-
Публикации
344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Corp83
-
Я как раз был за эту версию, котора мне лично кажется крайне логичной и единственно верной. Версию противоположную же я не до конца понял, если честно, поэтому и решил задать этот вопрос тут
-
Мифик с Gatecrash'a Aurelia, the Warleader атакует в первый раз в этом ходу, в окончании комбат фазы кидаем в неё Cloudshift. Атакуем снова. Затем опять Cloudshift итд. Эта музыка будет длиться вечно, или нет? Просто чтото вчера спор возник, и достаточно компетентные люди заняли достаточно противоположные позиции (возможно из-за того, что полного текста карты не было перед глазами). На всякий случай, чтобы текст карты в спойлере не искать: Aurelia, the Warleader Legendary Creature - Angel Flying, vigilance, haste Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.
-
Во-первых он вродеб не забанен 1на1, а забанен только в мультиплеере: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=389492 Во-вторых, как правильно уже сказали, забанен он достаточно формально, так как большинство относятся к этому бану с изрядной долей непонимания, и соответственно бан этот не учитывают.
-
В общем переделал лист. Полностью отказался от манадорков, в тэмпе вроде особо не потерял, зато в поздней игре стабильности добавилось мама не горюй. В мультиплеере вроде получше дэка стала себя вести, но последнее время мало играли мультиплеер, поэтому наверняка сказать сложно. Один на один же дэка оочень сильно прибавила. Лист по большей части тот же, но на основных изменениях сделал пометки. Капитан конечно же всё тот же. The Mimeoplasm Существа: 1 Sakura-Tribe Elder 1 Lotleth Troll - парень с каждой игрой нравится всё больше и больше. 1 Sadistic Hypnotist 1 Grave Titan 1 Primeval Titan 1 Phyrexian Metamorph 1 Avenger of Zendikar 1 Consecrated Sphinx 1 Sphinx of Uthuun 1 Kederekt Leviathan 1 Wonder 1 Woodfall Primus 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Body Double 1 Terastodon 1 Farhaven Elf 1 Eternal Witness 1 Phantasmal Image 1 Oracle of Mul Daya 1 Massacre Wurm 1 Wurmcoil Engine - последнее время всё больше думаю убрать его из дэки и заменить на что-нибудь более полезное. Не помню когда я в последний раз искал его каким-либо тутором, или ставил при возможности поставить чтото другое. Возникла даже наркоманская мысль заменить его на Exsanguinate, который в мультиплеере вообще огонь, но и 1на1 при Urborg, Tomb of Yawgmoth и Cabal Coffers на столе может моментально решить исход партии. 1 Wood Elves 1 Acidic Slime 1 Bonded Fetch - опять же ни копейки не жалею о том, что поставил его вместо Magus of the Bazaar. Просто потому что он быстрее и стабильнее. Что добавилось: 1 Clone - добавил ещё один клон-эффект. И думаю о том, чтобы добавить ещё, но проксю не хочется лишнюю в дэку класть. Всё таки клон эффекты это дикая жесть в ЕДХ. 1 Corpse Connoisseur - после советов тут положил его и не жалею. Парень делает всё, что нужно. 1 Havengul Lich - положил потестить, отыграл с ним партий 20, но до сих пор не смог определиться, нужен ли он мне в этой дэке. Он так-то вроде офигенен, но на деле часто вообще ничего не делает. 1 Sheoldred, Whispering One - вернулась в лист и пока только радует. 1 Simic Sky Swallower - очень странно что я забыл об этом парне. Парень зарешивает партии. 