Салют. Представляю перевод праймера по феям пост-бан с сайта www.mtgsalvation.com
Перевод праймера ThatStoryTeller120
UB/x Faeries, The New (Post-Unban) Primer
оригинал
Опустоши свой ум, будь бесформенным как вода,
Когда ты наливаешь воду в чашку,
вода становится чашкой,
Когда ты наливаешь её в бутылку,
она становится бутылкой,
Когда ты наливаешь её в чайник,
она становится чайником.
Теперь вода может течь -
а может разбиться.
Будь водой, мой друг.
Брюс Ли.
Я действительно думаю, что эта цитата хранит в себе стиль игры и дух синего цвета в целом и Фей в частности. Поэтому, пусть это будет здесь частью вступления.
0. Вступление
Феи – это прежде всего мидренж-контрольная стратегия игры. И только игрокам понимающим, что в данный момент происходит на игровом пространстве и как с этим пространством взаимодействовать, стратегия открывается полностью. Хотя дека и классифицируется как мидренж, наш план на игру не похож на стандартную стратегию мидренжей, таких как колоды на Delver of Secrets. Мы наблюдаем за оппонентом, ищем потенциальные варианты развития событий и не упускаем шанс перейти в нападение в тот момент, когда разрушен план на игру у соперника. Основным двигателем колоды служит синергия трибальных карт – фей и способность разыгрывать большую часть колоды на скорости инстант. Это дает нам непревзойденную гибкость… «Будь водой, мой друг»
Ключом трибальности является карта Bitterblossom (разбана которой так ждали фееводы в модерне) Как следует из ее текста, она производит на свет токен феи 1/1 с полетом, с помощью которых наши основные существа становятся намного лучше. За это, правда, приходится платить одной жизнью в ход.
Основа колоды зависит от выбранной стратегии и определяется количеством фей в деке и картой Scion of Oona
1. Основные архетипы фей
Всего три варианта:
Феи контрольные, на истощение. (не ваше, а оппонента) – низкая способность быстро порейсить хиты оппонента
10-12 существ в колоде. Большое количество cryptic command - 4 чаще всего. 1 или ни одной Scion of Oona. Bitterblossom в таком варианте используется для генерации в первую очередь чамп-блокеров, «проводников» Mistbind Clique и уже во вторую очередь для атаки оппонентов. Иногда включают мечи из мирродина, в различных комбинациях. У нас всегда есть маленькие меченосцы, а триггеры с мечей продвигают нас вперед к победе. В качестве мэнлендов советуется использовать Creeping Tar Pit. С ними легче закончить затянувшиеся партии.
Мидренж Феи – серединка на половинку
14-16 Существ. Жертвуем несколькими инстантами и сорсери ради способности накидать побольше флешового мяса и возможности порейсить, но мы все еще сохраняем за собой опцию регулировать игру оппонента. Здесь мы отказываемся от мечей и Creeping Tar Pit (хотя этот вопрос спорный – прим. Переводчика) и играем в трибальный темпо-контроль. Лист включает в себя 2-4 Scion of Oona и легко уходит от контрольной стратегии к темповой, и обратно.
Аггро Феи (бывают и такие) – низкая способность повлиять на план игры оппонента
14-22+ существа. Версия построена на раскачке мяса с Bitterblossom с помощью 4х Scion of Oona и 2-4 Phantasmal Image. Это лучший способ удвоить эффект от Сциона. Колода позволяет быстро сносить хиты и защищаться от действий оппонента, благодаря эффекту Shroud. Такой стратегии необходим сплеш в третий цвет – красный. А возможно, отказ от черного и Bitterblossom вовсе. Все зависит от Вашего предпочтения.
2. Основные существа - Феи
Все эти существа обладают полезными эффектами, будь то отменить целевое заклинание или заменить карту в руке.
