Читаю топдек регулярно, пишу редко, но затишье на выходных яростно требует что-нибудь обсудить. Тем более, силедных наборов давно не выкладывали. [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony], пока готовится очередной дайджест, скучающие офисные рабы и рабовладельцы могут почитать и это )
Вниманию предлагается силедный набор с "лиги" которая стартовала давеча в нашем клубе.
Формат традиционный - отыграв определенное количество туров можно докупать определенное количество бустеров и изменять деку. Поэтому советы по изменению имеют практическое значение.
Силед играю значительно реже чем драфт (потому что не люблю), соответственно скилл в сборе деки "из того шо есть" еще не выработался.
Заранее извините за безаппеляционность некоторых суждений - сами мы не местные, отстали от поезда сбежали с мтг.ру
Чо дали по цветам:
W
Armament Master
Bold Defense
Kor Aeronaut
Kor Cartographer
Kor Hookmaster
Kor Outfitter
Kor Sanctifiers
Kor Skyfisher
Nimbus Wings (2)
Ondu Cleric
Pitfall Trap
Shepherd of the Lost
Steppe Lynx
Белый какбе говорит что будет основным цветом. Практически нет плохих карт
U
Cancel
Gomazoa
Into the Roil
Ior Ruin Expedition
Kraken Hatchling
Lethargy Trap
Quest for Ancient Secrets
Rite of Replication
Shoal Serpent
Summoner's Bane
Tempest Owl
Trapfinder's Trick
Whiplash Trap
Синий, напротив, какбе говорит нам, что играть им не стоит
B
Blood Seeker
Bloodchief Ascension
Bog Tatters
Gatekeeper of Malakir
Giant Scorpion
Grim Discovery
Hideous End
Kalitas, Bloodchief of Ghet (f)
Mind Sludge
Needlebite Trap
Nimana Sell-Sword
Soul Stair Expedition
Vampire's Bite
Вполне способен стать вторым цветом: и существа и ремувал и пусть дорогая, но бомба
R
Burst Lightning
Electropotence
Goblin Ruinblaster
Goblin War Paint
Molten Ravager
Slaughter Cry
Spire Barrage
Torch Slinger
Tuktuk Grunts
Слабый красный, разве что сплеш на молнию
G
Baloth Woodcrasher
Harrow
Mold Shambler
Nissa's Chosen (2)
Oran-Rief Survivalist
Primal Bellow
River Boa
Scythe Tiger
Tanglesap
Timbermaw Larva
Vines of Vastwood
Zendikar Farguide
Вполне достойный зеленый, тоже претендующий на второй цвет
A
Carnage Altar
Expedition Map
Explorer's Scope
Hedron Scrabbler
Stonework Puma
мало эквипа для мастера (
L
Scalding Tarn
Sejiri Refuge
Teetering Peaks
В целом набор очень неплох, по сравнению с тем г. что мне достаются на пререлизах-релизах.
Обдумал несколько вариантов:
1. Ровная WB с запредельным количеством двойных костов, где нужно обязательно иметь две белых на второй ход а потом как-то использовать Калитаса с его тройным черным.
2. Ровная WG с честными существами, но почти совсем без ремувала (Сейчас вот думаю, может пес с ним с ремувалом, затоптать-то можно)
3. Wgb или WGb с тем чтобы начать пинать корами а потом поставить балота/калитаса. Ну и ремувал + мал-мала союзники во всех трех цветах.
В итоге третий вариант показался мне лучше (а возможно, просто не смог выбрать между первыми двумя) и я собрал следующее:
1сс
Expedition Map
Explorer's Scope
Steppe Lynx
2сс
Armament Master
Kor Aeronaut
Kor Outfitter
Kor Skyfisher
Ondu Cleric
Oran-Rief Survivalist
River Boa
3сс
Bold Defense
Kor Hookmaster
Kor Sanctifiers
Pitfall Trap
Stonework Puma
Giant Scorpion
Hideous End
Harrow
4cc
Kor Cartographer
Nimana Sell-Sword
5cc
Shepherd of the Lost
6cc
Baloth Woodcrasher
7cc
Kalitas, Bloodchief of Ghet
3 Forest
4 Swamp
10 Plains
Долго думал над балансом земель, может ошибся, но пока сильно не крючило.
