Перейти к публикации

Ekvilor

Пользователи
  • Публикации

    824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ekvilor

  1. Не успел вживую повидать Сайджгалика. При мне бритишы Н лет назад на него не гнали. Хотя уже тогда он был их мтг селебом. Чет по кораптился. Или давно уже инишали.
  2. Кто за то, чтобы я вернул видео и стримы? По всем форматам. Соло. Без донателло.
  3. А почему Егор не доехал? Можно вкратце? Банально визу не дали?
  4. до

    Может быть стоит начать предварительный рег по форматам, чтобы понимать помещение какого размера понадобится?
  5. до

    пререг Аарне Пюльзе
  6. Пререг Пюльзе А.
  7. Пререг Арне Пюльзе
  8. пререг, побуду баем для компотеров)
  9. Только сейчас понял что и хочу и могу в этот день выползти. Готов принять на погонять нечто без пауэра, просто чтобы не дно было. С меня разные благодарности. В крайнем случае сделаю много хороших фоток события, если уже все разобрали.
  10. Да, это уже будут не Ангелочки, а колода вокруг пайперов и энтренса. Минус флаворность, ну чтож. Все равно билд, пусть и другой. У всех свой фан.
  11. А какое обоснование не билдить с Dramatic Entrance? Слишком комбово? Не крича? Уже не мидрейндж?
  12. Вставил текст из блокнота без форматирования, теперь текст видно в любой теме. Стиль и изложение у меня вот уж такое. Фломастеры на вкус для всех разные.
  13. блин не привыкши подгонять шрифт под темную тему тд
  14. Приветствую всех диджитал гриндеров и казуалов. Сегодня я окину поле нового промежуточного формата в MTGA. Формат имеет только мод Bo1 (по одной победы) и мы не можем пользоваться сайдбордам, кроме как через Уроки. В него входят те издания, которые будут доступны с осени (Зендикар, Калдхейм, Стриксхейвен и Днд сет). С выходом осеннего сета (еще одно возвращение в мир Иннистрада, уже третий блок) формат вступит в форму полного Стандарта. Стандарт 2022 важен те, что предрекает будущие архетипы колод нового сезона после ротации. Мы узнаем про основной спектр угроз и ответов, которые важно учитывать при построении колоды. Поскольку мы еще не знаем карт осеннего издания существует равная вероятность, что кардинальных изменений в метагейме не будет, и наоборот, что они будут и сильные. Тем не менее, новый мод подготавливает нас к тому как мы будем анализировать Иннистрад, какие задачи будут перед ним. Мы сможем быстрее разобрать новый сет, что ускорит решение метагейма с одной стороны, но с другой есть шанс быстро придумать новые колоды, зная «почву», зная какие уравнения нам придется точно решать. На данный момент ключевыми архетипами Стандарта 2022 являются Моногрин Агро, Иззет Драконы, Оржов Ангелы, Марду Клад, Димир Контроль и Моновайт Агро. После этого идет Моноред, Голгари Сакрефайс и прочие. Первый эшелон не имеет четкую иерархию, поскольку идет принцип Камень-Ножницы-Бумага. Так думал я, пока не начались адаптации колод, и я сам не начал экспериментировать и вникать. Alrund's Epiphany, Goldspan Dragon, Old-Growth Troll, Faceless Haven На самом старте нового мода Моногрин Агро и Иззет Драконы показали себя как главными силами формата. Затем выявились, или вернее сказать утвердились, и другие участники метагейма. Такие как моновайт, а следом и Димир Контроль. Paladin Class Я уважаю моногрин и моновайт. Эти колоды часто могут пройтись по кому угодно катком, если оппонент замешкался. И они не просто агро. Там есть «упертые» карты как тролль, или дизрапт в виде второго уровня Класса. Но как по мне народ уже к ним очень готов. Хотя как всегда может возникнуть цикл, если пилоты разных медляков забудут про двух друзей Винни и Стомпи. Blood on the Snow, Mordenkainen, Professor Onyx Но сегодня речь пойдет про сборки синих контролей, и главным образом про те, где второй цвет — черный. В UBx контролях главным бонусом является плотность выбора ответов и угроз. Наши мироходцы и карты тащат, и игру заканчивают, и защищают себя. Одна из зачисток может даже вернуть нашу угрозу обратно на стол. Shadows' Verdict, Crippling Fear, Graven Lore А зачисток у нас в доступе три вида, и в сумме обычно 7 карт в колоде. И они либо успевают по скорости, либо изгоняют (а триггеров на обычное сдыхание какое-то дикое множество водится в формате), либо могут