Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

tu250

Пользователи
  • Публикации

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tu250

  1. Так Нив-Миззет нуждался в БТЛ и кариатиде. Теперь все дали!
  2. @casual as unicorn так модерн легко в арену добавляется. Карт 20 (мурктайд, форса, станция, старые эльдрази и карты под них) и топ 10-15 колод сразу доступны в модерн для сборки. Свою нишу формат займет, но усилит расслоение игроков по очередям. Новый вечный формат вероятно задушит хисторик (вечный формат без фечек). timeless просто веселее винтажа и Легаси - ему все равно (очереди все равно по несколько минут чтобы оппонента встретить - хуже не станет).
  3. @traktorist_dez Пожалуйста! Эксперимент интересный и позволяет весело погриндить формат, главное помнить, что человек с набором первых 2 недель - который не доиграл свои матчи вовремя, может спокойно встретиться в следующие недели. Были забавные моменты от карт которых ты никак не ожидал увидеть)
  4. @traktorist_dez Не совсем, это темы на 2 недели как было в 2023 году с Тенями над Иннистрадом, где добавляли Shadows of the Past: https://mtgazone.com/shadows-of-the-past/
  5. @STRMQQ1 звучит и выглядит интересно) Старкрафт который мы заслужили)))
  6. Вот бы такие добавили. Но по закону Мерфи войдут в эти 0.05%
  7. Болт в лицо это лучшая карта сета!
  8. Выглядит стильно! Надо будет поиграть) Арты сочные, а под фойлой будет вообще огонь (вспоминая Infinity и земельки оттуда)!
  9. Боже мой, какой красивый остров из камигавы! А играть корсет перехотелось)
  10. @Sy2 лучший тирлист timeless https://thegathering.gg/timeless-tier-list/
  11. @dcxhalo доброго времени суток! Попингуйте, пожалуйста, когда телегу сделаете, для отслеживания новостей. Я бы сыграл Timeless во второй день. Спасибо
  12. Уникальные снежинки - это так эльдрази сейчас называют?)
  13. Всем привет! Если кому интересно есть пять халявных ключиков на закрытую альфу Shardbound, получилось пробраться. https://www.shardbound.com/news/shardbound-101 Всем отличного дня!)
  14. @Gallexy Все верно! Lush Growth давал мне 3 маны, лановарец искал леса. Но в один момент появилась механика Proliferate, которая удваивала количество жетонов))) Пришлось менять декчойс!
  15. @Nazar Вот!))) https://vk.com/video-198407022_456239022 Даже в видео роликах игровых анонсов моя фамилия звучит! https://vk.com/video-202948015_456239017
  16. Человек, который играл в 5 башен в троне Человек, которому выбрали бустер с дельтой Человек, который не разрешил откатить свою летальную атаку Человек, который выиграл игру пробкой играя феями в модерне Человек, который дропнулся с набором вскрыв обычного Уджина Человек, который после шафла колоды оппонента выбирает 7 рандомных карт и кладет на топдек загадочно улыбаясь Человек, который в школе с лановарского эльфа находил Форест на поле боя Человек, которому всегда сдают голдфиш против Димы Проника Человек, который выдал геймлосс на ГП, за то что оппонент пришел не с той стороны стола Человек, который выиграл игру 7 триггерами Siege Rhino Человек, который поздравил Правильева с топ 8 ГП Привалова Человек, которого Михаил Турецкий учил шафлиться (чтобы я перестал стакать) Человек, который отправил Гошана на орбиту забурнив его Rabble Red в 3 матчах LCQ Человек, который убил в MTGO Криса Пикулу инфектом на второй и третий ход и поинтересовался его успехами в Магии Продолжим в следующих частях)
  17. Давно что-то не было пятничной темы! Игровая индустрия и ККИ умирают! Если ты в танке: По данным Kotaku, массовые увольнения в игровой индустрии продолжаются и в 2024 году — портал подсчитал, что за 17 дней января работу потеряло свыше 3000 сотрудников разных фирм. (источник) Riot Games, компания-разработчик видеоигр, поддерживаемая Tencent, недавно провела масштабное увольнение, в результате которого были сокращены 530 талантливых сотрудников. Увольнение составило 11 % от общего числа сотрудников, поэтому в будущем Riot ждут большие перемены. (источник) У Близзард тоже массовые увольнения - 1900 человек будут уволены, в том числе и из ХС. Видео по ситуации Под спойлером текстом На видео - ютубер MAXPROV. Он стримил и развивал рунтерру в СНГ сегменте, а сейчас ищет новые возможности для развития в сфере ККИ. Поэтому, в сложившихся обстоятельствах, я не мог не предложить обратить внимание на такую милую и няшную игру как MTG! Потенциал огромен: от прекрасных казуальных роликов с новостями и ареной и до потенциального видео коллаба с еженедельным дайджестом Дмитрия Медведева! Напиши, какой видео контент на русском ты хотел бы увидеть! Покажем какое мы радушное коммьюнити! Поэтому не проходи мимо и вдарь дурками по этой теме! Искренне ваш, Чемпион Республики Беларусь по Legends of Runeterra Человек, который ушел домой после того как получил Bye в Единороге на Октябрьском поле Человек который играя бурном обращается на вы, пока хитов больше 10 и на ты, когда меньше To be continued…
