Перейти к публикации

FlameSniper

Пользователи
  • Публикации

    445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем FlameSniper

  1. попытаюсь объяснить проведя аналогии:

    под "мелочевкой", мелкими жуликами из комиксов, в магии я имел ввиду существ.

    а под "крупной рыбой", суперзлодеями - подразумевается оппонент.

     

    так как, как правило, для бетмана цель - наказать суперзлодея (оппонента), он скорее должен предоставлять угрозу не кричам оппонента, а ему самому, в этом плане больше подходит статический "Fear", чем активируемый "Detain".

    Fear позволяет миновать большинство существ чтоб добраться до "суперзлодея" (оппонента) и "распутать дело" (выиграть игру).

     

    ну и наоборот, для Паркера злодеи - не самоцель, он не детектив, не следователь, а скорее патрульный. В его вселенной, как мне кажется, вообще нет разделения на типы преступников и злодеев, поэтому активирумый "detain" паутиной тут поможет как нельзя кстати - можно и Накатальскую Дикарку (обычного бандита) подетейнить и Гризельбранда (суперзлодея).

     

    надеюсь, более-менее понятно свою точку зрения изложил =)

    Я понял твою мысль, она не совсем верна, хоть и понятна.

    Если ты не заметил то устрашение прописанная абилка (от страха отличается только принадлежностью к цвету). Вкупе с характеристиками Бэтмана это самый обычный Fear (почитай описания абилок), но Страх недостоиное слово (ИМХО) Устрашение лучше! Теперь про задержание, испокон веков разборки с мелочевками решались тапаньем как у Stun Sniper задержание очень сильная способность, считаю что обезвредить полностью и НЕЙТРАЛИЗОВАТЬ способности существ оппонента под силу как раз гениальному детективу Бэтману, а не Человеку-Пауку. А вот почему Бэтман не задерживает перманенты, чтобы не стал имбой как раз. Потому что при умении ему можно легко вернуть его жетоны и тогда он станет комбообразующей картой, гораздо круче Супермена.

    • Минус 1
  2. ну бэтс, он, как правило, всякую мелочевку не "детейнит", а сразу идёт искать "крупную рыбу".

    а вот Паркера история как раз обычно и начинается с того что он патрулирует улицы на предмет всяких мелких жуликов и т.п..

    хотя не спорю, что это может быть лишь субъективным восприятием героев.

    Бэтман детейнит ограниченное число раз (пока есть заряды) откуда ты взял про мелочевку я не знаю.

    Паркер патрулирует кого хочешь это да, но оне не рыцарь, не устрашающий, и он может себе позволить не выбирать кого детейнить (я бы скорее поворачивал существо если бы выбирал абилки для Питера). Если ты посмотришь карты магии то единственная активируемая абилка с задержанием имеет существенный манакост.

  3. ну просто если ему ещё павер-тафнесс прокачать, то он уже фактически превратится в Акрому =).

     

     

    в этом и смысл, морф - это как очки Кларка Кента =)

    Делай тогда ему 0/-1 за активацию инеразрушимость по умолчанию, будет реально ***флингом =)

  4. эта абилка, очевидно, больше Человеку-Пауку подходит чем Бэтману =)

     

    только дошло: а ещё по бэку Бэтману надо дать vigilance, он же vigilante =)

    Не размышлял какие абилки должны быть у человека-паука, но дым и бэтаранги у Бэтмана намекают. Некоторые даже предлагали, чтобы он был ниндзей. Я считаю что делать эффект ареста очень сложно, а вот именно задержание соотвествует духу бетмана, он же не убивает. Более того я бы сделал жетоны улик, но они уже воплощены в инистраде новом. Соответственно жетоны заряда как раз имитируеют бэтаранги.

    С морфом, тоже считаю идеально, но морфы таак палятса =)

  5. ну я просто по аналогии с классическими шейпшифтерами типа Морфлинга, Торчлинга и т.п. написал, вроде как супермен по своим способностям подходит под такой тип существ.

