Перейти к публикации

GRA

Пользователи
  • Публикации

    814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя GRA

  1. тааааащи! а официальный кавераж сильно отсатёт:(
  2. УБ контроль очень способный. Я бы посоветовал лист с 4 Consecrated Sphinx, 4 Neurok Commando черными и синими зенитами. Моноред с Косами тоже способен. Моновайт в действии не видел ни разу, они вылезли буквально совсем недавно.
  3. Окончание. Начало - How to Block #3, часть 1 3. В третьей партии очень быстро переезжаю теззератора, оба раза не увидев буквально ничего. В первой партии оппонент кастует веллспринги, пока я наседаю сфинксами и манамырами под архитектором ничего. во второй партии оппонента еще и покрючило на черный, а у меня 3-й ход архитектор, 4-й големы 5-й атака на 12 и оппонент сдается. Все же, без форджмастера и теззерета дека не может ничего. 4-1 И вот я встретился с моногрин инфекцией, которая пугает мейновыми Slice in Twain и огромным количеством артефактного ремувала. Кроме того, в этот момент ко мне приходят гости, и я начинаю торопиться. Муллиганю на ходе опасный 2-лендер без разгона, оставляю 3 земли, Silver Myr, Volition Reins и Topter Assembly. На второй ход ставлю манамыра, а оппонент предъявляет Plague Myr. На третий зеленый зенит находит Viridian Corrupter'a, который отбрасывает меня назад по мане. У меня ленддроп ход, у оппонента на четвертый путрефакс и атака на 7 пойзонов. Чтобы выжить, мне надо ставить Precursor Golem. К счастью, у оппонента не находится Slice in Twain, он ставит всего лишь еще 2-х Plague Myr, между тем оставаясь на трех форестах. я ставлю архитектора и своего мыра. Оппонент атакует корраптером и после моего блока поднимает его корпс куром, снося одного голема. однако у меня на следующий ход топтеры и мана на контру. Контрю очередного корраптера, нацелившегося на мою Topter Assembly, а оппонент ставит плашку и идет в атаку всеми. После блока в меня проходят 2 плага мыра, я в 9 пойзонах. В свой апкип получаю 5 маленьких блокеров. Мне необходимо забирать рейнзами плашку, чтобы не отъехать от единственного пролиферейта. Аккуратно иду в атаку только одним прокачанным големом, оставляя архитектора на случай путрефакса у оппонента. Putrefax конечно приходит, и мне приходится сдавать в блок архитектора и четырех топтеров. У оппонента 2 карты на руке, 4 леса и одинокий плага мыр на столе. Я топдекаю землю, иду в атаку големом 1/1 и мыром и ставлю топтеров. Оппонент ставит очередную плашку, и хоть у него не хватает маны, чтобы активировать ее сразу, чтобы продолжить борьбу, мне нужно топдекнуть рейнс. И я его топдекаю, в лучших традициях Голливуда. Решаю не закладываться на путрефакса и идти в атаку большим топтером, чтобы не давать противнику лишнего времени на топдек аутов. Там 11 хитов. Оппонент поднимает совершенно нерелевантного сруна-тролля. Мои топдеки тоже не впечатляют - земли и маленький манамыр, но через два хода победа. 4-2 отсайживаю прекурсоров, сайжу вурмкойла, магниты и дополнительный саботаж. Лайфгейн от вурмкойла в данном матче нерелевантен, зато на него требуется целых три арт-ремувала. Оставляю руку из 4 земель, Grand Architect, Argent Sphinx, Myr Battlesphere. У оппаонекнета Plague Myr, я поднимаю своего манамыра, но получаю в него плашку и атаку на 1 пойзон. Ставлю архитектора, оппонент пропускает третий ленддроп и с 2 лесов и мыра ставит магнит. у меня нет 5-й земли, зато есть сфинкс. Атакую архитектором. оппонент поднимает земли и начинает пролиферировать, а потом пытается играть путрефакса, но я предъявляю свежеподнятую контру. в свой ход топдекаю архитектора и ставлю трежура за вурмкойлом, тапаю трех синих существ и последний остров и ставлю баттлсферу, чтобы получить побольше блокеров. При магните у оппонента такое решение выглядит сильнее, чем просто поставить вурмкойла. у оппонента Slice in Twain, но со мной остаются 4 токена мыров. я ставлю вурмкойла и иду своей командой в атаку, сфинкса тапают магнитом. Оппонент делает архитектора артефактом и убивает его корраптером из-под зенита, но у меня другой архитектор на руках. Через некоторое время в ход оппонента убираю саботажем магнит и это победа. Второй турнир, и второй подряд 3-1. Две победы над теззераторами говорят о том, что колода - неплохой выбор в текущем метагейме, где теззераторы занимают довольно большую нишу. Кроме