Перейти к публикации

MtgCollector

Пользователи
  • Публикации

    692
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MtgCollector

  1. А какой у нас план игры с хив майндом?
  2. Спасибо Ну лист 1 в 1 мой, как собственно Кенни и написал) Kenny's list is a copy of the one he saw from MTGO, piloted by MtgCollector.
  3. Сорри за придирчивать, но "хейсмаг" взрывает мой мозг :(
  4. Лучше когда мокс, мокс, маг, депсы У меня такое всего 2 раза было)
  5. Мне нравится на 1 ход ктулху ставить Особенно когда еще и мисстеп в руке остается... Правда такое было только 1 раз.
  6. Гимн божественен на 1 ход с мокса Мне тут не очень понятны мейновые инквизиции и сайдовые тотсизы. Я бы поменял их местами. Тем более в комбо мете, где эти хиты ничего не решают. Как я понял дека бюджетная, т.к. овергроув томбы не так хороши как байо, и 2 вастика тоже непонятны. Я бы играл еще мэйновыми ломами. Они позволяют ставить вастлэнд/кабал пит лок. По поводу хорошего матча с хивмайндом я бы небыл так уверен. Они обычно весьма быстры и внезапны. Сника тоже не очень приятный матч, особенно если у них в сайде луны. Ну и естественно все что с лумами очень неприятный матч. Также вовремя поставленный бэк то быйсик отправляет нас в каменный век. Еще отвратно играем с бурном, когда нам начинают предлагать цену прогресса.
  7. Ну это все здорово, но если оппонент сдал себе примерно также, то в чалик или мокс мы словим форсу, увидим на тртий ход пердид, кросан грип, виндикэйт. Ответов в формате очень много. Но все же вынужден согласиться что бутерскул очень хорош с мистиком, правда есть один нюанс - убили мистика и баттерскул мы уже никогда не сыграем.
  8. Видел недавно в МТГО рыбы дисмембером играли На самом деле ничего страшного что от него отъезжает. От свордов и пасов он тоже отъезжает, а ими играют практически все.
  9. Странно что в поксе не играют табернаклами. С таким обилием ЛД они смотрелись бы очень ок.
  10. Против ХМ как раз норм. Он тебе покажи да расскажи. Он хив майнд, ты кулдоту. В апкипе поставили ангела. ГГ.
  11. Misdirection нету. Трабла с промками лабиринта, как и с yawgmoth will была. ) Про null rod - я незнаю как его можно не найти. Weatherlight released 12/12/2007 (reference)
  12. Попробую сегодня собрать с велдерами, ключами и топами вместо тоткастов и чаликов.
  13. После Null Rod 'а пытаемся упинать червями, големамии прочим. Другого плана против рода у нас нет. Благо земли продложают работать и не надо собирать карты как в афне. Карн согласен, спорный слот. По поводу некчемности колосуса - он позволяет выйграть в тот же ход как только активировали кулдоту. Велдер хорош, но я не претставляю какой должна быть манабаза чтоб им играть. Придется либо играть синим с тоткастом, либо красным с велдером (без чаликов и с целью для ММ) Ангел позволяет пережить тендрилсы и пакты. (хив майндов в мете достаточное количество). Титан очень хорош. Надо его опробовать. Но если честно не лучшая цель для кулдоты. Та же палка доминирования при металвокере - автовин. И давно там его нет? 0_0 (уже несколько лет как есть)
  14. Добрый день! Хотел бы услышать советы по улучшению и оптимизации билда Metalworker'а. В МТГО сейчас гоняю вот таким билдом: 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 4 Wasteland 4 Seat of the Synod 2 Mishra's Factory 2 Mox Opal 2 Mox Diamond 4 Grim Monolith 4 Metalworker 4 Kuldotha Forgemaster 4 Lodestone Golem 4 Wurmcoil Engine 1 Platinum Angel 1 Phyrexian Metamorph 1 Blightsteel Colossus 1 Staff of Domination 1 Karn Liberated 3 Lightning Greaves 4 Thoughtcast 2 Crucible of Worlds 4 Chalice of the Void Sideboard: 2 Jinxed Choker 3 Trinisphere 