Перейти к публикации

GRA

Пользователи
  • Публикации

    814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя GRA

  1. наказал шторм, молодец! у меня за недолгий опыт в паупер уже аллергия на эту колоду. особенно впечатлило, как однажды она закрутилась на 3-й или 4-й ход с муллигана до 4-х на ходе.
  2. криптоплазму не тестил, но в моем понимании главные её дроубек - это необходимость уже иметь в игре хорошее существо. при этом, если лучшее существо у нас, то криптоплазма - уже оверкилл. если лучшее у оппонента, то криптоплазма в лучшем случае выровняет игру, а не решит проблему. я бы предпочел в этом случае поднять ремувал на проблемное существо оппонента, а не его копию. к тому же, третий слот в колоде и так перегружен. ни архитектора, ни манамыра криптоплазма заменить не в состоянии, а treasure mage кажется гораздо лучшим выбором, т.к. дает КА и позволяет найти нужную в конкретной ситуации карту.
  3. наконец-то эта дека дошла до бумажной магии. в онлайне заправляет уже вторую неделю, если не дольше, а колумнисты молчат. UPD: хотя лист Киблера немножко другой. Вот тот, что у Кошки - оно
  4. тогда уж оп мог топдекнуть что угодно, кроме земли, чтобы пролиферировать до ультимейта и поремувить гета.
  5. спасибо за отзывы. мне лично, кстати, гораздо интереснее сомтреть видео, но с комментариями именно по ходу партии. "озвученные" реплеи не так интересны. дечки со Slice in Twain я в последнее несколько дней замечал среди победителей daily. вот один из примеров: in3d_812 (4-0) 21 Forest 4 Inkmoth Nexus 4 Corpse Cur 1 Necropede 1 Phyrexian Hydra 4 Plague Myr 4 Putrefax 4 Viridian Corrupter 3 Viridian Emissary 3 Contagion Clasp 4 Green Sun's Zenith 2 Slice in Twain 2 Sword of Feast and Famine 3 Tumble Magnet Еще на прошлой неделе подобных листов я не видел совсем. Взлет таких дек может быть обусловлен тем, что Теззератор сильно набрал популярность. В деке есть мейновые Slice in Twain и Viridian Corrupter, который еще и находится зенитом. В итоге, нам с такой декой играть будет очень сложно. Если подобные колоды будут набирать популярность, то архитектор станет, увы, не лучшим выбором на турнир. Правда не понятно, как такое играет с обычным УБ контролем, в котором есть Neurok Commando, много ремувала и нет целей для артефактного хейта.
  6. я тоже думаю, что скорее будут новые мифики, чем титаны
  7. В продолжение темы, поднятой в предыдущем выпуске, я расскажу о блоковом турнире, который сыграл моно-синей рампой на Grand Architect. К сожалению, вчера мне не удалось найти времени на МОДО, потому опишу позавчерашний турнир. Я играл следующим листом: 3 Glimmerpost 23 Island 4 Argent Sphinx 4 Grand Architect 1 Myr Battlesphere 3 Palladium Myr 4 Precursor Golem 4 Silver Myr 1 Thopter Assembly 3 Treasure Mage 1 Wurmcoil Engine 2 Steel Sabotage 4 Stoic Rebuttal 3 Volition Reins Sideboard: 1 Contagion Engine 2 Disperse 4 Fuel for the Cause 1 Mindslaver 1 Spine of Ish Sah 1 Steel Hellkite 2 Steel Sabotage 2 Tumble Magnet 1 Volition Reins Главное, что я заменил бы в нем сейчас - это Glimmerpost. Вместо него хочу попробовать Inkmoth Nexus, который может разменяться с чужим существом (тем же нексусом) против инфекта и может снять каунтер с быстрого Коса, купив несколько ходов перед активацией ультимейта. Также в текущем метагейме хочется играть Mindslaver в мейне, однако слотов в колоде и так не хватает. Видимо, придется убирать Myr