Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

hp-gannibal

Пользователи
  • Публикации

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hp-gannibal

  1. Даже так: дисфигура очень крутая против агро дек типа бороса и монореда, где нужно на инстантной скорости сдувать первые дропы. Урж ту фид лучше в более длительной игре где у нас есть мана и кричу сыграть и 2 манки оставить под ремувал. Что будет лучше- покажет будущее, но пока что урж ту фид- самая сомнительная карта...
  2. ну собственно выше уже написали как убивать бороса. дисфигура в рысь в стек лендфолу, хексмаг, гейткипер в геопеду и все, борос уже думает как бы ему отбиться от нас, а не как бы убить самому. На ходе этот матчап, при ровных сдачах- довольно сильно доминирующий в пользу вампов...
  3. Второй слот действительно сильно перегружен, но "слабым звеном" тут выглядит как раз урж ту фид, желание вернуть на их место дисфигуры в принципе есть. С боросами играем ровно до сайда и в плюс после. Появляются хексмаги, каластрия показывает себя очень круто, кидать в нее пас не с руки, ибо тогда вампир добирает до усиков на ход раньше, да и малакир приходит тоже раньше. И еще немного в пользу ритуалиста: нигейтами играют все, кому не лень. И нарваться на нигейт играя против банального банта- шансы есть. А вот эсенциями играют только узкоспецифичные контроли и то, зачастую, только после сайда. Сладж везде, кроме мирора кастуется на 6ой ход, до этого у нас другие задачи. Снимает в среднем 1-4 карты. Скастовав ритуалиста на этот же ход мы снимаем до трех карт получаем кричу. В войне топдеков- сладж мертвая карта. Ритуалист приносит хоть какую-то тушку. НУ как-то так... Сорин в количестве одной штуки лежит против разных массово генящихся дек, чтобы снести до 10ти хитов и убить в одной атаке. Вместо сладжей тут лежит ритуалист.
  4. Дотюнил лист до следующего состояния: Lands 15 Swamp 4 Marsh Flats 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Vampire Nocturnus 3 Malakir Bloodwitch 4 Vampire Nighthawk 4 Gatekeeper of Malakir 4 Bloodghast 3 Kalastria Highborn 2 Bloodhusk Ritualist Spells 3 Sign in Blood 2 Grim Discovery 3 Urge to Feed 4 Tendrils of Corruption 1 Eldrazi Monument 1 Sorin Markov Sideboard 2 Bloodchief Ascension 3 Duress 2 Sadistic Sacrament 2 Marsh Casualties 3 Vampire Hexmage 3 Deathmark по билду: - 23 земли показывают себя достаточно и адекватно - аристократка смотрится в своем слоте очень круто, в особенности в мирорах. Неплоха и против контролей после сайда, но тут нужно играть более аккуратно и контролировать содержание руки оппонента - урж ту фид крайне ситуационный. пару раз была ситуация, когда я проиграл игру из-за того, что на вампирах лежали каунтеры. плюс он не всегда вписывается в темп, просто некогда его кастовать. Плох и когда будучи на дрове надо сбивать первый дроп. - Ритуалист показывает себя лучше во всех матчапах кроме мирора, хотя и тут можно пободаться. хорош в поздней игре, когда дискардит оппонена ровно на столько сколько нужно продолжая при этом оставаться кричей.
  5. hp-gannibal

