-
Публикации
825 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Ekvilor
-
Top dogs atm - Infect, Jund, Death Shadow Aggro, Affinity New brew on the block - Nahiri Balance My meta calls - Aggro and Jund field: Boggles, Living, Balance; - Grixis and Jeskai field: Delver, Temur Midrange, Scapeshift, Burn
-
In Russian soon. WEEKEND UPDATE #1. FORMATS - ALMOST SOLVED. CONSTRUCTED NEWS BULLETIN AND THOUGHTS. Catch-all all-Constructed news bulletin with data and thoughts. Excerpts: Legacy First on small mostly European GP Trials and such: Let's just say that apart from most common decks, at Gran Prix Prague we might witness decent field shares for Infect, Show and Tell, Temur delver aka Canadian Threshold, etc. Then, a lot of people have been lending out or transitioning locally into Eldrazi decks for the time being, in addition to an already expected big show up numbers for Prague. - Miracles: basic sideboards, but in maindeck - not many Predicts, occasional Entreats or Council's Judgement in mainboard - A lot of viable decks have been showing up with good records at various types of events - Even though, that is regular in Legacy and this is why we love the format, all the notable viable decks represent a huge range-scope-domain of strategies, therefore gun up against all angles when you would prepare your deck for the next event - What this diversity means is that there is no clear top dog, but decks like Miracles, or Shardless BUG are especially great now as they are very flexible and interactive, and the tools are very general Modern - It does seem like tempo decks and Ramps are pulling ahead for now - Merfolks might get to the top in past weeks largely due to how good they play out with Scapeshifts and Trons and how consistent the deck is - Combos and zoo style decks are still very common on MTGO, but a pack of midrange and control decks normally popups in each event with good record - Dredge is visible online, it wasn't that common just a while ago, and now there is quite a bit of it. Perhaps just yet. Although, I could see it having problems in a fast metagame, but now it seems things slowed down a bit. - Less of aggro decks, than few days ago. More slower fair decks, plus few Trons and Scapeshift here and there, which I do like right now, because Dredge is getting a bigger share. Abzan was good with some Junds and blue control decks. Black decks still have Kalitas and white ones still have RIPs, but the trend to go into a grind vs fair decks with a Plan B combo finish is noticeable. Standard - The format is not solved: UR Flyers, Monoblue Prison, UR Archive Control, RG Goggles, White Eldrazi, Red Eldrazi .... (I run fairly well with Abzan Elves-Allies CoCo around my country's events...) - If Weenie and Tokens decks continue to have big slices, then not only Rites decks should recap their share again, but it gives opportunity for some RG and RB flyers-burn-dragons-madness beatdowns to have their spot in the sun. UR Tempo variants are a good example. - One has to be very critical of the Standard League lists, but a lot of great innovations are spotted in there lately
-
Я где-то около 6ти только вещи закину на месте ночлега, который ближе к сайту, чем к центру. В общем я за заправку 9го, мне на др своем не хватило. +358443323888 - Аарне
-
Немного последних видео-обзоров о положениях в констрактед форматах (англ.). Под ними поделюсь некоторыми заметками-рассуждениями не вошедшими в запись. В том числе о том как решать выбор колоды в разных форматах. (конец мая-июнь, Minneapolis, Manchester, BoM, MKM, Magic Online): - камень, ножницы, бумага в Стандарте - Аггро колоды открыли сезон, затем пришли комбо-аггро, за которыми подкрались тюнингованные контроли и мидрейнджи - Пока что хуманы и всякие Бант билды повелевают в формате не смотря на наличие нескольких разных играбельных масс-ремувалов в разных цветах - Вангую возвращение на верх Аристократок, прочих Мониторов, и БГ Рейд Рок с синим или без, как ответы на разновидности белой винни и т.п. - Прошники тестили к ГП и проч всякие Ататарки Аггро как вариант - я бы к этому еще добавил что-то типо БР Драконов или даже Меднесса - С одной стороны в общих чертах должно жить, пинать Вайт Винни билды и т.д. - С другой стороны всякие жарочки и битдауны могут попасть на контроли, которые в этом сезоне не соответствуют вечной пирамиде стилей колод, возможно потому, что это не столько контроли, а мидрейнджи - В общем краснота может попасть на вечеринку к Линвале с Сориным, или на банкет к Калитасу и Флеймсам - UR Saito Aggro is real (lost in pptq top4 to that, guy won the finals) - Относительно сбалансированная мета в Модерне - по крайней мере на бумаге мелькает все - хотя в онлайне куча зуу вариаций, инфекта и прочих быстрых, видимо без сильного крена в Модо так обычно и будет - еще из трендов это то, что если ирл и в онлайне хватает Джеская, Джанда и Гриксиса, то внезапно Болт не всегда лучше Паса. - Джанд и Гриксис слегка свели к разумным количествам Абзан Компани, и в итоге против них вылезло больше Абзана с Душами против оппонентских Лилиана и Пасами от Тармо и Ко (май-июнь, SCG, BoM, MKM, Magic Online): - Чудеса, Буги-Вуги, Делверы-Шардлессы и Эльдрази на бумаге - Дефблейды и всякие действительно дикости в онлайне - Мне тут говорили, что если руки прямые, то Джанд Аггро Лоам должен карать - Эндбрингер чуть ли не лучшая карта у Тентаклей в матче с Землями, хотя мне советуют положить Шлемы в сайд в набор к дефолтным черным Лучам - На европейских ивентах что тока не вылезает. И пушка раз в год стреляет когда не парят на синие колоды... - Из совсем общего могу сказать что УР Делвер вполне способен и мелькает как в Модерне, так и в Легаси. Один из лучших чойсов, если не играете эти форматы часто, а Прага есть Прага, приятное с приятным, а голову ломать не охота и готовиться некогда.
-
Imo, take a version which plays better in a heavy blue tempo-midrange field plus eldrazis.
