Перейти к публикации

hp-gannibal

Пользователи
  • Публикации

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hp-gannibal

  1. hp-gannibal

    BG Aggro

    какой у колоды план на игру против банта? мы ведь не успеваем, о том, что дальше промолчу. к сожалению игроков этой колодой мало, даже не с кем посоветоваться((
  2. не играл длительное время и вот сейчас возникла перспектива вернуться. в МО нашел у себя практически все карты на эту деку. есть ли сейчас перспектива играть ей в плюс или все безнадежно? и какие существуют новомодные модификации?
  3. Для возрождения, однозначно, буду искать слоты в мейне, думаю применение можно будет найти часто. Приверженец более спорный, у нас колода не выдерживает большого количества поздних дропов, а бивни типа блудкипера или облитератора выглядят более серьезными заявками на победу. В общем надо тестить...
  4. вчера в игре против РГ, оппонент оставил руку с каверной, вульфраном и двумя дорками. дорков отстрелил, больше он земель не поднял. такие игры тоже бывают, но это частный случай, плохие/спорные руки бывают у любой колоды и любого пилота. и наличие таких сдач - не показатель плохой или не правильной манабазы
  5. еще, на правах эксперимента, как насчет 1-2 demonlord of ashmouth вместо облитераторов в четвертом слоте? единственный флаер в деке, толстый, ремувала боится еще меньше чем облитератор, не такой суровый кост (можно кастить через каверну). Сакать у нас почти всегда есть кого. Ваше мнение? з.ы. с другой стороны, вроде как, очень плохой против делвера. хотя против делвера любой 4й дроп плохой)))
  6. А против кого (и зачем?) soulcage fiend?
  7. Снова достал зомбей и немного поиграл ими в свете нового сета. Никак не могу определиться со вторым слотом ремувала, выбирая между geth's verdict и go for the throat. С одной стороны первый дает возможность достать наиболее парящие нас угрозы, с другой стороны их часто не получается достать даже так. Хотя, как ни смешно, но философия деки подсказывает, что лишний 1 хит от вердикта часто бывает критичным. Но скорее все же остановлюсь на втором варианте. В мейн, кроме того, удалось упаковать 2 кожедера. Доволен весьма. Раздумываю еще над опцией синглтона grave titan. Какие еще техи можно придумать для зомбей в текущем метагейме?
  8. а можно взглянуть на итоговый лист и статистику матчей. просто интересно, что же было исправлено такого, что матчап с хуманами стал плюсовым. Я потому и забросил зомбей, потому что крайне сложно иметь с одной из самых популярных колод матчап 25-75
  9. с хуманами проблемы. слишком плотное мясо. после сайда зениты еще кое-как помогают, но все равно. уже трижды слил 1-2, когда проигрывал соответственно первую, а в третьей не успевал по темпу((
  10. Планирую собрать такую в МО. Если можно - советы от более опытных игроков по сайду +/-. В сайде планирую играть 3 облитератора, 4 коррозии, 4 стил саботаж, 3 черных зенита. Еще очень хотелось бы послушать соображения, почему лильку в сайд? Рампы ведь до жути много сейчас, да и контроли есть...
  11. Амарто, твой сарказм порой становится настолько едким, что перерастает в троллинг, имхо. Ты знаешь, есть разница за сколько ман кастить маналик за 2 или за 3. И есть разница, за сколько ман кастить баунс, за 1 или за 2. Особенно у делвера, у которого маны обычно впритык. Впрочем как уже было отмечено - талия, все же, явно сайдовая карта. И почти уверен, что свое место именно в сайде она будет отрабатывать уверенно
  12. Ну я не скажу, что Талия - прямо такая крутая панацея от делвера. безусловно напрягает, в некоторых моментах, но не до такой степени, чтобы быть именно картой победы. Да и в принципе я не рискну ей играть мейном, по крайней мере до тех пор, пока ОСНОВАТЕЛЬНО не перекрою мейновый билд
  13. сохранил текстовый спойлер с сальвы. в списке карт появились новые карты. добавил их в деки. при входе в игру или при сохранении колоды карты пропадают из деки/деклиста соответственно