    Gw elves

    Собственно идея билда созрела еще во время приближения ВВ, когда анонсировали релизного эльфийского лорда. И нынче современная вариация эльфбейна выглядит ориентировочно так: Lands 13 Forest 1 Plains 4 Sunpetal Grove 4 Oran-Rief, the Vastwood Creatures 4 Joraga Warcaller 4 Nissa's Chosen 2 Arbor Elf 4 Llanowar Elves 1 Noble Hierarch 4 Elvish Archdruid 3 Ranger of Eos 4 Elvish Visionary Spells 2 Nissa Revane 3 Strength of the Tajuru 2 Garruk Wildspeaker 2 Eldrazi Monument 3 Vines of Vastwood Sideboard 2 Soul's Majesty 2 Pithing Needle 3 Great Sable Stag 3 Celestial Purge 2 Windstorm Опять же, билд нуждается в доводке и исправлениях, и именно с этой целью и публикуется...
  6. как то интересно, КАК в БР вампиров влезли БЕЛЫЕ рыцари с двойным костом...
  7. дискутировать на тему моноблека/бр можно долго, на самом деле только многочисленные тесты и мета покажут кто толще по поводу 3 аристократок и 3 блудгастов. Билд не резиновый, все не влазит. В вышепредставленном билде и так 62 карты, чето прийдется убирать. Главная проблема моноблека- мы почти никак не можем обойти многочисленных и довольно популярных проблек парней.
  8. несколько подобный билд я рассматриваю в случае с моноблеком: Lands 15 Swamp 4 Marsh Flats 4 Verdant Catacomb Creatures 4 Vampire Lacerator 3 Kalastria Highborn 3 Bloodghast 3 Malakir BloodWitch 4 Vampire Nighthawk 4 Gatekeeper of Malakir 4 Vampire Nocturnus Spells 3 Sign in blood 3 Urge to feed 2 Grim Discovery 3 Tendrils of corruption 2 Mind Sludge 1 Sorin Markov лист безусловно нуждается в доводке, но выглядит вполне адекватно, имхо... просто в бре мы играемся в контроль, а в моноблеке крейзи агро. имхо так...
  9. тут в другом проблема... чтобы они стали 3/3 они должны стоять в блоке на растапанной мане. если ангел идет в атаку, то блочить его может только найтховк и потом становиться больше. остальные какбе не летают... а если ты в атаке, то больше они уже не станут, как ни странно... но вопрос даже не этом. если у такого билда вампиры в блоке и есть растапанная мана- значит мы уже позади...
  10. мне одному непонятно каким образом на бенслеера плевать всем вышеперечисленным вампам? ферст страйк то остается...
  11. с трудом вижу применение лансераторов вместе с такиим картами как урж ту фид и блайтинг. лансераторы подразумевают мощную агрессию с первых ходов, а эти два спела как то не очень вписываются в идею. Да и ведьма в условиях расплодившихся колод с белым- маст хев.
  12. а ведьма- одна из ключевых карт в деке, потерялась где-то подороге?
  13. вижу себе такой лист БР вампиров после ВВ: Lands 4 [M10] Dragonskull Summit 11[ZEN]Swamp (1) 4 [ZEN] Akoum Refuge 4 [ZEN] Marsh Flats Creatures 4 [ZEN] Vampire Nighthawk 4 [M10] Vampire Nocturnus 3 Аристократка из рода каластрия 3 [ZEN] Malakir Bloodwitch 3 [ZEN] Bloodghast 4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir Spells 3 [ALA] Blightning 4 [M10] Lightning Bolt 3 [PS] Terminate 3 [M10] Sign in Blood 2 [ZEN] Bloodchief Ascension 1 [ZEN] Sorin Markov Sideboard SB: 1 [ZEN] Malakir Bloodwitch SB: 3 [ZEN] Vampire Hexmage SB: 2 [ARB] Thought Hemorrhage SB: 3 [M10] Deathmark SB: 2 [ZEN] Marsh Casualties SB: 4 [M10] Duress готов обсудить : )
  14. ну с лансераторами крайне сомнительно, для меня, что они будут играть за пределами моноблека. Просто лансератор это по умолчанию бешенное агро, которое с трудом дружит с блайтингом. Возможно более актуальным станет добавление 2-3 асеншнов, но о5 же- не факт...
  15. ну просто главная проблема моноблек вампиров в том, что крайне сложно обходить всяческие виньки с лайткастерами и вайткнайтами. БР дает призрачную надежду убрать эту гадость с помощью болта. Ну и добавляет опцию в виде блайтинга. С другой стороны теряется классный ген НР с усиков и вышеупомянутый майндсладж. В общем ты прав, надо смотреть на метагейм, но было бы интересно послушать прогнозы относительно возможных будущих листов...
  16. как насчет подискутировать по поводу будущего вампиров после ВВ? станут ли вампиры стабильно БР или моноблек так и продолжит преобладать? насколько впишется в концепцию новая шаманка с гейном НР? и вообще насколько стабильным будет выглядеть лист и сохранит ли он за собой место среди т1 дек? вот вопросы, которые лично меня интересуют в предверии выхода ВВ и возможности игры кровососами...
  17. hp-gannibal

    Worldwake

    не знаю постили уже или нет: Abyssal Scornlight
  18. а в чем прелесть? или это был стеб?
  19. Сорин очень крутой, помог выиграть не одну игру. А вот над экспедициями, вместо бопов можно и нужно думать, правда тут проблема- получается перегруз слота за две маны...
  20. ну лучше - не лучше, не знаю, покажут время и тюнинг. но стиль игры деки и концепция сильно отличается от джанда и нравится мне в разы больше. замечание по поводу манаразгона, в принципе, учел, мне уже не один человек об этом говорил. Вот только вместо чего класть лишний хороу и лишнюю птицу?
  21. hp-gannibal

