КАК ПРАВИЛЬНО ДРАФТИТьСЯ
Первый совет. Ни в коем случае не надо читать умные статьи и слушать проплееров. При правильной игре в Магию думать
вообще не надо. И мозг не нужен. Вообще, подавляющая (и лучшая!) часть мтг комюнити по воскресениям бы должна клеить
коробочки в лесной школе. По крайней мере они сами о себе так говорят после 2—3 туров. Т. ч. не стоит и напрягаться.
Второй совет. Вопреки всем советам абсолютно незачем учить матчасть. Какие-то общие правила, знать, конечно, необходимо,
чтобы не выгнали из Клуба, но для всяких нюансов есть специально обученный судья, которого можно допросить при
необходимости. Относительно карт можно сказать только одно – их знать совершенно необязательно. Всё что нам должно быть
известно – это стоимость наиболее дорогих картонок. Причём заметьте! Я не призываю к рародрафту, нет. Но отпускать
действительно дорогой картон правильный игрок не должен. Простой расчёт – продадим и сыграем ещё раз, т. е. получим
удовольствия в два раза больше. Но повторюсь ещё раз: речь идёт о десяти-двенадцати топовых карт.
Третий совет. Учитесь подавать сигналы. Правильно поданный сигнал приводит к тому, что к концу первого бустера у соседа
слева вид человека, изнасилованного слоном с флешбеком, а к концу второго такой же облик приобретает и сосед справа.
Это, скажу я Вам, реальный фан и подлинный профессионализм. Особенное удовольствие некоторые ценители правильного драфта
получают от последующих их всхлипов: «Ёлки… Как же я этим пайлом игрть-то буду?!» Правильно проведённая процедура драфта
приводит к одному-двум ранним дропам, что забавно. Особенно тонко надо посылать сигналы курящим. Ибо жара и духота, а
покурить они могут и по дороге домой.
Дальше. В деке обязательно должны быть клёвые карты. Клёвая карта — это карта, которая ничего не делает, но прикалывает
нас и озадачивает оппонента. Классический пример – яйца. За одну ману они заставляют оппонента боятся перспективного
сплеша какого-нибудь цвета. Надо получать удовольствие от вида оппонента, кастющего спелл и при этом недоверчево
поглядывающего на яйцо дающее синюю ману.
Ещё клёвые карты те, которые заставляют нас подбрасывать монету и лазать за ней под стол, искать каунтеры по всему клубу
и т. д. Хороши те, которые содержат как можно больше текста: очень позитивно препираться с судьёй по поводу их значения
и трактовать их текст в свою пользу.
Очень важно знать игровые механики текущего сета и уметь их использовать в целях получения радости. Пример: построение
колоды, одновременно использующей порог и RFM карт из грейва. Игра приятно щекочет нервы, потому как ты абсолютно ни в
чём не уверен. Хорошо положить одного ихорида и больше не класть чёрных созданий – степень озадаченности оппонента будет
прикольно отражаться на его лице. Хороший результат даёт колода построенная только на дрове. Дров обычно крайне бесит
оппонента. Особенно затяжной дров со смилливание до 10—15 карт за ход. Только надо гадливо улыбаться и раскказывать о
статистическом улучшении собственных топдеков. А также о скором и неминуемом приходе поломов. Очень здорово пугает
ломовая мановая акселерация с последующим задумчивым затапыванием-растапыванием 16 ман. Цикличный трёхразовый
затап-растап с бормотанием «Или на следующих ход его убить?» может привести к матч-лоссу оппонента за неспортивное
поведение и попытку физической расправы над нами.
Очень важне сайдбоард. Непременно меняем дюжину карт при участливом замечании: «НУ всё. Пушной зверёк тебе. У меня
против тебя есть надёжнейший сайд.»
В общем, существует масса трюков, выводящих игру из привычной плоскости выкладывания земель и кастования спеллов.
Использование их приятно разнообразит дуэль и привносит массу радости в наш досуг.
Главная цель драфтящегося в сформулирована в гениальных словах героя Е. Леонова в к/ф «Кин-дза-дза». Сцена,
когда его с Ю. Яковлевым увозят в «пожизненый эцих без гвоздей»:
«Мы радость хотели сделать, ребята, пошутили мы! А ты, скрипач_, скрипку склей и песню пой: там-ти-биди-там, ти-биди-там, ти-биди-там!»
Вот, если покидая гостеприимный НД, Вы можете всем сердцем подписаться под эти слова, а главное почувствовать это
НАСТРОЕНИЕ — вот тогда Вы можете быть уверены, что день прожит не зря и драфтились Вы ХОРОШО!
(с)