Mistbind Clique
Боец передовой. Основной порщик колоды. Универсальный солдат с множеством функций. Приведем очевидный пример: потапать все земли оппоненту в апкип. Эффект не только time walk, но и устрашения игрока. С последующими неправильными действиями. (базово – оппонент пытается утилизтровать лишнюю манну в апкип, покастить прямо сейчас все что можно)
Но знатный феевод Paulo Vitor Damo Da Rosa в статье «Феи от А до Я» советует нам иногда потерпеть и дождаться комбат фазы или конца хода. Внезапный блокер 4/4 может натворить гораздо больше бед. Конечно, все это зависит от накопленной в процессе игры информации.
Другая стратегия – спасение "рядового Райана" от точечного ремувала. Мы используем дроубэк – чемпионство в личных целях. Я бы советовал играть в 3 или даже 4 копии. Но все зависит от ваших предпочтений и способности создать на столе гарантированные условиях для входа Mistbind Clique и резолва триггера чемпионства.
Scion of Oona
Сколько копий сломалось в дебатах – нужен ли Сцион в колоде. Сколько страниц комментариев написано. От количества Scion of Oona (+Phantasmal Image) зависит стратегия Вашей игры. Мы можем использовать ее как раскачку для роя фей так и в качестве защиты от ремувала. Это актуально, учитывая количество дек с Abrupt Decay и Combust в сайде.
Шрауд не мешает нам чемпионить фей под Mistbind Clique, но мешает использовать в колоде мечи.
В лейтгейме при пустом столе – это совершенно мертвый топдек. Хотя, если мы допустили в лейтгейме пустой стол, значит неправильно играли до этого.
Плюсов у лорда фей столько же, сколько и минусов. Важно одно – в 75 картах хотя бы один быть обязан.
Vendilion Clique
До разбана Блоссома эта мадам натворила много шороху. Сочетает в себе высокий демедж-рейт (если оппоненту нечем блокировать), эффект Glasses of Urza и, при необходимости, заставляет проциклить хорошую карту оппонента или поменять плохую у себя. Углов применения очень много. Обратившись к статье феевого генерала PVDDR, мы увидим, что он советует играть в 2 копии Vendilion Clique, но я посоветую играть в три. Ведь есть еще один вариант применения – это неплохой блокер-убийца.
Spellstutter Sprite
Условный контерспелл на ножках. С разбаном блоссома – способен контрить не только одно- и двухмановые спелы. Некоторые считают, что он неспособен представлять собой угрозу без блоссома. Это неправда. Так же, как и другие феи он вариативен. Мы можем ставить Spellstutter Sprite в конце хода, создавая начальное давление там, где это необходимо. Он прекрасно носит меч, а если становится целью ремувала, то спасает от него более сильных существ - Vendilion Clique или Mistbind Clique. В конце концов, это самый лучший внезапный чамп-блокер.
3. Вспомогательные существа (не всегда феи)
Sower of Temptation
Кандидат в сайдборд. Существенными минусами являются высокая стоимость и незащищенность. Хотя, в сочетании со Scion of Oona второй недостаток нивелируется. Обычно я предпочитаю избавиться от угрозы, а не брать ее под контроль на неопределенное время (пока живет Sower of Temptation). Да и нет в модерне таких существ, чтобы играть в сайдборде уязвимым к болту Mind Control за 4 маны. Тесты покажут.
Glen Elendra Archmage
Эта карта хороша против двух стратегий: комбо и контроль. Как мне кажется, мы и так должны хорошо играть против них. Но если вам нужны два Negate на ножках, то эта карта для Вас. Каунтеры -1/-1 можно снять с помощью Mistbind Clique. Минус у карты точно такой же как у Sower of Temptation – манакост.
Snapcaster mage - многие кричат, что это лучшая фея
без крыльев. Описывать все стороны его применения – нужна отдельная статья. Он так же универсален как Spellstutter Sprite и легко может быть использован как флешовый медведь. С разбаном блоссома вопрос о включении его в деку становится открытым. Мы не всегда имеем запас карт на кладбище, чтобы использовать его на 100%. Флешбэк дискарда заставляет нас затапываться в свой ход, что часто приводит к потере контроля за ситуацией. Нужны тесты.
