Перейти к публикации

HoTicE

Пользователи
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HoTicE

  1. HoTicE

    Boros

    меня вообще боросы не очень радуют своей "стабильностью" очень сложно удержать тем более если его активно сбивают - ремувал/контра/превент а потом чаще всего начинается флуд. Либо при вроде бы быстрой стартовой руке можно потом получить раздачу в виде 3-х Ranger of Eos подряд или еще что. А с Blightning эксперименты имхо вообще опасны. Получиш на стартовую руку это болото и кроме как для Blightning оно ненадо - а остальная рука ОК. Смулишся и получишь нормально цвета но при этом медленную сдачу. Каскад очень хорошо исправляет ситуации с флудом и держит темп - но вот в RW его просто нету. В общем отложил пока боросов и вернулся обратно к найе, надоело бороться со своей декой вместо деки противника
  2. HoTicE

    Boros

    Еще на прошлых выходных при игре боросами заметил что я практически всегда: vs Boros, Eldrazi, Naya, Bant, UWx - делаю сайд +3 Baneslayer Angel и практически всегда: Jund,Boros,Eldrazi, Vampires, Naya, Bant - далаю -3 Elite Vanguard а не играть ли все же 3 Baneslayer Angel мэйном а в сайде 3 слота занять чем нибудь полезным потому что тех же Elite Vanguard нужно только против Turbofog и то не думаю что там это критично... кого нибудь еще посещала такая мысль?
  3. HoTicE

    В Рим на Мир

    Очень не плохой результат - у него с Saitou, Tomoharu [JPN] по 37 просто чуть хуже стэндинги, молодец! так держать!
  4. вообще по ощущениям у боросов не хватает для полного счастья 1 нормального бурна что ни будь типа Lightning Helix либо Char.
  5. перечитав все рекомендации человека который придумал данную деку на салвэйшэне остановился на билде: 23 Lands: 4 Arid Mesa 3 Scalding Tarn 3 Marsh Flats 4 Teetering Peaks 5 Mountain 4 Plains 25 Creatures: 4 Goblin Guide 4 Steppe Lynx 4 Elite Vanguard 2 Goblin Bushwhacker 4 Plated Geopede 4 Kor Skyfisher 3 Ranger of Eos 12 Spells: 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 4 Burst Lightning Sideboard: 4 Celestial Purge 4 Harm's Way 4 Hellspark Elemental // джанда в мете стало меньше потому в сайде. 3 Earthquake Дечка уже дважды вела себя так что 1 день проходишь без лузов до финала а на другой день отказывается нормально играть вообще. Очень нестабильные раздачи. Я один с этим сталкивался или еще кто над этим задумывался? Есть ли пути решения или дечка просто была "сверх оценена"?
  6. HoTicE

    WW

    на моих глазах джанд получил на стартовую руку 4!!! болта, а с кровавокоса каскадом нашел пульс, а через ход покастил дракона а на след ход еще одного - летая по воздуху и стоя на блоке тринаксом и пиявкой он смог но - оппонент не получил за игру ниодного сворда. 2-я и 3-я игра проходили примерно так: 1 джанд(д) земля 1 ход руины 2 (д) земля - пиявка 2 ход 2/2 проблэк 3 (д) тринакс 3 ход светозаклинательница - минус тринакс, джанд в 18-ти 4 (д) эльф с каскада пульс - не кастил 4 ход аджани - каунтеры - оппоннент в 12-ти 5 (д) топдекнул пульс - минус аджани 5 ход токены - джанд в 6-ти 6 (д) - драконы 6 ход с пути ушел красный дракон гг
  7. HoTicE