Battlesphere. Кстати, за прошедший турнир баттлсферу я не покастил ни разу. Итак, перейду к описанию игр. 1-1. Tezzerator Проигрываю дайс и оставляю рисковый 2-лендер - Island, Glimmerpost, Palladium Myr, Grand Architect, Argent Sphinx, Volition Reins, Topter Assembly. На второй ход оппонент предъявляет Ichor Wellspring и Mox Opal, я поднимаю остров и на третий ход ставлю архитектора и с него Silver Myr. В свой ход оппонент кастует GFTT в архитектора. Я продолжаю исправно поднимать земли и раскладываться по курве. Четвертый ход Сфинкс, пятый - топтеры. На шестой ход оппонент тапается под Kuldotha Forgemaster, получает в него рейнс и посмотрев на топдек, сдается. Сайжу Steel Hellkite, Spine of Ish Sah, Mindslaver и саботажи 1-2. Муллиганю руку из 6 островов и Spine of Ish Sah, получаю 2 острова, silver myr, Stoic Rebuttal, Volition Reins и Spine of Ish Sah. Тяжеловато, мало земель, но по крайней мере есть контра и в пяти все равно не получу лучшей руки. Оппонент начинает с нексуса, потом опять ставит веллспринг и мокс. Я поднимаю нужнные земли, ставлю мыра. У оппонента второй веллспринг и второй нексус. Я поднимаю еще земли и на пятый ход пытаюсь пропихнуть топдекнутого Precursor Golem, который получает саботаж. Оппонент играет форджмастера, аккурат к моим шести манам. Говорю Volition Reins. оппонент ставит третий веллспринг, Throne of Geth и начинает пороть нексусами. я спайном уничтожаю нексус и в конце хода жертвую мыра, спайн и вражеского форджмастера и нахожу Steel Hellkite, чтобы уничтожить им опасный трон. Чужие веллспринги меня при этом не беспокоят, так как иначе оппонент все равно прожрёт их троном. Тут возможно следовало найти Mindslaver, но я решил, что хеллкит помимо разбора вражеского стола еще и порет, что очень кстати. Атака, оппонент сдает в блок нексус и пролиферирует, добавляя мне пойзон каунтер и -1/-1 хэллкиту. я ставлю мага, ищу Mindslaver, надежно оставляя ману на контру, и не напрасно. Контрю Black Sun's Zenith, не давая оставить себя без стола. Поднимаю второй рейнс. Следующим ходом атака хеллкитом, уничтожаю трон и оставшиеся веллспринги, ставлю мыра. Оппонент поднимает очередной нексус и ставит магнит, но я топдекаю голема. Решаю попридержать его, так как на столе у меня и так преимущество, и вместо этого убиваю нексус спайном. Оппонент играет второй Black Sun's Zenith, унося хеллкита, трежура и манамыра. Я ставлю големов, оставаясь с майндслейвером и рейнсами на руках. Оппонент играет очередного форджмастера, который снова уходит под рейнсы. Наверное в этом месте оппонент злится и недоумевает и от этого наконец поднимает Теззерета. Бесполезный мокс становится существом 5/5, но уже поздно. С противоположной стороны стола один блокер, магнит и 6 хитов, у меня 3 голема и вражеский форджмастер. В апкип оппонент тапает мне форджмастера, видимо надеясь на то, что я, заложившись на саботаж, в респонс пожертвую своих големов и подарю ему ход, но я не ведусь и проношу победные 6 хитов. 2-1 Инфект В первой игре (она почему-то не сохранилась в реплеях) оппонент раскладывается по курве, а все мои существа ловаят ремувал. 2-2 Оставляю плотную руку, но без разгона. 