1 Snapcaster Mage - не был в дэке потому что во-первых у меня не было сабжа, а во-вторых, потому что почему-то забыл о нём. Но тут вчера на драфте вскрыл и уже вижу, что в этой дэке Снап просто бесценен. Волкеры: 1 Jace, Memory Adept - просто лучший волкер в такую дэку. Вторая абилка решает. Земли: 1 Watery Grave 1 Underground River 1 Dryad Arbor 2 Swamp 1 Verdant Catacombs 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Cabal Coffers 5 Forest 1 Tectonic Edge 2 Island 1 Barren Moor 1 Yavimaya Coast 1 Tranquil Thicket 1 Mosswort Bridge 1 Marsh Flats 1 Lonely Sandbar 1 Halimar Depths 1 Breeding Pool 1 Drowned Catacomb 1 Darkslick Shores 1 Tainted Wood 1 Command Tower 1 Overgrown Tomb 1 Bojuka Bog 1 Misty Rainforest 1 Llanowar Wastes 1 Woodland Cemetery 1 Hinterland Harbor 1 Gilt-Leaf Palace - просто чтобы проксю не класть, ну и иногда даже входит растапанным )))) Вместо него будет Deserted Temple, когда найду его Что добавилось: 1 Reliquary Tower - добавил для пробы (китайская, красивая ))) ), и вроде пока нравится. 1 Ghost Quarter - добавил эту спорную землю пока просто чтобы потестить. Ибо на Вастик разоряться не хочется, ломать есть что, а одного Тектоника не хватает иногда. Инстанты: 1 Putrefy 1 Go for the Throat 1 Forbidden Alchemy 1 Thirst for Knowledge 1 Makeshift Mannequin 1 Summoning Trap 1 Entomb 1 Worldly Tutor Что добавилось: 1 Insidious Dreams - не знал о такой карте, пока случайно не наткнулся - карта просто выигрывает партии. Скидываем руку, кладём на топ Living Death, а за ним быков. В следующий ход нужно подроваться, а потом подрейджиться, либо активировать вторую абилку Джейса там, ну итд. Тут сдаются в тот же ход. 1 Abrupt Decay - очень уж мечи, скуллклампы и джиты нозят. Странно что раньше его не клал в дэку. Сорцери: 1 Dread Return 1 Demonic Tutor 1 Life From the Loam 1 Kodama's Reach 1 Reanimate 1 Cultivate 1 Green Sun's Zenith 1 Careful Study 1 Living Death 1 Buried Alive 1 Tooth and Nail Что добавилось: 1 Jarad's Orders - вернулся в дэку. На деле думаю его заменить на Diabolic Revelation, так как с мильоном маны проблем вроде нет никаких. 1 Black Sun's Zenith - красивая, фойловая, полноформатная )) Тут конечно же должен быть Damnation вместо него, но Дамнэйшна нет, проксю класть не хочется, а без массремувала совсем плохо. Энчанты: 1 Survival of the Fittest 1 Victimize 1 Necromancy 1 Phyrexian Arena 1 Animate Dead Что добавилось: 1 Oath of Druids - осу в нашей мете уже ненавидят все ) Отказ от манадорков делает из неё просто жесточайшую жесть. 1 Underworld Connections - на предпоследнем драфте вскрыл фойловый, попробовал положить - не жалею. дополнительный дров очень помогает. Артефакты: 1 Sensei's Divining Top - - - - - - - - - - - - - - - Ещё думаю добавить Deserted Temple - в паре Кабал Кофферс конечно отлична. В городе только не у кого купить сабж ( Exsanguinate - в мультиплеере просто полом, 1на1 в принципе часто тоже Boseiju, Who Shelters All - в ней пока не уверен, както совсем нестабильно себя на тестах показывает - на стартовой вообще шляпа. нужна по сути только против одной колоды в нашей мете, но без неё у меня настолько хреновый матчап там, что ресльно таки думаю попробовать положить сабж в дэку. Mutilate - доп массремувал, который ещё не калечит наших быков во многих ситуациях. Но места ему пока не вижу. ну и конечно лучше просто таки раскошелиться на Damnation
-
Кстати, чтото совсем забыл про Oath of Druids. Никто в подобных дэках сабж не тестил? Так-то у нас обычно на столе вообще ничего не стоит, а когда стоит много чего (после Avenger of Zendikar например, или после Living Death) - там уже давно ГГ, и что там оппы ставить будут нам уже безразлично.