    можно ещё по старошкольному, как у старых шифтеров типа Urza's Avenger:

    :0:: ~ gets -1/-1 and by your choice indestructible, unblockable, flying, etc. ну собственно почти как в моём первом посте в этой теме...

    Да! хотелось бы супермену всего это надарить (тем более что заслужил) но печатать его и правда будет сложно. без флавора. Кстати флавор забыл сча допишу.

     

    ну я просто по аналогии с классическими шейпшифтерами типа Морфлинга, Торчлинга и т.п. написал, вроде как супермен по своим способностям подходит под такой тип существ.

    можно ещё по старошкольному, как у старых шифтеров типа Urza's Avenger:

    :0:: ~ gets -1/-1 and by your choice indestructible, unblockable, flying, etc. ну собственно почти как в моём первом посте в этой теме...

    Да! хотелось бы супермену всего это надарить (тем более что заслужил) но печатать его и правда будет сложно. без флавора. Кстати флавор забыл сча допишу.

  6. Если уметь то Бэтман может, я его так и создал. Имбово было бы если бы он задерживал перманенты не земли. А так честный юркий ниндзя. пройдет мимо супермена, увернется от чудо женщины (хотя наверно стоило бы ему захват дать вместо ускорения)

  7. Чудо-Женщина, Внучка Ахилла :2:C.gifC.gif

    Когда Чудо-Женщина, Внучка Ахилла выходит на поле боя, оппонент может изгнать сколько угодно карт из своей руки.

    Чудо-Женщина, Внучка Ахилла имеет защиту от перманентов с любыми способностями, кроме тех, что указаны на этих изгнанных картах.

    3/3

    Как-то жесть звучит может не перманенты, а существа? при пустой руке она как Немезис.

     

    Shapeshifter? неплохая идея, но тогда надо абилки типа:

     

    :w: ~ indestructible

    :w: ~ unblockable

    :w: ~ ???

    :w: ~ gets +1/-1

    :w: ~ gets -1/+1

     

     

    такого типа существ вроде нету в мэджике =(

    Про амазонку автор сказал что хочет амазонку. в принципе она тоже может быть имитатором хотя вроде она человек. На худой конец Бог будет

    Про супермена : он определенно не может быть человеком, но криптонцем тоже не круто. и автор сказал много абилок плохо.

    нашел Shapeshifter почти без абилок Battlegate Mimic супермену я дал очень крутую абилку

  8. Поучаствую и я

    Бэтман 2 :b: :b:

    Легендарное существо -Человек рыцарь

    Устрашение, захват

    Выходит с тремя жетонами заряда.

    :wu: Снимите жетон заряда c Бэтмана: задержите(detain) другое целевое существо.

    Когда Бэтман становится целью заклинания или способности, вы можете снять с него жетон заряда, если вы это делаете. Изгоните его до начала следующего шага поддержки.

    3/4

    флавор текст: Между нами есть разница: мы оба смотрели в бездну, но, когда она посмотрела на нас — ты моргнул.

    Решил вопросы с цветовой идентификацией Бэтмана!

    Разделить посты не получилось. увы :(

     

    Cупермен :2r: :2r: :2u: :2u: :2u:

    Легендарное существо - имитатор

    Неразрушимый, полет

    Все игроки играют с открытой верхней картой колоды.

    Вы можете играть верхнюю карту вашей колоды если она не является картой существа и земли.

    5/4

    флавор текст: Пока я не претворю свою мечту о мире, где существуют честь, достоинство и справедливость, я буду сражаться. Сражаться до последнего! - Супермэн

     

    Чудо-Женщина :2u::2w::2r:

    Легендарное существо – Амазонка

    Ускорение, полет, бдительность

    Чудо-женщина неразрушима во время каждой фазы атаки.

    Когда атакует поверните целевое существо под контролем противника.

    3/3

    Каждая женщина может ни в чем не уступать мужчине, глядя на нее, понимаешь это так - неизвестный

     

    Считается что чудо женщина уступает только Бэтману в искусстве боя

    Цвета ставил по костюмам, если нужно по лору это на усмотрение печатающего.

