Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Arosy

Пользователи
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Arosy

  1. Как игрок валакутом, говорю, что разгон мне контроли вообще не контрят, их даже вышедший титан не парит( убили его и спокойно играют дальше. Все равно убивать получается только токенами от авенжера. Даже 18 повреждений от валакута они спокойно переживают.
  2. кинуть что-нибудь на 100500 хитов предпочтительнее эмракула все-таки. А на случай белых лучей можно держать мейном синюю комманду или нецелящий лузлайф
  3. А я вот такой простой деревенский парень, Acceptez mes excuses
  4. ты мой лист посмотри, там пондеров отводясь не водилось)
  5. Я не думаю, что ставить все на комбу так уж и разумно, план просто забегать или пристрелить мастикорой не такой уж и плохой
  6. Про архитектора: вот сырой лист, как вариант - просто убиваем мастикорой, или забегиваем. Играет довольно бодро: // Lands 3 [M11] Island (2) 4 [DM] Swamp (3) 3 [sHM] Sunken Ruins 4 [sOM] Darkslick Shores 1 [WWK] Creeping Tar Pit 4 [ALA] Arcane Sanctum 4 [ZEN] Marsh Flats 2 [M11] Plains (1) 1 [M11] Drowned Catacomb // Creatures 4 [sHM] Pili-Pala 4 [sOM] Grand Architect 4 [CFX] Sphinx Summoner 4 [ALA] Tidehollow Sculler 3 [sOM] Molten-Tail Masticore 4 [sOM] Riddlesmith 2 [ALA] Sharuum the Hegemon // Spells 4 [ROE] Inquisition of Kozilek 2 [ARB] Thopter Foundry 3 [ALA] Tezzeret the Seeker // Sideboard SB: 4 [M10] Duress SB: 3 [ARB] Sphinx of the Steel Wind SB: 4 [ARC] Path to Exile SB: 4 [LRW] Makeshift Mannequin
  7. А не боишься от валакута получить дизенчант в лейлайн после сайда и умереть как-то очень внезапно?
  8. А нам больше с одного и не надо, получили черную, да и ладно, пусть уходят =) И да, не у всех есть на 2й ход ремувал, а так все ок =)
  9. Вы ен поверите - он убийственно серьезен)
  10. Серега, пиши еще, это так поднимает атмосферу на форуме =)
  11. А у нас все спокойно и хорошо, приезжайте и увидите! =)
  12. На сербезные турниры у нас ребята с преконами не ходят - им выгоднее ФНМ за 50р сыграть. Так что не сильно обольщайтесь по этому поводу. =)
  13. Arosy

    Fish

    джейсов вообще не собирался класть, они не очень-то и нужны, соверены зачем? Разве мало 2х лордов? Лярки - да, вариант, но это уже какая-то другая дека...
  14. Arosy

    Fish

    // Lands 4 [LRW] Wanderwine Hub 4 [sOM] Seachrome Coast 4 [MOR] Mutavault 2 [sHM] Mystic Gate 10 [sOM] Island (4) // Lands 4 [LRW] Wanderwine Hub 4 [sOM] Seachrome Coast 4 [MOR] Mutavault 2 [sHM] Mystic Gate 10 [sOM] Island (4) // Creatures 4 [ROE] Coralhelm Commander 4 [LRW] Merrow Reejerey 4 [LRW] Silvergill Adept 2 [EVE] Wake Thrasher - как финишер восхитителен просто, под коммандой за раз убивает, или под сиггом 4 [sHM] Cursecatcher 2 [LRW] Sygg, River Guide - знание островов на удивление часто пригождается 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender мейном, так как в метагейме преобладают фаерспуты и прочие выулканические осадки // Spells 2 [MOR] Sage's Dousing - контра + дров - в этом все рыбы) 4 [M11] Mana Leak 4 [CFX] Path to Exile - возможно, 4 - и много, но пока тестирую так. 2 [LRW] Cryptic Command // Sideboard SB: 2 [MOR] Sage's Dousing SB: 4 [PS] Meddling Mage SB: 4 [sOM] Leonin Arbiter SB: 2 [M10] Ponder SB: 3 [M10] Relic of Progenitus С сайдом пока все неясно, так что рад услышать любые предложения план на игру: ставим начальные унрозы, потихоньку качаем коммандира, попутно устраняя наиболее неприятные угрозы, деки сейчас не сильно быстрые, так что вполне можно успевать
  15. Кто ж нам даст его сказать аж на 2й ход, на 2й ход уже бежит 6/8 орнитоптер (сарказм мод офф). Понятно, что сайд есть, дело в том, что можно не успеть всех перебить, и спрашивают, не надежней ли артефакт убивать?
  16. Белый титан хорошо ломает тектониками землю рампе и валакуту, так что он реально парит
  17. Arosy

    Myr.dec

    дюресов бы хоть положил, ей богу
  18. только вот ускорение - ни разу не активируемая способность, а так все ОК.
  19. Arosy

    ValaShift

    да мне больше следует делать поправки на мету клуба. Больше нигде в эксте этом уже не поиграю. Пусть выигрыш ФНМа и не показатель, но )
  20. на сальве карт выложили больше. http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=268134
  21. Arosy

    ValaShift

    так интересно же самому попробовать, а потом сравнить =) по сайду - когда не знаешь особо, от чего сайдиться, то и придувать тяжело
  22. Arosy

    ValaShift

    // Lands 1 Terramorphic Expanse 5 Forest (1) 3 Valakut, the Molten Pinnacle 12 Mountain (1) 2 Evolving Wilds 4 Grove of the Burnwillows // Creatures 4 Primeval Titan 3 Oracle of Mul Daya // Spells 4 Rampant Growth 1 Harrow 4 Cultivate 2 Summoner's Pact 4 Scapeshift 4 Punishing Fire 4 Search for Tomorrow 3 Earthquake // Sideboard SB: 4 Great Sable Stag SB: 4 Bloodbraid Elf SB: 2 Gaea's Revenge SB: 4 Obstinate Baloth SB: 1 Summoner's Pact Собственно, работаем как типовый валакут, при случае убивая комбой. Тулбокс молотков помогает против кричевых колод. Сайд не сильно адекватный...
  23. И все-таки спираль мне как-от больше по душе. А хуже всего было играть камигаву, но это мое имхо...
  24. Как уже сказал амарто, если уж ты играешь боронениями и экспедициями, то старайся (когда это возможно), прыгать с 4 гор сразу на 6. Есть еще неполхая бюджетная карта - оракл мул-дайи, если уж нет титанов, то помогает выложить побольше земель. К тому ее можно синергично сочетать с картами разгона и землями типа просторы преображенных земель, помогая себе увидеть на топдеке так нужную гору или валакут =) Еще, если в клубе много аггро колод, можно играть землетрясениями, мне они сильно помогают, к тому же можно внезапно добить контроль ими (то, что бьет и по тебе, не так важно в этом случае). Всегда старайся вычистить из колоды во время игры лишние леса (когда на столе их больше 2х, жертвуй их под боронение, если оно на руке, можешь осознанно искать картами разгона 3й лес, потом будет меньше неприятных топдеков). Не забывай считать, на сколько урона с валакута ты можешь зарядить оппоненту в лицо в перспективе за несколько ходов, иногда не так важно уничтожить его смуществ, когда ты можешь убить его самого (это приходит с опытом). Если какая-то колода часто сносит тебе валакуты, можешь попробовать поиграть завитками природы, хотя это не лучший выбор. Титаны все-таки поудачнее)
×
×
  • Создать...