Добрый день, уважаемые читатели.
По скольку это мой первый отчет, прошу вас не судить меня строго.
Итак начнем.
Почему я назвал этот отчет "Бант контроль. Война Синглтонов", ответ прост: в нем имеется несколько карт, лежащие в гордом одиночестве, но играющие немаловажную роль.
Состав колоды.
Земли (25) :
4 Церковный Сад
4 Освященный Фонтан
4 Ледяная Крепость
4 Внутренняя Гавань
1 Заросшая Гробница
1 Роща Солнечных Лепестков
3 Лес
1 Равнина
1 Убежище Алхимика
1 Нефалийское Кладбище Кораблей
1 Пещера Душ
Существа (5) :
4 Крутоклык
1 Ангел Безмятежности
Плейнсволкеры (6) :
2 Джейс, Архитектор Мысли
2 Тамиё, Знаток Луны
1 Гаррук, Первобытный Охотник
1 Джейс, Адепт Памяти
Инстант / Сорсери (19) :
4 Дальнее Странствие
4 Высочайший Вердикт
1 Терминус
3 Откровения Сфинкса
3 Синкопа
2 Развеивание
1 Талисман Селезнии
1 Талисман Азориусов
Чары (3) :
2 Сфера Задержания
1 Коьцо Забвения
Артефакты (2) :
1 Эликсир Бессмертия
1 Посох Нин
Сайдборд (15) :
4 Кентавр-Целитель
3 Ангел Восстановления
2 Печать Земли
2 Отвергнуть
1 Сигарда, Повелительница Цапель
1 Рокс, Укрепитель Веры
1 Талисман Азориусов
1 Терминус
Итак, присмотревшись к колоде, можно неоднозначно отреагировать на малое количество существ, на скромные 2/3 косты и многое другое. Однако, нынешний метагейм не оставляет желать в колоде чего та большего.
Колода ведет себя довольно стабильно, по землям не флудит, изредка кручит. Манабаза Стабильна. Да, *** та, давайте перейдем к самим играм.
20.12.12 Стандрарт. Хоббит.
12 участников, среди них:
1 5-colored controll
1 Джанд Агро
3 BR агро ( в разных вариантах)
2 Бант Котнроль
1 Хуман Реаниматор
1 WU агро-хуманцы
1 Четырех цветная рампа ( не знаю как её назвать, простите)
1 RUW контроль
1 Ещё какая-та дека. Не запоминал...
В итоге, первый тур, попарили меня с удивительной 4-х цветной рампой:
Начальная рука хорошая, есть 3 земли, фарсик, контра, маленький джейсец. Оппу не сдает, делает мулиган за мулиганом, остновка на станции " 5 Карт".
Оппонент ходит первым, земля ходи, земля фарсик, земля Путь Лесничего, земля Фонарь, *** очень много манки, и все цвета.
У меня все не так уж и плохо, контры в руке аж целых 3 (!!!! Такое бывает ООооочень редко!!!!),земля ходи, земля фарсик, земля ходи, ставим Гарука, животное ходи, в ответ видим Ангела безмятежности, ответ у нас есть, Талисман Селезнии ( Вот и проскользнул первый опасный сингл в колоде ), изгоняем и спокойненько качаем нашего собрата по оружию, Гаррука. Оппонента флудит, а фонари ( стабилизирующие по мане), мы отобрали сферой.
Мы показали на все угрозы контру, а что прошло, на то и упали "великие сферы" да кольца.
Посайдили 2 Печати земли, Больше в сайде ничего интересного не увидел, что могло бы сильно изменить матч.
2 ая партия
Честно скажу, колода оппа себя не проявила не в коем разе, Потому матч получился скучным и некрасивым. Снова много маны, мало угроз. Хотя у него нашли в колоде крутоклыки ( видимо из сайда, аж целых 4), показан 1ый, мы врас, 2ой мы врас. Все это время наш маленький Джейсец не давал оппу ходить в атаку на много ( 1ая способность, аттакеры оппа -1/0 ). Затем нам пришла замечательная земелька, Убежище алхимика, в результате чего мы могли позволить себе фарсики и зверюшек в конце хода оппонента.
*** мы снова нашли контры и спокойно копили силы для завершающего маневра.
В итоге закочили на том, что опп сказал : "омнисенс ?", мы "синкопа на 4", опп "сдаюсь...".
Матч не самый интересный, описал, что запомнил.
Вот у нас 3 очка, мы рады и не переживаем, но не тут та было. Садимся играть против, на мой взгляд, худшего матчапа этой колоды - BR- агры в отличном исполнении ( есть каверны, есть драконы, фалькенратки, бурнец ... *** у нас шансы очень сильно падают).