Phantasmal Image
Иллюзия теперь уже не убийца легендарных существ, в связи с введением новых правил легендарности. Но она остается прекрасным лишним Scion of Oona. Только в этом случае иллюзия перестает быть «хрустальной».
4. Хребет колоды
Bitterblossom – миссия выполнима!
Хребет! Киль! Фюзеляж! То, на чем дека летает. Без нее приходится намного тяжелее. Ценой всего один хит на апкипе, мы получаем фею 1/1 с полетом и используем ее как ресурс под Mistbind Clique, как блокера опасных, как порщика, как заблагорассудится, так и используйте. Важно помнить, что при блоссоме на столе жизнь превращается в ваш основной ресурс. И если оппонент не дурак, он попытается свести ваш ресурс к нулю как можно быстрее. Смотря на свои хиты, вы всегда должны учитывать, сколько еще атак или бурна вы переживете. Лучший способ остановить обратный счетчик своей жизни, поставить Mistbind Clique и спрятать блоссом под нее. Или вернуть энчатмент на руку c помощью Cryptic Command.
Cryptic Command
У нас есть универсальный солдат. Значит, должен быть универсальный инструмент. Во многих праймерах команду описывают как контрспелл с небольшими опциями. В колоде фей, потенциал этой карты куда шире. Отменить комбат степ? Пожалуйста. Побаунсить плейнсволкера, готового к резолву ультимейта? Не вопрос. Добавим к этому возможность играть ее без потери карты. И из всего великолепия можно выбрать две опции. Ну чем не швейцарский армейский нож? Не забываем про опции баунсить собственных фей, особенно Mistbind Clique (если под ней спрятано что-то стоящее)
5. Дискард – лучший первый дроп.
По правде сказать, лучший первый дроп во времена типа Спираль-Лорвин был Ancestral Vision в отсрочку. Но зайти с инквизиции (козилеку) или Уловить мысль тоже хороший план. Обычно играют в 3-6 карт одноманового дискарда. Все они дают информацию о руке оппонента, а предупрежден – значит вооружен.
Inquisition of Kozilek
Прелесть этой карты в том, что на первых ходах она убирает из руки оппонента большинство угроз в формате (кроме Spectral Procession и Birthing Pod), а в поздней игре лишает оппонента ремувала. Кол-во в деке от 0 до 4. Добавлять по вкусу, тщательно перемешивать.
Thoughtseize
В колоде с собственным обратным отсчетом, 2 хита могут стоить партии. Поэтому играть в 4 копии крайне не рекомендуется. Если в вашей мете присутствует слишком много карт, которые не сбрасываются с помощью Inquisition of Kozilek (Splinter Twin, Spectral Procession, Birthing Pod, Kiki-Jiki, Mirror Breaker… нужное дописать) то смело кладите в деку 3-4.
Советуя играть в 3-6 дискард спелов, я не могу посоветовать идеальную для Вас пропорцию. Класть больше 6 тоже не «Айс» Ибо Thoughtseize с топдека в поздней игре, зачастую является шоком в себя. Чтоб не мучаться.
6. Контерспелы
Mana Leak
Любимый контрспелл модерновых игроков в синюю магию. Контрспелл с налогом в три маны. Секретный ключик к успеху всей колоды. Позволяет инсталлировать в ранней игре блоссом, и выйти на контрольную мощность. В поздней игре, нужно лишь правильно распорядиться ситуацией, и просчитать опции противника. Кол-во от 2 до 4.
Remand
Создан для темповых колод. Покупает нам время, но лишь отодвигает срок выхода угрозы на стол. Рекомендуется использовать лишь в агроверсии, где после резолва remanda неплохо бы подровать Болт. Большинство игроков УБ фей предпочитают использовать контру «пожестче».
Rune Snag
Мутация Mana Leak. Сначала – чуть похуже. В поздней игре - чуть получше. Если играем Snapcaster mage то эффект ослабляется. То же ослабление наблюдается при Scavenging Ooze и Relic of Progenitus. (Шаманов, слава визардам, с нами больше нет)
Spell Snare
Важный контер. Потому что «жесткий». Безвариантный для оппонента. Как и инквизиция, в ранней игре контрит угрозы (Tarmogoyf, Snapcaster Mage, Dark Confidant, Scavenging Ooze, Bitterblossom), в поздней защищает от ремувала, выигрывает контрвойны. На дрове - бесценен.