3 острова, Treasure Mage, Argent Sphinx, Precursor Golem. На первый ход оппонент ставит нексус и Signal Pest, потом атака нексусом и пестом на 2. Я поднимаю архитектора, ставлю трежура за топтерами, оппонент ставит крузадера, я ставлю архитектора, тапаю обоих существ и оставшийся остров для големов, в которых на следующий же ход летит гасп, за чем следует атака 5 пойзонов. Ставлю мою последнюю надежду - Topter Assembly, в которых получаю неожиданный Spread the Sickness. Такой расклад меня окончательно деморализует, я какое-то время сопративляюсь, после чего без шансов сдаю партию. Размышляю над очень сильным сайдом оппонента. Spread the Sickness представляет для меня большую пробему, т.к. является ответом на Topter Assembly, а я думал, что у инфекта нормального ответа на эту карту просто нет. К тому же Spread отлично входит в моих големов, награждая меня тремя пойзон каунтерами. А големов отсайживать в матче с инфектом совсем не хочется. Но видимо придется, в случае, если замечу у оппонента эту карту. Размышляя над поражением "в одни ворота" в матче, который считал неплохим, отправляюсь играть третий тур. 3-1. УБ контроль Оставляю руку из 3 островов, treasure mage, Palladium Myr, Stoic Rebuttal и Volition Reins. На третий ход там нет Neurok Commando, что очень хорошо, зато мне запрещают палладия. Я поднимаю еще контру, пару больших артефактов, архитектора и мы играем в дро-го. я жду 6-й маны, когда можно будет кастить трежура или архитектора под прикрытием контры. пропускаем по ленд-дропу и одновременно выходим на 6 ман. я говорю архитектора, в него летит дисперс. значит ремувала у оппа скорее всего нет. оппонент пытается сыграть мимик ват, я контрю, но получаю контру в ответ. У меня на руках рейнсы и такой расклад меня не сильно пугает. я снова ставлю архитектора и с него топдекнутого маленького мыра. В свой ход оппонент играет ГФТТ в архитектора. не контрю. архитектор под ватом у оппонента мне не страшен. у меня выходит трежур. тем временем у оппонента на руках всего 2 карты и он ставит второй ват. Я выхожу на 9 ман и решаю сыграть надежно, из трех угроз на руке (вурмкойл, баттлсфера и топтер) ставлю топтера. Оппонент навряд ли сможет его убить, и он не уйдет под ват, а я смогу упороть топтерами. Получаю дисперс в конце хода. На свой ход оппонент ставит командира, я возвращаю топтера на стол. Оппонент атакует, я размениваю своего мыра с вражеским коммандо, не ставя в блок топтеров, чтобы не пришлось тратить контру на возможный гасп. в апкип получаю токенов и играю рейнс в чан с командиром. Оппонент не выдерживает такого издевательства и сдается. 3-2 Во второй оппонент муллиганится до пяти, но при этом умудряется не пропускать ленддропы. я втыкаю трежура и потихоньку порю им. Мои големы получают Halt Order. на шестой ход оппонент тапается на Consecrated Sphinx и ловит контру. на седьмой оппонент ставит второго Consecrated Sphinx, но получает в него рейнс и посмотрев топдек сдается. 4-1 Koth Red. Оставляю плотную руку из 4 земель, Grand Architect, Treasure Mage и Argent Sphinx. На первый ход у оппонента нексус, на второй Sphere of the Suns. А потом со мной случается самая страшная вещь в этом формате - Koth на третий ход. Да еще и под прикрытием нексуса. Дисперсами я не играю, потому ультимейта не избежать. Первый порыв - тут же сдаться. Но надеюсь на неаккуратную игру со стороны оппонента, который может не жертвовать Коса, а накопить лишних каунтеров, дав возможность мне украсть волкера и смертоносную эмблему вместе с ним. Ставлю архитектора, получаю шлакшторм и атаку горой. Ставлю остров и палладия. оппонент играет магнит и наращивает коса до 6. в апкип тапает палладия. Я пытаюсь нарастить