того, на этот раз я встретился с опасным монозеленым инфектом, и оказалось, что это не такой уж и страшный оппонент. Монозеленая инфекция тоже должна быть довольно успешной в метагейме с большим количеством теззераторов, потому я предполагаю взлет популярности этой колоды. Против грамотного билда УБ с хорошим пилотом играть очень сложно. Большую проблему представляют две карты - Black Sun's Zenith и Consecrated Sphinx. Как эффективно бороться с последним, не уходя в сплеш - я не знаю. Возможно, против билда УБ на сфинксах и масс-ремувале нужно убирать большие угрозы и сайдить Disperse и дополнительную контру. Нексусы несомненно будут полезнее глиммерпостов, при этом главная их задача - блокировать чужих нексусов, которые могут доставить несколько неприятных минут в хорошем матче с теззеретом. В следующем выпуске я планирую рассказать об изменениях, которые произошли за неделю в пока не устоявшемся блоковом метагейме.
  4. На выходных мне наконец-то выдалась возможность сыграть блоковый дейлик. Я использовал практически тот же лист, что и в прошлый раз. 3 Glimmerpost 23 Island 4 Argent Sphinx 4 Grand Architect 1 Myr Battlesphere 3 Palladium Myr 4 Precursor Golem 4 Silver Myr 1 Thopter Assembly 3 Treasure Mage 1 Wurmcoil Engine 2 Steel Sabotage 4 Stoic Rebuttal 3 Volition Reins SB: 1 Contagion Engine 4 Fuel for the Cause 1 Mindslaver 1 Perilous Myr 1 Spine of Ish Sah 1 Steel Hellkite 2 Steel Sabotage 2 Tumble Magnet 1 Volition Reins 1 Wurmcoil Engine Из недостатков листа прежде всего хотелось бы отметить отсутствие нексусов - мне так и не удалось их раздобыть. Второй вурмкойл в сайде - реверанс в сторону монозеленой инфекции, которая стала набирать популярность на прошлой неделе. Perilous Myr полезен против инфекции, хотелось бы положить больше этих парней, видимо буду резать тяжелые слоты в сайде, прежде всего Steel Hellkite. Итак, по партиям. 1. Теззератор. Проигрываю кубик и оставляю на дрове руку из двух островов, Silver Myr, Palladium Myr, Argent Sphinx, Stoic Rebuttal, Stoic Rebuttal Оппонент ставит на второй Sphere of the Suns. Я вывожу мыра и дроваю третий ребуттал. Оппонент ставит магнит. Значит теззерета нет, можно спокойно играть дальше. Ставлю палладия, но оппонент выкладывает нексус и играет Black Sun's Zenith на 2, унося весь мой разгон. Я дропаю 4-ю землю и сижу на контре. оппонент начинает пороть нексусом. Я пропускаю ленддроп, нервы не выдерживают и я ставлю сфинкса, на что закономерно получаю Теззерета, который находит кузнеца. Тут бы мне надо было бы играть агрессивнее и воткнуть прекурсора, тем более, что на форджмастера есть рейнс (правда нет шестой маны). Вместо этого, глядя на 3 ребуттала в руке, начинаю играть осторожно, а Теззерет тем временем приносит противнику адвантаж. Оппонент последним каунтером магнита тапает сфинкса, не давая мне расправиться с волкером. В свой ход ищет второй магнит, который я контрю. Атака сфинксом, на теззерете 2, оппонент находт плага мыра, пытается воткнуть - контрю. Очередную атаку на теззерета блокает нексус, сдувая сфикса. а теззерет поднимается до 4, выходя за радиус атаки моего сфинкса 3/2. решаю не контрить очередного мыра, помня о кузнеце на руке. наконец-то выхожу на 6 ман и ставлю трежура за баттлсферой (вурмкойл уже на руке). На следующий ход оппонент подставляет в блок сфинксу очередного нексуса, и под трежура - плага мыра, сдувая моих парней. ставлю палладия. следующим ходом должен наконец-то разобраться с теззеретом, но оппонент играет Black Sun's Zenith. Я контрю, но на этот раз у противника тоже находится ребуттал. После этого оппонент оживляет веллспринг и бежит в атаку. Ставлю баттлсферу, чтобы следующей атакой убить теззерета не смотря на блокеров. но получаю очередное солнце - на 1 - которое уносит всех токенов, а теззерет продолжает генерить КА. Ставлю топдекнутого сфинкса, чтобы прикончить теззерета по воздуху. Оппонент ставит форджмастера, оживляет второй артефакт и переходит в контратаку. У меня остается 11 хитов. В свой ход наконец убиваю надоедливого волкера и пытаюсь забрать форджмастера припасенными рейнсами, но оппонента контрит. я сопративляюсь еще некоторое время, но при активном форджмастере у оппонента понятно, что это партия. 