Перейти к публикации

SmAN

Пользователи
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SmAN

  1. Я тоже пробовал. Вполне успешно, к слову. Местечковые турниры выигрывал несколько раз подряд. Говорит это не о силе колоды в абстрактном метагейме, а скорее о ее стабильности. Можешь посмотреть количество фечек и шоклэндов, чтобы увидеть, что стабилизации вполне достаточно. Да, всех цветов, кроме синего, мало, чтобы играть двойные косты, но именно поэтому в листе и не было, к примеру, врасов.
  2. Дабы чаще случалось это самое "иногда" в деке лежит 4 мутаволта. Но вообще чаще всего мы контрим именно болт, пте, инквизицию, фотсиз, пакты у хайв майнда. И, да, про роксов верно подметили. Такой был метагейм
  3. Ты случайно карточку не попутал? Дитя алары для модерна - пайло, ибо целых 6/6 за 5 разных ман (которые мы можем получить только с кобры).Реликварии и гойфы чаще всего если не крупнее их, то имеют сопоставимые размеры а стоят 3 и 2 маны соответсвенно. А соверен, которым ты предлагаешь играть, - слишком медленный. Мало того, что для того, чтобы играть нормально совереном нам придется играть в 8+ манадорков (иерархи и кобры + возможно еще и птицы), так еще при таком раскладе мы слишком часто будем иметь полную руку манадорков без существ, которых надо на этот миллион маны ставить. Агро-банты существуют, но выглядят они совсем не так.
  4. О, да, крича за 4 маны умирающая от болта и всего чего угодно отлично впишется в идею агро-деки
  5. Пробовал играть чем-то типа вот этого (Лист пишу по памяти): 3 Noble Hierarch 3 Spell Snare 4 Path to Exile 4 Tarmogoyf 3 Spellstutter Sprite 4 Mana Leak 4 Kitchen Finks 3 Knight of the Reliquary 3 Vendilion Clique (в последний раз менял их местами с сайдовыми Rhox War Monk из-за слишком большого количества аггро и бурнов в локальном метагейме) 4 Cryptic Command 4 Hallowed Fountain 4 Breeding Pool 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 4 Mutavault 1 Forest 2 Island 1 Plains 1 Sejiri Steppe Сайд не помню, ибо вообще каждый раз его пересобирал. Примерно там было следующее: 3 Rhox War Monk 2 Engineered Explosives 3 Qasali Pridemage 2 Negate 2 Flashfreeze Остальное менялось перед каждым турниром Некоторые комментарии: Дека близка к квадратной. В идеале можно слегка подточить количество шоклэндов. Мечами не играл, ибо третий дроп и так слишком перегружен. 4-го реликвария тупо нет. Без вопросов играл бы в 4, уменьшив количество клик. В связи с использованием спеллстутеров и критичности затапанной маны играл мутаволтами над тритопками. 4-м иерархом не играл, просто потому, что он не понравился при тестах. Но вполне возможно он нужен. В текущем метагейме, переполненном делверами в различных вариациях, колоде будет очень тяжело.
  6. 1.1 пик сайлент депаче над вороной и алхимиком? Это шутка такая? Или это, типа, круто брать хорошую синюю карту над 2-мя отличными в том же цвете первым пиком? Это чтобы нам синий вообще не передавали на втором круге?
  7. Я чего-то не понимаю, или Viscera Seer не дает возможности стекать колоду при кручении фиников? Там вообще-то скрай 1, следовательно мы сможем лишь "докрутить" колоду до самого удачного в ней места, но не более.
×
×
  • Создать...