критическую массу, ставя трежура за вурмкойлом и маленького мыра. Оппонент начинает пропускать ленддропы - у него 3 горы, нексус и сфера. очередной шлакшторм уносит всю мою команду, а Кос растет до 7, отправляя в атаку очередную гору. я возвращаю хит глиммерпостом и ставлю вурмкойла. Кос наконец играет ультимейт и оппонент получает эмблему. Теперь мне нужно поднять рейнсы. Но я поднимаю контру, а оппонент снимает последний каунтер с магнита и тапает Вурмкойла. я ставлю палладия и оставляю ману на контру. Оппонент начинает пытается дожечь меня горами. При этом в один из моментов он имеет стол, ставящий мат в 2 хода, при условии, что я не поднимаю рейнсы. Однако он решает победить уже на этот ход и с нексуса и сферы играет Red Sun's Zenith на последний хит. Прямо в очевидную контру, на которую я оставил ману. Я поднимаю второй глиммерпост. Вместе с атакой вурмкойлом отгейниваю жизни до 10 и, оставив надежду на рейнс, сношу Коса, который слишком уж больно бегает горой на 4. Ставлю мыра и сфинкса, чтобы нагрузить работой три горы оппонента. противник не может натопдекать очередную гору, сносит сфинкса, но я ставлю архитектора и иду вурмкойлом уже на 7, оппонент зачем-то сдается, хотя на мой взгляд эта партия для него еще далеко не упущена. Радуюсь вырванной из лап неминуемого поражения победе. Это первый раз, когда мне удалось победить ультимейт Коса. Не без помощи скрю оппонента, конечно. Я правда не знаю, что у него могло быть такого на руках в 5 картах, что он не смог бы скастить с 5 ман (с 8-ми, если считать вторую абилку Коса). Ну что ж, оппоненты тоже ошибаются. 4-2. Оставляю не очень хорошую руку из 4-х земель, Treasure Mage, Disperse и Volition Reins. Рука не впечатляет, но имеет ответ на Коса, а это уже полдела в этом матче. На второй ход оппонент ставит сферу. На третий ход начинает тапать земли и я опасаюсь самого худшего, но это всего лишь Palladium Myr. Да, иногда монореду не раздают Коса на третий ход. Мыр ловит дисперс в конце хода, в свой ставлю трежура за вурмкойлом. Мыр возвращается и меняется в блоке с трежуром. Видимо оппонента флудит. Ставлю сфинкса и получаю шлакшторм. На пятый ход у меня архитектор и палладий. оппонент играет черно-красную землю и магнит. которым тут же тапает архитектора в мой апкип. Я атакую и ставлю вурмкойла. Получаю посайженый Into the Core в него и палладия. Но в свой ход поднимаю и ставлю голема. Оппонент ставит второй магнит и начинает сбивать мне темп, но я все равно атакую в ход архитектором и прокачанным големом на 5, reasonable clock. Оппонент поднимает второй Into the Core, на этот раз не столь эффективный. Я поднимаю контру и жду, когда у оппонента кончатся каунтеры на магнитах. Следом поднимаю второго архитектора. Оксида скрапметаллер грозится сильно замедлить мою атаку и получает ребуттал, после чего следует финальная атака. На руке с начала игры надежные рейнсы, которые так и не пришлось использовать. Итого 3-1 и 6 бустеров. Весьма неплохой результат. По итогам турнира колодой остался доволен, хотя планирую незначительно поменять мейн и сайд. Поражение без шансов от инфекта заставило меня призадуматься. В сайде нужен план против колод, которые играют Spread the Sickness и зеленых колод, играющих Slice in Twain. Против них нужно строго отсайживать прекурсоров и думать, чем их заменить. Следующий турнир буду определенно играть этой же декой. Спасибо за внимание, играйте блок.
  8. GRA