-
На тему Синего Титана таки уговорили, языкастые Он хорош только 1на1 при взрывной раздаче Приказы Джарада кстати тоже вернул в лист. За то, что заставили о них снова задуматься - спасибо Слизь тоже выкинул таки. На тестах она показала себя гораздо более мёртвой, чем я думал. Кой чего ещё подправил. Сёдня-завтра попробую кинуть свежий лист
-
Потому что они не дают такого огроменного преимущества на первые ходы, как Терастадон или Синий Титан. Синий Титан 1на1 = оппонент отходился и ходить начнёт не скоро. Терастадон 2на2 = пришибут быстро, но развиваться будут ещё очень долго. Зелёный Титан - хорошо, но тут опять же вопрос в том, против кого играю. Если против Радхи - то Зелёный Титан конечно будет лучшим выбором, ибо когда мы раскрутимся - Радха отходится, ну и пришибать ей Зелёного Титана на первые ходы попросту нечем. Но против Сига или Карадора Зелёный Титан так себе выбор ибо они на то, что делаем мы особо и не смотрят. Зато если им земли перебить или застопорить - тут у них траблы начинаются часто. Джин - очень хорош, но если у оппонента на следующий ход есть ответ (а они, сволочи, находят ведь всегда), то мы просто получаем с него 7 карт, что очень хорошо, но это не настолько сложно для оппонентов, как оставить их без земель на второй ход. У нас мета просто какая-то странная - у меня Джин ну просто никогда не стоит больше одного хода. И ладно бы он просто умирал, дык они гады его ещё и себе забирают вечно Ну тобиш опции эти примерно равнозначны, но поиграв всеми ими в ранней - понял, что Терастадон 2на2 и Синий Титан 1на1 почти всегда лучшим выбором являются. Точнее говоря не то, чтобы лучшим, но точно самым надежным Ну и ещё одно - я стараюсь никогда не ставить Джина, не имея ответа на то, что его под контроль заберут. Ну или не зная, что у напарника есть такой ответ. Есил ответ у меня или напарника есть - то Джин конечно сразу окажется на баттлфилде
-
1на1 Синий Титан почти против кого угодно, особенно если ещё и ВордлиТутор или Имаджа подвезли 2на2 зависит от того, с кем в паре и какими ходили, но почти всегда это Терастадон
-
С точностью до наоборот, ибо тушки отлетают только в путь. Задача - ставить существ которые вышли на поле, сделали всё что нужно в данный момент (расчистили стол от Массакре вурма, надровались по самое нихочу, от Сфинксов, Джинов, похерили оппоненту манабазу/артефакты итд от Терастадона или Примуса, накидали блокеров от Авенджера или Черного Титана, чтобы както отпинаться ну и т.д.), а дальше эти тушки получают свой ремувал и снова ждут своей очереди на процедуры. Ну и так пока ремувал или контра не кончится. Ну а дальше - да запинать, как везде. У меня просьто в дэке нет ни одного "просто быка", каждый бык в первую очередь является ответом на ту или иную возникающую проблему. Что точечный, что та же Божука, что "замешай всё в колоду" (последнее меньше всего). Ну и да, от комб мы не отказываемся. Мы отказываемся только от тупых комб типа Туз в Микаеуса и друга его артефактного.
-
Это как бы не самое большое утешение, так как в чужой грейвьярд положить что-то критично нужное именно мне в тот или иной момент "несколько" проблематично. Ну тобиш надеяться на чужой грейв не очень правильно. Да, иногда там можно подукрасть скажем Белого Титана и с него подраскрутиться в Витнесс там и так далее. Но гораздо чаще чужой грейв служит тупо пушечным мясом под каутеры Мимеоплазмы
-
Проблема не в том, что он "мифический", а в том, что его реально много получается в мультиплеере. Один на один никаких проблем с этим нет, и как работает дэка тут - меня полностью устраивает. Ну тобиш 1на1 даже Травму ту же можно легко в дэку вставлять скажем. Но хотелось бы иметь более или менее универсальный лист и для 1на1, и для 2на2, и для 3на3, и для 4на4 (хотя хз когда в следующий раз подобная вакханалия может у нас повториться ). Просто реально в мультиплеере контроль того, что нам на грейв попадает - слишком важен. Ну либо мне просто так сильно не везёт на протяжении последних мильона матчей, что стоит у меня на грейв хоть чему-то упасть, так это чтото там быстро кудато пропадает.
