про клоду не достигнув некоего просветления/озарения. Я буду также говорить и про количество копий в колоде, поскольку это также может вызвать загадки. Но я не буду говорить про совсем очевидные решения, используемые в каждой версии архетипа чуть более чем всегда. В этом выпуске “Что? Где? (Когда?) Зачем?” я возьму в пример Марду Машины из Стандарта. Некоторые объяснения будут для многих очевидными, для кого-то нет, некоторые могут просто заставить опытных игроков заново взглянуть на другие карты. Существует множество вариаций, и я не хочу останавливаться на одном билде. Но Гран При Утрехт однозначно наделал шума. Предупреждаю: Марду Баллиста была колодой скорее на тот турнир. Авторы поняли, что многие не станут изобретать велосипед, или открывать новое как добавление зеленого в УР Башню, и возьмут Марду Машины или БГ аггро. Основная колода: Built to Last: Это как Blossoming Defense, только в среднем немного хуже, но лучше в комбате. Если играть много мирроров, то вполне может решить игру. Строго для гипер-темпо билда. Inventor’s Apprentice:Как и предыдущая карта нужен в основном в гипер-аггро версии, где план на первую игру забадать как можно быстрее, по идее такой билд помогает не усложнять себе жизни против БГ до сайда. Но в общих чертах быстро укатывать получается все хуже и хуже. Так что на премьер-ивентах на темпо раздачи надеется уже не стоит. Thalia, Heretic Cathar: Пришла на замену Депале, хороша в более медленных версиях, где важнее замедлить игру. При мете с тоннами ремувала делает больше, чем Депала (нет комбе, нет жирным блокерам, лучше в мирроре). Walking Ballista: Отстреливает малые дропы в мирроре (Toolcraft, Motorist), Помогает против валкеров и комбы. Chandra, Torch of Defiance: Обычно была в сайде против бг и контролей, хуже в мирроре из-за флаеров. Из плюсов - генерит КА, ремувал, добивает мироходцев (пост-сайд план в мирроре). Foreboding Ruins: Когда Френк Карстен пишет про циферки и манабазу, ему нужно верить. Но не стоит брать его манабазу или манабазу Менгуччи с Про Тура, если у вас другая версия, в том числе новая утяжеленная с этих выходных. Увеличение числа Хабов мне нравится больше, но без Харвестеров могут возникнуть проблемы. И в общем, в любой версии архетипа меня бесили тапнутые земли. Aether Hub: Количество варьируется от 2 до 4. В аггро версии мы увидим больше, но если в медленной версии много черного в 75, то лучше больше Хабов, вдобавок ради того чтобы кастовать свои миллиарды 4+ дропов вовремя. Shock: Помимо ответа на комбу, Шок удобно чистит мелочь в энерго-версии БГ и против агрро Марду. Многие прошники советуют его высайживать после сайда чуть ли не во всех матчапах включая миррор. Я не согласен. Шок по настоящему сияет в мирроре где часто приходится надеяться на отсутствие ответа и ставить Гидеона ради темпо и активности. Если всайживать клятвы Чандры, то Шок становится менее актуальным. Вдобавок в “классичесокй” версии я бы еще играл красным Имплементом в сайде. В мете, где больше БГ и Марду, Талия (а также если Сахиили колоды играют 4х цветным билдом, т.к. там часто можно выиграть без комбу, а просто крутить Финдов и тд) и энчант лучше. Базики: Все довольно просто. 