    WW

    Я смотрю по последним ивентам джанд все меньше и меньше кого то волнует - а вот что делать с моно W и моно G. Когда на стол очень быстро вылазит много мелочи которая ооочень быстро толстеет и как правило все это с бдительностью от златогривого аджани и как правило все это с первым ударом. 1 небесные руины 2 например перец 2/3 качает солдат 0/+1 3 например еще 1 такое чудо 4 аджани - всем каунтеры - если до этого все не умели то дальше их убить уже проблемно 5 за 5 маны 6 токенов и от аджани всем каунтеры 6 капитан стражи вы скажете рыбка? я такое не раз видел на последнем типе-2 и джанд в финале грустно так смотрел на всю эту толпу много/много с чармом на руке
  8. в некоторых билдах видел такую конфигурацию существ: 4 рыси 4 проводника 3 партизана 3 авангарда 4 земленожки 3 рыболова 3 лесничих 2 ХЭЛСПАРКА - за счет 1 партизана и 1 рыболова, я так понял это заточка под джанд, есть ли в этом смысл? Я считаю что это хороший ответ на блайтнинги, но хотелось бы услышать мнение других. И еще - стоит ли держать еще 2-х в сайде ? как план против джанда на игру после сайда, ведь джанд сайдит пирики + чармы.
  9. вообще после сегодняшних сливов из за неприхода 3-го цвета я все чаще перечитываю ветку про RW
  10. был путь попутал, хотя наш метагейм меня сегодня наталкивает на мысли играть парочкой мейном - мета 2 джанда, 3 вампира, бр, найя, ubr, uw, бэнт и виня - просто я очень часто попадаю на деки с черным
  11. эти восемь успевают сбить оппоненту по 4 хита рысь - на 2-й ход с фечки 4 гоблин проводник на 1-ход 2 на 2-й 2 дикарка если успеет то уже неотъедет от пирика )) поправил билд - потестил вот такой вариант 23 Lands 4 ZEN Arid Mesa 4 ZEN Misty Rainforest 1 ZEN Verdant Catacombs 1 ZEN Marsh Flats 1 ZEN Scalding Tarn 4 ZEN Forest 4 ZEN Mountain 4 ZEN Plains 27 Creatures 4 ALA Wild Nacatl 4 ZEN Goblin Guide 4 ZEN Steppe Lynx 4 ZEN Plated Geopede 4 ARB Qasali Pridemage 4 CFX Knight of the Reliquary 3 ALA Ranger of Eos 10 Spells 4 M10 Lightning Bolt 3 CFX Path to Exile 3 M10 Harm's Way дечка стала гораздо быстрее, уверенно чувствует себя на 2-й ход, и хорошо бьется с джандом. 31-го и 1-го будут турниры тип-2 у нас в клубе результаты живых тестов (mws это всеже не то ) напишу. UPD 31/10/2009: Как и обещал отчетик по играм: дека без изменений, изменен был сайд: 1 Path to Exile 1 Harm's Way 3 Celestial Purge 3 Volcanic Fallout 3 Naya Charm 4 Goblin Bushwhacker вообще тут должны были быть 4 Goblin Ruinblaster но они там будут когда у нас народ поправит ситуацию с манабазой 1-й тур попал на бай было время поскаутить и проработать стратегию борьбы. 2-й тур БР - хелспарки блайтинги и т.д. выиграл 2-0 не обнаружил сильного сопротивления Wild Nacatl спокойно переживают Volcanic Fallout , от Lightning Bolt хорошо помогает Harm's Way да и вообще точечный ремувал неособо эфективен при такой агре. во второй игре сайдил -4 Knight of the Reliquary жертвы Terminate + 1 Harm's Way + 3 Celestial Purge 3-й тур вампиры моноблэк - первую игру просидел с равниной и горой на столе не получив зеленый - сам иноват ненадо было такую руку оставлять, во второй игре был неплохой тэмп но противник из 2-х хитов сыграл Tendrils of Corruption , мой топдек земля, поставил Vampire Nocturnus который показал на топдеке Deathmark , мой топдек земля, топдек оппонента Vampire Nocturnus который показал Tendrils of Corruption напомнив опоненту прот то как опасно это заболевание собрал карты. 