@zeliboba Legends of Runeterra уже нет:
Всем привет!
Не самые лучшие новости были опубликованы на английской оф страничке, перевод как обычно задерживается, ну сделаем сами.
"Привет всем! Я Дэйв Гаскин, исполнительный продюсер и гейм-директор Legends of Runeterra. Я хотел бы рассказать вам о том, что происходит с LoR, и после сегодняшних новостей поговорить о том, что это значит для будущего игры.
Давайте перейдем к тому, почему мы здесь сегодня собрались. Правда в том, что, несмотря на то, что LoR - невероятная игра, разработанная в тандеме с сообществом, LoR на протяжении многих лет пыталась найти свою опору как бизнес. Хотя мы в Riot очень любим LoR и наше сообщество, нам также необходимо обеспечить устойчивость LoR как бизнеса, чтобы мы могли продолжать инвестировать в игры, опыт и игроков во всей нашей экосистеме. Однако до сих пор нам не удавалось достичь устойчивости с помощью нашего подхода.
В связи с большими изменениями в бизнесе Riot нам пришлось принять несколько очень сложных решений о будущем LoR. Начиная с сегодняшнего дня и в течение следующих нескольких месяцев, мы начнем процесс сокращения размера и масштабов LoR до команды, которая будет сосредоточена на устойчивом создании игры, которую вы любите.
К сожалению, это означает, что на команду LoR повлияли организационные изменения Riot. Конечно, такого исхода никто не хотел, но мы искренне верим, что эта более сфокусированная команда продвинет LoR к точке устойчивости для нашего сообщества. Будущее LoR по-прежнему радует многих, но в ближайшие несколько недель мы сосредоточимся на людях и их влиянии на эти изменения.
Я уже говорил об этом раньше, говоря о том, что мы должны быть более сфокусированы на том, над чем мы работаем. Мы вложили много времени и ресурсов в LoR, чтобы дать команде как можно больше возможностей для развития, пытаясь заставить бизнес работать, но, по правде говоря, нам это не удалось. Каждое изменение за последние пару лет было сделано с целью достижения устойчивости, но это потребовало от других игр здесь, в Riot, субсидировать исследования LoR, чтобы найти работающую бизнес-модель. Мы знаем, что эти постоянные изменения привели к тому, что вы все очень сильно переживаете за наше направление, и что это новое сокращение масштабов может показаться ударом. Однако этот путь необходим, чтобы обеспечить LoR путь вперед и позволить нам сохранить игру на долгие годы.
После того как мы перегруппируемся как команда, Legends of Runeterra снова перестроится и сфокусируется, на этот раз с восходящей звездой Пути Чемпионов, составляющей основу бизнеса. Путь чемпионов уже стал популярным и полезным опытом, который нравится большинству нашей аудитории, и нам не терпится узнать, чем еще мы можем порадовать игроков в этом пространстве. Новую, переориентированную команду возглавит мой хороший друг и стратег Эрик Шен (Riot Shen1138), который за последние годы проделал огромную работу, чтобы сделать LoR лучшим продуктом, сохранив при этом то, что делает ее великой игрой. Эрик привнес свежий взгляд на руководство командой и с радостью продолжит служить сообществу LoR в качестве его защитника как в команде руководства LoR, так и в более широкой команде League Studios. Мне не терпится увидеть, что команда придумает под его руководством в качестве исполнительного продюсера.
Что касается меня, то я провел последние 5 лет в команде Legends of Runeterra - сначала в качестве дизайнера карт и, в конечном счете, ведущего дизайнера геймплея, затем в качестве главы отдела геймплея, директора игры и, наконец, исполнительного продюсера. За время работы над игрой я видел много интересных изменений. Я очень горжусь разнообразием чемпионов (включая Норру, Джека и Старшего Дракона) и архетипов колод, которые мы создавали на протяжении многих лет. Это свидетельство силы нашей команды DNA (дизайн, повествование, искусство), что нам удавалось раз за разом создавать контент такого высокого качества. Такие эксперименты, как Lab of Legends, превзошли все наши ожидания, и теперь это собственный полноценный режим Путь Чемпионов. Теперь цель состоит в том, чтобы использовать и развивать эти успешные части более устойчивым образом, продолжая выпускать чемпионов, которых знают и любят игроки, и больше контента в ПЧ.
Это ваша игра, и в сотрудничестве с Эриком и другими увлеченными разработчиками она станет еще лучше. Мое время в LoR заканчивается, но я все еще буду здесь, в Riot, работать над другими играми и болеть за них с другой стороны как фанат и как игрок. Спасибо всем за терпение и понимание в эти трудные времена, и спасибо, что позволили мне стать частью этого невероятного сообщества и того пути, который мы прошли вместе до сих пор.
Если вы хотите узнать больше подробностей, то 2/2 в чате со мной, Эриком, Марком Мерриллом и Андреем ван Руном мы расскажем о том, что ждет LoR в будущем, а также в FAQ, где будет рассказано о конкретных изменениях.
-Дейв"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Как по мне, то переход на ПВЕ рельсы и сокращение команды ( теперь над игрой будет работать даже меньше, чем полторы калеки?) - это практически последний гвоздь в крышку гроба. Можно конечно на что-то надеятся и ждать и верить в чудо, но скорее всего это закат игры.