Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

HoTicE

Пользователи
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HoTicE

  1. Sword of Body and Mind дает возможность не обращать внимание на Into the Roil и Jace, the Mind Sculptor , баунсить сам мечь не всегда вариант, чаще всего купит чуток времени и все. ну обычно, даже если ты вытащил чудом первую игру, вторая развивается по плану - земля, земля+Stoneforge Mystic(к этому времени у тебя всего одна земля), далее Stoneforge Mystic абилой тянет меч либо Sword of Body and Mind либо Sword of Feast and Famine с руки на стол и начинает мучать. либо ставят тебе Mirran Crusader с 4-х ман и попытка сыграть Mana Leak нарывается на Spell Pierce. Дискард всего этого дела немного замедляет процесс но приходит Sun Titan и все начинает возвращать. я играл с колодой в которой Stoneforge Mystic комплектом и 3 Mirran Crusader. сам играю 2 Black Sun's Zenith, 4 Inquisition of Kozilek, 2 Go for the Throat, 2 Disfigure, 2 Ratchet Bomb сайжу обычно еще +2 Duress, +1 Ratchet Bomb, +1 Deprive -4 моря Если Mirran Crusader успел одеть Sword of Body and Mind то Black Sun's Zenith нужно заряжать на 6 маны, а он при удачном раскладе на 4-й ход уже одет. В общем - такое ощущение что все время как минимум на 1 ход не успеваешь, а последствия каждой удачной атаки просто вот это да. з.ы. я наверно забыл упомянуть что речь идет об uw caw-go с мечами
  2. Кто нибудь уже придумал адекватный ответ на Mirran Crusader + Sword of Body and Mind ? реально парит, добавлять красный цвет как то не хочется - можно сильно поесть у тектоников, морей и прочих лд эффектов, а добавлять Sphere of the Suns это убирать полезные карты. что нибудь бесцветное? или все же Lightning Bolt / Pyroclasm неизбежны?
  3. плак плак :( я думал сэт даст хотя бы пару тройку земель в казуал дечки фор фан
  4. ну я про то и говорю во 2-й игре ты точно уже знаешь с кем играешь и оставлять руку с 1-й землей надеясь не поймать Duress или Inquisition of Kozilek играя против деки с черным цветом это не айс. И я тебе больше скажу - увидев у тебя такую руку я скорее всего вышибу именно Preordain потому что шанс того что ты застрянешь в такой ситуации очень велик, ну а если ты позже найдешь таки землю то уже будет поздно. Самая частая ситуация - ты нашел 2-ю землю при помощи Preordain или все же топдекнул ее, но дальше твой оппонент может уйти вперед по землям и просто держать тебя в 3-х манах тектониками либо оставить тебя в одном цвете морями и к тому моменту когда он поставит Grave Titan ты уже ничего не сделаешь.
  5. Очень часто Preordain находит с верху 2 земли а в руке их уже предостаточно, о тогда ты получаешь доступ к следующей (3-й) карте, а земли отправляешь в низ, то же самое с Jace, the Mind Sculptor ты можешь по брэйнштормить и потом сыграть Preordain если это необходимо. Jace's Ingenuity не лучше потому что ты тратишь карту и можешь ничего не надровать и карта эта ничего не делает кроме дрова - если ты ждешь ответ на топдеке и приходит Jace's Ingenuity то это чаще всего не особо помогает а вот Jace, the Mind Sculptor он мало того что после брэйншторма никуда не девается он поднятый с топдека может изменить ход игры потому что имеет 3 опции вместо 1-й в 1-й карте. Что оставлять тут ты мало даешь вводных данных - что в руке? что осталось в деке? какие действия предпримет оппонент? ответив на эти вопросы принимай решения. И да есть руки которые можно оставлять с одним манаисточником и Preordain на руке - четверть финал Worlds - PV против UW контроля - они оба (ну или покрайней мере один из них точно) в одной игре оставили так руку и ничего - выкарабкались - но все же это риск.
  6. HoTicE

    Vampires

    ну если чутка демон запоздал то с 3-х валакутов+6-я гора, 2-х валакутов+6-я гора+болт, 1 валакут + две 6-х горы с квеста+ болт ... вариантов много.
  7. HoTicE

    Vampires

    ну по крайней мере нужных карт у оппонента станет меньше, в валакуте если ты спилишь с топдека даже земли а если там были горы - особенно земли то серьезно облегчишь себе жизнь. В общем по поводу манабазы и гоблинов я вижу опасения не только у меня одного, значит не стоит так рисковать, будем пробовать демонов и мечи, посмотрим что выйдет.
  8. HoTicE