0-2 4-й тур UBR контроль с Cruel Ultimatum и Pyromancer Ascension игра была сложной но все же 2-0 я выиграл. Сайдился так +1 Harm's Way +2 Celestial Purge (в деке 4 прайдмага это более чем достаточно что бы сносить чары) +4 Goblin Bushwhacker (надо было быть быстрее оппонента) -4 Knight of the Reliquary -3 Path to Exile (существ у противника не видел первая игра в топе встретил то же самый UBR на этот раз 2-1 - один раз оппонент смог зацепится в 2-х хитах - я немог получить второй красной что бы покастить Goblin Bushwhacker и не получил ремувала на чары, в итоге он накопил каунтеры и сыграл Time Warp с копией, потом Cruel Ultimatum с копией, получив землю на топдеке сдался, в 3-й игре все пришло как надо я в финале. финал с джандом - выиграл 2-0. Сайдил -4 Knight of the Reliquary потому как пульсы и терминейты, +1 Harm's Way , +3 Celestial Purge . В первой игре запомнилось очень начало 1-й ход равнина - Steppe Lynx , ход, опопнент поставил гору 2-й ход ставлю фечку в Steppe Lynx летит Lightning Bolt но ловит Harm's Way и в итоге оппонент получает на 6, ход, опонент ставит пиявку. 3-й ход пиявка ловит Celestial Purge ставлю фечку достаю гору ставлю Goblin Guide и снова атака на 6. Ну а дальше допинать было дело не хитрым 2-я игра была напряженная, оппонент постоянно ремувил моих крич но 2 каскада вытаскивали Jund Charm на пустой стол и изгоняли мой грейв оппонент не знал что рыцарей я высайдил потом я очень долго сидел на руке с молнией и ждал чегонибудь еще что бы добить наверняка, и наконец получил Harm's Way - оппонент бы л в 5-ти - побежал в атаку и полчил с тринакса 2 обратно в голову и молнию в догонку гг . посмотрим результаты завтрашних игр, всех с хеловином
  12. у меня была кстати идея попробовать что то типа 4 Arid Mesa 4 Misty RainForest 1 Scalding Tarn 1 Verdant Catacombs 1 Marsh Flats 4 Plains 3 Mountain 4 Forest 1 Swamp и попробовать добавить 4 пиявки мэйном но как то уж сильно манабаза рискованная получается
  13. Сегодня отыграл еще один тип-2 менял сайд - пришел к такому варианту: 3 Harm`s Way - сайжу против агры где нет тушек - выгоднее получается их убивать так чем путями ну и против бурна. 3 Goblin Ruinblaster - замечательная штука - очень хорошо ломает земли сбивая темп 3+ цветным декам. 3 Qasali Pridemage - отличный перец - очень хорошо сдувает чары у белой вини и вампиров, убивает шахты и возвышения фогу. 3 Burst Lightning - сайдил против вини и фога отлично отстреливает первоударную мелоч в начале игры либо добивает ближе к концу. 2 Great Sable Stag - был бы 3-й не играл наверно иглой хотя хз. 1 Pithing Needle 1-й тур мил с ловушками которые очень любят фечки но все же я успел со счетом 2-0 одолел оппоннента 2-й тур тот самый джанд - снова фатальное невезение спросил кому оппонент продал душу не колится 0-2 3-й тур белая виня - не встретил особого сопротивления - точечные ремувалы сшибали лордов а молотки позволяли не обращать внимание на мелоч 2-0 4-й тур фог - о мой мозг первая игра была порядка 25 минут, во второй игре раздачи были быстрее 3-ю сыграть не успели 1-1 2-1-1 вышел в топ - слил "тому самомому джанду" глубокие размышления по поводу отсуттсвия второго дропа и все меньшего веса Woolly Thoctar в моих глазах привели меня к выводу что вместо них попробую мейном играть 4 Qasali Pridemage думаю будет эффективней, быстрей да и освободится место в сайде под чтонибудь полезное.
