Перейти к публикации

Nice_Beaver

Пользователи
  • Публикации

    981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nice_Beaver

  1. Я хотел играть венджансом, но я так понимаю, что для "руления" жизненно необходим снапкастер (а он дорогой). Какой вариант может быть с УР делвер с танрандом? На что сделать лучше акцент?
  2. Что лучше добавить или убрать?
  3. С тем я так и не поиграл в стандарте, подумал над другим. Как будет играть это? Creatures Talrand, Sky Summoner x3 Delver of Secrets x4 Thundermaw Hellkite x1 Spells Развеивание x4 Desperate Ravings x4 Faithless Looting x4 Burning Vengeance x4 Pillar of Flame x2 Dream Twist x4 Forbidden Alchemy x2 Jace, Memory Adept x2 Artifacts Runechanter Pike x2 Lands Sulfur Falls x4 Drowned Catacomb x4 Болото x1 Гора x7 Остров x6 Перерождающиеся Дебри x2
  4. 1. Ваш труд неоценим . Но не всегда такое можно взять и осилить сразу. Я спросил про ускорение свободного падения, а мне дали читать учебник по физике 10 класса. Ваши статьи я читаю почти каждый день, некоторые по несколько раз. Но вопросы все равно остаются. Виноват, что потратил ваше время. 2. На скипетре так и написано: что копия играется без уплаты мана стоимости. Механика немного другая.
  5. Вы выделили именно то, что я и не имел ввиду. Конкретно я имел ввиду "установление величины". Вообще все гораздо проще как оказалось, копия не разыгрывается, а просто появляется "as is".
  6. Я счел, что да является, так как попадает под: "способностями вида «при выходе... на поле битвы» и «при перевороте... лицом вверх», устанавливающими величины". Так как в стеке лежит заклинание, которое копирует дважды, сделав копию этого заклинания я должен снова копировать дважды. Похоже я ошибаюсь.
  7. Статья про копирование взорвала мне мозг. Исходя из правил, я все равно не понял, можно ли скопировать эффект "скопируйте заклинание дважды" или нет :hide:
  8. Так же в ситуации и со Знак Бунта. Мы можем сходить существом в атаку, сделать Cloudshift на него и существо наше с потрохами и без жетонов?
  9. Я рассчитывал скопировать заклинание сыгранное с кладбища. У Возмездия сыгранного с кладбища двойной эффект.
  10. Будут новичковые т2 и драфты на этих выходных?
  11. Понятно. Спасибо. Значит имело смысл сразу копировать исходное копье и не копировать возмездие с кладбища, верно?
  12. Возмездие сыгранное с кладбища может скопировать заклинание дважды. 2 маны - играем копье. Играем за пять маны Возмездие с кладбища. Играем Возмездие за две маны сразу же с руки, копируя Возмездие сделанное с кладбища и продолжаем ДВАЖДЫ копировать копье
  13. Всю стену текста можно свести к: 1) нет смысла копировать возмездие сыгранное с кладбища, так как это ничего не даст. 2) я могу сыграть возмездия флешбеком после ее разрешения и попаданием на кладбища и до разрешения копья. 3) копировать я могу заклинание любое и до его разрешения. Я правильно понял?
  14. А по копированию с кладбища? Это в принципе понятно Я в этому склонялся.
  15. Пару вопросов накопилось Есть Талранд, Небесный Вызыватель. Если я копирую какое то заклинание, заклинанием Растущее Возмездие. используется тригерная абилка Талранда для копии, или нет? Я правильно понимаю, что скопировать можно только заклинание, которое уже сыграло? Если я копирую заклинание сыгранное с кладбища, копирую ли я эффект того, что это заклинание сыграло с кладбища? Допустим я играю Полыхающее Копье, я его копирую с помощью возмездия с кладбища, и потом я копирую возмездием с руки возмездие сыгранное с кладбища с целью сделать еще одно двойное копирование и нанести 15 урона с одного копья. Или например я копирую заклинания с кладбища, чтобы нанести дважды урон с чарки Burning Vengeance.
  16. рад, что повеселил тебя все настолько плохо?
  17. До Талранда часто дело не доходит. Собственно Талия серьезный повод для игры с разлетом эссенций. А расклад Периш, Талия, Паладин выглдит идеальным через чур. Чтобы из 60 карт было 3 - 4 земли, Паладин, Талия и Периш
  18. Все же зависит от оппонента. Если оппонент более злой, то это больше разлетов эссенций и даунпура. А если нет, играю как есть. Понимаю, что пара снапкастеров не была бы лишней, да и делвер при наличии пондера был бы молодцом. Спасибо за инфу. Приму к сведению. Сыграю в обычном стандарте для наглядности, отпишу.
  19. Прочитал. Идею уловил, но наверно не до конца. Как мне применить полученные знания к этой колоде?
  20. 1 вапор снаг так как в наличии только он 1 и есть. Делвер - это попса, с которой я не имею ничего общего. Вампир не летает. Сламберинг дрэгон это хорошая карта - за одну ману он отвлекает на себя дорогие ремувалы (а при наличии ветра, даже копье не поможет), и своим наличием прикрывает атакующих существ: оппонент скорее убьет дракона, чем дрейка 2/2. Роллинг темлор имеет флешбек в отличии от магмаквейка. Это не агро и не контроль в чистом виде.
  21. Выиграл в новичковом стандарте этой колодой. Как будет жить в обычном стандарте с кучей мификов и плейнсволкеров? В планах добавить два Рвение, 4 Серный Водопад: Рвение вместо Vapor Snag и 1 Negate, 4 Серный Водопад вместо 4 Остров.. 10 Остров 6 Гора 4 Evolving Wilds 2 Вьющийся в Небе Дрейк 2 Дремлющий Дракон 3 Талранд, Небесный Вызыватель 4 Fog Bank 1 Vapor Snag 4 Negate 4 Favorable Winds 4 Полыхающее Копье 4 Волны Землетрясения 4 Колдовство Талранда 4 Unsummon 4 Ponder Сайд 4 Rewind 4 Downpour 4 Разлет Эссенции 1 Negate и 1 Vapor Snag - в случае добавления в колоду Рвение Начинаем играть с двух - трех разноцветных земель. В идеале имеем Дремлющий Дракон и выкладываем его в первом ходу - это заставит оппонента тщательнее обдумывать свою аггро стратегию, в хорошем случае имеем Ponder и делаем себе библиотеку. Если есть возможность безопасно выложить Favorable Winds - делаем это. Далее играем до 3 - 4 земель по пути контря противника. В этом случае нам помогают Negate, Волны Землетрясения, Полыхающее Копье. На третий ход пытаемся вложить Рвение, либо Вьющийся в Небе Дрейк. Трех маны достаточно, чтобы летать дрейком на 3+ урона (в зависимости от количества чарок), контрить вражеские заклинания и ремувать вражеских существ. Если нет ремува, можно под существ ставить Fog Bank. Когда становится у нас четыре земли, это позволяет перевести стратегию в добивание. Выводим Талранд, Небесный Вызыватель или используем Колдовство Талранда. Возможна связка по расчистке местности от существ в виде Волны Землетрясения и Отозвать на Талранда, таким образом выходят два дрейка и при наличии Рвение, они сразу идут в атаку. К этому моменту оппонент уже умер. Сайд прост. Играем с контролем или библиотекой на слив библиотеки: закидываем 4 Rewind и 1 Negate на драконов и Fog Bank. Оппонент играет быстрым разгоном и выводом тяжелых существ - меняем копья на Разлет Эссенции, а Negate на Downpour
×
×
  • Создать...