1.2 Во второй партии начинают твориться чудеса, даже стыдно описывать. Но оппонент в итоге начудил чуть больше меня. Кипаю Stoic Rebuttal, Steel Sabotage и Precursor Golem + 4 острова. Рука так себе, зато с ответом на теззерета и форджмастера, пожалуй единственные карты в колоде оппонента, которые что-то могут. Оппонент ставит нексус на первый, я поднимаю второй саботаж. Контрю сферу, надеясь покрючить оппонента, однако земель у него в избытке. На третий у оппонента только ленддроп, я тоже сижу на контре, подняв землю, рейнс и еще големов. у оппонента второй нексус и веллспринг. Я ставлю манамыра, контрю саботажем магнит, а оппонент контрит мне архитектора. Противник начинает аккуратно пороть по воздуху оживающими землями. у меня хватает маны на големов + 2 на ребуттал, но если големы не войдут, то без металлкрафта на контру не хватит. тем не менее, надо рисковать, т.к. оппонент предлагает мне 2 пойзона в ход. Ставлю первых големов (из 3-х уже на руке). Успешно. В ход оппонента благодаря металкрафту контрю форджмастера, но получаю в тот же ход черное солнце на оствшиеся 2, что меня не сильно волнует. ставлю вторых големов. итого у меня на столе 3 существа 3/3 и 3 существа 1/1. Спот ремувала, чтобы убить всех разом, у оппонента нет, только саботаж. Противник ставит суицидального теззерета, который оживляет веллспринг. Я сношу волкера и оставляю оппа в 13 хитах. Ставлю топдекнутый майндслейвер. Тут опп ставит другого теззерета, видимо только топдекнутого, оживляет нексусы, качает один из них до 5/5 и идет на 6 пойзонов. Итого у меня уже 9 жетонов яда. Я ответной атакой сношу теззерета и оставляю оппонента в 10. Беру контроль над его ходом, чтобы не отъехать от нексуса. У оппонента много земель в игре, на руке одинокое болото, в игре веллспринг и нексус 5/5. иду в атаку веллспрингом на себя, чтобы в ответ пронести больше хитов. В свой ход рейнсами забираю оживший нексус, оставляя ману на активацию для блока. на руке вторые рейнсы, архитектор и голем. Я должен убить следующим ходом, но оппонент топдекает баттлсферу. Я зачем-то забираю контроль над вторым нексусом, хотя нужно было бы отобрать сферу. В атаку естественно не иду. Оппонент атакует веллспрингом и баттлсферой, оставляя мыров на блоке. я чампблокаю баттлсферу и тройным блоком уношу веллспринг, оставшись почти без големов. У оппонента появляется третий нексус, который я опять же непонятно почему забираю под контроль, видимо 9 жетонов яда сильно пугают. В ход оппонента пытаюсь подарить ему партию, ошибочно прокликав фазу объявления атакующих и пропустив баттлсферу на 12 (хотя собирался заблокать нексусом). Однако тут оппонент совершает ключевую ошибку и в атаке тапает всех мыров, оставляя мне возможность пронести последние хиты существом 5/5 под рейнсами. Впрочем, если бы даже оппонент оставил одного блокера, я все равно поднял спайн. 1.3 Оставляю рисковую руку на дрове - два острова, саботаж, ребуттал, архитект, сфинкс, голем. Нужно топдекать хотя бы одну землю и она приходит первым же топдеком. У оппонента снова нексус на первый. Веллспринг не контрю. поднимаю манамыра, а потом и вторую контру и плотно сижу на них. Сижу на 3-х землях а оппонента снова ставит второй нексус и начинает безбожно травить. Cтавлю сфинкса. Это безопасное решение, т.к. сфинкс при случае съест воткнутого теззерета, а на случай, если оппонент попытается блокировать нексусом, у меня есть саботаж. Как я и ожидал, выходит теззерет. Оппонент сразу начинает с агрессии - оживляет веллспринг и у меня 15 хитов после атаки. В свой ход позорно мисскликаю и пропускаю возможность кинуть саботаж в оживший нексус. Итого теззерет живет на ход больше. Ставлю архитектора, оппонент ставит Throne of Geth, атака веллспрингом, я в 10. Поднимаю 4-ю землю и с архитектора ставлю големов, чтобы выманить контру перед атакой, я же запланировал трик). Оппонент контрит саботажем. А мой саботаж наконец-то летит в оживший нексус. В ход оппонента принимаю в себя ответную атаку, я в 5 хитах. Оппонент ставит форджмастера. Я своевременно топдекаю 5-ю землю и кастую рейнсы, оппонент вынужден сакать кузнеца под трон. Чтобы не умереть, сдаю в блок архитектора (хотя возможно надо было отдавать сфинкса, все же на нем каунтеры, а у оппонента трон). В свой ход топдекаю големов, ставлю их с архитектора и оставляю 2 острова на ребуттал. Не напрасно, так как у оппонента теззерет. Опять же, осознаю ошибку прошлого хода. Нужно было ставить големов, тапая двух синих существ. Тогда бы хватило маны, чтобы поблинкать сфинкса. У оппонента нет лишних артефактов, чтобы пролиферировать, для этих целей он оживляет и жертвует нексус. На следующий ход ставлю архитектора, на руке последняя карта - ребуттал. Контрю магнит, т.