  14. играл вчера тип-2 таким билдом // Lands 23 4 ZEN Arid Mesa 4 ZEN Misty RainForest 1 ZEN Scalding Tarn 1 ZEN Verdant Catacombs 1 ZEN Marsh Flats 4 ZEN Plains 4 ZEN Mountain 4 ZEN Forest // Creatures 27 4 ALA Wild Nacatl 4 ZEN Goblin Guide 4 ZEN Steppe Lynx 4 ALA Woolly Thoctar 4 CFX Knight of the Reliquary 4 ARB Bloodbraid Elf 3 ALA Ranger of Eos // Spells 11 4 CFX Path to Exile 4 M10 Lightning Bolt 2 ARB Behemoth Sledge дечка показала себя очень не плохо 1-й тур джанд 1-0 2-й тур джанд который на старсити 1-е место(недождался очень нужного молотка) 1-1 3-й тур бела виня 2-1 4-й тур вампиры 2-2 - вампирам проиграл из за флуда очень много было фечек а оппонент получил очень быстро 4 болта на руку - думаю матчам будет лучше с ними. топ - 1-я игра в топе с тем же джандом которому слил во втором туре, очень долго не мог получить равнину - 7 фечек было сыграно и из них ни одной тянущей равнину и равнина была даже не на топдеке )) вобщем дечка понравилась надо будет более детально продумать сайд по результатам сегодняшнего дня отпишусь вечером. зы. очень правильно тут говорили что дека очень капризна на стартовые раздачи...
  15. тигры будут мешать накатлям да и тигр не переживает пироклазм/фалаут
  16. возможно по этому я подсознательно думал что земли из м10 тут лишние - потому что они часто очень входят повернутые надо попробвать такой вариант 4 ZEN Arid Mesa 4 ZEN Verdant Catacombs // 4 ZEN Misty Rainforest - в сумме 4 неважно каких 2 ZEN Marsh Flats 1 ZEN Scalding Tarn 4 ZEN Plains 4 ZEN Forest 4 ZEN Mountain
  17. ну ведь еще есть рысь и гоблин
  18. Накидал тут дечку свою давнишнюю мечту так сказать - 3-х цветный zoo для типа 2 Поругайте... // Lands 23 4 ZEN Arid Mesa - тащим равнину либо гору 1 ZEN Scalding Tarn - гора 1 ZEN Verdant Catacombs - форест 1 ZEN Misty RainForest - форест 1 ZEN Marsh Flats - равнина 3 M10 Sunpetal Grove - вообще они как бы стабилизация но порой мешают потому что не являются 2 M10 Rootbound Crag - ни горой ни равниной 4 ZEN Plains 4 ZEN Mountain 2 ZEN Forest // Creatures 26 4 ALA Wild Nacatl G - за одну манку 3/3 4 ZEN Goblin Guide R - за одну манку 2/2 хейст - земли дает опу 50/50 4 ZEN Steppe Lynx W - за одну манку 4/5 если вышла фечка и посакрилась - в первоначальном варианте были Harrow которые могли их раскачивать до 8/9 на 3-й ход но я пока метаюсь между молотками и Harrow 4 ALA Woolly Thoctar RGW - за 3 маны 5/4 тащится эльфом с каскада 3 CFX Knight of the Reliquary 1GW - за 3 маны 5/5 или 6/6 обычно на 3-й ход если на грейве 2-3 фечки 4 ARB Bloodbraid Elf 2RG - отличный перец сам с хейстом и тянет хорошо каскадом 3 ALA Ranger of Eos 3W - в данной деке способен кардинально изменить ситуацию на столе // Spells 11 4 CFX Path to Exile W - сворд он и в африке сворд 4 M10 Lightning Bolt R - ноу коментс 3 ARB Behemoth Sledge 1GW Artifact - Equipment // 3 Harrow - с Harrow быстрее с молотками надежней - пока никак не решу
×
×
  • Создать...