Spell Pierce
Контер, помогающий избавится от спеллов поддержки и плейнсволкеров. Чуть ли не единственный ответ на Лилиану турн 2. (больше нам этот кошмар не переживать) Всем хорош в ранней игре, но катастрофически не подходит для поздней. В мирроре справляется с блоссомом.
7. Ремувал
Dismember
Расчленить… Классный ремувал для темповых колод. За небольшое количество маны, убить большое существо без ограничений по цвету или типу. Вот только платить еще надо жизнью, когда блоссомы с тотсизами нас сами сожрать готовы. Прекрасная карта, но наличие ее в мейне или сайде завсит исключительно от вашего чувства игры.
Go for The Throat
Плюсы – нам не страшен Spellskite
Минус – роботы ржут над нами аки кони.
Равно – «черных» убивает безоговорочно в отличие от doom blade.
Smother
Хороший ремувал для всего, что стоит 3 маны или меньше. Если сплешились на зеленый, то лучше положить Abrupt Decay.
Doom Blade
Убивает существ аффинити (не всех - Vault Skirge продолжает над нами ржать). Перенацеливается в Spellskite - читать как: Твин и инфект себя защитят.
Disfigure
Убивает конфиданта и манадорков в начале. Делвера до и после флипа. На большее не способен. Для уничтожения больших существ потребуется размен 2 к 1 и привлечение сторонних ресурсов.
8. Земли
Фечки (Misty Rainforest, Scalding Tarn, Marsh Flats, Verdant Catacombs)
Плата в один хит, кажется несущественной для стабилизации. Но скорее всего нам прийдется найти шокленд и положить его развернутым. А как мы уже выяснили, хиты это наш ресурс для блоссома. Совсем плохими становятся дела, если наш метагейм состоит из агры и бурна, придется отказаться от этих земелек совсем. Мне кажется, что использовать их стоит только при сплеше в третий цвет. Есть еще один вариант играть фечками – взрывать и находить базики, если наш метагейм изобилует Blood Moon.
Watery Grave
Базовый шокленд. Предлагается играть в 2-3 если используются фетчземли. И в 4 если без них. (логику мне понять сложно) Все зависит от вашего скила распоряжаться хитами.
Darkslick Shores
Мне кажется неуместной. Да – здорово поднять в ранней игре (значит надо играть в 3-4) И очень обидно поднять – когда нужна 4 земля на команду или двойной контер.
Sunken Ruins
Не дает цветной маны на первый ход – не работает план с дискардом на первый. Не сочетается с мутаволтами и тектониками. Имеет смысл для перекрашивания черной в синюю, если мы играем в 2-3 болота и все их подняли.
Secluded Glen
Учитывая 14-22+ фей в колоде, земелька очень часто входит развернутая. Но, в отличие от Darkslick Shores, всегда есть шанс положить ее развернутой в поздней игре. Можно в поздней показывать майндтрики, из серии положил повернутой, передал ход, а в руке засада из пары фей.
River of tears
Сложная в пилотировании земля. Соответствует плану на игру – дискард в первый ход. Как мне кажется, стабилизации в УБ цветах и так достаточно.
Базики (Остров Болото)
Единственный резон играть базиками это наличие blood moon в модерне. Нам тяжело уничтожить прорвавшийся энчатмент, а некоторые колоды умеют его ставить на второй. (Шторм) И про вражеский пас тоже не стоит забывать.
9. Man-Lands
Mutavault
До разбана Горькоцвет – автоинклюд в 4 копии. Чуть ли не единственная поддержка Spellstutter Sprite и корм под Mistbind clique. Можно рано начать рейсить хиты оппонента, если мы точно знаем, что интерактива с той стороны не будет. Запасной план на чемпионство остается в силе. Мне видится в 3-4 копии.