к. при магните и существе 5/5 я бы не смог начать атаку своими големами под архитектором. В свой ход атакой проношу 10 хитов. Оппонент в 8. Он ставит второй веллспринг и тут же проедает его троном, но не поднимает ничего релевантного. В ответной атаке приходится сдавать в блок архитектора, чтобы не умереть. топдекаю мыра и заложившись на саботаж иду в атаку только двумя големами 3/3, оставляя оппонента в 2-х и оставляя 2-х мыров на блок. оппонент проедает веллспринг 5/5 троном, но снова не находит ответа. из-за моих многочисленных ошибок, заношу партию буквально на соплях. При корректной игре матч с теззератором должен быть очень хорошим. 2 УБ контроль. Оппонент blaze66. Не раз играл с ним, очень хороший игрок с мощной декой. Муллиганю 2 земли, Silver Myr, Argent Sphinx, Argent Sphinx, Myr Battlesphere, Steel Sabotage. Саботаж бланк, баттлсферу я никогда не скажу, мыр получит свой ремувал, а пропускать ранние ленддропы в этом матче непозволительно. Получаю 5 земель и Stoic Rebuttal. Не фонтан, но с этим уже можно поиграть. По крайней мере контра в матче с УБ важна. Поднимаю и еще 2 земли, архитектора, палладия, затем еще ребуттал. сижу на контре. На шестой ход у меня архитектор, который тут же ловит GFTT. Следующим ходом выходит Палладий выходит. А еще через ход Argent Sphinx ловит второй Go for the Throat. Ставлю архитектора. Оппонент пытается поставить карнифекса, но демон ловит контру. Мои големы ловят саботаж, а архитектор получает третий GFTT. Далее контрю командира, затем ставлю големов. Оппонент в свой ход играет синий зенит на 4, а затем гаспом сносит трех големов. Тем временем, Palladium Myr доводит оппонента до 10 хитов. Ставлю вурмкойла. у оппонента черный зенит на 5. На следующий ход у меня земля, а оппонент ставит Neurok Commando. Мои следующие топдеки - Treasure Mage и Myr Battlesphere ловят контру, потом я начинаю поднимать земли, а оппонент меняет в атаке командира на моего вурмкойла 1/1, затем кастует черный зенит на 3 и ставит второго Neurok Commando. И с этим адвантажем мне уже ничего не поделать. Вскоре игра заканчивается сильно не в мою пользу. 2-2 Оставляю агрессивную руку из 4-х земель, 2-х архитекторов и манамыра. С такой рукой меня устраивают абсолютно любые топдеки, кроме земель. Технично топдекаю Treasure Mage. Ставлю манамыра, и на третий не менее технично топдекнутого Argent Sphinx. Чтобы сбить темп, оппонент на играет Black Sun's Zenith на 1. Но на четверный ход у меня архитектор и атака на 4. Оппонент тратит ход, играя меморицид в Stoic Rebuttal, видимо боясь, что я засяду на контру при хорошем столе. Однако у меня на руке не контра, а агрессия. На пятый ставлю второго архитектора, чтобы уйти из-под зенита на 3, который может сделать оппонент, атака на 7. оппонент в свой ход гаспом сносит одного архитектора, а я атакой опускаю его до 4 хитов и иду трежуром за вурмкойлом, на которого надо много ремувала. Оппонент сносит всю мою команду черным солнцем и контрит вурмкойла саботажем. Я пытаюсь поставить второго Argent Sphinx, но у оппонента опять контра, а затем и Neurok Commando. Ставлю Palladium Myr. Несмотря на 4 хита, оппонент атакует командиром, а я решаю меняться, т.к. в случае очередной угрозы посткомбат я просто подарю противнику карту. В свой ход поднимаю и ставлю сфинкса и это конец. 2-3. Оставляю 4 земли, Grand Architect, Fuel the Cause и Volition Reins. У оппонента нет командира на третий. Раз так, ставлю архитектора. Думаю, что пока противник не выйдет на 6 ман, мне контрить нечего. Оппонент контрит трежура, и в свой ход играет Memoricide, попадая в рейнсы. Скорее всего на руке у него куча сфинксов и это плохо, т.к. из ответов осталась только контра. следующим ходом контрю первого сфинкса и ставлю големов, в которых тут же получаю гасп. Дальше поднимаю только земли, оппонент ставит второго, а сфинкса, а затем я "своевременно" поднимаю контру. еще сопративляюсь некоторое время, но тут уже играть бесполезно, ответов на сфинкса в деке не осталось. не тяну время и сдаюсь. окончание - How to Block #3, часть 2
  5. GRA