  14. Drogskol Capitan прикольный. Отталкиваясь от метагейма МО, сейчас главная задача делвера - тащить мироры, а тут капитан может и помочь. Niblis of the Urn вообще не понял, тяжело и почти никак не помогает нашему плану на игру. точнее помогает, но только на бумаге, потому что в реале сейчас слишком много ремувала, чтобы парень 2/1 мог прожить сколь-нибудь долго синглтон раскачки тоже не понял, в этой деке слишком много хороших карт, чтобы находить слоты под раскачку
  15. вопрос к знающим людям, можно ли уже где-то скачать базу ДА для МВС? Выложенный на сальве вариант устанавливается почему-то криво(((
  16. Матч очень про скилл, приходы/неприходы и про кубик. Мортарпод в этом матче творит беспредел. Играть нужно в контроль, стараться стабилизироваться в максимальном количестве хитов. Играл на дейликах с делвером 4 раза, статс 2-2. В процессе тестов результаты тоже в районе 50%. По ощущениям - так оно и есть или, может быть, в небольшой минус. Матчап очень требовательный к аккуратной игре - адекватный оппонент ошибок не прощает на корню
  17. токеноплодильник может и в связке с чемпионом и в связке с героем, да и вообще делать неожиданный ататат агре, с которой решили побегать по встречной. в общем думаю, что хотя бы в количестве 1-2 штук в деку ляжет. девка крутая и, может быть, даже найдет себе место в мейне, но под нее надо неплохо пересобрать билд, чтобы поменьше колец/антен/маналиков/ангелик дестини и прочей чепухи. В общем либо перекроить билд, либо в сайд...
  18. не знаю, мне определенно нравится парень, который плодит человеков. ибо тут же просит на себя ответ, иначе печаль
  19. думал про лоукиперов, написал про авангардов. Лоукиперы, конечно з.ы. и да, не справляются, потому как маналик быстро теряет актуальность, а угроз у рампы явно больше, чем мы сдаем себе колец
  20. Чемпионы мне, на данный момент, не очень нравятся, в ранней игре их слишком быстро отстреливают легким ремувалом, а в поздней он уже сам по себе просто пацан 1/1. В итоге буду играть комплектом лоукиперов и тревелеров, чемпионы похоже не влазят. Реликвардерами играл 3 штуки мейном, порезал до 2х, чтобы добавить сингловый мортарпод. Не скажу, что вардер - это карта победы, но что-то делает практически в каждом матчапе, свой хлеб ест честно. Лично у меня больше всего вопросов вызывает именно ВРГ рамп, слишком много ответов и слишком много вопросов, которые мы либо не умеем решать, либо на которые у нас слишком мало аутов. Если есть какие-то идеи как похейтить этот матчап, а также мирор, с максимальной эффективностью - с удовольствием послушаю))
  21. не знаю, для меня моноред, после правильного сайда, вообще бай, играл с ним в дейликах 6 или 7 раз, не проиграл ни разу. Если более-менее нормально заточиться, то проблем не возникает никаких
  22. Предлагаю выпилить дискуссию про УВ в тему про УВ, несколько мешает общему чтению. Про самих токенов - повторюсь еще раз, мне куда более по душе пришелся более тяжелый билд с трунами, ангелик дестини и проичими радостями жизни. И не нужно рассказывать, что бомба не парит токенов. Играть вокруг нее можно, конечно, но карта до крайности неприятная
  23. постоянно в МО играю с Г(Р) рампой и вижу ее в призах, так что дечка хоть и сдала позиции за последнее время, но все еще вполне может. И лично мне РГ вариант видится мощнее, больше ответов агре, которой сейчас много
  24. рампы и УБ контроля в МО в данный момент процентов 75% от метагейма (если не больше). Возможно стоит задуматься, чтобы переместить его в мейн? А вообще как соберешь деку пиши, будет крайне интересно потестить в боевых условиях (у меня есть УВ хуманы и свои токены)
  25. Ну что, в общем-то я готов предоставить общественности итоговый лист: Lands 12 Plains 4 Seachrome Coast 4 Glacial Fortress 3 Moorland Haunt крючит на синий. часто... готовьтесь сливать своей мана базе. Тоже часто... Creatures 4 Mirran Crusader - лучшая крича в колоде, до крайности напрягает рампу, убивает быстро, под ангелик дестини вообще возможен турн-4 кил 3 Hero of Bladehold 3 Geist of Saint Traft - еще один парень, с помощью которого мы устраиваем турн-4 килы. особенно актуален против все той же рампы, а так же всяческих моноредов 4 Champion of the Parish 2 Gideon's Lawkeeper 4 Grand Abolisher - в итоге все же вытеснил инквизитора, исправно тормозит оппонента, в матчапах где не нужен - отсайдживается 