-
Тут скорее вопрос меты. Для того, чтобы в нашей мете убить - нужно поднимать что-то очень полезное раза три, а потом ещё Living Death резолвить, иначе удачи не видать. В 90% случаев после того, как на моём грейве оказывается две-три потенциально сильно опасных кричи - мне хейтят грейв до того (или в процессе того), как я оттуда что-то достану. Если конечно не удалось провернуться в первые несколько ходов. Скинуть же пол колоды на грейв только для того, чтобы достать оттуда пару существ и получить "почисти кладбище" - это самоубийство, так как дальше у нас не остаётся нужного количества ответов. Да, естественно я видел этот лист (http://www.mtgdeckbuilder.net/Decks/ViewDeck/145623). У меня Магус ни разу не простоял больше двух ходов. Кроме того, Магус не даёт сразу после его резолва скинуть+реанимировать, а главное - даёт оппонентам возможность своевременно заложиться на то, что следующим ходом надо будет контрить/чистить грейв. Я пробовал играть и тем и тем, Магус значительно слабее. В мете, где играют без ремувала и контры - уверен, что Магус будет посильнее, но я что-то не верю, что такие меты существуют в природе
-
Эти карты сродни самоубийству. Самая главная проблема колоды - грейвхейт. Если мы будем настолько неконтролируемо наполнять грейв, то просто быстро потеряем все возможности поиска ответов. Главное вокруг чего играть нужно этой дэке - это грейвхейт. Если за один Bojuka Bog тот же у нас уходят в небытие и Лом и ГолгариГрейвТролль, да ещё с ними за компанию все ситуативные спэллы, то мы по сути отъехали, ибо сидим на топдэках. Тут просто главное по возможности не кидать на грейв лишнего - есть нужное и можем это сыграть, да ещё и на руках скажем есть то, что можем играть - живём этим, пока не возникнет проблема. Обсуждалось выше - люблю их сильно, но не вижу в данный момент им места На самом деле уже тоже к этому склоняюсь. Но оно и к лучшему - сразу несколько мест освобождается
-
Из полезных под него: Bonded Fetch - очень полезно Dark Impostor - крайне очень полезно Sadistic Hypnotist - иногда крайне полезно и манадорки - почти никогда не полезно, но вполне могут возникнуть ситуации В целом же конечно согласен, целей под него немного, потому и нужно тестить плотненько. Если хоть какая-то надежда будет на него - то в принципе положить-то будет что - тот же Steel Hellkite скажем тогда точно вернётся в лист. Вчера слегка тестил этот лист, но к сожалению Слизька у меня там ни разу не вышла на стол, поэтому пока в раздумьях. ну и в играх 2х2, 3х3 он точно будет работать очень неплохо Джейс на тестах проявил себя просто великолепно. Троль же уже достаточно плотно оттестирован - главная его проблема в том, что его на грейв не всегда можно быстро вернуть, но если движок работает, то это не большая проблема. Кроме того Дредж 6 с него даёт нам право возвращать его на грейв в два раза реже Лома скажем. Тут просто проблема в том, что в ситуациях, когда нам поэкзайлили грэйв с Ломом, да ещё и предварительно подчистую отчистив руку - без Дреджа играть ну совсем сложно. Соответственно и выбора остаётся крайне мало: по сути только Darkblast и Троль Учитывая, что в критических ситуациях хотелось бы Дреджиться на побольше - Троль мне нравится больше. О нём кстати совсем забыл, нужно обдумать, спасибо! на Интуицию тратиться честно говоря не очень хочется, ибо ну да, она офигенная, но на мой взгляд свои $40 она никак не оправдывает Пульс - да, хорош, но сорцери. Если у нас поагрессивнее начнёт мета использовать всякие неприятные нонкрича перманенты, то это будет одной из первых карт, которые будут добавлены в дэку. Лилианка же не нравится тем, что во-первых с грейвом не только я работаю, а во-вторых слишком часто это будет просто спелл из разряда "сэкономь 4 дамага, подискардь всех на 1 за $30 и три маны", так как стол у меня почти всегда полупустой, и это удовольствие на мой взгяд того не стоит. Хотя всё равно собирался её покупать, ибо в Типе играю проксёй Лильки