1ая партия:
Рука не самая хорошая, 4 земли, Джейс Маленький, Джейс большой, Тамиё. Подумал, оставил, топдек принесет. Опп ходит первым:
о-земля ходи, земля рыцарь, земля зомби... *** к 4ому ходу я не поднял адкватных ответов, ни врасов, не талисманов... Ставлю шокленд, у меня уже 7 хитов, у оппа 2 рыцаря с повышением (2/1 защита от белого). Ставлю Джейса маленького и думаю что делать, враса нет, земли 4, 5ой нет, в руке крутоклык, а даже 3... Подумав очень плохо, решил что нужно стабилизироваться по манке и сыграть джейсом -2 ( посмотрите 3, опп делит на кучки, возми кучку), это и была моя большущая ошибка. Я затапан, контры не будет, ответа нет, мне 2 рыцаря в атаку на 4, копье на 3. Играем новую.
Как и любой Наполеон, который заглянет в сайд, я нашел там аж 11 картей, которые могли мне помочь:
+4 кентавра +3 Ангела+сигарда+талисман+рокс+терминус.
-2 Тамие -1 Откровение -2 Джейса ( М+Б ) -3 синкопы-2 развеивания -1 ангел.
Почему убрал контру ? Да все просто, у оппа есть каверны, и не удивлюсь если их 4.
2ая партия, хожу первым, а начинаю с мулигана... на 6ти картах есть 3 земли 1 крутоклык 1 кольцо 1 талисман селезнии..
земля ходи, земля ходи, земля кольцо на зомби. Опп показывает нам на наш 3ий ход Дайграф(2/2) + рыцарь(защита от Б), затем мне не поднесло вообще земель, опп показал нам геральфа, каверна на драконов, у меня к тому времени 7 хитов , приходит 4ая земля.
Снова ситуация не из лучших. Есть 2 откровения в руке, джейсец, крутоклык. Что делатЬ ? все просто, джейс + 1 ходи. В ответ: Дракон, ты умер, собирай свой коврик....
Ничего, мы и не такие издевательства терпели.... 3ий тур, пэйринги:
Наш соперник играет 5-ти цветным контролем. Самое опасном для нас в деке оппа - Возвращение Ракдоса, с ним, увы, ничего не можем сделать, так как при первом же фултапе, можем получить в лицо и остаться с пустой рукой и фингалом...
1ый раунд, мы ходим 2ыми.
"Земля ходи" лучшый лозунг для обеих колод.. На 4ом ленддропе видим Пещеру Душ на людей, Хант мастер. Ответ у нас простой, джейс + 1. В руке у нас остался Вердикт, чтобы после атаки хантмастера с волком и возможным криче дропом, прочистить стол и спокойно играться джейсом. В итоге земля, атака, ходи, флип. На джейсулечке осталось 1 жетон, обидно, досадно но ладно. Делаем земля + вердикт, осталось 2 земли на синкопу, мало ли что... Снова видим на столе хантмастера, с пещерки, контрить не можем, да ничего страшного, ответ мы всегда найдем. Снова приходится тратить врас на это безмозглое создание, ждем уже с 3мя манками на синкопу. Опп делает нам сферу на Джейса, ответа увы нет, манки много, синкопа не сработает. А не тут та было, говорим мы, в руку очень вовремя приходит Гаррук. Опп играет без контры, Гаррук в стол. Зверь ходи.
Далее Оппу не приносит хороших ответов на нашего друга, и он просто отдает нам возможность качать "братана" для дрова. Ставим Тамие, гнет каверну, оппу приходит врас, он врасит... нет существ, на Гарруке 5, на Тамие 5. Ставим боьшого Джейса, милим оппа, сами берем карты, итог : у нас 3 плейнса, на каждом 5 каунтеров. Опп сдался.
Я посайдил:
+2 негейта
-1 Вердикт -1 Талисман Азориусов.
Честно скажу, ничего интереснее не нашел....
Спокойно играем 2ую, считая , что мы можем все. земля ходи... снова и снова, опп ставит несколько сцществ, мы их успешно убираем, и вот тут та я совершил первую ошибку.
На столе с моей стороны 7 земель (из них 1 Убежище Алхимика), опп 9 земель, среди них каверна, опп ставит Хантмастера, я сразу делаю врас, 2ая мейн фаза, он мне Гаррук. А манки на поконтрить нема. Итак в руке своей я нашел 2 откровения сфинкса + 2 фарсика, 7 земель... Ждем ход Оппа, мне говорят "в атаку", окей, на 7 прошло. Опп заявляет что ему пора применить ко мне "насилие" и скинуть, как вы думаете что ? Нет, не фарсик, а Откровение сфинкса. Ну да, как говорят у нас в клубе некоторые индивиды, "КОРОЛЬ !", В ответ мы делаем откровение на 4, подняли 2 земли , сфера, трагтаск.