-
Imma on Eldrazi probbbly. 4C Delver ist kuell as welsh.
-
Вкратце: So-so aka Gimme rares and mythics: -UW Control, -UBx Reanimator-Sneack More common cards, but not a deep archtype: -Elves Safe, common, flexible, deep: -UGx Tempo (Threshold, Flashback, option to slide into black for bringing fast boom-booms), -WR/WB/Mardu Tokens No stupid combo archtype detected, despite a ton of tutors, Diminishing Returns, mana stones,etc
-
Материал будет на обоих языках. Будут таблицы. Будут тексты и видео. Материал будет подгоняться регулярно и постепенно. A General Overview. First half - Modern. Last two weeks of results. GP LA, SCG events, MKM Series, BoM, MtGO. Metagame, trends, card and deck choices, positioning.Modern looks wide. Most common and highest performing overall right now - Jund, Merfolks, Ad Nauseam, Infect, Affinity, Burn, Scapeshift, Grixis Control. In Standard it is still paper-scissors-rock between Tokens-Humans-Brood Abzan-BW-Ramp-Grixis-Bant CoCo. Ramp is rising up atm Online, while Tokens hold paper meta. I did not account GP Charlotte for obvious reasons. Meanwhile, not mentioned in the review, about a week ago, at renowned Finnish Nationals (about 200 players, 2 days, 12 rounds, top8, Std plus 2 drafts) BW Planeswalkers won Grixis Control in the finals.
-
Пожалуй опущу кучу раздумий. После 7 раундового Опена в прошлые выхи и перед можно сказать Националом в эти выхи я пришел к такому листу, не смотря на прошлые иллюзии в оценках и так далее: Creature (32) 4x Beastcaller Savant 2x Drana, Liberator of Malakir 3x Dwynen's Elite 4x Gnarlroot Trapper 4x Kalastria Healer 2x Liliana, Heretical Healer 1x Nissa, Vastwood Seer 4x Shaman of the Pack 4x Sylvan Advocate 4x Zulaport Cutthroat Land (22) 1x Canopy Vista 4x Caves of Koilos 3x Forest 4x Hissing Quagmire 4x Llanowar Wastes 4x Shambling Vent 1x Swamp 1x Westvale Abbey Flip Instant (4) 4x Collected Company Sorcery (2) 2x March from the Tomb Sideboard (15) 2x Anguished Unmaking 2x Duress 2x Eerie Interlude 2x Evolutionary Leap 2x Grasp of Darkness 2x Transgress the Mind 2x Ultimate Price 1x Virulent Plague За бортом оказались: Clip Wings Elvish Visionary Eyeblight Massacre Fleshbag Marauder Gilt-Leaf Winnower Kalitas, Traitor of Ghet Languish третий March from the Tomb Minister of Pain Reality Smasher Thornbow Archer Thought-Knot Seer Vile Redeemer Опен был гдет на 70+ лиц. Перед последний туром шел 4-2, попарили вниз на 10 очков. Гриксис Контроль показал класс. Опп не стал сдаваться, он думал, что с 4-2-1 все равно будет топ16 и отобьет участие. Не хочу проверять его итог. Слил ГВ Токенав в тот день по глупости. По всем правилам должен был выигрывать матч, но не просчитал матан и налажал дико. И другой слив был против БВ. Там меня просто покрючило в третьей партии. Выиграл в тот день 4к Райтс, УР Гогглз, и соответственно еще два матчапа, не помню ныне. Открытый Национал (Страна Оленей и Озер) будет на 200+ лиц. Два дня, 12 раундов свисс кажись. Стандарт пополам с двумя драфтами. Сегодня еще не ФНМе пораскладываю. Между пятницами, Гейм Деем и Опеном. Удалось натестить кучу матчапов. БВ и Гриксис самые противные для этого билда, отсюда и куча заточек в сайде. Проапдейченный (плюс Сайдбординг Гайд) Немного упорина Как сайдиться в общих чертах: Бант Компани - можно и не сайдиться, ГВ Токены - Дюресс, Лип и Интелюд от ремувала и масс ремувала, свой ремувал, Плага; отсайд Компани и несколько средних кричей; Гриксис и БВ - тоже самое, но еще больше, ин идет все кроме Плаги, отсайд Компани и пачка существ, включая первые дропы; Райтс комбо деки - ин немного ремувала и трансгресс, выходят пара Компаний и средние существа; 4к Райтс может просто вытащить комбу и пихнуть Смешеров и прочих и навалять по щам; Рампа - ин весь дискард, Интерлюд, Анмейкинг, Липы; отсайд Компани и несколько существ. Дисклеймер: Компани просто план на первую игру. После сайда у кучи дек их динамика сильно меняется. Компани оставляю во всех кричевых матчапах без комб. Но таких сейчас мало. Против ГВ Компани норм, но на пачке рандомных существ там далеко не уедешь, да и после сайда ГВ - это больше контроль, нежели мидрейндж, в таком матчапе уж точно.