Creeping tar Pit
Не фея, и это печально. Легкая стабилизация по цвету, но риск не сбыться плану – первый ход дискард. Хороший выбор для контрольного билда колоды, в поздней партии может донести меч и недостающий демедж через всех блокеров.
Faerie Conclave
Многие игроки считают ее полезней чем Тар пит. Да только в мирроре мы упираемся в токен с блоссома или spellstutter sprite. В поздней игре разница в активации в одну ману не релевантная. По всему выходит, что тар пит лучше. Единственный вариант колоды, где нужны обе – агрессивные феи. За малое количество маны позволят докусать оппонента даже после враса.
10. Потенциальный карты в сайдборд
Указанные ниже картонки – не обязательная часть сайдборда. Все зависит от стиля игры и меты. Перечислим лишь достойные упоминания.
Wurmcoil Engine
Большой. Жизни гейнит. Блокеров надежно убивает. После себя друзей оставляет. Слишком хорош, чтобы не положить одну штуку в сайд.
Spellskite
Собственный пожиратель болтов и отбиратель Твинов. Головная боль Боглов и Инфекта. Требуется дополнительный тест – поможет ли он против нового зоопарка.
Jace Beleren
Минимум что он сможет для вас сделать – подровать карту и съесть чаcть демеджа, предназначенного нам. Использование первой способности может нанести нам больше вреда, чем пользы. Использовать с умом.
Ashiok, Nightmare Weaver
Широко обсуждаемый товарищ. Потенцильно – лишает оппонента многообразия существ. В отличие от Vedalken Shackles ставит их под наш контроль навсегда. Пока этот план в стадии тестинга. Время покажет.
Batterskull
Только для мидренж и контрольных фей. Ставит крест на агроплане оппонента.
Vedalken Shackles
Требует подготовленной манабазы. Страдает от дикея и прочих дизенчантов, которые против нас посайдят в любом случае. (справедливо для всех артефактов в этом списке) Есть более интересные способы взять под контроль существ оппонента или можно решить вопрос радикально – убить их.
Мечи
Подбираются под Вашу мету. Самые востребованные Sword of Feast and famine и Sword of Light and shadow. Остальные – по предпочтению. Оба позволяют бегать через блоссом оппонента.
Engineered Explosives
Таблетка широкого спектра. В зоопарке – разобрать стол из одномановых угроз. В мирроре и против токенов – зачистить обилие летающих насекомых от блоссома и процессии. Потенциальный ответ на Blood moon при условии что есть нонбазик, остров и болото.
Массремувал
Damnation, Black Sun's Zenith, Consume the meek
В свете популярности Boros Charm – зенит выглядит наиболее востребовано. Обидно, знаете ли, затапаться свой ход и убить лишь своих чамп-блокеров.
Deathmark
Дешевое решение для «дорогих» проблем – Тармо, Конь, Трактор, Носорог, Кузнец, и "просто босс" все его боятся.
Hibernation
Разрушает планы на победу у боглов. Притормаживает зоопарк.
Hero's Downfall
Убивает волкеров. Если у вас с ними проблемы, можно задуматься.
Shadow of doubt Trickbind Squelch
Создадим оппоненту невыносимые условия. Земли не ищутся, Под не активируется, твин не работает (один ход). Нравится издеваться над оппонентом – играем такими.
Hurkyl's recall
Без этой карты в сайде – есть неиллюзорный шанс отъехать от роботов. Особенно если они ходят первыми. Когда там нет карт на руке и на вас смотрят 3-5 голодных Т-3000, дискард и контра становятся невостребованными.
Agony Warp
Хороший вариант против агрессивных колод. Всегда найдем, как разменяться один к одному. А при стечении обстоятельств и два к одному, подключив крылатую гвардию.
Annul Steel sabotage
Ситуационный и дешевый контрспелл с возможностью баунса (для саботажа) Аннул кажется хорошим в мирроре или против боглов, но у нас есть Spell Snare, который более гибкий.
Скоро добавлю про опции сплеша в третий цвет.