Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Comrade

Пользователи
  • Публикации

    7 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    124

Все публикации пользователя Comrade

  1. А зачем для ФНМа картон? Лимитедные ФНМы вполне себе.
  2. Егор, так держать. Успехов на мире.
  3. ИМХО это можно решить, если оперативные интервью сразу после матча брать. Пока свежи воспоминания. Почему именно так сыграл, чего боялся, на что закладывался и т.п.
  4. Кто не дает? Ирина жадничает?
  5. Поздравляю, симпатяга) Счастья, удачи и хорошего настроения)
  6. Отчет очень легко и приятно читать) Спасибо Егор.
  7. Так что бы посмотреть свой рейтинг при новой системе не нужно знать пароль. Достаточно ввести ДЦИномер
  8. Так вот, ты можешь работать где угодно, в онлайн играх или нет. Но ты сравниваешь их с бумажными, о которых у тебя 0 информации. Вопрос - как твоё мнение может быть объективным?)
  9. Я не говорил про рентабельность конкретно МО. Но если вообще отказаться от МО, та выручка, которую даёт МО, карточная магия даст с гораздо меньшими затратами. Если рассматривать оба направления с 0, то онлайн вестимо выгоднее. НО карточный уже существует, он основной. И в нашем случае, если основным направлением поглотить онлайновое, даже растеряв пользователей, по прибыльности будет рост. За счет чего: 1) траты на карточную магию пер пёрсон выше. 2) Себестоимость бустеров при увеличении объемов снижается. 3) Мы сокращаем к чертям туеву хучу персонала. Выручка просядет не сильно, маржинальность вырастет, затраты снизятся - гешефт) Особенно если учесть, что те, кого мы растеряем по дороге привыкли зарабатывать на магии, а не тратить. Вы думаете, что потеряв Зенита или Головина у вотков упадет выручка?
  10. Программеры, саппорт, паралельная структура административного персонала, аренда офисов и дата-центров. Основные деньги жрет персонал, и он ест их каждый день. Хочешь увеличить выручку - улучшай продукт - нанимай высокооплачиваемый дополнительный персонал - увеличивай постоянные расходы. В бумажной при увеличении выручки постоянные расходы растут меньше, т.к. ты просто производитель, издержки на аренду и персонал несут конечные дилеры. У тебя только себестоимость и логистика. А у печатной продукции, равно, как и у логистики есть 1 важный момент. При увеличении объемов, себестоимость/стоимость перевозки на 1 штуку падает СИЛЬНО, гораздо сильнее, чем в остальных отраслях народного хозяйства.
  11. Фишка в том, что эти расходы, на матрицы, оборудование и т.п. они постоянны и не зависят от тиража. Так же, как расходы на административку, на разработку и т.п. Если тираж в 100 000 бустеров стоит, допустим в себестоимости производства 100 000 Евро, то тираж в 300 000 бустеров будет стоить 120 000 Евро. Так что если все те, кто дрочат в МО придут в реальную магию, на текущий момент рентабельность ВоТко поднимется. Даже пусть при падении оборотов. А в то, что в онлайн приходят люди не из реальной магии, я не верю.
  12. 1. Вотки принадлежат не Близардам или Електроникс Артс а Хасбро. Поэтому печатный был, есть и будет основным направлением. 2. Вась, тебе мнится. В мире за последний год сыграло хоть 1 турнир больше 1 млн человек. + казуалы будет под 2 млн минимум. Любой онлайн проект на такую аудиторию требует в разы больших вложений в инфраструктуру и меньшую ARPU, сильно меньшую. Если вы и правда думаете, что жизнь всё больше и больше стремится в онлайн, и ваши дети внуков вам делать по скайпу будут, вы ошибаетесь) Тренд через 5-7 лет пойдет на спад. Тем и прекрасна магия, что она живая. 2Нова, я знаю что такое интернет-магазин, Педан соврать не даст)
  13. 1. Поддержка МО не бесплатна, сервера, персонал, и т.д. и т.п. 2. Я не говорю, что это безумно дорого, но если проект закрыть и перетащить онлайновых игроков в реал, издержки снизятся, потребление бустеров вырастет при незначительном увеличении себестоимости. 3. Сам по себе проект МО вполне себе прибыльный, но если его свернуть, основное направление принесет больше бабла(при почти неизменных расходах: основные расходы постоянны и при увеличении тиража не увеличиваются), чем потеряет онлайновое. .... 4. Гешефт.
  14. Я знаю, после какого тиража себестоимость каждого последующего бустера начинает стремится к 0) По отдельности Онлайн выгоднее. При условии, что ты обязан поддерживать бумажную магию, выгоднее поддерживать её одну. Ты плохо знаком с особенностями экономики печатной продукции
  15. МО коммерчески не так выгоден, как бумажная магия. У ВотКов никогда не было идей переселять игроков в МО. Это произошло помимо их воли.
  16. Как изменение рейтинга повлияло на ваше желание чаще посещать FNM?
  17. Юра играет в совершенно другую игру. В Модо, там у него рейтинг и высок. А изменения рейтинга, очевидно, направлены и против МО задротов. И это хорошо.
  18. В реале и Вася не столько ноет) Это интернеты, тут так бывает)
  19. С местом проживания скорее. Но это твой осознанный выбор, ты знала на что шла.
  20. Вась, а у тебя в каждой теме, все дураки и не лечатся. Один ты в белом пальто, такой красивый. Думать, по твоим словам ты один на форуме умеешь. Ныть просто меньше надо.
  21. Аналогичная ситуация. 1060 очков за декабрь 2010 - апрель 2011 и 963 за апрель 2011 - август 2011 хватает на 2 бая, а на 3 по старому рейтингу я никогда и не претендовал. Ничего не поменялось. А с учетом того, что летом вообще почти в магию не играл, набрать эти поинта не сложно.
  22. Иронизировать на тему собственного пола и логики... Ничего не мешало, так же как ничего не мешало добавить Го и Гейш. НО, это в первую очередь бизнес и только в пятую вид спорта.
  23. Зачем тогда использовать не относящийся к теме момент, как аргумент?
  24. Ошибочное утверждение. В мире правит феминизм. А равные возможности, извини, влекут за собой равные требования.
×
×
  • Создать...