    Vampires

    Играл в субботу констрактед вот таким билдом(у нас агровая мета): 4 Dragonskull Summit 4 Blackcleave Cliffs 3 Lavaclaw Reaches 12 Swamp 23 Lands 4 Bloodghast 4 Kalastria Highborn 4 Gatekeeper of Malakir 4 Vampire Lacerator 4 Viscera Seer 4 Pulse Tracker 24 Creatures 2 Burst Lightning 4 Lightning Bolt 2 Dark Tutelage 3 Mark of Mutiny 2 Blade of the Bloodchief 13 Spells Sideboard 4 Arc Trail 3 Duress 3 Vampire Hexmage 3 Doom Blade 2 Memoricide без лишней лирики перейду с разу к делу - колода играет достаточно уверенно но какая то просто катастрофа с рг валакутом. Первый раз встретился с валакутом в последнем туре - проиграл 2-1 - в первой затащил буквально чудом, во второй игре пришли балоты которые генят по 4 хита в - итоге просто не успеваю добить 4 хита и умираю, в 3-й игре мне очень быстро выставили заслон из кучи растений, выставили 2 баллота +8 хитов и выставив 3 валакута расстреляли. В топе, в полуфинале снова встретился с тем же валакутом 2-0 слив в этот раз там все было еще быстрее. И я не понимаю что вообще с ним делать... Меморицидом убирал и титанов и мстителей, забирал их марками - вобщем оставлял от деки практически только земли и все равно убивают После игры первое что пришло в голову - 4 Tectonic Edge просто должны быть вместо 4-х свампов, конечно с Gatekeeper of Malakir могут возникнуть проблемы но все же думаю справится. В сайд 3-4 Goblin Ruinblaster но вместо чего? Была идея отказаться от Blade of the Bloodchief - карта не делает особого перевеса против тех дек с которыми и так все хорошо и переместить 2 Arc Trail в мэйн - 2 места есть, играть в итоге 3-мя Arc Trail вобщем вот так выходит: 4 Dragonskull Summit 4 Blackcleave Cliffs 4 Tectonic Edge 3 Lavaclaw Reaches 8 Swamp 23 Lands 4 Bloodghast 4 Kalastria Highborn 4 Gatekeeper of Malakir 4 Vampire Lacerator 4 Viscera Seer 4 Pulse Tracker 24 Creatures 2 Burst Lightning 4 Lightning Bolt 2 Dark Tutelage 3 Mark of Mutiny 2 Arc Trail 13 Spells Sideboard 1 Arc Trail 3 Duress 3 Vampire Hexmage 3 Doom Blade 2 Memoricide 3 Goblin Ruinblaster еще сейчас стало модным держать в сайде Demon of Death's Gate - зачем ? з.ы. сори если слишком много букв если кому какие выражения не будут ясны подредактирую
  9. я играл UB против UW и вот была ситуация - у него все умерли, у меня Sphinx of Jwar Isle на столе, а у него в руке 2 Condemn, так они там и остались ну согласен что это частный случай, и что Preordain многие уже не играют - а сфинкс помогал иногда решить стоит ли играть Preordain сейчас или нет
  10. HoTicE