10 первых дропов - 3 горы, 11-12 - первых дропов и Руины - 4 горы. В сайде хватает черных карт (Об Никсилис, дров, клятвы) - тогда мейном нужны болота, поскольку это скорее всего тяжелый вариант и там крайне мало первых дропов из существ, плюс скорее всего комплект Пушей. Pia Nalaar: В агрро версии делает все, меньше двух бы не играл в темпо билде. Включает земли, включает первые дропы, 2 существа перед контролем. Пиа качает летунов и проч., или не дает блокировать (привет рандомный Эмракул), что очень важно в мирроре, поскольку позволяет добить там Гидеона или просто порейсить. Aethersphere Harvester: Многим не нравится, часто заменяется на Караваны постсайд, но в агрро билде в мейне лучше (миррор обычных версий), добавляет энергию под Хабы или Лайтнинги. Карта типичный метаколл. То есть кроме миррора везде Караван лучше, а Харвестер просто помогает при битвах валкеров. Needle Spires, Shambling Vent: если нет пачки валкеров в сайде и Клятв под них, тогда эти земли нужны, чтобы убивать вражеских валкеров и доносить последний демедж контролю. Сначала я хотел играть одной мейном и двумя разными в сайде, но не хватило места в сайде под ответы и хотелось меньше тапок в мейне. Но сейчас после Утрехта они снова могут быть актуальными, если нужно будет добивать еще большие пачки валкеров, разве что стоит не забывать в порыве радости про Баллисту. Сайдборд Authority of the Consuls: Все зависит от меты и выбранного билда. Если билд даже постсайд все равно более менее агрессивный, то Имплемент лучше, так как дает возможность проциклиться в поисках темпа/урона. Release the Gremlins: 4 копии в листах в Утрехте не случайны. Игроки заточились на миррор. У них нет 3х мановых машин, в мирроре это часто главная карта, а против этих тяжелых билдов наоборот Гремлины довольно слабы. Если мета будет продолжать адаптироваться в таком духе, то чуть позже мы увидим обратное действие в плане количества Гремлинов, но пачкой машин уже наврятли станут играть в 75 в любых версиях, только потому, что кто-то может все еще играть полной паранойей. Oath of Chandra: во всех главных матчапах что-то делает. Разница между 2мя и 3мя повреждениями довольно существенна. Oath of Liliana: Больше блокеров от агрро плюс ремувал. Обе Клятвы хорошо помогают в защите мироходцев и такие 2-3-4 раздачи будут много кого напрягать. Не исключаю что в следующих версиях Марду, после ухода в Мид мейном (что может оказаться ошибочной прогрессией, т.к. Наличие опции пересайда и регулировка скорости может быть слишком важным инструментом), добавят Фелидара под все эти Клятвы и валкеров. Nahiri, the Harbinger: Убивает больших кричей у БГ, убивает машины, сносит Клятвы, продро. Возможны в полном мид Марду мы потом увидим всякие Линвалы и Черного Халка как тютор цель под ультимейт. Ob Nixilis Reignited: ремувал, продро, винкон. Возможно дальше где-то замелькает и Сорин. Правда Оби Ван Никсилис стоит 5 а не 6, и без Караванов сложно будет ставить Сорина, с другой стороны возможно будет достаточно просто увеличить количество земель и положить больше спелловых продро в мейн, но тогда это значит и врасы мейном для выживания и хитов после потери от продро, Authority мейном и тд и тп. Fumigate: 1-2 Все еще стоит играть из-за БГ. В мирроре почти ничего не делают, а теперь с тяжелыми сайдами уж совсем, Implement of Combustion: Только для аггро версии, только против комбы. Джеская стало меньше, теперь это чаще 4к версии, где имплемент похуже, поскольку там могут просто перейти в аггро, плюс некоторые с Джескаем иногда просто отсайживают комбу против Марду и переходят в режим Башня-Халк-Линвала. Skysovereign, Consul Flagship, Cultivator's Caravan: Нахири и пачка Гремлинов передает привет всем машинам, но локально мало что поменяется. Отличные карты, если не вспоминать про весь хейт (возможно Built to Last тут как-то поможет). Без пачки хейта, Кораблик примерно наравне с Гремлинами по важности в мирроре. Стреляет в валкеров, бадает их тоже неплохо. Но теперь Авацина будет более безопасным ответом, плюс если векрнуть Селфлессов или взять что-то еще в этом роде, то можно будет чистить стол от токенов из под клятв и Гидеона. Меж тем блинкать