Пара слов об играх:
1. Что-то в цветах найи
Что конкретно я понять не успел, поскольку в двух партиях я видел только разгон и стабилизацию, после которых оппонента начинало безбожно флудить. Моих существ было больше а единственное препятствие в виде чары "+2/+2 регенерация" разбирал кор с кикером
1-0
2. UB
В первой партии у оппонента муллиган до пяти, но начинает он быстро - крачка на второй, раптор на третий, обряд репликации (потом выяснилось что их два) в виде раптора на четвертый. Перерейсить удалось только топдеком мастера вооружений, схватившим подзорную трубу и давшим возможность раскачанным корам пробежать хит в хит.
Во второй я начал с рукой без единой белой карты. Выживатель на второй, пума на третий, наемник на четвертый. На пятый вышел шланг, невозбранно донесший последние дамаги вплавь.
2-0
3. запредельное WB
Оппонент видимо не читает Руэля и не знает что это сочетание плохое из-за множества двойных костов. Впрочем это ему совсем не мешает. Еще бы, имея в деке два односторонних инфеста, ангела эмерии, положи пять солдат с кикером, парочку скайфишеров, рысей и сотню нефти разнообразного ремувала.
В первой мне предъявили рысь на первый, рысь на второй, мачете и ремувал в то что выходило у меня.
Во второй было что-то похожее, но я оставшись в двух хитах на шестой ход воткнул Калитаса. Оппонент погрустнел, перестал выставлять существ и стал ждать ремувала, к счастью за пять ходов он его не дождался
В третьей я грязно топдекал ремувал и качественных существ, держал землю скорпионом а воздух пастырем довел оппонента до хита, но пастырю пришел ужасный конец, а ангел эмерии сделал свое грязное дело.
2-1
4. RW
Очень небанальный контрольный RW с врасом, баунсом с лайфгеном, равагерами, а убивающий видимо элементалями 7/1, директом, и монгрелями (некоторые суровые краснодарские маги называют его мингрелом и считают, что он похож на Лаврентия Палыча). В обеих партиях не испытал особых проблем - у нас летуны, все из руки не выставляем, медленно но верно побеждаем на общем более высоком качестве существ.
3-1
5. RG
В первой оппонент играл мало существ и от толпы коров спасали только олень и равагер, потом поток моих существ иссяк, зато у него повылезали толстяки. Исход битвы решил Калитас, за пару ходов обративший его толстяков в моих союзников.
Во второй стартовая рука была замечательной - рысь, труба, аэронавт, хукмастер, две равнины и болото. За всю игру, больше я земли не увидел, С третьего хода эстафету у рыси перехватил аэронавт, но он и довел оппонента всего до восьми хитов. Оппонент же поставил на второй ход кобру и начал выпускать чудовищ. В последние три хода я все же допдекнул второе болото и даже успел разобрать ужасным концом червя 5/6 но и это не помогло.
В третьей мне стало страшно когда на третий ход с противоположной стороны стояли две геопеды. но здесь уже скрю пришел за оппонентом и уже он больше не видел земли до конца партии
Итого пока 4-1
Теперь пара моих некомпетентных мыслей о картах, которые можно было положить в деку но я не клал:
Bloodchief Ascension - очень мал шанс поставить его в первые два-три хода, да и весь свой потенциал карта показывает скорее в BR где много ремувала
Gatekeeper of Malakir - раньше шестого-седьмого хода не сыграть даже как мишку
Mold Shambler - какой-никакой адвантаж, но вообще он медленный, не основного цвета и вообще, есть коры-освятители
Nissa's Chosen - честный 2/3 за gg, который раньше 5-6 хода не выйдет, следовательно, зачем он нужен
Vines of Vastwood - сайдил только в третьей, где у оппонента было много ремувала, тоже достойна мейна, но на что менять непонятно
Ну и вопросы очевидны:
Стоило ли заморачиваться с тремя цветами или собирать GW, да и вообще, как бы вы собрали?
Какие основные ошибки в построении деки и в оценке отдельных карт?