-
Поменял немного сайд. Много тюнинга и тестов прошло и еще предстоит. Поскольку завтра Опен на 70-80 лиц. А в следующий выходные возрожденный Национал (не РФ). 1x Angelic Purge 1x Anguished Unmaking 2x Clip Wings 2x Eerie Interlude 2x Evolutionary Leap 2x Grasp of Darkness 1x March from the Tomb 2x Minister of Pain 2x Ultimate Price Протестил деку против Esper Dragons недавно: , . Как я сайдился в записи: - 4 Companies,3 Visionaries (очень зря если помнить про Interlude), 2 Archers, + 2 Interludes, 1 March, 1 Angelic Purge, 2 Leaps, 2 Clips, 1 Grasp, 1 Anquished Unmaking. Как я должен сайдиться против Эспер Драконов ко всему прочему учитывая слегка измененный сайд: - Companies, 4 Trappers, 2 Archers, + 2 Interludes, 1 March, 2 Leaps, 2 Clips, 2 Grasp, 1 Unmaking Апдейты и разъяснения по выбору карт: - Последним изменением была замена 3 Eye-Blight Massacre на 2 Minister of Pain и второй Grasp of Darkness. В колоде мало земель, Министр не трогает алликов, каститься с Beastcaller и флипается с Компани. В чисто эльфийском наборе Резня лучше. Подобный эффект все равно нужен был в основном против топтеров и белых токенов и иногда монобелой вини, так что считаю замену правильной. - Второй Грасп помогает против Эспера, и также убивает Авацину, Джейса, Калитаса. Но не убивает флипнутую Авацину, большого Адвоката, или прокаченного Калитаса, о помогает в матче против Эльдрази битдаун колод. На данный момент сплит 2 и 2 кажется обоснованным. - Clips, Angelic Purge and Unmaking - Dragons, Ormendahl, Avacyn. - Против большинства мидрейнджей и контролей сайд план примерно такой же как и описанный выше. - Против Бант Компани можно ничего не сайдить. - Против ГВ Токенов можно тоже ничего не сайдить, но мне охота перестраховаться, поскольку можно легко отдать игры Ормендалю и более крупной толпе. - Ни Дюресс, ни Трансгресс все еще не нравятся в моем билде. Есть достаточно ответов на Калитаса и предпочтительнее убивать его по факту, а не надеяться убрать с руки. Масс ремувал не особо парит. Парят ситуации когда экшн быстро заканчивается. Против рампы есть много рекурсии и Interlude для тамошних Kozilek's Return. - 1 Нисса пока устраивает. В колоде только 2 леса и общая идея это синергии, а не value. - 3 Elvish Visionary кажется оптимальным количеством. Но если в вашей мете больше быстрой аггры, то можно добавить 4го Beastcaller или больше Адвокатов. Visionary помогает докапываться до движков, до земель, и делает сайдовые техи лучше. Я часто ошибался отсайживая их (это допустимо разве что в матче с какой-нибудь моноред жарочкой), учитывая 7 менлендов в колоде. - 6 первых дропов вполне допустимо. Данный билд меньше о комбате и больше о комбах и гриндфестах. Нет нужды активно прессинговать или активно рейсить. Против медленных колод вполне адекватно высайживать все первые дропы, но тогда надо не забывать сайдить нужный интерактив. - Tranquil Expanse в колоде потому, что нужна была гв земля в манабазу, а обе раровые дуалки ничем не помогают и ничуть не лучше в этом билде. 4 базика и 2 Леса. Но если есть одна из этих раровых гв земель, то в принципе можно положить ради этого шанса один на миллион когда будет растапнутая дуалка. - Перед Game Day на ФНМе у меня в сайде были синглтоны Lantern Scout и Pulse of Murasa. Если в вашем магазе-клубе есть всякие монореды и красно-черные меднесс вампиры, то рекомендую закинуть парочку подобных карт в сайд....
-
Вкратце о моем Game Day: Текущий билд, но несильно отличающийся от субботнего. Creature (34) 3x Beastcaller Savant 2x Drana, Liberator of Malakir 3x Dwynen's Elite 3x Elvish Visionary 4x Gnarlroot Trapper 4x Kalastria Healer 2x Liliana, Heretical Healer Flip 1x Nissa, Vastwood Seer Flip 4x Shaman of the Pack 2x Sylvan Advocate 2x Thornbow Archer 4x Zulaport Cutthroat Land (20) 4x Caves of Koilos 2x Forest 4x Hissing Quagmire 4x Llanowar Wastes 3x Shambling Vent 2x Swamp 1x Tranquil Expanse Instant (4) 4x Collected Company Sorcery (2) 2x March from the Tomb Sideboard (15) 1x Angelic Purge 1x Anguished Unmaking 2x Clip Wings 2x Eerie Interlude 2x Evolutionary Leap 3x Eyeblight Massacre 1x Grasp of Darkness 1x March from the Tomb 2x Ultimate Price Всего навсего 15 чел. 4 раунда, без топ4, коврик по швейцарке. Дико ошибся против БВ (неправильно сыграл при Авацине на столе), и нетопдекнул растапнутый ленд для матч вина против ГВ Токенов. В итоге 2-2. Все либо плотно либо показывал оппу цирк и карусель. Выиграл против Моноред Элдрази и Джескай Драконов. Против Тоенов момент был в том, что оба на топдеках. Я в конце чампал его большого Адвоката с каунтерами от Ниссы и Комманды. Оба в минорных хитах. Передаю ход имея на руке Марш и 2 чамп блокера в надежде вот уж следующим ходом поднять растапнутую 5уюземлю и убить его Маршем (он в 9, но у меня в корзине 2 Хилера, 1 Cutthroat, и четыре других эльфо-аллика). Оппонент атакует, остается один чампер. Поднимаю пятую землю, но тапнутую. Опп поднял Комманду Дромоки. Занавес. Дальше почти Праймер: В сайде реально нужны всякие Declaration in Stone/ Anguished Unmaking (больше о выборе карт далее).