Кораблик Фелидаром тоже будет полезно. Прогноз о будущем Марду Машин и ответах на возможный “Марду Баллиста Супер Френдз Мидрейндж” Если тяжелый Марду с ГП останется рядом или перейдет в Мид даже в мейне, тогда ждите УВ Флеш. Да у Марду есть инстантовый ремувал, но если там в сайде будет как в описал выше, то выбор не велик и они все равно посайдят Клятвы, правда наверняка меньше валкеров. В мирроре Авацина иногда может быть лучше Кораблика, который стал хуже ввиду общей паранойи. В общем флешовые флаеры при поддержке контры и ремувала как раз должны выносить такой Марду. Декларейшн чистит токенов, Стазис убирает Гидеона, Квеллер, Диспелл, Негейт, пока-пока. Но это все про большие турниры, а не про локальные баталии, где все будет меняться гораздо медленнее. Бонусные Верзусы: (чуть осипчий) Чао, Макао! Аарне Пюльзе
  25. Подготовка к турнирам и формату на примере нынешнего Стандарта. Здравствуйте, я - Аарне Пюльзе, среди прочего компетитив грайндер трех карточных игр и “контент-клепатель”. Мое мтг-резюме не сверкает ослепительным светом, но я всегда где-то рядом. После Эфирного Бунта и ряда самых разных турниров и тестов мне захотелось написать не только про состояние Стандарта, но скорее взять эту ситуацию как пример для более общего гайда по соревновательной констрактед магии. Вливаться в каждый формат и готовиться к крупным турнирам стоит через несколько этапов. Это доступные архетипы или стратегии, стейплы формата, возможные “Хейтераторы” или Рогуэ, бюджетная составляющая, тиер1-тиер2 метагейм, тюнинг колод. О многих из этих этапов, а также о смежных факторах на конкретных примерах я и поговорю сегодня. Архетипы При первом знакомстве с форматом мы прежде всего смотрим на то, что же там играет. Важно не только знать названия колод, но и их состав и вариации. Эта и прочая “бесплатная” информация является залогом успеха и строит базис знания формата. Помимо аггро, комбо, мидрейндж, и контролей, есть еще аггро-комбо и аггро-контроль. Выбирая себе колоду стоит помнить что традиционно что покрывает. Обычно мидрейндж выигрывает аггро, контроль - мид, комбо выигрывает аггро и тд. Далее следуют другие общие правила. В начале сезона обычно преобладает аггро (берем мид), а контроль еще не знает достоверно какие ответы на что ему нужны. Позднее контроль понимает что необходимо и выдавливает мидрейндж. Тем временем в некоторых сезонах любое комбо может оказаться неиграбельным. И еще, не стоит забывать про адекватные колоды на весь сезон, все очень циклично. БР Меднесс может вернуться, а некоторые билды Эльдрази тоже оказались весьма способными и могут еще заново удивить. Естественно немаловажным является анализ вливаний. Стандарт не является удобным форматом в этом плане, но если вы собираетесь активно играть, у вас есть команда, то вливания стоят того. чтобы брать карты, которые могут быстро упасть в цене после ротации. Вдобавок, многие эти карты могут потом приобрести вес в Модерне или Легаси (Пуш, Гидеон, Траверс, красная Экспертиза…). Рогуэ Некоторые профессиональные игроки могут слишком концентрироваться на топ тиер колодах и то, что лежит в устоявшихся билдах. Мейновая Фумигация может очень неприятно удивить, также можно забыть чего стоит ожидать от ГВ Токенов или РВ Хуманов. Но одного фактора неожиданности обычно мало. А теперь посмотрим на Ув Шторм. Ниже представлен довольно надежный билд. 1 Plains 7 Island 4 Port Town 1 Prairie Stream 1 Inventors' Fair 4 Spire of Industry 2 Ornithopter 3 Glint-Nest Crane 3 Sram, Senior Edificer 4 Bone Saw 4 Cathar's Shield 4 Renegade Map 3 Baral's Expertise 4 Paradoxical Outcome 4 Reverse Engineer 4 Metallic Rebuke 2 Whir of Invention 2 Inspiring Statuary 