убрать валкеров и что-то вернуть нам. Во всех остальных цветах все скромнее. Одного свипера не хватит. Тот факт что в моих экспериментальных трех и четырехцветных рампах лежали великанские саги за 5 ман — так это были гораздо более проактивные колоды, о которых еще будет дальше. Poison the Cup, Flunk, Power Word Kill Я не особо в восторге от точечного ремувала в черном сейчас, но тут хотя бы есть варианты. Хотя, учитывая сколько есть нюансов того, что играет сейчас в мете…да и плюс еще отсутствие режима БО3 для формата…Пока столько вокруг Иззет Драконов, мы не можем закладывать на Пауэр Ворд. Фланк — просто рулетка. Чашка — дорого, неуклюже. Ремувалы — это пожалуй единственная причина для третьего цвета, про остальные резюме будет дальше, но она себя не оправдывает. Все не так уж и плохо, так что манабазу ради этого портить — нет желания. Вот если нам дадут цикл хороших дуалок в Иннистраде… Две следующие карты — это основная причина почему Иззет Драконы стали иногда сплешить черный ради третьей карты. 2 комплектов драконов, Эпифэни и Хэйвенов стало не хватать, чтобы продавить в матче. Синергия с бурн спеллом — больше шанса, что будет что-то показать, чтобы тех же драконов убрать с другой стороны. Iymrith, Desert Doom Да, он тоже отлично контрится как и все, но убрать с пляжу гораздо сложнее. Hall of Storm Giants В это же время Димиры и трехцветки стали класть вплоть до трех копий вот этой веселой земельки. «3 атаки» в слоте земли — почему бы и нет? Если оппонент оставил на ваш скажем три земли разогнутыми, то можно начать….по порывать. Soul Shatter Все это привело к тому что все закинули себе Соул Шаттеры, и в итоге способность Вард перестала так ролять, и прочие «не цель» или индеструктаблё. Как следствие легко падают и валкеры и Комы и все на свете. Но когда я тестировал в поле Султай, мне казалось что можно все таки продавливать именно количеством неудобных угроз, включая своих драконов. Umbral Juke Прелесть Шаттера в том, что он всегда убирает то что парит. В Султае везде была пачка Шаттеров. И бюджетные замены оказались…плохими. Deadly Brew Мне хотелось найти компромисс. И дешевый ремувал рано и эдикт эффект в слоупок матчах. В итоге один раз по неосторожности съел Лилиану без активации…Хотя поднимать ее с кладбона или туже Кому — приятно. Baleful Mastery Против агро в первые ходы мы не то чтобы против выдать им лишнюю карту. Нам самое главное естественно перевести игру в долгий режим. В любом случае это безусловный точечный ремувал, который отвечает почти всем запросам. Удобный кост, можно и валкеров, изгоняет (привет Кома и неучтожимость…) Doomskar Vanishing Verse Вот как раз пунктик, который я уже упоминал. Безусловный «Врас» и сочное изгнание инстантом, хочешь туши, хочешь валкера. Среди карт в белом меня больше всего в ладдере (по ту сторону борда) приятно удивил не более лучший врас, и не более лучший ремувал, а пожалуй ангелочек, которая тащит подруг из сайдборда. Но это двойной белый кост. В общем, у кого-то получается. Но листов сейчас в сети мало любых. Может и есть где выверенная сборка. Но я пока не представляю себе сам лист, который меня бы устраивал, без плохой мана базы и тд и тп. Battle of Frost and Fire Дальше, рассмотрев что я хочу от колоды, от которой меня будет прям переть, что в 4кк Гуд Стафф сборке, что естественно в Темур Рампе, из зачисток я оставил только гигантовскую сагу. На тот момент она решала все. Убирала стол от агро, убирала драконов, не была мертвой в поздней игре (я даже бывало в миррорах контролей ставил ее как бы в холостую ради скрая и дрова), возвращается в руку с клабдища разными картами для повторного профита. Path to the World Tree Esika, God of the Tree Jorn, God of Winter Kaya the Inexorable Valki, God of Lies Vorinclex, Monstrous Raider Waking the Trolls Мне очень прельщала перспектива сварить мощный колоритный)) пятицветный домейн контроль с кучей кучей опций и профита всех мастей. Но я не успевал лопать Путь. Ставя Мост я откатывался на ход назад. К Коме все по умолчанию готовы. Снежных крутых перманентов не хватает, чтобы делать это главным фокусом колоды. Кайа выглядет бодрая разве что в колодах например с Апаришеном. Валки без Ультиматума — это Валькин Дед. Тоже