Раздражаю оппозитные пачки Адвокатов. Но дешевый инстант ремувал все равно нужен от Авацины. Как ни старался играть в свою игру и не сайдить ремувал где он не вот прям кровь из носу, поскольку мой билд почти комба, но все таки интерактив нужен. Без всех всех возможных пингеров и дрейн кричей эта колода бы не играла. Как только я бы стал пихать сюда больше движков из БГ Аристократок, то эта была бы уже другая колода, которая захотела бы ощутимое количество инвестиций. Если бы я играл чисто БГ без белого совсем, то, наверное, одолжил бы у друга пару Wistvane Abbey. Марш хоть и контрится, но это не такой стрем из-за Unmaking/ Clip Wings. В любом случае с билдом только на Эльфах я бы далеко не уехал. Лили в этой колоде обязательна (поднимает любую из дрейн кричей). Нисса-существо - опционально. Последняя Нисса не катит, из-за Компании. Роль раскачки выполняет Драна с важным типом существа. Interlude предотвращает Languish, Flaying Tendrils, Radiant Flames, etc. Это также хороший респонс на Declaration in Stone. Из-за таких существ как Kalastria Healer, Eerie Interlude это еще поддержка комбы или больше карт с Elvish Visionary. В основном реальные испытания и борьба только против колод с белым, из-за exile эффектов. Правда Flaying Tendrils и Decsend Upon the Sinful встречаются редко, но много других карт досаждают колоде. Bant Company - хороший матчап, и всякие небелые колоды. Esper и BW - сложные, но берутся. Проапргейженый текущий сайдборд должен сбалансировать шансы еще больше. GW Tokens - зависит от быстроты сдач у обоих. По идее в легкий плюс в первой игре, если там нет быстрого демона. После сайда - ... надо раздавать свой сайд (Eyeblight Massacre, ответы на демона или Авацину, трики против его изгнаний). Во многих матчах будет после сайда будет трансформация - куча спелов, движков и триков приходят, уходят Компании и немного существ по ситуации. В воскресенье я (выиграл у него в пятницу, но не встретились в субботу, где он закончил вторым). Немного умозаключений по общим билдам с Эльфами: - Если играть просто БГ и без "комбо", то по любому нужны Might of the Masses/ Foul-Tongue Shriek для добивания - С красным сплешем, который все еще почти бесплатный в плане манабазы, эти трики левелапятся на всякие Комманды - Gryff's Boon - очень важная опция для Абзан версий, если нет комбы и не охота выносить себе мозг при стагнациях на поле - Без сплешей Duress/Trangress the Mind обязательны в сайде, поскольку мироходцы повсюду. Со сплешами появляется куча других интересных опций. Но если план на игру - не комба, а комбат, то я бы никогда не вынимал дискард из сайда даже в трехцветке. Даже БГ Аристократки с Про Тура имели Трангресс в сайде. Но почему-то кроме Эспера в не хочу сайдить дискард, и просто хочу раздавать себе экшн, или ответы на тамошний топдек - В любой версии Эльфов или Аристократок нужен ответ на Ormendahl, Profane Prince. Хотя бы в сайде. У меня пока лежат в сайде 1 Unmaking, 2 Clip Wings, 1 Angelic Purge. - Eyeblight Massacre в сайде пожалуй мастхев в любых версиях Эльфов. ГВ Токены просто везде. Моновайт тоже проскакивает достаточно часто - Комбинация из нескольких копий Clip Wings, Ultimate Price и Grasp of Darkness - практически обязательная часть любого сайда Эльфо-аристократо-колод. А дальше уже зависит от наличия сплеша на третий цвет. Немного именно по моей версии: - Положил второй Evolutionary Leap в сайд. Немного доканали экзайл эффекты и текущий билд гораздо больше направлен на трансформацию колоды после сайда - Сколько ни думал о возможных сценариях, Ayli, Eternal Pilgrim все равно не нравится - Куча карт в Абзан приглядывается и если бы не кричер тайпы, то возможно собрал бы что-то вокруг комбы Eldrazi Displacer, Zulaport Cutthroat, Brood Monitor... - Don't like Ayli really even in my build. Not elf, not Ally, slow and weird, deathtouch is fine, but not needed, with Rally it was ok, but March cannot get it back
-
Pardon my French Went 3-1 in my fnm. Beat bant, ramp and rdw, lost to rb madness coz of manacrews. It was still tight, but fliers and an extra burn spell sealed it. I tweaked the list before fnm and would do more. So here are the updates prior and post FNM that I made in preparations for the Game Day: Cut 2 Grasps in SB for one Lantern Scout and one Pulse of Murasa (Against red and other aggro decks). 2 Grasps and 2 Prices should be enough for Avacyn decks and such. Just now I added a second Eerie Interlude to SB (Hello Languish, Kozilek's Return, Tendrils), and cut one Duress leaving 2. Interlude serves a similar purpose against control decks. Right before FNM I had to cut 2 Advocates, since those there borrowed and I needed to give them back for one friend to play Bant. Then I cut one Elite, 1 Archer (2 left now), and hence put back one Nissa and 3 Visionaries. Advocate is a great card, 7-8 manlands really support that, but it is not integral to the gameplan that much. 1 Nissa is there for grinds, 4th land for CoCo and sometimes digging for more Companies or March. Against Bant I gambled in siding and took out Visionaries and CoCos for 2rd March, Scout nad 4 removals. Againt Control and Ramp you now take out Archers, 1 Healer, 1 Visionary, 1 Elite, 1 Trapper, and add 2 Interludes, 2 Duress, 1 Leap, 3rd March.