    4-2.jpg

    Из альбома: htb #2

  9. GRA

    htb #2

  10. GRA

    4-1b.jpg

    Из альбома: htb #2

  11. GRA

    4-1.jpg

    Из альбома: htb #2

  12. GRA

    3-1.jpg

    Из альбома: htb #2

  13. GRA

    2-2.jpg

    Из альбома: htb #2

  14. GRA

    1-2b.jpg

    Из альбома: htb #2

  15. GRA

    1-2a.jpg

    Из альбома: htb #2

  16. GRA

    1-1.jpg

    Из альбома: htb #2

  17. я и не говорю, что архитект-рампа - новая deck to beat и рвёт мету на части. но рискнуть, считаю, стоит. сыграю архитектором несколько дейликов на этой неделе и расскажу об успехах/неудачах.
  18. рамп нет в топах потому, что их практически нет на турнирах. кабаны неприятны, но не более того, т.к. наши основные артефактные угрозы - это прекурсор и вурмкойл. а вот с инфектом как раз все не так радужно, быстрые раздачи оппонента нас переезжают на ура, но если удалось затянуть игру, то дело почти сделано.
  19. to BlackRainBow - сколько ни играл матч архитектор против УБ в практис-руме (при чем за обе стороны), находил, что архитектор явно в плюсе. Первые ходы рампа ставит манадорков, а УБ пытается найти на них ремувал. Если получилось - то потом ищем ремувал на прекурсора. А в определенный момент рампа начинает ставить угрозы под прикрытием контры. Сперва это архитектор и treasure mage, потом вурмкойлы, топтеры и прочее. Угроз у рампы намного больше, и на нужное количество маны она выходит гораздо раньше. Да и рейнсы в этом матче решают. у монореда парит по большей части только Кос на третий ход. А его там завозят не всегда. to rx303 - это нужно спрашивать у автора листа, который сделал им в дейли 4-0. я вообще не играл ордерами, зато саботажей был комплект между мейном и сайдом.
  20. В колоде от 10 до 16 карт ремувала, потому нередки такие расклады: Т3: Neurok Commando Т4: Skinrender в блокера, атака командиром Т5: Grasp of Darkness в блокера, атака, на ходу оппонента поконтили что-нибудь. И оппонент оказывается, что называется, far behind Если даже мы не можем убрать всех блокеров, Neurok Commando защищает нас, т.к. оппонент никогда не будет атаковать в него своим единственным существом, опасаясь атаки в ответ. Оставляя одного блокера, он опять же рискует получить в него ремувал и атаку коммандиром. Ну и в контрольных матчах простой Т3 Neurok Commando может натурально выиграть игру. И даже если ты в УБ и не играешь коммандиром, то им будут играть против тебя. А безусловных своевременных ответа на парня в формате всего 2 - черный зенит и шлакшторм. В моно У я их еще не тестил, но хочу попробовать. Они не крючат нас по цвету (т.к. мы в моно У), строго лучше, чем Glimmerpost, могут снять лишний каунтер с Коса, подарив ход до Volition Reins размениваются с чужим нексусом или Plague Stinger в блоке
  21. Здравствуйте, меня зовут Женя и я хочу рассказать о формате, незаслуженно обойденном вниманием на данном форуме - SOM Block Constructed. В российской бумажной магии этот формат практически не играется, однако в МОДО это вполне себе competitive формат, привлекающий многих игроков своей относительной дешевизной и перспективностью. До релиза осады, метагейм блока состоял из трех колод - УВ венсер-контроля, Моно У рампе на Grand Architect и Koth Red. Это была классическая ситуация "камень-ножницы-бумага". УВ имел хороший матч с Моно У и плохой с моноредом, а моноред проигрывал синей рампе. Однако пост-релизный метагейм круто поменялся. УВ волкеры и Моно У рампа сильно убавили в популярности. Среди успешных колод в дейли-эвентах они сейчас очень редки. Моноред все так же способен, с ним приходится играть достаточно часто. Но реже, чем с другими колодами, новыми королями формата. Чтобы понять метагейм, я аккумулировал