-
Ну так-то почти все свои банлисты на Коммандер придумывают, ибо тот же бан Зелёного Титана подавляющему большинству кажется весьма бредовым
-
Раньше лежал, тоже очень люблю этот тутор - возможно один из любимейших туторов. Но со слезами на глазах отказался от него, ибо в данный момент под него просто не вижу места, так как заменять в слоте "Туторы" попросту нечего.... В нашей мете Shriekmaw почти ни с чем страшным не стправляется. Хантер универсальнее получается. Просто Shriekmaw по сути справляется из того, чего я сильно боюсь, только с Белым Титаном, который всё равно из под Карадора следующим же ходом вылазит, ну и ещё с парой неприятных товарищей. У нас в мете просто только один человек играет без черного - Radha, Heir to Keld, у которой всех всё равно не раскидать. Раньше просто играл в том числе Slaughter Pact, но он попросту никогда не находил под себя достойной цели, поэтому что от него, что от Шрикмува было принято решение отказаться. Entomb или там Careful Study на первый, Skithiryx, the Blight Dragon на грейв, Reanimate в него на второй, под хастой забежали, на третий ход фактически убили, особенно если ходили первыми. Про прокрутку через Мимеоплазму вообще молчу... Тут просто Win получается не потому, что ты так круто сыграл, а просто потому что такие карты раздали, и оппонент тут попросту никогда не найдёт ответа. Это я просто к тому, что подумав-подумав, мы решили забанить смерть от яда как класс, ибо слишком уж несбалансированная фича получается. Jarad, Golgari Lich Lord немного медленный, а главное - не умеет стрелять в себя, это самая большая проблема. Просто слишком редко у меня на столе стоит больше одной кричи. А когда стоит больше одной - это почти всегда Win и без Джарада. Lord of Extinction - тоже неплох, хотя и достаточно уязвим. Но нет ни одной кричи в колоде, которая была бы хуже него Грейвхейт на любой вкус и цвет - Bojuka Bog почти в каждой дэке, Всеразличные "замешай кладбище" (Loaming Shaman и прочее), артефактные отчищалки. Запрещающий артефактные абилки слишком уж узок, особенно учитывая, что тем же Топом я очень активно пользуюсь сам. Ground Seal же как бы полностью выключает мне движок колоды, соответственно как-то "не очень" разумно мне его использовать самому
-
Upd.!!! Обновил лист http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=17699&st=20&gopid=359560entry359560 Соответственно то, что ниже - уже не актуально. --------------------------------------------------------------------- Всем хай. Решил выложить дэклист, которым счас играю. По Мимеоплазме нашел только совсем старую тему, поэтому создам новую. Один на один лист играет на ура. В мультиплэере же лист имеет большие проблемы, ибо грэйвхэйта становится слишком уж много. Поэтому буду рад подсказкам как стабилизировать дэку при столкновением с данной проблемой. Сразу скажу, что банлист у нас свой (забанены Солринги всякие, но разбанен Зелёный Титан или Топ например), кроме того по всеобщему соглашению - мы либо не