    * Добавил описание detain - Until your next turn, those permanents can't attack or block and their activated abilities can't be activated.

    • Минус 1
    • Плюс 3
  9. колода развалиться от Melira, Sylvok Outcast экипированной Darksteel Plate или Whispersilk Cloak.

    А вообще не забывай, что твоя цель победить противника, а не играться в песочнице с его и своими существами.

    хорошие существа:

    Phyrexian Crusader и прочие недорогие с инфектом (если план убить инфектом)

    Черный цвет убивает жестоко и беспощадно, весь профит механики -1/-1 оставлять противнику ни на что не способных калек. а не убивать их таким извращенным способом чтобы взять под контроль. Хочешь взять под контроль просто возьми и выкопай. Это чуть сложнее чем у синих магов, но работает так же эффективно.

    если ты хочешь играть жетонами -1/-1 то первый удар, твой верный помощник. существа должны быть сильней, потому что убийсво армии противника ничего не даст, если он сам защищен (например имеет много жизни, использует экипировку и имеет доступ к неограниченному количеству бесплатных существ/токенов)

     

    средние существа (в зависимости от ситуации)

    Бог Шрамов 1 хорошая тушка с пробивным ударом, и встроенной регенерацией.

    Кожедер 2 его минус в том что ты обязан положить три жетона -1/-1 если легальных целей у противника нет, пострадают свои, а так прекрасен и силен!

    Тифозные Крысы 3 (пока только 3) несмотря на свою слабость парит противника,не самый плохой первый дрок, но разбирается очень легко. это их главный минус.

    Рыцарь Кулрата 2 основная проблема дорого, если бы это был винкон, а не обычная ударная сила

     

    плохие существа

    Потрошитель с Серпом 4 дешево и совершенно бесполезно. Годится только в противостоянии огромных туш без абилок.

    Смертонос 4 классный но слишком слабый, если у противника нет подходящих существ (токены) почти бесполезное существо, для комплекта тем более.

     

    Полуночная Баньши 2 слишком уязвима и не делает ничего вовремя

  10. Поиграл в тинилидер в нашем клубе встретил только одну колоду без красного, ее и одолел :)

    Катастрофически не успеваю, одолевать фанатов Jori En, Ruin Diver а за счет синего цвета они берут больше карт. вследствии чего переработал лист.

    Деклист

     

    +

    lands

     

    14 mountain

    1 Mutavault

    1 Sea Gate Wreckage

    1 Arcane Lighthouse

    1 Teetering Peaks

     

    Creatures

     

    1 Squee, Goblin Nabob

    1 Hell's Thunder

    1 Chandra's Phoenix

    1 Keldon Marauders

    1 Monastery Swiftspear

    1 Goblin Rabblemaster

    1 Grim Lavamancer

    1 Spark Elemental

    1 Eidolon of the Great Revel

    1 Zurgo Bellstriker

     

    Instants

     

    1 Braid of Fire

    1 Skullcrack

    1 Burst Lightning

    1 Lightning Bolt

    1 Incinerate

    1 Char

    1 Searing Blaze

    1 Magma jet

    1 Volcanic Fallout

    1 Comet Storm

     

    Sorcery

     

    1 Banefire

    1 Rift bolt

    1 Lava spike

    1 Rolling earthquake

    1 Burning Inquiry

    1 Breaking Point

     

    Otherspell

     

    1 Lightning Greaves

    1 Shrine of Burning Rage

    1 Pyrostatic pillar

    1 seal of fire

    1 Sulfuric Vortex

     

     

     

     

     

     

     

    Добавил

    Arcane Lighthouse - очень надо пробивать и буби

    Sea Gate Wreckage - Ghitu Encampment (хватит мутавольта)

    Goblin Rabblemaster -винкон добавил и ушли плохие опции Vexing Devil

    Lightning Greaves - Punishing Fire защищиать генерала надо лучше, а наказывать придумаем как-нибудь...