    B/G

    После захода Зендикара в тип я, как и многие, собрал джанд, коим играю турниры и по сей день. Однако чем дальше, тем скучнее становится играть и вопрос о сборе новой декистановится для меня все актуальнее. Самим сбором буду заниматься уже после новогодних праздников, а имеющееся сейчас время максимально активно трачу на тестинг привлекательных для меня листов и выбор среди них одного. Сегодня представляю на суд общества деку в черно-зеленых цветах, тремя другими билдами, буду делиться в течении ближайшего времени отдельно. Lands: 2 Oran-Rief, the Vastwood 9 Swamp 8 Forest 4 Verdant Catacombs Creatures: 4 Putrid Leech 2 Master of the Wild Hunt 2 Scute Mob 3 Birds of Paradise 2 Ob Nixilis, the Fallen 4 Vampire Nighthawk 2 Rampaging Baloths Spells: 2 Harrow 3 Vines of Vastwood 3 Maelstrom Pulse 1 Sorin Markov 2 Grim Discovery 2 Garruk Wildspeaker 3 Sign in Blood 2 Doom Blade Sideboard 2 Pithing Needle 3 Great Sable Stag 3 Deathmark 2 Summoning Trap 2 Malakir Bloodwitch 2 Infest 1 Acidic Slime дечка еще сыроватая, хотя кое что я ей уже наиграл. из плюсов: 1. возможность классно и быстро раскастовать свои бомбы типа балотов и демона и прикрыть их вайнсом 2. наличие адвантаджа для поздней игры 3. ответы на практически все реальные угрозы современной меты из минусов: 1. слабый ремувал, пристрелить кого надо на инстантной скорости не всегда возможно. отсюда: не самый лучший матчап с вампирами, очень критично- убить нактурнуса сразу на выходе, но сделать это- увы, невозможно 2. страх перед любым сильным масс ремувалом- дэй оф джадмент, есквейк. Практически все игры, которые я проигрывал, я проигрывал в долгой и упорной борьбе, не хватало самой малости, но оппонент побеждал именно за счет массовой зачистки. 3. дечка достаточно скилинтенсивна. во многих ситуациях, вариантов развития событий весьма очень много, а правильное решение лишь одно и каким оно было, понимаешь только после окончания игры любая критика приветствуется, буду рад любым коррективам и конструктивным предложениям по поводу тюнинга листа.
  22. каждый имеет право на собственное мнение. лично у меня по играм все время получалось так, что если давление на оппа снижается, то уже мало какой рейнджер спасет. Соль козы состояла в том, что за 5 ман можно было сразу поставить толпу, в которой еще и главную кричу никакой фалаут не бреет. А здесь тот же джанд отмахнется чармом/фалаутом и пока(( Может я конечно тестил еще мало, но надежного плана у деки нет. Т.е. в поздней игре, чуть ли не любая другая дека просто забьет нас по качеству карт и кстати, я про смерть оппа на пятый ход говорил имея ввиду и рейнджера тоже. дальше- хуже. ну вот почистили нам стол. Что может поднять с топдека тот же джанд? да до...очень много всего, что либо представит моментальную угрозу, либо обеспечит ему комфортную защиту от всех наших топдеков. а у нас? только топдек второго рейнджера может дать какие то шансы, все остальное не представляет реальной угрозы в поздней игре. Иными словами в войне топдеков шансов у боросов меньше 30% (устное предупреждение за мультипостинг)
  23. Добрался до тестинга боросов. дека предназначена для тех, кто сидит на наркоте скорость, при хорошем приходе просто ненормальная, пару раз, ходя первым, отправлял оппонента на тот свет на третий ход, чем вызывал целую серию смайлов в стиле :shocked: по мейну: играю хармс веями в мейне, не пожалел еще ни разу, фалауты и пираклазмы от этой карты просто тащатся. вайт кнайты в сайде честно говоря не любителя. скорость падает, более менее хорошо держит разных моноблеков, плюс дарит нам 1-2 дополнительных хода на полезные топдеки, если мы не успели убить джанд. единственный матчап где кнайт царь и Бог это мирор, ничто кроме паса его не берет, а кпд атак соперника тает просто на глазах. против ангела марка лучше акта, все равно если в этот ход оппонент не умер, то нам уже мало что светит. При всем вышесказанном стабильность у деки далека от оптимальной, не попали в цвета по землям на первые 3 хода- "гг"; не подвезли хармсвей/пас против джанда - "гг". на стадии 5го хода противопоставить оппу без рейнджера тоже нечего. в общем как и любое агро ОЧЕНЬ критично к приходам, проигрывает им даже чаще чем соперникам. рекоммендуется всем, кто любит 100% фан, убивать соперника на третий ход или оставлять его в трех хитах- безусловно классно а да, и еще маленькая ремарка к стратегии по всему вышесказанному. если вы играете боросами и на 7ой ход матч еще продолжается, это значит только одно: вы мертвы! если не сиюсекундно, то уже фактически дека расчитана так, что на пятый ход опп ОБЯЗАН собрать карты. иначе, увы, вариантов мало...
  24. ахахахахахаха :DDDD давно так не ржал а поподробнее? фотка самоделки есть? :DDDD
  25. в вышеуказанном листе пасы мейном отсутствовали, что уже рождает ряд трудностей. в целом, думаю дека сможет и после ротации, а вот насколько сможет, как раз ротация и покажет) лист будем тестить, потом поделюсь впечатлениями)
×
×
  • Создать...