Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Kabasya

Пользователи
  • Публикации

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kabasya

  1. Kabasya

    WW ally

    Lolwhat?!!!! Неужели тапаутом легче пилотировать чем джандом или найей?!))))) Про MonoW Allies - они хороши, если ты удачливый человек от рождения. Я ими пилотировал 2,5 месяца, даже на нац проквалифицировался и много раз занимал призовые места, но там 70% последующей игры зависит от прихода. Если чего, скину лист, коль попросите.
  2. это уже откровенный РГ рамп =)
  3. да что вы докопались, просто шуточное ФИО) А по теме: с чео ты взял, что я не тестил? пришлось, правда, 2 конскрипции запроксить, но с джандом, УВ и Rb Aggro я тестился
  4. ааа) в аркане картинка Harmonize убила=)))
  5. ммм...я думаю не очень приятно, когда на стартовую руку приходят карты, начиная с 6 коста. Да и вообще, как-то все не так стабильно выглядит, как в классическом билде.
  6. Согласен, статья хороша по теме: да, кроме последнейц партии конскрипшен тебе всегда годился, но я бы продолжал ирать классическим билдом, несмотря на название топика)))
  7. да, осознал. думаю 3 в сайде против тапаута стоит держать.
  8. оу, круто=) во, отличная идея)))
  9. а что в найаликах делает Negate? О_о Или я что-то упустил?
  10. ты 4х цветкой играешь? если реально, то на мой взгляд есть 3 ахрхетипа действительно играбельных алли колод: Nayallies - наиболее играбельная, имхо UWR Allies - хорошая колода, но достаточно много зависит от приходов. UW Allies - медленнее остальных, но самые стабильные Есть еще MonoWhite, я ими успешно играл 2 месяца, но там буквально 70% построено на стартовой руке.
  11. Kabasya

    Jund

    Джанд без болтов - богохульство.
  12. Против круэля и Consuming Vapors в сайде можно держать 3 Join the Ranks. И при Kabira Evangel протекцию от ремувала, и наших качает, и Consuming Vapors корм. UPD: подумал, действительно, в найализах лучшше держать тольоко ринги, т.к. они лишь с эльфа каскадятся, а путешествия и с виолент оутбурст. Да и УВ тяжелее будет UPD2: Только что додумал план сайдов. Sideboard 4 Kor Firewalker 3 Oblivion Ring 3 Ondu Cleric 2 Turntimber Ranger 2 Tuktuk Scrapper 1 Emrakul, the Aeons Torn UW Tapout -2 Naya Charm +2 Oblivion Ring Тут все ясно, убираем самую ненужную в этом матче карту и добавляем ту, которая гораздо опциональнее. Jund -2 Oran-Rief Survivalist +2 Turntimber Ranger Немного меньше опций на первых ходах, зато большое преимущество в мидлл- и лейтгейме. Он особенно хорошо против джандов с Master of the Wild Hunt, т.к. иногда критично иметь себе волков на столе, а пульс их всех снесет. Т.е. опп выбирает, или оставить все как есть, или сделать так, чтобы лишения терпели обое. Turbofog\Mill -1 Harabaz Druid +1 Emrakul, the Aeons Torn Даже Tuktuk Scrapper не положу=) Шахты дают карты мне тоже, а за то, чтобы быть смиленным, я не боюсь абсолютно. MonoRed -4 Harabaz Druid -2 Naya Charm +4 Kor Firewalker +2 Ondu Cleric Высайживаем разгон, который в этом матче не очень нужен, на мой взгляд, засайживаем проред и лайфген. Против некоторых вариантов РДВ можно сайдить 3 клерика. Это основные деки метагейма. Про план против tier-2 колод и Time Sieve Combo(против него, каюсь, еще не додумал), если надо будет, попозже напишу.
  13. Nayallies'ами до сайда мы должны успеть убить, пока эмракул пойдет а атаку. Если не успеваем, Naya Charm вам в помощь, это поможет один ход подержать эмракула. Засайживаем 3-4 джорнея, о-ринги по желанию. А Tajuru Preserver нам не годится по понятной причине. Крайний случай - 2 слота в сайде
  14. O_o Howl of the Night Pack - достаточно необычный тех
  15. Мое ФИО какбы намекает нам)))) Пойду сменю)
  16. Kabasya

    Jund

    ну, будем считать, что это были просто мысли в слух))
  17. еее)Визарды любят крепких Орешков)
  18. визарды, сотворите добро, пожалуйста))
  19. Kabasya