-
Всем снова Здрасьте! В прошлом сезоне я много экспериментировал с Джанд Эльфами. Наподобие тех, что засветились на Гран При Брюссель. Правда у меня вышло тогда меньше в стиле Атарка ред, а больше как Абзан Аггро ввиду Драны, Ворденов, Ракшас и Колагана. Так как в конце прошлого сезона у меня припекло от Ралли как геймплея, но нравилась сама колода, я решил сделать что-то похожее сразу после Теней, и очень обрадовался когда ЛСВ и Клан Огнешара на Про Туре активно перекачивал хиты БГ Аристократками подтверждая мои соображения. В итоге у меня собрался лист ниже: 3x Beastcaller Savant 2x Drana, Liberator of Malakir 4x Dwynen's Elite 4x Gnarlroot Trapper 4x Kalastria Healer 2x Liliana, Heretical Healer 4x Shaman of the Pack 4x Sylvan Advocate 3x Thornbow Archer 4x Zulaport Cutthroat 4x Caves of Koilos 2x Forest 4x Hissing Quagmire 4x Llanowar Wastes 3x Shambling Vent 2x Swamp 1x Tranquil Expanse 4x Collected Company 2x March from the Tomb Sideboard 3x Duress 1x Eerie Interlude 1x Evolutionary Leap 3x Eyeblight Massacre 4x Grasp of Darkness 1x March from the Tomb 2x Ultimate Price Ze Я собрался брать этот билд сегодня на Фнм и на Гейм Дей. А также на Опен в след выхи и потом еще раз на что-то вроде возрождненного Национала (Страны Озер и Оленей). Я упоротэ рогуэ билдер. Не повторяйте этот трюк на своих пптку. На гейм дей этого хватит, но на большее берите ПТ листы. Elvish Visionary & Nissa - возможно вернутся в билд в кол-вах 1-2 копии, но пока они были вытеснены. Слишком мало места. Движок обширный.
-
Решил кратко расставить все точки над i...nnistrad-ом. Оригинал статьи... «ТЕНИ НАД ИННИСТРАДОМ». КОРОТКО О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ И ОПЫТЕ В ЛИМИТЕД Всем привет! Сегодня я собираюсь кратко изложить накопившиеся у меня впечатления от лимитедных игр на бустерах недавно вышедших «Теней». Эта статья может послужить руководством для игроков, ещё не погрузившихся в атмосферу этого сета, но в скором времени планирующих отыграть важный турнир по нему. Карты, на которых я заострю внимание, будут объединены в категории, для того чтобы Вам было легче составить о них своё мнение и определиться с архетипом колоды, которую будете собирать на следующем драфте или силеде. Я почти ничего не стану говорить о явных поломах с редкими и раритетными значками. Мой список далеко не полон, и это касается каждой из категорий, однако приведённые ниже примеры достаточно полно обрисовывают картину моего опыта общения с сетом и того, что вообще стоит от него ожидать в целом. Итак, начнём мы с пачки картона, поразившего меня максимально мощно своей играбельностью, причём сюда попали и те, которыми бил я или мои друзья, и те, которыми били меня. Accursed Witch Kessig Dire Swine Kessig Forgemaster Kindly Stranger Morkrut Necropod Pack Guardian Rabid Bite Rise from the Tides «Проклятая Ведьма» это, наверно, самая ненавистная карта, против которой мне пришлось играть, по причине её низкой стоимости и того, что она творит с динамикой партии. Я считаю, что это отличная карта и одна из моих любимых Лимитед-опций во всём сете. То, что она ко всему сказанному – анкоммон с приятным манакостом, означает, что Вам предстоит не раз столкнуться с ней на узких тропинках предстоящего турнира. Красно-зелёные Вервольфы – один из самых плотно сбитых и устойчивых архетипов в текущем Лимитеде. Самих вервольфов много, и в драфте насобирать кучку из них не составит труда, а ещё среди них полно клёвых вторых дропов. Чёрно-зелёный мидренж на Буйстве – ещё один мощный архетип с большим арсеналом карт в целом и бивней и ремувалами. В «Тенях» крайне важно зарядиться ответами и угрозами со стоимостями, расположенными по всей высоте кривой маны, потому что из гонки выпасть будет легко, а вернуться в неё – трудно. Фишки Улик помогают вытянуть себя из застоя, но чтобы выдержать конкуренцию, Вам стоит озаботиться захватом преимущества по «реальным» перманентам на столе. «Восстать из Волн» - это та ось, вокруг которой можно закрутить ещё один архетип. Если в старом Иннистраде вам нравилось играть «Рассадником Пауков», это именно то, вокруг чего Вам стоит построить свою колоду. Однако, если Вам всё же удастся достичь подобной сборки на драфте или силеде, лучше перестрахуйтесь и доберите к ней достаточно ремувала под Волны и существ с высокими значениями выносливости. КАРТЫ, КАЗАВШИЕСЯ ГОДНЫМИ, НО ОКАЗАВШИЕСЯ ЕЩЁ ЛУЧШЕ Geistblast Nahiri’s Machinations Reckless Scholar Sage of Ancient Lore Skin Invasion Thraben Gargoyle Вот те карты, что неизменно производили на меня колоссальное впечатление, будь они в моей колоде, у одного из моих друзей или в руке оппонента. «Призрачный Заряд» вполне себе такая карта, даже если играть без синего цвета, но в целенаправленно использующей все её стороны колоде пользы от этой карты будет в разы больше, ведь там она сможет преумножить Ваше преимущество и эффектом домино привести к победе. Причём скопировать «Восстать из Волн» это даже не самое безумное ей применение. «Интриги Нахири» будут напрягать оппонента в каждую вашу фазу боя независимо от того, кого Вы там себе навызывали. Мне даже, если