играем комбами "поставил-победил" (типа Mikaeus, the Unhallowed + Triskelion), либо не играем картами типа Tooth and Nail. Мне комбы типа "постави-победил" не нравятся с эстетической так сказать стороны, поэтому Тузом я играю, а Микаеусом+Трискелионом - нет. Капитан: The Mimeoplasm. Наполнялки кладбища/Туторы/КардАдвантэдж: 1 Life From the Loam - если взрывная раздача не намечается - первая цель для любого тутора, особенно для Энтомба 1 Golgari Grave-Troll - немного тяжеловат, но всегда отменен. В целом проблема тяжести легко решается с помощью Bonded Fetch или скажем Lotleth Troll 1 Lotleth Troll - оказался значительно более сильным, чем казался изначально. По сути делает всё, что нужно, параллельно мочит оппонента, и справиться с ним быстро очень сложно. Если же быстро не справиться, то делов он может натворить порядочно. 1 Bonded Fetch - просто великолепен! Раньше вместо него лежал Magus of the bazaar, но на последнем турнире попробовал заменить его на Bonded Fetch и ни капли не прогадал. Magus имеет преимущество только начиная с третьего хода с моментаего резолва (что очень долго), и очень часто он умирал значительно раньше. Этот же перец выходит и сразу делает всё, что нужно. 1 Thirst for Knowledge 1 Compulsive Research - относительно спорный пик, но позволяет дроваться либо дискардиться напарнику в мультиплеере при необходимости, что иногда может вывести партию 1 Survival of the Fittest 1 Entomb 1 Careful Study - особо хорош, если на первый ход удаётся скинуть Терастадона или Синего титана с последующим Реанимэйтом на второй ))) 1 Buried Alive 1 Consecrated Sphinx 1 Tooth and Nail 1 Phyrexian Arena 1 Worldly Tutor 1 Green Sun's Zenith 1 Sphinx of Uthuun - раньше почему-то лежал в загашниках, но последний турнир показал, что лежал он там зря. Особое удовольствие проворачивать его три раза за два хода (как получилось на прошлом турнире). 1 Sensei's Divining Top 1 Demonic Tutor 1 Forbidden Alchemy 1 Summoning Trap 1 Jace, Memory Adept - ещё не тестил, но чую зря я про него забыл совсем. Всё таки 10 карт на грэйв за пять маны... а иногда ведь и 20-30 могут дать - достаточно солидное преимущество для 5ти маны. Работа с грэйвом/с грейва: 1 Necrotic Ooze - ещё не тестил, сёдня только положил. Но возлагаю на слизьку большие надежды. 1 Wonder - ну тут понятно. Не пришла - ну и пофиг, пришла - так вообще отлично. В целом - одна из карт для потенциальной замены, ибо и без неё если до винконов дожили - всё хорошо. 1 Dread Return 1 Raven's Crime - с Ломом, конечно, карта просто огонь 1 Body Double 1 Makeshift Mannequin 1 Reanimate 1 Necromancy 1 Victimize 1 Animate Dead 1 Eternal Witness 1 Living Death - на карте написано "Вы выиграли игру, если вам не успели похейтить грэйв" Всеразличный дэстрой и возвращалки в руку (сабжа очень мало, ибо колода по сути играет сама против себя): 1 Dark Impostor - убирал из дэки, ибо слишком уж он тяжелый и слишком часто это всего-лишь одиночный ремувал за 9 маны, и-то если повезёт. Но решил таки вернуть, особенно при учёте того, что решил положить в колоду Necrotic Ooze. 1 Kederekt Leviathan 1 Woodfall Primus 1 Putrefy 1 Go for the Throat 1 Terastodon 1 Massacre Wurm 1 Big Game Hunter 1 Venser, Shaper Savant 1 Acidic Slime Рампа (рампы не очень много, и думаю отказаться от манадорков ещё, ибо в нашей мете они слишком быстро отбрасывают копытца): 1 Yavimaya Elder 1 Sakura-Tribe Elder 1 Elves of Deep Shadow 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Wood