Перейти к публикации

GRA

Пользователи
  • Публикации

    814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя GRA

  1. еще в МОДО пиробласт коммон, а рэд элементал - анкоммон. соответственно, вторым нельзя играть в паупере
  2. да я ж этого джва года ждал! На самом деле формат очень интересно изменится. Теперь заиграют мидрэндж стратегии, которые раньше просто не могли. Что касается франтика, колода останется, но в силе потеряет.
  3. да, заработать на паупере нормально больше не получается, остается только играть из любви к формату. а человек, любящий формат, франтиком играть не станет
  4. а сколько надо для второго дня? 5-3?
  5. кто там говорил, что моноред лучшая дека формата?
  6. тут говорят, что кроме констрактеда некоторые маги играют еще и лимитед, но хз, может слухи просто. новость про титанов шокировала.
  7. как бы метагейм совсем другой. всем поехавшим удачи!
  8. стабильных раздач от инфекта можно добиться только с помощью особых майндтриков, но в МО с этим совсем сложно
  9. сам-то чем планируешь играть, если не секрет?
  10. Совершенно верно, играя против белой вини, шторм знает, что у него в запасе есть 4 хода, потому крутиться раньше четвертого редко начинает. К этому времени мана тис уже бесполезен. Раньше я играл тремя тисами в мейне и одним в сайде, но потом отказался от них совсем. Хорошие матчи он ухудшает, плохие толком не улучшает. Еще про шторм. До сайда мы выигрываем только у дикого нерасклада оппонента. После сайда нужно муллиганиться до Holy Light или Prismatic Strands. Только без фанатизма)
  11. До ПТ Нагоя осталось меньше недели, потому я хочу представить специальный выпуск колонки How to Block. После релизов в МОДО прошло совсем немного времени, и метагейм блока еще не успел толком устояться. Однако именно онлайн является главным источником информации о Block Constructed, и большинство игроков придет топовыми листами из дейли и премьер эвентов. Прошники конечно все равно сломают формат и будут на шаг впереди основной массы игроков, однако все равно полезно знать, чем будет играть большинство и на что будут ориентироваться немногие. Итак, первым номером, УВ волкер контроль. UW Control + Lands 10 Island 2 Phyrexia's Core 10 Plains 4 Seachrome Coast Creatures 4 Consecrated Sphinx 2 Sunblast Angel Walkers 1 Venser, the Sojourner 2 Karn Liberated 4 Elspeth Tirel Spells 2 Dismember 2 Disperse 4 Divine Offering 3 Ichor Wellspring 3 Mycosynth Wellspring 2 Steel Sabotage 4 Stoic Rebuttal 1 Volition Reins Sideboard 3 Blade Splicer 1 Dismember 4 Hero of Bladehold 4 Marrow Shards 2 Revoke Existence 1 Sunblast Angel С декой все очевидно. Она играет лучшими картами формата (кроме Koth of the Hammer). Пауэр левел бизнес-спеллов просто запределен, Сфинкс, Элспет, Карн, Ангел - все они могут выиграть сами по себе. Остальные спеллы помогают прожить до нужного момента и обеспечивают контроль за ситуацией на столе. Основные слабости колоды - ультравзрывные раздачи агры и Кос на третий ход. Чтобы справиться с этими проблемами, пилоты контроля иногда играют версией с зеленым ради Viridian Emissary и Beast Within. Следующая дека существует в формате с тех пор, как вышли Шрамы. Обязана она этим другой лучшей (или вообще лучшей?) карте формата, в немалой степени его определяющей - Koth of the Hammer. Это Koth Red Koth Red + Lands 4 Inkmoth Nexus 21 Mountain Creatures 4 Kuldotha Phoenix 4 Oxidda Scrapmelter Walkers 4 Koth of the Hammer Spells 4 Galvanic Blast 2 Red Sun's Zenith 4 Shrine of Burning Rage 2 Slagstorm 4 Sphere of the Suns 3 Tumble Magnet 4 Volt Charge Sideboard 3 Into the Core 4 Perilous Myr 4 Ratchet Bomb 2 Slagstorm 2 Wurmcoil Engine Основной план победы - поставить Коса (желательно на третий ход), быстро его зарядить и сказать ультимейт. С выходом новой фирексии сделать это стало с одной стороны проще (спасибо Volt Charge, теперь можно сказать ультимейт уже на 4-й). С другой стороны, появились эффективные методы борьбы с волкерами - Despise и Beast Within. Потому колода стала чуть более уязвимой. Однако перечисленные ответы на Коса - в непопулярных цветах. А существами прорваться к волкеру практически невозможно. Магниты, суицидальные нексусы и тонны ремувала не позволят. Второй план колоды - напинать фениксами и дожечь. План очень синергичен с первым. Пока оппонент справляется с волкером, может умереть и сам. Основные слабости колоды - нераздача Коса, черный крусайдер. Встречаются версии с черным, меньше ориентированные на план с Косом, играющие черными существами, приносящими КА, премиум-ремувалом и Despise. Мне эта версия не нравится, т.