честно, не верится, что это всего лишь анкоммон. В затянувшихся играх «Интриги» подскажут, куда деть лишнюю манну, а в случае наличия у Вас летающих существ (даже если там тоже есть летун), или окопного противостояния орда на орду, они и вовсе творят безумства. Туши в пробивным ударом тоже очень любят эту карту. «Безрассудный Учёный» прокачает Вам что угодно: Буйство, Бешенство, всевозможные комбосвязки с картопотягом и блужданием карт между зонами… Практически любая колода с синим цветом будет рада видеть его у себя. В этом хтоническом сете лутер без работы точно не останется. «Ведунья Древнего Знания» может выйти из-под контроля в мгновение ока. Контрите её и швыряйте в неё свой ремувал, как только увидите. В связке с накачкой и штуками, дающими Двойной удар она способна загрызть за один ход. Я уверен, что Вам не захочется проиграть партию или матч в такой манере, если по Вашу душу явится эта эпическая тварь. Скорее всего, в одной колоде с «Ведуньей» окажется и «Магмовая Расселина». Помните об этом, будьте готовы к этому комбо и аккуратно отслеживайте число оставшихся у Вас жизней. «Трейбенская Горгулья» в одном из моих пререлизных силедов постоянно стояла в мейне или в бытсром сайдборде после первого раунда. Она хороша и в ранней, и в поздней игре, и к тому же бесцветна. Идеальна для 3+цветных контролей и мидренжей, которые играбельны при условии гарантированной стабилизации по цветам, конечно же. КАРТЫ, КАЗАВШИЕСЯ ГОДНЫМИ, НО ОКАЗАВШИЕСЯ НЕ ОЧЕНЬ Flameblade Angel Humble the Brute Loam Dryad Reaper of Flight Moonsilver «Ангел Огненного Клинка» - пример карты, не оправдывающей надежд, возлагаемых на редкое существо с манакостом 6. Сама карта, может быть, и не плоха, но это даже близко не то, что я ждал от неё изначально. «Усмирение Жестоких» неуклюжая карта не потому, что стоит 5 маны, а потому, что в Лимитеде играют, в основном, существа средних размеров, и этому ремувалу подолгу может не находиться достойной цели. Ну как бы да, им можно убить трансформированного вервольфа и потянуть карточку, но Вам всё же придётся поумерить свой восторг по поводу этой карты, если он вообще был, и обычно не брать в колоду больше одной её копии. КАРТЫ, КАЗАВШИЕСЯ НОРМ, НО ОКАЗАВШИЕСЯ ГОДНЫМИ Behind the Scenes Behold the Beyond Dissension in the Ranks Harvest Hand Murderer’s Axe (Jon) Stern Constable Tamiyo’s Journal Town Gossipmonger Первые дропы – это хорошо, люди - ещё лучше, Скрытность тащит, Пугала делают то что нужно… В драфте «Дневник Тамиё» вряд ли сможет полностью раскрыть свой потенциал, однако в силеде он может явить истинную мощь, если приправить его приличным ремувалом и достойными финишерами. «Взгляд за Предел» вроде как один из таких мификов, что время от времени вываливаются из силедных наборов, и не знаешь, куда его прицепить, да и колоду надо придумать надо к нему такую, чтоб было не жалко остаться с пустой рукой. Но, тем не менее, это абсолютно реально – ВЗЯТЬ И ПОБЕДИТЬ практически одной этой картой. Почти все Снаряжения играбельны, при условии что Ваша кривая маны не станет забираться высоко, а колода в своей основе будет белой или красной. СМИЛЛИТЬ НА ВЕРХНИХ СТОЛАХ ПОЛУЧИТСЯ ВРЯД ЛИ, НО ПОПРОБОВАТЬ МОЖНО Fleeting Memories Manic Scribe Reckless Scholar Rise from the Tides Vessel of Paramnesia Собирайте колоду, которая будет хоронить не оппонентов, а их библиотеки, только если в Ваших руках очень рано очутилась «Восстать из Волн». Далеко на такой стратегии, впрочем, не уедешь, но пускай у неё будет право на существование в текущем Лимитеде. Так просто, как в Magic Origins, где деки смилливались просто так от «Наставничества Сфинкса», уже не будет. Вам предстоит собрать этот сложный механизм из множества деталей. Это выполнимая задача, однако в качестве запасного плана лишним не будет добавить в него карт с Бешенством и Буйством. – дополнительные короткие выводы по статье и картам. Перевод с англ. на рус. сделан дальневосточным другом под ником Octavio Borgia. Thank you for attention! Until the next sail! - Aarne Pyulze - Youtube/Twitch - Boatbrew Accounts I and teammates stream from on the channel: - Magic Online - astrozombee - Hearthstone - OthalaBor/Nightingale - Faeria - OthalaBor/Nightingale
-
и как это скажется на Модерн и Стандарте. Модерн начинается с 14ой минуты. Потюнил свою Абзан Компани. Завтра будет местный Модерн Чампс. Будет представлено всякое разное, но закладываюсь на аггро и мидрейндж. Особенно учитывая как много оных нынче в МОДО. Надеюсь сдюжу глянуть Про-Тур сколько-нибудь. Куча разных турниров, включая триал за бай для ВМСку. Буду извращаться с чем-то подобным этому.
-
В тексте много про джанд и ур темпо. Это включает в себя Делверов. Картинка лопнула бы от всех-всех возможных карт. Многие стейплы дико очевидны. Я во многом хотел открыть глаза на возможности и цепочки стратегий и ответов на них. Тармо и Конфы - несильно сложные угрозы в плане подбора ответов. Картинка представляет Джанд за счет ремувала и Скуза.
-
Бант Компани был классный в мете с кучей Эльдрази Кирпичей. Из Компани дек теперь больше нравятся Эльфики и Абзан, но и эти в контрольной мете не хасол.