Затем началась небольшая гонка вооружений, хитобые**нным планом убили Оппу Гаррука, он в атаку - в конце хода трагтуск, мой ход - атака на 5 на Гаррука - нету больше у тебя друзей, мой печальный Опп. И полностью тапаемся под Посох Нин. Он обязательно нам поможет, в следующей игре, ибо на него в ответ мы получили Николя Боласа, который нам его тут же и сломал. Затем ещё откровение, ответа на Боласа не найти, как ни старайся.... Нужно кольцо или сфера, но нет. Опп ставит хантмастера, Лингеринг соулз, убивает наши земли и отбирает существ, а ответ так и не пришел. Сдаем не спеша партию.
Поскольку времени до конца тура уже оставалось не много, почти сразу в 3ей партии опп сдался мне и мы проходим в последний тур с 6 очками.
Вот он, последний тур. Меня попарили с UWR контролем, однако собран он был на коленке... Не скажу что очень сильная колода.
Я хожу, как и всегда после кубика, 2ым. Опп выкладывает 2 земли и сообщает следующие 3 хода одно и то же: "Дискард, ходи"
5ая земля, ставим Тамие, и гнем итак покрюченному опоненту земли. Ответы у него не пришли, Эмблема - сдался. Ещё был крутоклык, но опонент его сжигал копьями.
Сайдборд опять оказался под моим пристальным надзором, из него в колоду перекочевало следующее:
+3 Ангела+1Сигарда+2 Печать земли+2 Негейт
-1 Врас-1Терминус-2 джейса (маленький и большой)-ангел безмятежности - Талисман Азориусов.
2ая партия, сдает идеально. 4 земли ( из них ЧЗ шокленд, 1 Фонтан 1 Крепость, 1 Нефалийское кладбище) фарсик, негейт, кртоклык.
Земля ходи, земля фарсик, поднимаем джейса, земля джейсец. Затем начинаем методично милить оппа земелькой и ждать от него активных действий. В руку пришли 2 контры, у оппа только Талисманы Иззетов.
И вот он ! Долгожданный момент, опп ставит в конце нашего хода снапкастера и начинает нас пороть... у нас пришла 7ая земля, и это наша любимой Убежище ( честно говоря, вообще не знаю, что бы я без неё делал...). В ход оппа делаем врас, за что ловим в себя неменее эффективное заклинание серный залп на 5, у меня 12 хитов, у оппа 20.
Опп затапался, осталось 2 манки. Скорее всего это либо синкопа на 1, либо талисман Иззетов. Ничего не опасаясь на стол прилетела Сигарда и состроила фейспалм, означающий конец бесчинствам оппа. Ничего лучше чем в пустой стол поставить Чандру и нанести мне 1 урона, оппонент не решился, вследствие чего Чандра попала на кладбище к 2ум десяткам подобных карт. Опп предлагает мне сдаться, говоря Игры Дьявола с руки на 5, на что благополучно ловит синкопу на 1. Мой друг снова повернул все земельки на своей половине стола, за что поплатился безвыходным (в данной ситации) вариантом, упал зверь и сделал меня почти здоровым. 17 у меня 15 у оппа.
Опп поднимает карту, зачарованно её разглядывает, появляется скромная улыбка. Ходи говорит он. Но мы не теряемся, наша благородная армия летит в атаку и счет становиться 17 / 5 в нашу пользу. Опп коварным взглядом обводит стол и заявляет: Тебе поднесло, а мне нет. Партия за нами, счет 2/0.
Так почему же Война Синглтонов спросите вы ? Так все просто. Именно они и делают колоду на столько гибкой, на сколько это возможно:
Талисманы (селезня + азориусы) дают нам убрать угрозы, не буду говорить как, думаю сами понимаете.
Бутылка + Палка - одна дает нам ответ агре (5хитов) а вторая после может немного напулять в маленьких существ, или просто не дать плейнсам ультов. В тоже время Посох Нин дает нам замечательный "карт адвантаж". Много дровать, много играть.
Ангел Безмятежности - хороший ответ практически любой колоде. Он как настоящая "Русская Женщина" - И агру на скаку остановит и в горячую битву войдет. Так же очень приятно смотреть на оппа, когда под ангела легли твои же 3 крутоклыка с кладбиша, а у него много ремувала....
Кольцо забвения ? С ним все просто - можно сферки изгонять... а это бывает очень полезно...
Терминус у нас одинок, только потому, что больше в деку не лезет, увы...
В сайде так же есть отличные ответы, Рокс - помогает сдержать напор агресивных дек, в том числе и джанда ( проверяли и не раз), Сигарда - идеальным блокер/атакер против дек с боьшим кол-вом ремувала...
Вот и подошло к своему логическому концу моё повествование. Всем огромное спасибо за "приятные комментарии" и отдельно - моему другу и редактору Junkshit(у).