    Jund

    я бы положил вместо 2 терминейтов землю + брудмэйта. чтобы и давало стабильней по мане, и брудмэйт крайне синергичен с сарханычем (ваш КО)
  20. Про хеллспарка - ты прав на 10%. Кэп подсказывыает, что твое высказывание неверно на 90%) Он отлично играет. Только полнейший идиот будет ставить их при стоящей стенке. Оменсы должны блокировать вторую атаку линкса, имхо. По поводу ошейника. Это уходит в контроль. На третий ход поставить пингера, птоом еще эквипать... На третий ход мы играем линкса, фечку, башвакера и убиваем
  21. аа, понял. т.е. бушвакеры+эосы = план сайда на УВ контроль UPD: Вчера сыграл на фнме 3-1 Найаллизами. Колодой остался очень доволен) 1 Раунд - Eldrazi Green. Первая партия - стенка на стенку. Но у меня стоят Talus Paladin и Kabira Evangel. Оппонент инсталлирует Ниссу и совершает необдуманную ошибку - вместо гена 8-10 хитов (что, на самом деле его бы не спасло, я топдекнул Akoum Battlesinger с Hada Freeblade на руке), он нашел себе Nissa Chosen. Следующий ход - летальная атака. последняя запись в листке по хитам: -6 у оппа, 48 у меня. Сайдимся. Засайживаю вскрытый полчаса назад Day of Judgment вместо одного Oran-Rief Survivalist. Вторая партия - меня доторбили до 12 хитов. Допустил ошибку - на столе стоит Kabira Evangel, у оппонента Dread Statuary. Намеренно иду в атаку, чтобы пришить статую Naya Charm до блока. Как в последствии оказалось - сильно ступил, есстественно стоило оставить его для того, чтобы опп тапнулся перед атакой. Топдекаю Talus Paladin, на столе Hada Freeblade 4/5, Kabira Evangel. Ситуация критичная, пришлось проторбить оппу Hada Freeblade и отгенить хитов. На следующий ход протекция-мен героически погиб от лап Leatherback Baloth. Топдекаю Violent Outburst. 4 Хита, передаю ход. Оппонент делает заключительную массированную атаку всеми сиществами, я резолвлю Kazandu Blademaster с Violent Outburst, объявляю блок, отгениваю 12 хитов, получаю на 6. Мои все живы, опп сидит с мелочью, в восьми хитах, весь затапан. Массированная атака, партия окончена. 2-0 1-0 2 Раунд - Mono Red со сплешем в черный ради ремувала. Обе партии я без шансов переехал оппонента. Засайдил 4 Kor Firewalker вместо 2 Oran-Rief Survivalist и 2 Naya Charm. Понял, что наш главный враг - Hell's Thunder, а, на удивление, РДВ боится Akoum Battlesinger. 2-0 2-0 3 Раунд - Valakut Ramp На мой взгляд - самый легкий матч. 1 партия - связка Hada Freeblade - Akoum Battlesinger - Атака на 5. Затем Jungle Shrine - Kazandu Blademaster - Атака на 6. Затем Bloodbraid Elf - Akoum Battlesinger. Не сайдился, все оставил как есть. 2 партия - Снова быстрая связка на 5 хитов, затем еще 1 Battlesinger, Talus Paladin... В общем тотальный переезд. За обе игры я потерял лишь 1 хит - за взрыв Arid Mesa =) 2-0 3-0 4 раунд - Classic Jund Играем финал. Первая игра - раковая сдача у оппонента - Пиявка-Тринакс-Эльф-Тринакс, отстрелил мне всю мелочь, убил. Вторую игру решили 2 Зиккурата из земель за всю игру, 1 из которых стал отличной целью для Goblin Ruinblaster. 0-2 3-1. Также потестировал колоду с УВ Тапаутом. Мой хороший друг и отличный игрок назвал это одним из худших матчей для контроля. Результат тестов 4-2 в мою пользу. Ожидаются более точные результаты в последствии. Своей колодой остался очень доволен. Произошла накладка, вследствии чего пришлось играть неправильной манабазой. Всем спасибо, кто дочитал до этого места=)
  22. мне не кажется, что в грине фечкам место... и где оран риф?
  23. Kabasya

    Ellemental Appreal deck

    упс, не бейте, админы)
  24. amarto, как считаешь, почему Филлипс (где то в твоих постах я видел цитату из его слов) сказал, что рэйнджеры эоса в сайде лучше чем турнтаймбер? я пробовал обоими варантами - турнтаймбер поставленный на 3-4 ход отжигает, а эос как-то не очень синергичен.
×
×
  • Создать...