4 Tormod's Crypt 2 Defense Grid 1 Mishra's Factory 2 All Is Dust 1 Eon Hub Таская мэйном Chalice of the Void пришлось отказаться от Voltaic Key и Sensei's Divining Top которые по мимо своих прямых обязанностей позволяют дровать и верхнюю карту и сам топ. Из за обилия стэндстилов приходится играть в Mishra's Factory, хотя возможно было бы лучше играть в Crystal Vein В сайде очень много спорных позиций и окончательно еще не определился какие карты в сайде были бы лучше. Jinxed Choker - протиф контролей с Moat, Ensnaring bridge, Humility. Также против комб (помогает ускорить гибель оппонента если несмогли собрать комбу. Trinisphere - ответ комбодекам. Возможно лучше было бы использовать Sphere of Resistance Tormod's Crypt - дредж, реаниматор. Рассматрвал вариант ловушки, но к сожелению она не кормит металвокера. Defense Grid - Интрересная опция. Отлично защищает комбу, позволяя крутится не боясь ни контры, ни свордов, ни грипов. Mishra's Factory - спорная опция. Помогает против стила, также позволяет играть в болшее количество земель против колод с лунами и вастиками. All Is Dust - отличный ремувал, чистящий практически весь стол оппонента. Eon Hub - нас очень парят Serenity, Energy Flux. Также наш ответ пакта. Хотя наш ангел с этим справляется не хуже. Другие претенденты на сайд - Phyrexian Revoker, Darksteel Forge, Platinum Emperion, Batterskull
  15. В МОДО как и в реале стандстил не стифлится. Совсем без базавых земель я бы побоялся играть т.к. в мете есть и империал паинтер и драгонстомпи встречается, да и малоли кто в сайде луны таскает Так же крусибл/лоам + вастлэнд будет фатальным. Сайдовые синглтоны без возможности их найти мне не очень нравятся, хотя я люблю играть синглтонами Также нашел бы место в мэйне/сайде для 4-го стифла. В мете есть достаточно для него целей.
  16. Трудно оценить без игры против них. Но у них нет ответы на Марита. Т.е. Марит на 3-4 ход переводит этих эльфов. И я не думаю что табернакл их не парит
  17. Где написано про контрение мисстепом гимн? О_о Других эльфов в МОДО мете я не встречал к сожалению. По этому ничего не могу сказать по этому поводу. Глимпс версии, если ничего не делать, то на 2-3 ход предлагают эмракула А можно примерный лист тех самых эльфов которые плевали на табернакл?
  18. У меня к сожелению нет наигранных 20-и партий с эльфами. Встречался с ними раз 5 на дайликах/2 мэн. По ощущениям играем в большой плюс. Т.к. у нас есть мисстепы (контрим исключительно глимпсы/херитажи), сворды, гимны, тотсейзы. 1-2 турн табернакл очень сильно тормозит длинноухих друзей. Также КА с конфиданты, убить которого эльфы не в состоянии. И если мы начинаем крутить кабал пит - то все, ГГ.
  19. Pernicious Deed очень сильная карточка, но в этой деке она играет неочень. У нас часто нехватает маны на ее активацию (приходится платить за табернакл, крутить лоам постоянно взрывая вастики, ставить угрозы). Против агроколод The Tabernacle at Pendrell Vale помогает не хуже пердида. Эльфы после Табернакла складывают карты. Да и лишиться своих моксов я бы не хотел. Внес небольшие изменения. Добавил синглтонами Entomb, Riftstone Portal, Genesis, volrath's stronghold. Первые 2 запредельны, на активацию генезис и стронгхолда нет маны. :( Но при стоянии стенка на стенку вроде как помогают. Отыграл дэйлик этим листом 3-1. По ощущениям стало гораздо все стабильнее, и благодоря порталу луна и магус перестали быть автовином для оппонента.
  20. Angel's Grace против Tendrils of Agony - это такой же тех как Chalice of the Void на 0 против Hive Mind
  21. И давно он так считается?
  22. Против пушки спасет (правда их в мете нету). Шторму пофиг на грэйс.