самое с Воринклексом. Еще и уходит сага Киоры. Правда Рампа как архетип в принципе может заиграть в режиме Bо3. Тролью сагу я не тестил, но если подобные медляки будут реальными колодами, то это первый тех на зеркалки. You Happen On a Glade Но мне кажется я просто неуклюже сварил свой Домейн Контроль. Я думаю у архетипа есть будущее осенью-зимой. Мы можем одной картой находить недостающие на столе цвета или заново крутить великановскую сагу. Crawling Barrens Потом я долго рассуждал хочу ли я в итоге уйти в Димир, но поиграв своей сборкой Султая понял, что есть путь, который пойдет и над Димиром, и над Драконами и над агрой. Мы можем быть контролем, но надо быть более…угрожающим. И тогда я наткнулся на другой, не свой Султай. Port of Karfell Итак, синий и черный. Играя таким землями мы точно не используем снежные бонусы даже в двухцветке. Нам нужны дуалки, нужны менленды. Но если мы собираем в 3+ маловероятно, что у нас влезает много базиков, хотя я сталкивался с неким Султаем….но там ВСЕ было про СНЕГ! В «обычном» Султае я прям вот оценил поднимать Кому обратно на стол в конце хода оппонента. Test of Talents Внезапно очень удивила карта. Минимум в сайдборде обязательно должны быть. Сейчас, учитывая кучу агро в Bo1, я бы не стал класть. Но в одном листе они лежали таки и я был в восторге когда попадал Султаем с ней мейном на Димир или Драконов. Вынуть все Saw it Coming или Эпифени — это прям бесценно. Inscription of Ruin Карта, которая разочаровала меня больше всего. Да она гибкая, никогда не является прям уж мертвым грузом, но в тех же Оржов Ангелах все три мода актуальны, и там экономия слота в колоде гораздо более важна для критичного количества существ в колоде. Frost Bite В то время как в Иззете драконий бурн делает все что нужно против всех угроз практически, кроме разве что синей земли, то в тех же миррорах я не думаю что они рады дровать 3 дырки. Хотя они убивают снежные земли…. Я все к тому что 4й размер попы рулит в этом формате. Graven Lore И после всех мытарств я все таки пришел к обычному Димиру. По ссылке — турнирный лист. В ареновском ладдере, где только Бо1, я бы двинул Шаттеры мейном и добавил бы синий раровый Урок на добор. Divide by Zero Этот спелл пожалуй дожлен быть во всех не-агро синих деках. Особенно если до настоящей ротации Стандарта нам не включат режим до двух побед. Это временами ощущается сильнее чем Гаст по влиянию на партию. И просто со стола поднять или на руку. А много чего очень неприятно поднимать уже со стола, тех же валкеров после дрова. Что-то сложно на столе поцелить. Вдобавок мы ищем из сайдборда лендсерч, или винкон, или ремувал во что угодно, или токенов для блока. Search for Glory Silundi Vision Solve the Equation Что в Димире, что в других сочетаниях, мне показалось что иногда все таки хочется находить ключевые ответы или угрозы. В Домейн Гуд Стаффе я бы точно играл белым тютором, а в Димире пробую пока один кантрип и один прямой тютор. Один из главных моментов — это найти вовремя -3/-3 на всех. Lolth, Spider Queen Я почему-то много раз сталкивался с паучьей королевой с другой стороны, но чаще это были мидрейндж сборки. Хотя вон есть даже моноблек контроль. Но вот в шелле именно Димир контроля я в ее необходимости не уверен. Да, она себя прикрывает, да дровает карты….не знаю. Ее пассивка нам не нужна, ее ультимейт тоже не так впечатляет в не-агро шелле. Посмотрим, надо тестить. Zareth San, the Trickster Экспериментируйте, будьте смелыми, но не чурайтесь придти местами к попсе, если хотите результат. Можно получать море фана от лютых отваров, но мне одновременно с этим важна и эффективность. Даже внутри Димира можно попробовать разные вкусы жевачки. Тот же раровый бродяга может чутка сломать мирроры контролей или очень удивить некий мидрейндж. Классика жанра — это когда контроли в медленных матчах досайживают дополнительные угрозы. Все всегда снести сложно, и что-то даст «момент». — Аарне Пюльзе @Boatbrew
  15. https://www.channelfireball.com/articles/the-definitive-guide-to-standard-mono-red/ Примерно таким. Только сайд свой. 3 Fry, 4 Лава койла, один тибальт, две канонады, 3-4я френзя и 3-4я чачандра. После днд сета надо менять койлы на 6 дырок в зеленого. Фрай от спиритов.