статистику по деклистам, сыгравшим дейли 3-1 и 4-0 на прошлой неделе и сгруппировал их в таблицу. Как видим, инфект - это новая дек ту бит. Все замеченные листы были моно-черные. На этой неделе среди оппонентов я встречал сомнительные BG-билды, но по ним статистики у меня пока нет. Вот типичный 4-0 лист для прошлой недели: 4 Inkmoth Nexus 21 Swamp 1 Corpse Cur 4 Hand of the Praetors 4 Phyrexian Crusader 3 Phyrexian Vatmother 4 Plague Myr 4 Plague Stinger 3 Skithiryx, the Blight Dragon 2 Contagion Clasp 3 Go for the Throat 4 Grasp of Darkness 3 Tumble Magnet Sideboard 2 Contagion Clasp 1 Contagion Engine 1 Corpse Cur 1 Go for the Throat 2 Mimic Vat 4 Skinrender 4 Virulent Wound Чтобы побеждать, нужно быть хорошо готовым к матчу с инфектом. Таков текущий метагейм блока. И лучший способ это сделать - положить побольше ремувала. Дешевый ремувал - ключ к этому матчу, так как у колоды не так уж и много способов получить КА. В приведенном листе присутствуют магниты как дополнительный ремувал против миррора и еще большее количество ремувала в сайде. Ремувалом сейчас нагружается каждая дека в блоке, потому на мой взгляд сейчас не самое удачное время играть эквипами в инфекте. БГ и УГ мечи довольно мощны, особенно в этом архетипе, однако получить ремувал в респонс на эквип может - сильная потеря темпа, и она может стоить игр. Второй лучший архетип судя по таблице - это УБ контроль. Существует очень много различных вариаций этой колоды, но практически в каждой есть следующие карты: 2-4 Consecrated Sphinx 4 Neurok Commando 4 Skinrender 4 Go for the Throat 3-4 Grasp of Darkness 4 Stoic Rebuttal 2-3 Steel Sabotage Другие опции для игроков УБ - это Carnifex Demon, Phyrexian Rager, Black Sun's Zenith, Blue Sun's Zenith, Volition Reins, Disperse, Fuel the Cause, Sphere of the Suns, Treasure Mage + Wurmcoil Engine и Steel Hellkite, Precursor Golem, Mimic Vat, Geth и другие. Для игроков УБ я бы посоветовал опять же загрузиться ремувалом по полной программе. Нужно играть строго 4 Go for the Throat, потому, что они убивают любого большого парня в инфекте, а в мирроре он расправляется с вражеским Consecrated Sphinx, который является самой серьезной угрозой в этом матче. Также я бы посоветовал играть мейновыми Volition Reins, потому, что они чертовски хороши против абсолютно всего формата, за исключением УВ на венсере, который сейчас в меньшинстве. Рейнс это гарантированные 2 к 1 против инфекта и монореда, а зачастую это лучше, чем просто 2 к 1, т.к. вы забираете лучшую угрозу оппонента и получаете такую же себе. Рейнс может украсть вражескую Глиссу или Теззерета в соответствующих матчах, что практически автовин, т.к. BG и деки на Теззерете не могут без своих легендарных энаблеров. Рейнсы являются зачастую единственным ответом на неудобные некричёвые угрозы типа Mimic Vat. В общем, очень важная карта в этом формате. Далее, я бы посоветовал играть Black Sun's Zenith мейном, даже несмотря на то, что это не очень синергично с нашими Neurok Commando. Черный зенит великолепен против инфекта и является хорошим ответом на Neurok Commando со стороны оппонента, поскольку оставшийся без ответа, этот парень способен сделать игру в мирроре. Главная причина играть Treasure Mage и Phyrexian Rager - миррор и моноред. В мирроре эти парни блокируют чужого Neurok Commando, съедают ремувал и провоцируют оппонента на то, чтобы сыграть skinrender первым, чтобы тот пал жертвой нашего рендера. Против монореда эти парни могут отсрочить ультимейт Коса, т.