Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Dimk

Пользователи
  • Публикации

    3 256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Dimk

  1. хотя в контролях, определенно сфинкс тащит. в общем, в соляре главное скорость и отсутствие нихил бомб. не так важны карты на руках.
  2. сфинкс может и не подровать ничего раз, может подровать ничего нужного два, он 4/6 три. демон вышел - нашел, что надо, а там уже все хорошо становится резко. смотря какая соляра, я её сейчас вообще, как бв контроль воспринимаю, где синий только для алхимий и образов, и там эта карта не смотриться. да и в принципе, обычно лиль и алхимий хватает.
  3. снапы фениксы нобли лаваманты, это как моноР, только дороже на две с половиной штуки)
  4. а трещетка слишком долго и тяжело по своим бьет? просто если там еще и магниты, вроде вообще приятно её на 3 будет взорвать.
  5. все техи мои пропалил)
  6. на монор вообще пару штук хватит, без косов можно
  7. по хорошему черному титану, или белому с иллюзией, то есть жизней 10-12 отгенить, и уже все хорошо, против красного особенно хорошо. да и 6 тоже неплохо. были моменты, когда я солдатами с подкрепления генился
  8. вомбы в мейне хороши, подкрепления против стила - 0, а судный день против моноР медленный. Но теперь можно без вурма спокойно играть.
  9. Главное землю дали. Наконец нормальный ответ аггре и моноР, а ни этот тормознутый вурм.
  10. Круче первого доропа чем делвер, в этой деке нету, так что хорошо было бы второго "делвера" издать
  11. А мне не понравилась карта, долгая.
  12. все же разъяснили подробно, что надо либо аггрить совсем, либо более контрольно играть, а мана лики и чемпионы не очень совместимы в одной деке.
  13. Аболишеры нужны полюбому, если есть ангелик или мечи. А ментор слишком медленный.
  14. Desperate Ravings как дро очень крута. но нужен ли дро в аггре? - это единственный вопрос поэтому поводу помоему. Неужели все действительно считают, что с мулиганами так легко на стартовую руку получить землю и делвера? И как Copperline Gorge замедляют, если они растапаны будут входить почти всегда?
  15. говорят, с контролями норм играет, а больше хз как)
  16. груджи и приживания из зеленого в контроль норм. ну мб биствизин еще. Desperate Ravings несомненно хороша в контроль, просто так получилось, что раззахоронение в других цветах)
  17. воот, и в итоге дека очень от раздач зависит. хотя, когда её тестил, то флипался он довольно быстро всегда.
  18. и форса, и сплеш в зеленый ради тармо. вообще, тут так получается, что если делвера на первый-второй ход пихнуть, то все норм, а если нет, то угроз особых нет.
  19. аболишер там просто так тусуется а трафт ждет своего ремувала) не надо недооценивать деки)
  20. вот кстати да, крусайдера под ангеликом не боимся и заступники не парят нас) конешно все зависит от того кому как сдали, но не надо забывать, что хуманы могут аггрить
  21. то "а если земли не будет", а теперь вообще "а если ниче не дадут". Ну нельзя брать карточки в колоду, только с расчетом на то, что "вдруг ниче не дадут". ПО такой логике можно и титана в мейн пихнуть, с мыслями "вдруг меня пофлудит". а квотер все таки, сильно уменьшает вероятность поставть первый дроп.
  22. мулиганиться надо с такими руками. Лавомант в этой деке не лучший первый дроп, помоему, и двумя ими играют, потому что это финишер скорее, не аггро.
  23. наверное потому, что квартер убивает, и без того шаткую, мана базу (по крайней мере в УР)
×
×
  • Создать...