    Braid of Fire - Browbeat (дровом тепер моря заведуют)

    Zurgo Bellstriker - Firecat blitz

    Squee, Goblin Nabob - 1 Staggershock

    Banefire - 1 Fireball

    Comet Storm - 1 Slagstorm

    стоит ли попробовать Fall of the Titans пока размышляю

  11. Очень даже пересекутся пока играют Драконы-Орджинс + Зендикар + Клятва

    До осени заправлять будет

    А механика Madness появится в тенях Инистрада, как раз когда Джейс уйдет. Как же они пересекутся? остануться перекованная судьба/драконы -зендикар/клятва - инистрад

    • Минус 8
    • Плюс 1
  12. Если не хватает скорости добавляй инфект

    по ощущениям

    1 Curse of Predation -> Glistening Oil (при себе иметь сакаутлет потому что -1/-1 жетоны скалли тоже сохраняет на себе всегда)

    1 Gemstone Caverns -> Inkmoth Nexus

    1 Graveborn Muse -> Ichor Rats (не целит и страшные)

    Massacre Wurm (ненужная боль от конфеданта) -> Phyrexian Crusader

    1 Eldrazi Monument -> Contagion Clasp

    1 Praetor's Grasp (классная штука, но пока рано) -> Triumph of the Hordes (надежный забег на смерть)

    1 Vampire Hexmage (никогда не надо давать противнику возможность расправиться с тобой твоими же способами -> Tainted Strike (винкон)

    1 Hissing Quagmire -> Sea Gate Wreckage (лилиана есть значит и с пустой рукой будем сидеть иногда)

    стоит подумать

    Ring of Kalonia - трамл и жетончики

    Homeward Path - против контролей

     

    Я играл раньше

    Varolz, the Scar-Striped + Death's Shadow + Torpor Orb + Phyrexian Dreadnought насколько это обоснованно думай

    ЗЫ мог посмотреть не в тот лист но суть не меняется

  13. Спасибо всем за отклик и советы.Впринципе так и думал что надо будет собирать колоду несколько месяцев,т.к.купить карты а потом месяц питаться дошираком,тоже не есть гуд.Буду изучать как раз пока интересные колоды и механики и пойду к соседям в стандарт тему,просить помощь с колодой что бы опять же не особо дорого можно было играть с другими людьми в клубе.

    Многие клубы в санкт-петербурге сейчас стали давать колоды на поиграть, Спроси в лотосе, гаге

  14. Возникли вопросы к более опытным троноводам, поскольку желтые майки лидеров перешли.

    Как обыгрывать скейпшифт?

    Стратегия игры против фонарика? ( сыграл с ним две партии, все в плюс). Но хочется знать наверняка.

    И что сайдить, как играть против тошнилки?

  15. RG Tron стал еще более плохим матчем чем раньше.

    В матче с RG троном главное осторожность, рекомендую тебе добавить в мейн крусибл (в любом случае придется ожидать ЛД).

    Как на счет потестировать trickbind ?

    Возможно стоит посплешится в белый за врасами и Meddling Mage на эльдразей (парочка в столе позволит не боятся совера)

    Еще как тебе идея переметнуться в стан врага и положить Kozilek, the Great Distortion

    Ulamog, the Ceaseless Hunger или даже Oblivion Sower?

    • Плюс 2
  16. Поиграл партии с двумя UWR

    Из 4х пироклазмов заменил 1 на возвращение козилека, 2 на чармы. Оставил двух червяков, чтобы положить козилека и крусибл в мейн (перед релизом видел много ЛД).

    сыграли где-то 8 партий. По факту выиграл все партии кроме двух. Одну потому что получил соль на четвертый, а чарма на нее не нашлось. Вторую из-за своего крусибла о ней попозже.

     

    Тесты Kozilek, the Great Distortion:

    Козилек показал себя плохо (просто лишний) на касте подровать руку было приятно, но убивал я уламогом и Эмракулом. Дважды его вернули так Remand что профита было мало.

