Comrade
Пользователи-
Публикации
7 621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
131
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Comrade
-
БВ со сплешем на красный врас и ремувал
-
Сёрег и меня запиши)
-
Ром, начнем с того, что ты раз 5 на этом форуме писал, что ты ничего не нарушал и посаспендили тебя незаслуженно. Сейчас говоришь, что не играл полгода из-за собственной глупости. Ты для начала хотя бы определись.
-
Ну пока нет свидетельств того, что он поумнел, нет причин отходить от написанного выше Шуршем правила.
-
А ты эти основания приводил? Или пришел и сказал: "Я Роман - и это основание!"
-
У меня на Фрилансе есть битрикс-программер проверенный. Если нужен будет, свисти в личку. 1с выгружает в XML, его не только битрикс в себя умеет загружать.
-
А зачем для ФНМа картон? Лимитедные ФНМы вполне себе.
-
Егор, так держать. Успехов на мире.
-
ИМХО это можно решить, если оперативные интервью сразу после матча брать. Пока свежи воспоминания. Почему именно так сыграл, чего боялся, на что закладывался и т.п.
-
Кто не дает? Ирина жадничает?
-
Поздравляю, симпатяга) Счастья, удачи и хорошего настроения)
-
Отчет очень легко и приятно читать) Спасибо Егор.
-
Так вот, ты можешь работать где угодно, в онлайн играх или нет. Но ты сравниваешь их с бумажными, о которых у тебя 0 информации. Вопрос - как твоё мнение может быть объективным?)
-
Я не говорил про рентабельность конкретно МО. Но если вообще отказаться от МО, та выручка, которую даёт МО, карточная магия даст с гораздо меньшими затратами. Если рассматривать оба направления с 0, то онлайн вестимо выгоднее. НО карточный уже существует, он основной. И в нашем случае, если основным направлением поглотить онлайновое, даже растеряв пользователей, по прибыльности будет рост. За счет чего: 1) траты на карточную магию пер пёрсон выше. 2) Себестоимость бустеров при увеличении объемов снижается. 3) Мы сокращаем к чертям туеву хучу персонала. Выручка просядет не сильно, маржинальность вырастет, затраты снизятся - гешефт) Особенно если учесть, что те, кого мы растеряем по дороге привыкли зарабатывать на магии, а не тратить. Вы думаете, что потеряв Зенита или Головина у вотков упадет выручка?
-
Программеры, саппорт, паралельная структура административного персонала, аренда офисов и дата-центров. Основные деньги жрет персонал, и он ест их каждый день. Хочешь увеличить выручку - улучшай продукт - нанимай высокооплачиваемый дополнительный персонал - увеличивай постоянные расходы. В бумажной при увеличении выручки постоянные расходы растут меньше, т.к. ты просто производитель, издержки на аренду и персонал несут конечные дилеры. У тебя только себестоимость и логистика. А у печатной продукции, равно, как и у логистики есть 1 важный момент. При увеличении объемов, себестоимость/стоимость перевозки на 1 штуку падает СИЛЬНО, гораздо сильнее, чем в остальных отраслях народного хозяйства.
-
Фишка в том, что эти расходы, на матрицы, оборудование и т.п. они постоянны и не зависят от тиража. Так же, как расходы на административку, на разработку и т.п. Если тираж в 100 000 бустеров стоит, допустим в себестоимости производства 100 000 Евро, то тираж в 300 000 бустеров будет стоить 120 000 Евро. Так что если все те, кто дрочат в МО придут в реальную магию, на текущий момент рентабельность ВоТко поднимется. Даже пусть при падении оборотов. А в то, что в онлайн приходят люди не из реальной магии, я не верю.
-
1. Вотки принадлежат не Близардам или Електроникс Артс а Хасбро. Поэтому печатный был, есть и будет основным направлением. 2. Вась, тебе мнится. В мире за последний год сыграло хоть 1 турнир больше 1 млн человек. + казуалы будет под 2 млн минимум. Любой онлайн проект на такую аудиторию требует в разы больших вложений в инфраструктуру и меньшую ARPU, сильно меньшую. Если вы и правда думаете, что жизнь всё больше и больше стремится в онлайн, и ваши дети внуков вам делать по скайпу будут, вы ошибаетесь) Тренд через 5-7 лет пойдет на спад. Тем и прекрасна магия, что она живая. 2Нова, я знаю что такое интернет-магазин, Педан соврать не даст)
-
1. Поддержка МО не бесплатна, сервера, персонал, и т.д. и т.п. 2. Я не говорю, что это безумно дорого, но если проект закрыть и перетащить онлайновых игроков в реал, издержки снизятся, потребление бустеров вырастет при незначительном увеличении себестоимости. 3. Сам по себе проект МО вполне себе прибыльный, но если его свернуть, основное направление принесет больше бабла(при почти неизменных расходах: основные расходы постоянны и при увеличении тиража не увеличиваются), чем потеряет онлайновое. .... 4. Гешефт.
-
Я знаю, после какого тиража себестоимость каждого последующего бустера начинает стремится к 0) По отдельности Онлайн выгоднее. При условии, что ты обязан поддерживать бумажную магию, выгоднее поддерживать её одну. Ты плохо знаком с особенностями экономики печатной продукции
-
МО коммерчески не так выгоден, как бумажная магия. У ВотКов никогда не было идей переселять игроков в МО. Это произошло помимо их воли.
-
Как изменение рейтинга повлияло на ваше желание чаще посещать FNM?
-
Юра играет в совершенно другую игру. В Модо, там у него рейтинг и высок. А изменения рейтинга, очевидно, направлены и против МО задротов. И это хорошо.
-
За баи?