-
У Джанда просто очень гибкая и надежная основа. Уз на охране Меча, Декей в того же Джейса, дискард во всякие засады, ремувал в разных мишек, быстрые счетчики, Лиля также сбивает руку контролям, суровый сайд. =)
-
Оригинал статьи Приветствую Вас, дамы и господа, мальчики и девочки! Нахлынувшие на меня недавно мысли о том, как наилучшим образом подготовиться к новому сезону в Модерне, нашли своё графическое выражение в том, что Вы можете наблюдать чуть ниже. Всё, о чём стоит подумать или уже включить в свою колоду, - на одной картинке. Когда будете приглядываться к ней, то просто отвечайте честно самим себе: да или нет. Теперь, когда на Вашем экране полностью уместился весь спектр вариантов, Вам будет гораздо проще прийти к окончательному выбору архетипа колоды и её начинки. Специфика Модерна состоит в том, что очень многие карты, долго казавшиеся неиграбельными, вдруг "выстреливают", как это произошло, например, с Бессердечным Вызовом. Пилоты Трона вскоре заменят Око Уджина на его же Святилище и т.д. Сейчас давайте поближе взглянем на сами карты и вместе подумаем, что они вместе привносят в текущий метагейм. Чуть позже я детально рассмотрю отдельные экземпляры, оригинальные рецепты авторских колод, а потом представлю Вам свой Топ-3 "колод-которые-могут". Итак, в верхних углах картинки мы видим актуальные в Модерне стратегические планы. Далее - сильное искушение добавить Родовое Видение и Топтер-Комбо во многие колоды или построить новую. Ещё ниже - предлагаемые нам ответы на те самые стратегии и то самое комбо. В формате на сегодня присутствует огромное разнообразие способов побороть топтеров. Выбирайте сами - будет ли это рампа, своё "бессмертное" комбо, сине-любой контроль или же особо живучие твари верхом на Перетягивании. Апрельские Тезисы: • Новое УР Темпо обязано случится. Thing in the Ice, Ancestral vision, Goblin Dark Dwellers, blue Shoal, Spellstutter Sprite and the like, Gitaxian Probe, Young Pyromancer. Все это в сумме предрасполагает к созданию определенной колоды, не смотря на отсутствие синергичности между трансформированным хоррором и Пиромантом. Тем не менее УР – не самая любимая колода для этой новой карты (см. лист далее в статье), но, возможно, подобную основу стоит действительно оставить такой простой ради надежности и эффективности . Данное УР выглядит неплохо в теории. Посмотрим на практику в дальнейшем. • Кроме контрольных колод, в первые недели я ожидаю Бурн, различные комбо, немного Аффинити (в разумных пределах из-за топтеров), немного Джанда, немного Скейпшифта и др. • В общих чертах мне нравится большой диапазон синих темпо колод в новой мете, правда мидрейнджи могут неслабо испортить картину. Главным фактором для темпо вариаций я считаю необходимость предотвращения ненамеренных ничьих в формате с кучей мидренджей и контролей. Я думаю в формат вернутся Гайст, не смотря на необходимость порой поднятия Электролиза для зачистки топтеров на пути. Еще один бонус в темпо – это наличие цепочки бурн спеллов против контролей как план на игру. • Мне также очень нравится Гриксис Контроль на данных порах. Если бы не Rest in Peace как карта, которая будет очень большим фактором в формате, Гриксис был бы чрезвычайно привлекательным направлением. Даже в новых билдах без делва есть Снапкастеры, Джейсы и Колаганские Комманды. • Шторм, Реаниматор и Living End тоже пострадают от RIPа и каунтерспеллов. • Ожидаемые проигравшие: колоды выше, плюс Мерфолки (разве что будет действительно засилие синих колод, и Моря будут часто вытаскивать Рыб) • Ожидаемые победители: Lantern Control, Jund, Grixis Control, Jeskai Control/Tempo, UW Gifts Tron, Zoo, GW Hatebears, Boggles, Blue Moon. • Колоды зависшие между уровнями до цепи больших турниров: Эльфы, Бурн и Гоблины (все зависит от большего объема данных против топтеров, пока что оптимизм есть), MonoWhite Prison, Ascendancy Combo (последние результаты в онлайне поражают, посмотрим что будет дальше, когда метагейм подтянется к изменениям), Ad Nauseam (до сих пор мало пилотов, чтобы расценивать колоду в большой картине, но тем не менее это очень неплохая колода), Скейпшифт (показал хорошие результаты в последние дни, но формат еще не стабилизовался после изменений), РГ Трон (потерял план на долгую игру против контролей, но тем не менее остался жив и просто будет относительно честной колодой). • В дополнение к выше сказанному, стоит отметить, то судьбу многих других архетипов на данном этапе мне пока просто сложно определить без дополнительной статистики. Инфект и Аффинити скорее всего будут жертвой The Bolt Brothers, т.е. Jund, Jeskai и Grixis с их могущественным энергетическим коктейлем из Cola Commands, Electrolyzes и прочими. • Тем не менее, существует достаточное пространство для инноваций и многие колоды выглядят или показывают себя состоятельными на этой первой волне этой весной. • Tier 1 вполне окажутся приблизительно теми же, что выросли в периоду после бана Круиза и Дига. • С одной стороны карты наподобие Abrupt Decay выглядят сильными в мете, с другой стороны я скорее всего будут их высайживать в Абзан Мелире против Grixis Control с Tasigur и Angler, если буду в итоге играть декеями вместо пасов мейном. Также, против такой версии Гриксиса привлекателен Fiend Hunter, ровно как и против Джанда, но этот охотник в общих чертах теряет актуальность из-за ухода Эльдрази как основной силы. С другой стороны, если будет больше Гриксиса и других колод с Джейсами и топтерами, то Декеи мейном в Мелире все же интересны, тогда как любые охотники становятся хламом. Пока я склонен думать, что вторая ветка развития событий более