[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
2 169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Mr.wegle
-
Знаю что уже поздно и времени на тесты уже нету. Но вот это сегодня увидел на меджик лиге идея похожая но в УВ цветах. 4 Celestial Colonnade 2 Arid Mesa 3 Glacial Fortress 1 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 3 Island 8 Plains 4 Knight of the White Orchid 4 Sejiri Merfolk 2 Baneslayer Angel 2 Stoneforge Mystic 4 Meddling Mage 3 Oblivion Ring 1 Path to Exile 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Fieldmist Borderpost 4 Spell Pierce 1 Sigil of Distinction 1 Basilisk Collar 2 Hindering Light 1 Elspeth, Knight-Errant 4 Spreading Seas Понятно что лист еще очень и очень сырой но имхо довольно интересный.
-
Сдавай 3+ ремувала )) Я помню сам играл алиями против дажнда игр 10 слил со счетом 3-7 но опп там ТАК подымал одних болтов было сыграно за 10 игр 21 (считал)!
-
Эх Дима, Дима :(
-
Я может быть сейчас глупость скажу, но почему никто не играет Time Warp? Даже как опцию не рассматривают. Вроде неплохо подходит под идею деки.
-
Сегодня наконец то получилось потестить против найи. Матч в раойне 60-40 в пользу найи. После сб еще надо проверить, пока не ясно как ная должна сайдиться сегодня читал здесьчто ная сайдит против нас комбу с пингером, имхо это неправильно и надо сайдить Dauntless Escort Qasali PridemageManabarbs. В матче хочется много врасов , но всякие мартил коапы не помогают- медленно, нашел пока что вот такую очень хорошую карту- Permafrost Trap потестили ее всего лишь 5 игр на плее опена, так что пока судить рано но показала она себя здорово. Появился вопрос : опен на плее ная начинает турн 1 боп у опена есть Journey to Nowhere(на руке есть 1 циклинг помимо) надо ли его играть? Или ждать рыцаря\ескорта (а если первая игра?) Ну и еще вопрос насчет все таки как сайдиться нае в этом матче. Еще начал тестить 2 Halimar Depths пока показывают себя хорошо в деке 22 земли+3поста без джейсов.
-
НЕ выигрывает он у опена.
-
Первую у моно р взять не реально, для них ничего сложного убить не защищенного оппонента нету обычно убивает на 4-5 ну максимум на 6. Чапин контроль матч очень не приятный тем что иона это партия, ответы только в белом цвете не считая 1-2 джейсов, (значит надо успеть выйграть до 9 ман), а по контрить мы мы ее не можем. На джейса в первой тоже мало ответов. Много лд это разные деки от Conley Woods в его статьях посмотри - деки имхо не очень но нас парят. НУ и опять я не считаю наю хорошим матчам, но президент со мной не согласен.
-
Джанд чармы не так сильно парят эту деку как кажется на первый взгляд она после сайда превращается в тотальный контроль для джанда начиная от 4 морей 10 карт таргет ремувала и 2-4 врасов, и тупо начнет хард кастить существ (архитекторы помогают не дать нужной маны) и убвиает ангелами\сфинксами\землями план работает проверял и я, и президент.
-
Еще есть вот такие карты (извините что кидаю по одной-две что в голову приходит то и бросаю) Otherworldly Journey - убивает 2020, возвращает финкса к жизни, перезаряжает мистика,спасает кричу от покса, если играть шрекмо то и с ним неплохо. Еще есть вот такой парень Fleshbag Marauder минимум это круэль едикт за 3 маны а так синегеричен с блосомом, Bloodghast, сделавшим свое дело митсиком. Ну и обе карты неплохи с Abyssal Persecutor так как часы все таки у нас медленные..... апд еще Grim Discovery вспонил ка как ни как. Цели точно будут.
-
По моим ощущениям никапли он не похож. Море их парит намного меньше, у них 6 лд(ринги+аджани+тектоник) , встают после враса быстрее,(после сб ещё и носороги) Рыцаря надо убивать сразу иначе первый ринг/джорни контрится или найдет тектоник/мен ленд ну и у пурджа намного меньше целей Если где не прав поправьте.
-
Тоже играю этой декой-нравится. Фишка в том что очень многое зависит от пилота\билда джанда. Если пилот не знает\(не тестил этот матч) то все очень легко. Сколько раз из 4 матчей тебе ставили пиявку+тринакс на плее? И мне очень не нравится матч с найей, сложный он.
-
Ну пингер это только после сайда, в первой реально бороться. Иглы не тестил в сайде? И так ли нужны 7 мен лендов мейном? Может быть добавить 1 тектоник ?
-
Хм у меня такое ощущение что Antichrist зациклился на одной агро деке зуу тип 1.5. Да там все просто но если смотреть другие форматы т2\екст, то можно увидеть немало чего интересного. Взять хотя бы в т2 борос и найю. Очень часто у нас большего одно спела игры в ход, когда мы играем ренджера мы должны уже знать что мы будем искать (в боросе это проще в найе далеко не всегда). Какую землю искать если у нас Arid Mesa И больше нету белых\красных сорсов. Сакать ли вообще фечку, чтобы пронести +2 хита от линкса или эти 2 хита не решат? а +2 на ходе опонента спасут линкса от летального для него Earthquakeи т.д. Только не надо цепляться к конкретным примерам это, так чтобы показать свободу выбора. Все эти на взгляд тривиальные действия могу выйграть\проиграть партию, но никто не исключает выигрыша на автопилоте.
-
Никто не пробывал РГВ али с 7 каскаде карт (эльф+Violent Outburst) выглядит неплохо.
-
Спасибо за отчет читался на одном дыхании. Для себя отметил одну вещь за бросок монетки для определения победителя дикью, а то что он решает как минимум 15% от партий ничего.
-
а сколько карт в деке?
-
Блин ну не надо понимать все так буквально. Борос Брожека должен убить на 3-5 ход не успел слил. Убивает он во многом за счет "убийц" существ за 1-2 маны 4\* и выше (+гайды), что не пронес существами дожег. Бурн тоже по сути "комба".
-
Ну вот вместо двух пасажей.
-
Объясните почему не играть в мейне и пирсом и сайленсом?
-
Когда говорят что агрой не надо думать сразу вспоминаю борос 2006 года которым Василий Цапко на мире 6-0 сыграл. У нас 3 ход мы можем кинуть лд, можем кинуть бурн в блокера (если он есть) можем сыграть 1 из 2 существ которые остались на руке, а проигрыш\выигрыш в партии, который наступит на 5-6-7 ходу будет зависеть от того как мы сыграли на 3ий. П.С. хотя да есть агры в которых думать ну совсем не надо, но такие колоды есть в любых архетипах.
-
Хм эта дека очень напоминает деку которую я хотел обсудить, но как это часто бывает никто особой адекватности не проявил. И я забыл про Tectonic Edge, они могут улучшить ее очень неплохо.
-
Спасибо за отчет. Удачи в дальнейших турнирах.