к. Кос на третий ход остается большой проблемой для контроля. Против инфекта это полезный чамп-блокер. Так что 2/2 парни с полезными etb-эффектами скорее нужны, чем нет. И наконец я бы не советовал играть в 4 Consecrated Sphinx как единственных финишеров, чтобы не пасть жертвой единственного меморицида. Я много играл УБ контролем, но к единственному лучшему листу так и не пришел. Потому для примера просто возьму один из 4-0 листов из последних дейликов. 4 Darkslick Shores 11 Island 11 Swamp 3 Consecrated Sphinx 4 Neurok Commando 2 Phyrexian Rager 4 Skinrender 1 Treasure Mage 1 Wurmcoil Engine 4 Disperse 3 Go for the Throat 2 Grasp of Darkness 3 Steel Sabotage 4 Stoic Rebuttal 3 Volition Reins Sideboard: 1 Black Sun's Zenith 2 Blue Sun's Zenith 2 Carnifex Demon 1 Go for the Throat 1 Grasp of Darkness 2 Halt Order 3 Memoricide 1 Mimic Vat 2 Ratchet Bomb Третья сильнейшая дека - Теззератор. Встречаются как УБ, так и (реже) УБв версии. Главные ударные силы колоды - Теззерет и Kuldota Forgemaster. Если удалось пропихнуть и защитить эти угрозы, колода показывает свою силу, без них представляет из себя набор манадающих и кантрип-артефактов. Колода выглядит примерно так: 4 Darkslick Shores 4 Inkmoth Nexus 7 Island 4 Seachrome Coast 7 Swamp 1 Blightsteel Colossus 3 Kuldotha Forgemaster 1 Myr Battlesphere 1 Mindslaver 3 Skinrender 2 Black Sun's Zenith 2 Contagion Clasp 2 Go for the Throat 4 Sphere of the Suns 1 Spine of Ish Sah 4 Stoic Rebuttal 4 Tezzeret, Agent of Bolas 4 Tumble Magnet 2 Venser, the Sojourner Sideboard: 1 Elspeth Tirel 2 Go for the Throat 4 Halt Order 3 Memoricide 3 Neurok Commando 1 Skinrender 1 Volition Reins Какое решение текущему метагейму я предлагаю? Думаю, что сейчас самое верное время, чтобы снова играть моно У на архитекторе. В метагейме очень мало УВ, составляющего для архитектора основную проблему, матч с инфектом довольно ровный, а УБ контроли, теззерет и моноред у нас в фаворе. К тому же сейчас почти каждая колода играет в мейне 3-4 GFTT, даже Koth Red, бывает, сплешится на них. Чему наши артефактные парни очень рады. Precursor Golem сейчас чувствует себя лучше, чем когда либо. Кроме того, мы можем играть 3-4 Volition Reins в мейне, а о том, как хороша эта карта, я уже говорил. Ну и нам издали Treasure Mage, который найдет нам нужный в конкретном матче ответ - Thopter Assembly или Contagon Engine против инфекта, Wurmcoil Engine против монореда и Steel Hellkite против УБ. BG Glissa и Tezzeret обычно сдаются после хорошо воткнутого Mindslaver. В общем, у нас есть ответы на всё. Argent Sphinx накажет оппонента, отсайдившего GFTT и вложившего в мейн тонны артефактного ремувала. Я предлагаю вот такой лист: 23 Island 3 Inkmoth Nexus 3 Treasure Mage 4 Silver Myr 3 Platinum Myr 4 Grand Architect 4 Argent Sphinx 4 Precursor Golem 1 Wurmcoil Engine 1 Myr Battlesphere 1 Topter Assembly 3 Volition Reins 2 Steel Sabotage 4 Stoic Rebuttal Sideboard: 1 Volition Reins 3 Fuel the Cause 2 Steel Sabotage 4 Tumble Magnet 1 Contagon Engine 1 Mindslaver 1 Spine of Ish Sah 1 Steel Hellkite 1 Disperse Сейчас моно У архитектор кажется мне хорошим метагеймовым решением, в будущем я планирую сыграть им несколько дейликов и сообщить о результатах. Так что следите за развитием событий, играйте блок!
  22. некропеда конечно молодец, но именно в этой колоде необходимости "держать стол три хода" по-моему нет. земель играл бы 17
  23. В свое время, еще до доминации caw-go, играл УБ-контролем, и там преордейн казался мне лучшей картой деки. возможно в колоде с мистиками, воронами и спеллпирсами он и правда не нужен, но я бы не стал делать поспешных выводов. если нам некогда его говорить, это значит, что у нас и так все хорошо, мы раскладываемся по курве и на все есть контра. а если чего-то нужного нет, преордейн поможет до этого докопаться.
  24. мне не нравятся некропеда, релик и белая реплика
×
×
  • Создать...