  16. Я больше чем уверен что про Модерн не надо забывать, люди готовы и хотят. Про Стандарт очень стоит вспомнить начиная с октября. Пусть днд сет не особо что изменит, но без Эльдрейна будет разнообразие колод в новом сезоне. Стриксхейвен блок констрактед в Арене был довольно приятным ивентом по геймплею. Алсо я видимо спал в пещере. Платить за турниры со счета могут только Доны или достаточно быть Другом?
  17. Далеко не всегда надо объявлять порядок действий и триггеров, но надо быть готовому к тому что опп может придраться и послушать
  18. Здравствуйте, друже. Сим хотел бы рассказать все самое основное про колоду Дарк Дептс. Как работает, что зачем нужно, основные трюки, плюсовые и минусовые матчапы, как сайдиться от кого. Для тех кто не особо знаком с колодой. Для бывалых это не будет так интересно. Но вы всегда можете здесь в теме поныть-погореть и рассказать про совсем грязные ситуации. За последние несколько лет помимо Эльдразей - это наверное мой самый надежный и результативный архетип из всего чем мне довелось играть. Стабильные призы на дейликах и околотоповые места на премьерах. Если бы прошивка между рулем и сиденьем была чуть топовее, то былоб совсем доминация. Если играть формат еще чаще, чем я, то можно наказывать вообще все что движется. Здесь я показываю Турбо версию. Очень часто именно давая лишний ход, я потом откатываюсь сильно назад. Но в видео я не забываю говорить и о том, что лежит в разных версиях Слоу Дептс. Да, на форуме есть отдельная тема про колоду, но она для тех кто уже обо всем более-менее в курсе. Степные админы могут перенести тему сюда, но назначение материала все же разное. Одновременно двигать это для совсем новичков - тоже не вариант. Уи вилл финк лейтер. Если у играющей Легаси публике есть интерес послушать базовые и не базовые дек техи колод, про которые они хотели бы узнать основу, а затем детальнее, то пишите внизу. Зарекрутим еще кого-то из своих, а не только меня, или примем в гости волонтера во благо всея Рашн Легаси. Геймплей против Маналес Дреджа. Как пособие по быстрому входу в формат. Или раз в год и пушка стреляет.
  19. текущая версия. 4 Famished Paladin 10 Plains 4 Sorcerer's Wand 4 History of Benalia 4 Sorin, Vengeful Bloodlord 4 Gideon Blackblade 4 Tithe Taker 4 Legion's Landing 4 Swamp 4 Duress 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 1 Costly Plunder 1 Orzhov Guildgate 4 Kitesail Freebooter 1 Dawn of Hope 1 Orzhov Guildgate 1 Plaguecrafter 2 Vraska's Contempt 2 Ixalan's Binding 1 Ravnica at War 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Kaya's Wrath 1 Karn, Scion of Urza 1 The Eldest Reborn 1 Basilica Bell-Haunt 1 Aid the Fallen 1 Midnight Reaper оч нравится мейн для бо3. для бо1 надо подстраивать. все карты в спйде нравятся, но не факт что лучший выбор. Много чего тестирую. Смотрю какие ответы и движки критичнее. Рипера и чумника неплохо крутить сориным в медленных матчах. Не хуже чем все двойки.
  20. Это заблуждение. Не допиливается она без тестов и матчапов. Колода вполне может надрать и тировые
×
×
  • Создать...