  23. Точечный дискард как правило вспотыкается об ММ или брэйншторм. Идяе канониста+дизенчант мне нравится меньше чем Angel's Grace. (иметь 2 карты в нужный момент сложнее чем одну. К тому же Ангелс грэйс выигрывает игру). В последнем ДЕ было просто запредельное количество ХМ комб. Проблема ангелс грэйс в том, что против всех остальных дек она бесполезна :(
  24. Кто какие опции может посоветовать против Hive Mind? В МО она стала очень популярна, приходится таскать в сайде Angel's Grace комплектом. :(
  25. Сыграл дэйлик 4-0. В последней игре был хитрый тех: тотсеиз, он спрятал нужное браинштормом, подискардили оппонента и зашафлили его с помощью нового экстирпэйта в брэйншторм. Ну а после Марит сразу выскочил ) гг 1 матч. Оппонент - Gotsjo (колода на велдере + гринд паинтер) В первой игре оппоненту не подвезли паинтера. В итоге рацари реликвария сделали свое дело. Во второй игре оппонент предложил паинтера+гриндстоун. Два моих меча нашли пиробласт и мисстеп. В 3-й игре благодаря вастлэндам оппонент остался без земель, но с собранным гринд-паинтером. Табернакл с топдека сделал свое дело. Оппонент сдался. 2 матч. Оппонент - Barlleycorn (реаниматор) В первой игре оппонент предлагает Terastodon убивая 2 своих земля, тем самым получая 2-х слонов. На свой ход через рыцаря и вампиров вызываю Марита. Оппонент сдался. Во второй игре начинаю игру с Surgical Extraction, Bojuka Bog, вампирами и землями. После того как оппонент закопал своих бивней ставлю боджуку. Хексмаг тем временем списывает хиты. В 8-и хитах оппонент ставик леиафана с помощью "покажи и расскажи". Мне тем временем подвозят темные глубины. ГГ 3 матч. Оппонент Triack (маверик) В первой игре оппонент начинает лес - иерарх, тармо. С моей сторны получает гимн (- мама и меч). Тармо ставится 4/5. Ставлю лабиринт Ифа, оппонент 2-го тармо, я ставлю табернакл. Оппонент вастлэнд в лабиринт. забег 2 тармо оставляет меня в 5 хитах. На столе имеем у оппонента 2 тармо и лес (иерарха проели под табернакл что бы спасти тармо). У меня урборг, табернакл, байо. В руке 2 хексмага, рыцарь, вастлэнд. Ставлю хексмага, землю. Блок тармо. Ставлю вастлэнд, хексмага, рыцаря. Оппонент по прежнему с лесом и тармо. (мана уходит на оплату табернакла). Блокирую хексмагом. В следующую атаку блокирую рыцарем, делая его 6/6 (вастлэнд в табернакл). Хожу рыцарем в атаку, оппонент оставаясь с 1 лесом сдается. Во второй игре оппонент предлагает 1 ход зенит, дриада. Прайдмаг, зенит - рацарь. Я сдаюсь. В третьей игре игре оппонент ставит Horizon Canopy, зенит (получает мисстеп), а после вастлэнд в канопи. Земель ему больше не привозят. ГГ. 4 матч. Оппонент Goliat2 (вертолеты). В первой игре мне не дают земель, оппонент ставит контртоп. Сдался. Во второй игре скраблэнд+макс (скинули глубины). Топдекаю мага, играю(оппонент разрешает)тавлю вастлэнд. Оппонент тундру, бланс. Убиваю тундру. Лоам за глубинами. Показывают с баланса Джэйс. Ставлю глубины, вызываю Марита. Оппонент сдаля. В тртьей игре получаю сильную руку. Рыцарь, 2х Surgical Extraction, урборг, глубины, тотсейз, конфидант. Оппонент кладет остров, отдает ход. Топдекаю мага. Ставлю урборг, тотсеиз. Оппонент браиншторм, попрятал что-то. Скинули энлайтнинг тутор, вынули брэйнштормы экстракцией, замешав при этом библиотеку. Оппонент поднимает топ. Ставит еще один остров. Топдекаю мисстеп, Ставлю глубины, вызываю марита. Оппонент смотрит карты, взрывает флудед стрэнд, смотрит карты, сдается.
×
×
  • Создать...