4 Doomed Traveler - поменял авангардов на этих ребят и ни разу не пожалел. Все так же часто меняется 1:1, но не так боится враса и более уверенно чувствует себя в роли блокера Spells 2 Angelic Destiny - наш залог победы на четвертый ход, пробовал играть в 3 копии, не понравилось, все же кост тяжеловат, чтобы видеть две таких на стартовой. но в принципе по вкусу можно и 3, наверное 4 Oblivion Ring 4 Honor of the Pure 3 Mana Leak - поконтрили врас/слагшторм - считай выиграли. так же контрит червяков, сфинксов и прочую радость, за счет которой оппонент предполагал как-то вытянуть почти проигранную игру Sideboard 1 Mana Leak - досайдживается с контролем, но помогает как мертвому горчичники 4 Timely Reinforcements - монореды, токены и иже с ними 3 Celestial Purge - монореды, моноблеки и иже с ними 4 Leonin Relic-Warder - любая дека с мечами 3 Leonin Arbiter - рампы и ко Этим билдом сыграл 4 дейлика (1-2, 3-1, 3-1, 1-2), в целом профит, конечно, но стабильностью даже не пахнет. Также было отыграно несколькодесятков практисов с тестинг партнерами. УБ(В) контроль Начнем с плохого: матчап почти мертвый, если оппонент адекватен и его сдача в районе хотя бы средней, то объективные результаты в районе 25/75 не в нашу пользу. К счастью в МО периодически попадаются слишком глупые/самонадеянные оппоненты, которые помогают нам наигрывать более благоприятную статистику. Но в целом матчап серьезно в минус РГ/моноГ рамп Почти бай/бай. Слишком много вариантов развития событий, которые парят наших оппонентов и крайне немного - которые парят нас. ПО сути нужно иметь ввиду только слагшторм, все остальное аккуратно обыгрывается. После сайда ситуация чуть чуть ухудшается, но не слишком. Моногрин вообще не может предложить ничего адекватного и крусадер/призрак под ангеликом выигрывают нам игры, главное ловить соперника в момент, когда тот затапан, потеря 10/14 (12/16) хитов для оппа часто смертельна. 65/35 против РГ и 85/15 против моногрина. Сливы собственной манабазе тут бывают намного чаще, чем сливы оппоненту. ГВ токены В этом матчапе мы должны четко понимать, что затянувшиеся игры нам категорически не выгодны, а потому агрессировать должны именно мы. Наши кричи, поначалу, больше, а генить хиты оппоненту особо нечем, по крайней мере до сайда. При голдфише матчап берется достаточно легко, но диапазон рук, которые выглядят играбельными, у наших оппонентов существенно выше, нежели у нас. Матчап очень про сдачи и скилл. 50/50 или 55/45 в нашу. Около того Моноред До сайда нужно четко осознавать, что наши топдеки, в среднем, намного круче топдеков оппонента. Поэтому смело меняемся по картам 1:1 и тянем время. До сайда матчап про героя или "дожжет ли моноред после нашей стабилизации". В целом до сайда в легкий минус. После сайда ситуация меняется [irony=я не умею писать правильно слово кардинально :(]***[/irony], у нас приходят рейнфорсменты и пуржи, оппонент же редко может добавить что-то релевантное. Проиграть можно только шрайну "на много". Общая оценка матчапа 60/40 в нашу пользу Моноблек инфект мне наверное так везло, но моноблеку я в серии до двух побед не проиграл ни разу за все время тестов. Пожалуй это именно промежуточные результаты и на дистанции все должно быть не так хорошо, потому что ответов на Phyrexian Crusader под Lashwrithe нам как-то не завезли. Но на все остальное у нас есть ответы, а потому я все время успевал. В итоге было сыграно штук 6 матчей в рандомных тестах и два матча в рамках дейликов (итоговый результат 8-0). Но по ощущениям - все должно быть все же не так радужно и матч должен быть хоть и плюсовым, но не до такой степени. Субъективное мнение - что-то около 60/40 в нашу пользу или чуть чуть лучше С другими деками пока особо потестить не получилось (желающие сделать это - пишите в личку), результаты и впечатления буду обновлять по мере прогресса. Вообще же пришло осознание того, что дека все таки слишком all-inовая, хочется 24 земли и 1-2 пятых-шестых дропа, чтобы не так часто поедать собственной манабазе и куда-то утилизировать ману в затянувшихся играх "стенка-на-стенку". Но пока адекватных идей нет. Критика к отчету приветствуется.
×
×
  • Создать...