  18. @zeliboba Legends of Runeterra уже нет: Всем привет! Не самые лучшие новости были опубликованы на английской оф страничке, перевод как обычно задерживается, ну сделаем сами. "Привет всем! Я Дэйв Гаскин, исполнительный продюсер и гейм-директор Legends of Runeterra. Я хотел бы рассказать вам о том, что происходит с LoR, и после сегодняшних новостей поговорить о том, что это значит для будущего игры. Давайте перейдем к тому, почему мы здесь сегодня собрались. Правда в том, что, несмотря на то, что LoR - невероятная игра, разработанная в тандеме с сообществом, LoR на протяжении многих лет пыталась найти свою опору как бизнес. Хотя мы в Riot очень любим LoR и наше сообщество, нам также необходимо обеспечить устойчивость LoR как бизнеса, чтобы мы могли продолжать инвестировать в игры, опыт и игроков во всей нашей экосистеме. Однако до сих пор нам не удавалось достичь устойчивости с помощью нашего подхода. В связи с большими изменениями в бизнесе Riot нам пришлось принять несколько очень сложных решений о будущем LoR. Начиная с сегодняшнего дня и в течение следующих нескольких месяцев, мы начнем процесс сокращения размера и масштабов LoR до команды, которая будет сосредоточена на устойчивом создании игры, которую вы любите. К сожалению, это означает, что на команду LoR повлияли организационные изменения Riot. Конечно, такого исхода никто не хотел, но мы искренне верим, что эта более сфокусированная команда продвинет LoR к точке устойчивости для нашего сообщества. Будущее LoR по-прежнему радует многих, но в ближайшие несколько недель мы сосредоточимся на людях и их влиянии на эти изменения. Я уже говорил об этом раньше, говоря о том, что мы должны быть более сфокусированы на том, над чем мы работаем. Мы вложили много времени и ресурсов в LoR, чтобы дать команде как можно больше возможностей для развития, пытаясь заставить бизнес работать, но, по правде говоря, нам это не удалось. Каждое изменение за последние пару лет было сделано с целью достижения устойчивости, но это потребовало от других игр здесь, в Riot, субсидировать исследования LoR, чтобы найти работающую бизнес-модель. Мы знаем, что эти постоянные изменения привели к тому, что вы все очень сильно переживаете за наше направление, и что это новое сокращение масштабов может показаться ударом. Однако этот путь необходим, чтобы обеспечить LoR путь вперед и позволить нам сохранить игру на долгие годы. После того как мы перегруппируемся как команда, Legends of Runeterra снова перестроится и сфокусируется, на этот раз с восходящей звездой Пути Чемпионов, составляющей основу бизнеса. Путь чемпионов уже стал популярным и полезным опытом, который нравится большинству нашей аудитории, и нам не терпится узнать, чем еще мы можем порадовать игроков в этом пространстве. Новую, переориентированную команду возглавит мой хороший друг и стратег Эрик Шен (Riot Shen1138), который за последние годы проделал огромную работу, чтобы сделать LoR лучшим продуктом, сохранив при этом то, что делает ее великой игрой. Эрик привнес свежий взгляд на руководство командой и с радостью продолжит служить сообществу LoR в качестве его защитника как в команде руководства LoR, так и в более широкой команде League Studios. Мне не терпится увидеть, что команда придумает под его руководством в качестве исполнительного продюсера. Что касается меня, то я провел последние 5 лет в команде Legends of Runeterra - сначала в качестве дизайнера карт и, в конечном счете, ведущего дизайнера геймплея, затем в качестве главы отдела геймплея, директора игры и, наконец, исполнительного продюсера. За время работы над игрой я видел много интересных изменений. Я очень горжусь разнообразием чемпионов (включая Норру, Джека и Старшего Дракона) и архетипов колод, которые мы создавали на протяжении многих лет. Это свидетельство силы нашей команды DNA (дизайн, повествование, искусство), что нам удавалось раз за разом создавать контент такого высокого качества. Такие эксперименты, как Lab of Legends, превзошли все наши ожидания, и теперь это собственный полноценный режим Путь Чемпионов. Теперь цель состоит в том, чтобы использовать и развивать эти успешные части более устойчивым образом, продолжая выпускать чемпионов, которых знают и любят игроки, и больше контента в ПЧ. Это ваша игра, и в сотрудничестве с Эриком и другими увлеченными разработчиками она станет еще лучше. Мое время в LoR заканчивается, но я все еще буду здесь, в Riot, работать над другими играми и болеть за них с другой стороны как фанат и как игрок. Спасибо всем за терпение и понимание в эти трудные времена, и спасибо, что позволили мне стать частью этого невероятного сообщества и того пути, который мы прошли вместе до сих пор. Если вы хотите узнать больше подробностей, то 2/2 в чате со мной, Эриком, Марком Мерриллом и Андреем ван Руном мы расскажем о том, что ждет LoR в будущем, а также в FAQ, где будет рассказано о конкретных изменениях. -Дейв" ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Как по мне, то переход на ПВЕ рельсы и сокращение команды ( теперь над игрой будет работать даже меньше, чем полторы калеки?) - это практически последний гвоздь в крышку гроба. Можно конечно на что-то надеятся и ждать и верить в чудо, но скорее всего это закат игры.