3 Aetherflux Reservoir Sideboard: 2 Negate 2 Repel the Abominable 2 Fumigate 2 Crush of Tentacles 2 Fragmentize 2 Authority of the Consuls 3 Bastion Inventor Колода не боится ремувала, имеет достойный сайдборд, умеет быстро крутиться, есть интерактивность для первой игры. Из минусов - чувствительность к контре и недостаток запасных винконов или хромает их качество. Несмотря на то, что из-за сплеша теряется инстантовый масс-баунс по островам, в мейне тем не менее есть Экспертизы, которые более синергичны с колодой. Пост-сайд хватает чем хейтить спам на столе, Сахиили комбу и просто темп аггро, а также машинки и прочее. Карты определяющие формат Чаще всего при декбилдинге гораздо эффективнее точиться не против колод, а против конкретных карт за счет специфических ответов. Стандарт после Бунта: Walking Ballista Winding Constrictor Fatal Push Heart of Kiran Rishkar, Peema Renegade Verdurous Gearhulk Gideon, Ally of Zendikar Saheeli Rai Felidar Guardian Torrential Gearhulk Дешевый инстантовый ремувал обезопасит ваших валкеров от машин или баллисты, но вам также нужен небурновый ремувал от перекачанных БГ монстров, хотя бурн помогает также от валкеров. Именно в этом секрет успеха Башни, она лечит очень многое, но нельзя забывать про ее медлительность. На данный момент грейвхейт несильно актуален, но УР Эмердж уже зарекомендовал себя, а пофизлить Скраунджера или синего Халка наврятли будет лишним. Но дело в том, что выбор грейвхейта невелик и лучше если он будет гибким и что-то делать в принципе (Калитас). Тюнинг колод Самое главное это четко осознавать что вы хотите от колоды. Какие матчапы хотите надежно выигрывать или, быть может, более важно просто иметь ровные матчапы со всем возможным филдом и важнее иметь максимальное количество гибких карт в мейне и россыпь ответов в сайде. Если конкретно, то обращаем внимание на тюнинг под метагейм. В незнакомой мете как правило лучше аггро или гибкий мидрейндж. В известной мете с малым количеством тиер1 колод можно точиться под 1-2 матчапа. Следующий параметр - это уровень турниров. Для фана и регулярных турниров колода будет выглядеть совершенно по другому. Далее - классическое “Who is the beatdown?”. Аггро колоде не нужен хил, но контра может быть полезной. Против комбо колод играя аггрой не нужно набивать руку, а стоит как можно раньше закончить партию, если в колоде мало ответов до сайда. Контроль должен заботиться обо всем возможном спектре актуальных колод формата. БГ постсайд нужен КА и стойкие мироходцы, т.к. Марду может посайдить Фумигацию. В мирроре машин не нужны ранние дропы, кроме Инспектора, поскольку матч переходит в режим КА на мироходцах и ремувале, но в таком режиме сайдить Фумигацию бесполезно (плюс ко всему сами машины). В итоге Марду сайдит Врасы в основном в одном матче, отсюда тех же Врасов больше двух копий не нужно в сайде. Тенденции на примере ГП Утрехт и что стало лучше из карт БГ: Kalitas, Traitor of Ghet, Drana, Liberator of Malakir, Heroic Intervention, Gonti, Lord of Luxury, Gifted Aetherborn, Skysovereign, Consul Flagship, Lifecrafter's Bestiary, Марду: Built to Last, Walking Ballista, Oath of Chandra, Oath of Liliana, Nahiri, the Harbinger, Ob Nixilis Reignited, Archangel Avacyn, Сахили/Башня: Baral's Expertise, Kozilek's Return, Authority of the Consuls, Thalia, Heretic Cathar, Brutal Expulsion УР Эмердж: Nahiri's Wrath, Saheeli Rai Что стало лучше: Declaration in Stone, Fumigate, Stasis Snare, Heroic Intervention, Dynavolt Tower, Negate, Incendiary Flow, Harnessed Lightning, Anguished Unmaking, Painful Truths, Linvala, the Preserver, Gisela, the Broken Blade, Authority of the Consuls, Walking Ballista, Nissa, Vital