вероятна и актуальна. • Есть большие надежды на ГВ Мишек. Этот зоопарк с оленями и слонами под надзором Талии и Лиджей должен в целом остудить пыл Джанда и контролей, но я бы не сказал, что это простые матчапы для ГВ. Карты, о которых следует вспомнить заново Thing in the Ice Suppression Field Teferi, Mage of Zhalfir Izzet Staticaster Vengevine Restoration Angel Kiki-Jiki, Mirror Breaker Geist of Saint Traft Jace, Architect of Thought Goblin Piledriver Dauntless Escort Golgari Charm Rakdos Charm Loxodon Smiter Thrun, the last troll Great Sable Stag Skylasher У нас в наличии миллион ответов на топтеров и много подзабытых и скрытых чудесных карт. Тем не менее, реальная задача – это следующий уровень: Как бороться против четсных мидрейнджей и честных синих контролей с Виженсами? Помимо ГВ Мишек, которые в дополнение ко всему могут как опция несколько утяжелить кривую манну за счет Труна или Сигарды в сайде, также есть надежда на Джескай Контроль как ответ на метагейм. Помимо прекрасных сайдовых опций в белом, есть еще Тефери и Керанос. Далее для пилотов мидрейнджей следует обратить внимание на подзабытые чармы как опции для сайдборда. Jund Charm, Rakdos Charm, Golgari Chram. Все они либо чистят стол от токенов, либо изгоняют кладбище, либо не дают уйти в большие хиты, либо ломают Thopter Foundry. Все эти 3 чарма достаточно гибки сами по себе и послужат более чем в одном матчапе. Я джае думаю над синглтоном БГ чарма в сайде Мелиры даже при наличии Понтифика, Декея и Квазальца. Помогает от Вердикта и Энгера, ломает Рипы и прочее, чистит токенов. Пилотам Мелиры, Абзан Аггро и ГВ так же стоит подумать над Dauntless Escort. Burrenton Forge-Tender снова стал полезным, из-за Джеская, Гриксиса и Джанда, но я бы попробал найти место для обоих в сайде. А для Мелиры я бы опять подумал еще и над Ревелларком, так же как и над Труном или Сигардой в этом слоте. Такие карты Skylasher могут вас удивить, как в том и в другом смысле. Топтеры имеют синий цвет и будут фигурировать в синих контрольных колодах с каунтерспеллами. Все что я хочу сказать, это то, что стоит обратить определенное дополнительное внимание картам с защитой от синего, и которые не контрятся. Топ 3 Рогуэ Брю за последнее время Эспер Супер Темпо Ментор Это очень интересная основа для применения Thing in the Ice. Пожалуй даже моя любимая на данный момент. Мне нравится эта версия Эспер Ментора гораздо больше, чем более контрольный вариант. Обе колоды – это Тиер 2 с натяжкой, и по крайней мере это темпо вариант должен доставить больше удовольствия от игры. УР Кики Эта колода выглядит как если бы персонажи из Splinter Twin стали зомби. С одной стороны Blue Moon является на данный момент по умолчанию более лучшей версией в стиле УР Контроля. Но есть одно но. Синяя Луна порой испытывает реальные сложности в завершении партии вовремя. У версии выше нет таких проблем, и также есть куча Лун и Моря. Сайдборд тоже выглядит довольно схоже. Моноред Гоблины Плюсы: бюджетность, быстрота, много времени между раундами, простота, ровные раздачи. Минусы: лотерея в плане результативности, либо выстрелит, либо совсем наоборот, отсутствие интерактивности. ТОП 3 НАДЕЖНЫХ КОЛОД ДЛЯ НОВОГО СЕЗОНА Honorable mention: Lantern Control (надежная колода в плане позиции в метагейме, как и три ниже, но Бубенцы, не имея откровенно плохих матчапов, очень сложно освоить в плане быстроты пилотирования, что является необходимым фактором для избегания ничьих, что особенно важнодля этой колоды). #1 JUND MIDRANGE Относительно ровные раздачи, гибкие ответы, не самая сложная дека для освоения. #2 JESKAI TEMPO/KIKI Интерактивность, быстрота, гибкие ответы. Быстрое комбо в мейне. Джейс Архитект, Тефери, Керанос в сайде, равно как и Stony Silence, Rest in Peace и тд. #3 GW HATEBEARS Быстрота, хорошие матчапы с быстрыми колодами контролями, хороший сайдборд, не сложна в управлении. Из минусов сложный матч с мидрейнджами, не смотря на Талии и слонов с Лиджами, малая интерактивность даже при наличии серебряных пуль для конкретных дек. Бонус для любопытных: Видео обзоры по теме (англ.) – и . Спасибо за внимание! До следующего путешествия! - Аарне Пюльзе - Youtube/Twitch - Boatbrew Аккаунты, с которых стримлю я и тиммейты: - Magic Online - astrozombee - Hearthstone - OthalaBor/Nightingale - Faeria - OthalaBor/Nightingale
- 26 ответов
-
- 35
-
-
-
Из альбома: Modern
-
со всеми ништяками. А ля дек тех. Не влезли ни Джейсы, ни Снапы, ни Конфы. Мб Виженсы не про Тезз.дек
-
Ze Starting Point... Land (24) 1x Academy Ruins 1x Creeping Tar Pit 4x Darkslick Shores 1x Darksteel Citadel 2x Flooded Strand 1x Ghost Quarter 1x Inkmoth Nexus 2x Island 4x Polluted Delta 1x Sunken Ruins 1x Swamp 2x Tolaria West 1x Urborg, Tomb of Yawgmoth 2x Watery Grave Planeswalker (4) 2x Tezzeret, Agent of Bolas 2x Tezzeret the Seeker Instant (8) 2x Muddle the Mixture 1x Pact of Negation 2x Remand 1x Slaughter Pact 2x Spell Snare Artifact (8) 1x Chalice of the Void 1x Engineered Explosives 1x Ensnaring Bridge 2x Sword of the Meek 3x Thopter Foundry Creature (6) 3x Jace, Vryn's Prodigy Flip 1x Spellskite 1x Tasigur, the Golden Fang 1x Trinket Mage Enchantment (2) 2x Bitterblossom Sorcery (8) 3x Ancestral Vision 3x Inquisition of Kozilek 2x Thoughtseize Sideboard (15) 1x Batterskull 1x Chalice of the Void 2x Damnation 1x Executioner's Capsule 2x Extirpate 1x Hurkyl's Recall 1x Illness in the Ranks 1x Nihil Spellbomb 1x Pithing Needle 2x Spell Pierce 1x Spellskite 1x Thoughtseize
-
+1. Also Expedition Envoy
-
Немного по некоторым деклистам отовсюду. То есть что-зачем-и-куда. *ушел курить новые архетипы*