Elves 1 Kodama's Reach 1 Cultivate 1 Farhaven Elf 1 Oracle of Mul Daya 1 Primeval Titan Земли: 1 Watery Grave 1 City of Brass 1 Underground River 1 Dryad Arbor 2 Swamp 1 Verdant Catacombs 1 Cabal Coffers 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 5 Forest 1 Tectonic Edge 1 Llanowar Wastes 1 Overgrown Tomb 1 Bojuka Bog 1 Misty Rainforest 1 Tainted Wood 1 Command Tower 1 Drowned Catacomb 1 Darkslick Shores 3 Island 1 Lonely Sandbar - циклящиеся земли нереально круты с Ломом 1 Tranquil Thicket - циклящиеся земли всё таки нереально круты с Ломом 1 Barren Moor - циклящиеся земли всё таки нереально афигительно круты с Ломом 1 Mosswort Bridge - одна из мои любимых земель 1 Marsh Flats 1 Yavimaya Coast 1 Scalding Tarn 1 Evolving Wilds 1 Halimar Depths - раньше просто лежала в загашнике, и очень зря. Не сказать, что прям не убрать, но пока эта карта меня только радует. 1 Breeding Pool 1 Cephalid Coliseum - с Ломом просто песня! Оставшиеся быки и приятные плюшки: 1 Sadistic Hypnotist 1 Grave Titan 1 Phyrexian Metamorph 1 Phantasmal Image 1 Avenger of Zendikar - особо офигителен, если на следующий ход есть план поставить Зелёного Титана 1 Frost Titan 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Wurmcoil Engine Есть некоторое количество картона для ротации ещё, типа Мимик Вата, Рун Скэрэд Демона итд. Но пока вроде на таком варианте остановился. Как уже говорил - главная проблема - грейвхэйт в мультиплеере. Вторая проблема - конечно же агра типа Радхи. Для агры правда появилась наркоманская идея вставлять Gnaw to the Bone, которые в принципе в такой концепции дэки не так и плохи будут (реально думаю уже положить), ибо в поздней там Радхе уже как-то тяжко что-то делать. А вот с другими проблемами нужно голову греть. Ну и да, думаю положить ещё Undead Gladiator - как мне кажется парень будет неплохо тащить. немного ресурсоёмко, но не критично.
-
Лучший тестинг - в Кокатрице сам против себя дэкой против топовых дэк mtgdecks.net Тут цена ошибки оппонента сведена к минимуму с одной стороны, с другой - при необходимости можно всегда потестить худьшие для дэки расклады и попытаться понять, как с ними бороться
-
картон всегда проще а вот подрафтиться в удовольствие тут наверняка дороже денег будет
-
очень нетихо завидую :o_god: очень хочется такое, но у нас все обломаются в таком участвовать :vava:
-
Тебе тут был мат, ибо DCI промотал кудато ))) ят знаю )) А остальное ты знаешь что )) Ну только если очки ещё получать, то развиваться наше движение будет быстрее как факт. зы. Ты кстати на тему Cube-Draft-оффлайн отпишись на втором форуме
-
Привлекать новых людей сложнее. да и я не понимаю, в чём проблема 1х1 хотябы санкционировать Визардами
-
Ну блин, даже самый большой мой идейный вдоновитель не отписывается, ибо пьян (хотя он заглянул и не смог написать, ибо пьян, как сказал по телефону, но он завтра отпишется)))) ). Всем EDH'ашникам правда чтоли пофигу?
-
Ответ прозрачен на тему невыгодности для Визардов. Но таки: Почему EDH в любом виде ещё не приносит очки. Ну даже 1х1 не идут в учёт хотябы? Мож таки всем отправить гневные (добрые желательно )) ) письма Визардам, и попросить коллег других стран сделать то же самое. Не понимаю просто. Формат интереснее даже Модерна (про Т2 молчу вообще). Давайте по письму напишем и поехали вместо этой шаурмы типа "Трагтаск, Бонфайр, Трагтаск, Бонфайр..." (я кстати такой дэкой и играю в Типе ))) ) интересные игры развивать. Мож объединимся и поехали жарить?