Force, Spell Queller, Liliana, the Last Hope, Blossoming Defense, Built to Last Что это значит: Depala, Pilot Exemplar стали заменять на Талию или добавлять ее копию в сайдборде вкупе с Authority of the Consuls. Белые и зеленые защитные спеллы стали лучше как подспорье для темпа и ввиду засилья ремувала. Пересайд в мидрейндж у многих аггро колод делает Negate и прочие ответы на мироходцев и машинки еще более актуальными. Шок и Пуш стали чуть хуже при большем количестве существ с 3им тафнессом и 3+ костом. Бурн спеллы на 3+ повреждения соответственно тоже стали лучше, плюс отвечают на валкеров. Поскольку постсайд игры у аггро стали о велью и КА, стоит искать новые генераторы преимущества. Сахили комбо захейтили еще сильнее, и теперь возможно стоит уходить в чистый контроль, любые цветовые сочетания которых имеют свои плюсы. Также мидрейндж пост-сайд конструкция у Марду Машин может вылиться в Марду Мид как архетип. Игра на результат При игре на результат не стоит “выёживаться” и причитать про дисбаланс формата, даже если он имеет место быть. На последних ППТку я захотел фана и протестить колоду. Моносиний Шторм ака Резервуар не зашел, как я его ни тюнил. Эта комба терпимо боролась с аггрой, но нельзя было найти правильные 75 для матча с синими колодами. Если я брал пачки контры, меня в итоге чем-то да перебарывали. Посайдив Кракенов, Сфинксов, Халка и прочее, меня обходили по темпу Квеллерами и Линвалой, прыкрывшись до этого Врасом. (Только позднее я для себя открыл Чару-Топтероплодилку) В итоге на само РПТку я одолжил Марду Машины, т.к. при отсутствии времени на тесты я не хотел брать Сахиили колоды, а БГ мне не нравился как метачойс сначала, по стилю и из-за кривого матчапа с комбой и контролями. Также очень помогли гайды по Марду от Андреа Менгучи и Карстена на ЧФБ. Без этих статей я бы не знал как правильно сайдиться, хоть я и не во всем был с ними согласен. В итоге 4-2, 9ый, пару матчей с флуд-скрю, магия она такая, огреб плюшек, спасибо, пока. Я брал колоды с Носорогами в Стандарте не потому что мне ими нравилось играть. Я брал Бурн в Модерне тоже не ради фана. В Легаси есть ОмниШоуТелл, фан, компетитив, скилл, но возможное возгорание оппонентов куда реальнее. Подбор колоды под себя Личностные предпочтения бывают разные. Гибкость, простор для решений, скорость, фан, и тд. Но также стоит для себя отметить фактор бесплатных побед, т.е. когда рискуя при декбилдинге или выборе деки получаешь беспроигрышные матчи или раздачи. Это не совсем спортивно и да, я люблю комбы, но не алл-ин билды, а с долью интерактивности и бекапами. Подготовка к встряске С форматом определенно надо что-то делать. Ждать следующего сета на месте Визардов я бы не стал. Планка для всех колод задана слишком высокая. Все последние турниры говорят нам о том, что получился очередной формат трех колод. В данной случае это - Марду Машины, БГ Аггро и 4к Сахили. Все вокруг меня говорят, что банить надо Сахили. Мол сужает выбор колод и делает многие абсолютно неспособными. Но с другой стороны с банами будет еще хуже, как мне кажется, что не оправдывает Визардов ни разу. Не осознавать силу Сердца Кирана и проморгать связку Котэ-Сахили - это я не знаю кем надо быть. В отличие от многих других игр, на Визардов работают бывшие пропеллеры, т.