     

    Тесты Kozilek's Return

    Сыграл его дважды, и еще один раз на резолве эмракула. Очень приятно что инстант и что 3 маны (Spell Snare отдыхает). Резолв на касте большого ничего обычно не дает надо протестировать против компаний. но в целоом как альтернатива пироклазму очень хороший Заменять полностью не рекомендую, но разбавить было бы приятно.

     

    Тесты Warping Wail

    Warping Wail показал себя неплохо, но мало. Удаленный снапкастер и отмененный Molten Rain как то мало, хотя в принципе 8 партий это совсем мало.

     

    Партию с крусиблом я проиграл сам себе. Просто наигрыша с ним не было, а тут собралась (комба квартира и курсибл) ну я и увлекся ненужным ЛД, вместо того чтобы собрать побольше земель и ставить за хардкост все. в итоге директ дэмэджем и наказали.

    • Минус 1
    • Плюс 1
  17. Да, я, например, хочу.

     

    Пироклазм убивает гоблин гайда, эйдолона и уже флипнутого делвера.

    Он зачищает весь стол аффне и мелире.

    Про блокера, который не дает гейнить хиты - странный аргумент. Пилоту трона не важно, сколько хитов с той стороны.

    Ну и "выманивать" прокачки - это тоже странный аргумент. Втапался целиком, а забрал всего одну. Ок, что.

     

    Это если просто про сравнение в мейне.

    Единственный хороший аргумент - контрить шифт, это важно, да.

     

    Но это единственный разумный аргумент с заменой.

     

    Еще разок про мою позицию: карточка хорошая, да, но для сайда.

    Если хотите в мейн - не вместо пироклазма.

    Про бурн нет вопросов, все плохо с бурном. но можно поставить блокера и выманить на себя болт, отмазаться от копейщицы.

     

    Мелире убить стол хорошо - окей, но от мелиры мы боимся обычно не толпы а комбо или я не прав? комбо вроде бы убивает (сир, отбросы с персистом, колпак чем там еще убивают?)

    афня слышал на ранних этапах шапку надевает вот этот момент и можно подрезать. но стол конечно лучше тут согласен хотя нексус убивает, но возвращение козилека тоже убивает нексус, вопрос скорости встанет только у инфекта.

     

     

    выманил прокачку у инфекта это минус два жетона яда минимум иногда это ход-уджин/карн-вин!!!

     

    блокер отличный аргумент (снапкастеры слышал этим часто пользуются), и нельзя сбрасывать со счетов хороший блок против инфекта просто мечта апостол не спасат как я уже сказал (пролайфлинк это опция не более)

    контрит шифт и living end (меня последний тоже парит иногда неплохо)

    в моих ответах четко прослеживается разница между "фигакнул с плеча" и "поиграл в контроль" тем более я не предлагаю полностю заменить пироклазмы. просто замена двух мне видится адеватной и в мейне.

  18. И вообще, лучше земелю, которая в пустую руку дровает обсудите. Она точно нужна.

    Пустая рука у трона бывает редко, основном либо овер кост который раньше определенного момента не покастишь, либо цвет который провисает. бесполезная земля.

     

    Чарм пока потестим в мэйне. В текущей мете хэйта трона, он будет выполнять функции пироклазма лучше, и на пост сайд игре, рассмотрим варианты:

    блокер который не даст погенить хиты и контра и ремувал (да по праздникам убирает копейщицу, контрится спелснаром, но убирает снапов, афню (используется как критичный ремувал)

    контрит конец, скейпшифт

    обламывает комбо с мелирой,

    выманивает прокачки у инфекта (играем в свой ход, апостолом от него не защититься)

    Убивает делвера до флипа,

    убивает снапа, джейса маленького в гриксисе,

    лочит разгон трона,

     

    Минусы: ничего не делает в матче с тошнилкой (две из трех опций некуда резолвить),

    ничегоне делает (контра дискарды разве что) в эльдразях.

     

    Кто-то хочет сказать что пироклазм делает больше?

×
×
  • Создать...