  19. Только сейчас понял, что я, Назар и Blackrainbow тупо байтят на дурки!
  20. Привет! Просто оракл тассы - ванильные 1/3 и не добавляет нам моксов и остальной Пауэр 9 в деку, поэтому за снижение консистентности колоды мы получаем просто меньше кликов если заставят показывать мультик. Птица умеет скраить при атаке, нормально блокирует ранние угрозы, можно заблинкать котёнком, после каста на 3 можно мануально подровать или найти с дига реколл, таймволк и таймтвистер, чтобы перезагрузить руку. Поэтому я даже рассматриваю вариант вернуть четвертого вместо 1 снапа. Спасибо!
  21. Уважаемые коллеги! Можете, пожалуйста, поделиться вашим мнением по поводу колоды ниже. Структурно она очень напоминает Твин до бана в модерне (для комбы нужно 3 карты, но одна из Т3фери делает комбу полностью прикрытой (наверное только 2 Orcish Bowmasters не дают крутиться - так как сможем побаунсить 1). Наша комба состоит из любого артефакта за 0 в руке (Моксы, блэк лотус, бублик) + Т3фери + котенок. В результате Лупа мы дроваем всю колоду. Пофизлиться мы можем примерно с вероятностью 2 процента, если Mox Amber окажется в последних двух картах. Подровав всю колоду ставим оракла, получаем таймволк и берем бесконечное количество ходов (баунся оракла, так как 6 из 9 карт пауэр 9 дают бесплатный триггер котенка). Состав колоды примерный, поэтому открыт к абсолютно любой критике и взгляду со стороны - от манабазы и до микса в самой колоде. Колода пока для БО1 - количество фан дек зашкаливает и добавлять сайдборд в уравнение пока очень сложно. Колоды в BO1 в процентном соотношении метагейма практически соответствуют тому что прислал Gallexy выше. Спасибо и всех с наступающими! Deck - UW Kitten Timeless 1 Mox Amber (BRR) 35 4 Mishra's Bauble (BRR) 34 4 Snapcaster Mage (SIS) 23 4 Brainstorm (STA) 13 4 Consider (MID) 44 4 Stern Scolding (LTR) 71 4 Swords to Plowshares (STA) 10 3 Oracle of the Alpha (Y23) 4 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Displacer Kitten (HBG) 115 3 Dig Through Time (KTK) 36 1 Plains (UNF) 240 3 Island (UNF) 241 3 Hallowed Fountain (RNA) 251 4 Glacial Fortress (XLN) 255 4 Flooded Strand (KTK) 233 4 Polluted Delta (KTK) 239 2 Windswept Heath (KTK) 248 Deck - Modern Splinter Twin - https://www.mtgtop8.com/event?e=10980&d=262503&f=MO 1 Spell Snare 4 Remand 2 Cryptic Command 4 Lightning Bolt 1 Peek 2 Electrolyze 1 Twisted Image 1 Vendilion Clique 4 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 1 Stomping Ground 3 Steam Vents 4 Misty Rainforest 3 Sulfur Falls 1 Desolate Lighthouse 4 Scalding Tarn 1 Cavern of Souls 1 Mountain 5 Island 4 Splinter Twin 4 Serum Visions 1 Roast 3 Dispel
  22. А я очень доволен форматом. На текущий момент, самые сильные позиции у мидренжей. Можно достать давно забаненные колоды из модерна и Легаси. Комбы слабее поэтому не нужны форсы. Доступ к КА есть. Диджитал карт очень мало. Из того что прямо может броситься в глаза и играет - Oracle of the Alpha, но он не вызывает какого то страшного хейта потому что сильно проигрывает по темпу и очень рандомен (например Burning Inquiry & Goblin Lore в модерне вызывали больше негативных эмоций). Политика рестриктов, а не банов тоже очень интересная и даёт возможность в дальнейшем иметь прекрасный конструтед формат синглтонов. Поэтому наслаждаюсь и новым форматом и фармлю в кайф фески в драфтах по ханам. Всем мира и добра!
×
×
  • Создать...