е. игроки. Марду позиционировался как ответ Джескай Сахили. БГ и 4к Сахили немного сильнее Машин. Но формат стал о раздачах, о кривой маны, о быстром розыгрыше руки. Вы просто играете свои тузы в нужном порядке. В итоге голдфиш Машин одолевает средние раздачи всех остальных. Если мы уберем Сахили, у нас не останется каких-либо контрольных колод. Да, Твин в Модерне убрали, да в итоге стало лучше, но в Модерне гораздо больше карт, колод, ответов и тд и тп. Я не хочу играть формат БГ-Марду. Без Сердец Сахили еще больше станет занозой. Без того и того мы будем смотреть 50 Оттенков БГ. Я не считаю кардинальными изменениями, или инновациями добавление Гонти или Драны в БГ, или добавление Баллисты в Марду. Мое мнение - надо разбанить все три предыдущие карты. При Сахили колодах Эмракул уже не такой крутой. При Рефлекторе и Коптере аггро замесы будут гораздо интереснее. В общем, клин клином. Пачка поломов сразу должна сбалансировать формат. Сразу вернется УВ Флеш/Гармошка, тяжелый БГ, Марвел в нормальных количествах, УР и тд. Топ8 Гран При в Утрехте в прошедшие выходные: 4 Марду, 3 БГ, 1 4к Сахили. Просто класс. Но погодите, а что же в топ32? 9 Марду, 6 БГ Аггро, 3 Темур Башня, 1 БВ Мидрейндж, 1 4к Сахили, 1 Джескай Сахили, 2 УР Эмердж, 1 Султай Контроль. Ну хорошо, немного отлегло, но не так сильно. У каждого свои цели, но если охота играть Стандарт в полу-соревновательном режиме одной двумя колодами целый год, надо выбирать такие колоды как БГ, и просто держать в запасе запчасти под разные версии. Визарда еще не скоро перестанут быть слепыми, и начнут смотреть на вещи через призму толковых декбилдеров и грайндеров. Не самыми топовыми, но способными, не столь затратными и долгоиграющими колодами также оказались такие колоды как БР аггро, УР Эмердж или УР Башня. Метагейм Из плюсов: Темур Энергия и УР Эмердж показали себя как неплохие ответы на аггро колоды, но им довольно не просто против контролей. Султай появляется то тут, то там. Эта вариация на тему тяжелого БГ Мидрейнджа, уходящая еще больше в контроль имеет место быть, по моему мнению. Помимо нежелания брать непонятную колоду и тп, слабость Султая обусловлена не самыми отполированными листами. В мете с аггро, контролем (Джескай, Темур), и аггро-комбо (4к Сахили) сложно найти колоду-комплект швейцарских ножей. Казалось бы, спустя столько времени после Эфирного Бунта, уже можно было найти такой комплект, но нет. Несмотря на застой в спектре колод, идут постоянные рокировки карт внутри архетипов. Компромисы В Стандарте, ввиду ограниченного количества ответов на различные угрозы, зачастую приходиться идти на компромиссы, как в плане колод, так и в плане отдельных карт. Играя Джескай Сахили мы жертвуем процентом побед с Марду, или играя БГ с Джескаем. Играя 4к Сахили мы не жертвуем настолько процентами в конкретных матчах, сколько в гибкости и стабильности. Быстрый чеклист по турнирам: - Пить много воды, - Есть много не стоит, но и голодать тоже (идеально: бананы, горький шоколад), - Свежие протекторы, деклист, сайдборд план на бумаге - заранее, - Хороший сон перед турниром, - Лучше не пить алко в предыдущий день или в день турнира (разве что после топа))) , - Свежий воздух, выходите на улице, на крыльцо, если позволяет время Колода недели, выбор автора ONDŘEJ STRÁSKÝ'S TEMUR Dynavolt Tower – 12-3 (11TH) AT GRAND PRIX UTRECHT 2017 Creature (10) 3 Shielded Aether Thief 3 Torrential Gearhulk 4 Rogue Refiner Sorcery (5) 4 Attune with Aether 1 Incendiary Flow Instant (20) 3 Anticipate 4 Glimmer of Genius 4 Harnessed Lightning 1 Natural Obsolescence 2 Shock 3 Negate 3 Disallow Artifact (4) 4 Dynavolt Tower Land (21) 4 Aether Hub 4 Botanical Sanctum 1 Mountain 2 Island 2 Lumbering Falls 4 Forest 4 Spirebluff Canal 60 Cards Sideboard (15) 1 Negate 2 Confiscation Coup 3 Dispel 1 Release the Gremlins 3 Whirler Virtuoso 2 Dragonmaster Outcast 1 Natural State 2 Radiant Flames Все выше написанное - это мнение автора, исходя из личных наблюдений и опыта. Играйте, выигрывайте, экспериментируйте, готовьтесь, и выбирайте умело.
×
×
  • Создать...