к. Кос - сильная сторона колоды, а сильные стороны нужно подчеркивать, а не ослаблять. Третья колода - артефактная виня, впечатляющая взрывными раскладами и способная убить на третий-четвертый ход, при этом имеющая хорошую позднюю игру. Выглядит так: Tempered Wenee + Lands 4 Inkmoth Nexus 10 Plains 4 Seachrome Coast Creatures 2 Blade Splicer 3 Glint Hawk 3 Leonin Relic-Warder 4 Memnite 4 Signal Pest 4 Spined Thopter 4 Vault Skirge Spells 3 Dismember 4 Dispatch 4 Glint Hawk Idol 3 Mox Opal 4 Tempered Steel Sideboard 1 Dismember 2 Elspeth Tirel 3 Indomitable Archangel 1 Leonin Relic-Warder 4 Mirran Crusader 3 Revoke Existence 1 Shrine of Loyal Legions Колода отлично зарекомендовала себя еще с выхода осады. Она может раскастовать руку за 2 хода, а на третий поставить победный Tempered Steel. Отлично доносит последние хиты по воздуху, также вполне может убить жетонами яда за две атаки нексусом под двумя антеннами. Новая фирексия принесла колоде слишком много новых опций, из-за чего в МОДО пока не сформировалось основного билда. Также добавлю, что сейчас это самая распространенная колода в онлайне. Боится Creeping Corrosion. Чего еще она боится - даже не знаю. Помимо перечисленных колод, в формате встречаются моно-черная и черно-синяя инфекции, черно-синий контроль и черно-зеленый Birthing Pod, но играют ими значительно реже и с меньшим успехом. Вот и все, что я хотел сказать о формате. И еще конечно хотелось бы пожелать всем нашим удачи на ПТ. Тащите там!
  12. Mana Tithe плохой. На первые ходы говорить его нет времени, так как нужно кастить существ и создавать давление. А потом с каждым ходом он становится все хуже и хуже. Хуже топдека в поздней игре не придумаешь. Против колод с синим есть Pyroblast. Кроме того, в белом есть 2 лучших ответа на шторм - Holy Light и Prismatic Strands. Эти карты также исключительно полезны почти в любом агро-матче. Сам играю 3/3 в сайде, думаю один призматик положить в мейн. Против фей очень помогает срезолвленный Squadron Hawk, Icatian Javeleneers и парни с суспендом, благодаря которым можно кастить за ход больше спеллов, чем оппонент может поконтрить. Кстати, после экспериментов с RW-агро я пришел к выводу, что моно-белая виня сильнее против всего, кроме фиссуры.
  13. вроде бы афни в топах в последнее время сильно поубавилось
  14. это такой ллановарец, только ману даёт сразу на выходе и бонусом антапать парней умеет (бывает релевантно под конвоук или сентинеля). но вообще мне он тоже слабоватым кажется на общем фоне, правда у меня только догадки, сам стомпёй не играл.
  15. в МТГО м11 бустера по 2 тика. вот это настоящее разочарование.
  16. лучше бы на вопрос ответил, чем мораль читать. ну на самом деле.
  17. о, там и так можно. как это сделать?
  18. вот мне очень интересно, как в МОДО играть сёстрами? там же все триггеры метаморфа и на лайфгейн прощелкивать надо? там вообще есть шансы НЕ проиграть по таймеру?
  19. После пререлизов действительно вылезло много инфекта, но играет он довольно слабо. Слишком уж боится ремувала и муллиганов. Еще увеличилось количество гоблин-шторма, все тестят новую игрушку, смотрящую руку и циклящуюся за 2 жизни. Из интересного видел моно-белую металкрафт-афню с Porcelain Legionnaire и УБ тичингз с новым эдиктом. В целом, франтик всё так же заправляет.
  20. не знаю, у меня каждый второй турнир по 2 партии из 4 с афней. также много франтика, гоблин-шторма, гоблинов, бурна, вини и стомпи. в последнее время часто встречаются УР посты. кстати, какие мысли по изменению метагейма после новой фирексии? думаю, Glistener Elf принесет нам крутую инфект-стомпю
  21. у Баррета очень интересная статья
  22. мда. а у меня сегодня обратная ситуация. получил отвратнейший набор ever, первую с треском продул, волевым усилием подавил желание моментально дропнуться, вторую-третью затащил на скилловых топдеках против слабых оппонентов, в четвертой оппонент не появился. 3-1, мы в призах. магия!
×
×
  • Создать...