    Vampires

    В сегодняшнем видео PV на ченнеле в первой партии, во второй игре как раз была ситуация - поставили бомбу и накрутили на нее 2 счетчика. Со стороны PV стоят 2 Bloodghast и пару фечей и смотрят на эту бомбу с прищуром
  11. Skinrender - не очень нравится по причине обязательности абилы - сидишь с пустым столом с этим парнем на руке и ничего сделать не можешь Gatekeeper of Malakir - смущает BBB хотя наверно попробую Grasp of Darkness - эта карта вот как то совсем выпала из моего поля зрения и видимо очень зря - это конечно не Sudden Death но сойдет з.ы. Damnation где ты? вернись я все прощу
  12. Играл геймдэй калифорнийским билдом с небольшой обточкой под мету (вместо 3-х Mindbreak Trap 1 Consuming Vapors и 2 Consume the Meek), дека очень хорошо играет против контролей но вот с быстрой агрой без Day of Judgment о-о-о-чень большие проблемы. Расклады типа, проиграли кубик 1ход Darksteel Axe,2-й Plague Stinger порой никак не вытаскиваются, после сайда появляются Smother и Disfigure становится немного легче но все же опасно. Моногрин рампа часто успевает понаставить маленьких зеленых человечков и снять с них ману на какого нибудь большого дядьку чуть раньше чем они все умрут от Consume the Meek. Теже Baneslayer Angel и Linvala, Keeper of Silence с задачей держать стол справлялись лучше, сильно думаю над тем как быть в отсутствии белого или все же вернуться в uw.
  13. играли с одним чуваком, он ходит первый он: Swamp, Vector Asp я: Plains он: забег на 1 платит черную на мне 1 яд, Forest, Vector Asp я: Plains, Auriok Sunchaser он: Swamp, забег 2-мя, платит за 1 яд, Ichorclaw Myr я: не получаю 3-й маны :( , Myrsmith, атака Auriok Sunchaser, ход он: Swamp, атака всеми платит 2 черные на мне 5 яда, Blight Mamba я: получаю 3-ю ману вау Plains, Kemba's Skyguard ход он: Forest, атака всеми блокаю Vector Asp - Kemba's Skyguard, Vector Asp - Auriok Sunchaser, Blight Mamba - Myrsmith он в Ichorclaw Myr кидает Untamed Might +4/+4 поиграли
  14. Играл 2 драфта и 2 силеда по новому сэту только последний драфт играл не BW в основном очень хорошо собиралась резвая виня с металкрафтом. В белом арест и артефакт/чары во фром без них вообще я хз как играть в черном -4/-4 и прочие вкусности. из запомнившегося ситуация: у меня на столе Painsmith, Auriok Sunchaser, Chrome Steed и 4 земли оппонент в 15-ти я в 14-ти после его атаки (я не блочил, он ходил в атаку всеми) поставил на всю ману блокера и отдал ход мой 5-й ход: Memnite - Auriok Sunchaser+2/0, Glint Hawk - Memnite в руку, Memnite - Auriok Sunchaser+2/0, Tumble Magnet - Auriok Sunchaser+2/0, тап блокера с магнита, атака всеми на 15 поиграли перед последним драфтом с местными магами вел дискуссию о том что в этом сэте очень проблемно разбирать больших НЕ артефактных существ с попой >=4 и попробовал собрать побольше зеленых тушек типа там 5/3 трэмпл, 6/5, 5/4, 3/5 и т.д. и мои догадки оказались верными - как правило оппоненту приходилось кого то сдавать в блок и тратить какой то трик типа там раскачки или чаще всего что бы добить летело что то типа -4/-4 или еще что, либо толпой в блок. В итоге размен всегда шел 1 к 2+ и если я после атаки ставил еще 1 такого бивня то оппонент уже нервничал и к 3-му у него как правило либо уже заканчивались блокеры либо трики. Единственная проблема такой деки что с какими нибудь токеноплодилками можно нарваться на 1/1 либо 1/0
  15. ок, ок, я всего лишь размышляю вслух
  16. Selective Memory? либо дров, я исхожу из того что у нас бесконечно много синей и красной маны... еще если закрутить на ману синего манамыра то можно при помощи Sphinx of Magosi подровать всю колоду
  17. Сегодня выложили Molten Psyche 1rr Sorcery Rare Each player shuffles the cards from his or her hand into his or her library, then draws that many cards. Metalcraft - If you control three or more artifacts, Molten Psyche deals damage to each opponent equal to the number of cards that player has drawn this turn. много маны с манамыров и вот эту штуку крутануть несколько раз - вин кондишен?
  18. интересно переиздадут ли Sarcomite Myr ?
  19. ... тут было много букв за которые я получил ворнинг ... попробую изложить свои мысли более конструктивно: меня серьезно настораживает что пока что в шрамах миродина не видно замены Oblivion Ring и Path to Exile - без них будет сложно расправляться с мироходцами и всякими неудобными существами наподобие нового ангела который дает пелену всем артефактам за metallcart. Condemn накладывает ограничение что существо должно атаковать, а атаковать могут как раз те артефакты что прикрыты пеленой. Oust тоже не панацея. Doom Blade есть в черном но большинство контролей UW.
  20. Indomitable Archangel + Whispersilk Cloak + армия мыров = армия стелспихоты
  21. без кикера +3 голема +2 на каждого = 9 с кикером 3*5 = +15 големов и на каждый по +2 брата итого 45 не? и Soulblast
  22. на салве Slice in Twain 2gg Instant Uncommon Destroy target artifact or enchantment. Draw a card. Illus. Efrem Palacios #127/249 В големов
×
×
  • Создать...