    4-2b.JPG

    Из альбома: htb #3

  6. GRA

    htb #3

  7. GRA

    4-2a.JPG

    Из альбома: htb #3

  8. GRA

    4-1c.JPG

    Из альбома: htb #3

  9. GRA

    4-1a.JPG

    Из альбома: htb #3

  10. GRA

    3-2.JPG

    Из альбома: htb #3

  11. GRA

    2-3.JPG

    Из альбома: htb #3

  12. GRA

    2-2.JPG

    Из альбома: htb #3

  13. GRA

    2-1b.JPG

    Из альбома: htb #3

  14. GRA

    2-1a.JPG

    Из альбома: htb #3

  15. GRA

    1-3b.JPG

    Из альбома: htb #3

  16. GRA

    1-3a.JPG

    Из альбома: htb #3

  17. GRA

    1-2a.JPG

    Из альбома: htb #3

  18. GRA

    1-1b.JPG

    Из альбома: htb #3

  19. GRA

    1-1a.JPG

    Из альбома: htb #3

  20. предполагаю, что франтик шторм либо зеленая стомпя
  21. кто там шутил по поводу caw-go с зеленым?
  22. болты имхо отсайживать вредно, т.к. они сносят любого фамильяра и могут снести феечек в респонс на снап в них, что приведет к отконтренному снапу и неразвернувшимся землям.
  23. мне кажется, худшим матчем для франтик шторма должен быть бурн, но у последнего есть куча других плохих матчей
  24. чтобы собрать типового архитектора, нужны $$$ джейсы, которых у меня увы нет)
  25. еще он умеет искать артефакты
×
×
  • Создать...