Перейти к публикации

Fiddler

Пользователи
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Сообщения, опубликованные пользователем Fiddler

  1. 10.02.2019 в 19:06, DimaChe сказал:

    Может, кто знает: в Хартстоуне порядка 18-20 млн активных игроков? Боьше? Меньше? 

    1530914418_UsageIntelligence-SensorTower2019-02-1314-12-17.thumb.png.010f0ddd6dc7ed5ffd62ed5d083c93ab.png

     

    1145946612_UsageIntelligence-SensorTower2019-02-1314-16-05.thumb.png.5067210c55786ad03df5e866cf334686.png

    Ну собственно у ХС (на яблоках) - 3.3kk уникальных пользователей в месяц и 1.6 (на ведрах), ну думаю еще 50 процентов стоит накинуть строго PC пользователей. 

  2. 9 минут назад, Antalis сказал:

    Плюнул на ранкед после того как с даймонда скинуло на платину. 

    такое бывает вообще?

     

    Играю эспер-контролем (Bo3) - моноредов почти нет, единичные случаи. Остальные колоды проблем не вызывают, единственное, сложно с monoU порой и c султаем не все стабильно (diamond2 сейчас). 

    • Рукалицо 1
  3. 12 минут назад, BlackRainBow сказал:

    Заметил вот такой паттерн, довольно часто после винстрика случаются раздачи вида "2 земли - 5 спеллов" даже для колод, играющих в 26-27 земель, и долгое время затем их нет и на топдеках. Обычная случайность, скажете вы? Да, если бы не одно но: в этом случае обе земли - всегда первые слева. Т.е. тот, кто писал этот скрипт, поленился пошафлить руку. "Даём 2 земли, потом 10-15 спеллов... Так, падажжи, ёмана!.." Как то так:

      Показать содержимое

    image.thumb.png.308467ebfad01125c0a89c763ba877e6.pngimage.thumb.png.655ccc1206a2c7b8e4431894bb2d3766.png

     

     

    Я не претендую на эксперта. Но разве при этой руке нам не хочется муллиганиться? 

  4. 6 минут назад, sash сказал:

    начнем с того, что часть олдфагов радостно плюнула вместе визардами. Дальше, если 30 000 получив в лицо ушли, а сотни тысяч пришли, то действие не убыточное. 

    тут есть одна маленькая деталь, что 30к олдфагов - это суперлояльная аудитория, которая потребляет продукт уже много лет, и будет плакать-колоться, но никуда не денется. 

    А вот из этих 100к новопришедших - через год останется 10к (в лучшем случае). 

    • Нравится 1
    • Плюс 4
  5. 44 минуты назад, Lark76 сказал:

     Фрязево (НЕ Фрязино!).

    как человек, откатавший по ярославскому направлению больше 10 лет - крайне советую выделить жирным этот момент, а лучше, расписание электричек приложить. 

     

    • Нравится 1
    • Плюс 2
  6. Боюсь, что нереально. За ХС стоит всемирно-известная франшиза, казуальный геймлей, простота механики, думать там особо не надо. В арене порог входа сильно выше, хотя бы по сложности. А сейчас такие тренды, что пользователям нужны простые механики и короткие сессии, арена, слегка про другое. Просто пользователей столько не наберется. МТГ - весьма нишевый продукт.

    Я соглашусь, что проект имеет все шансы может выйти на хорошие показатели и станет узнаваемым, похоронит модо (в это очень верю).

    Но, c тем, что он переплюнет  дотянется до ХС по заработкам или установкам, а также нивелирует бумажную магию - увы, выглядит маловероятным.

     

     

     

  7. 23 минуты назад, amarto сказал:

    Хартстоун, с которым Арене сравняться вполне по силам.

    боюсь, ты переоцениваешь Арену. Чтобы догнать ХС, ну хотя бы чуть-чуть... им надо набрать, ну как минимум, с пяток миллионов пользователей.

    Скорее всего, на арену вряд ли готовы вбухать такие большие бюджеты, учитывая что игра еще в бете, нет поддержки мобильных устройств и т.д. Плюс нагнать миллион пользвателей, даже при активном маркетинге, для игры такого жанра - это дело, как минимум полугода, (кошусь на график установок ХС на мобильные устройства). Устанем мы бумажную магию хоронить.

  8. Только что, Ra_zor сказал:

    @Fiddler либо я пьян, либо эта цифра не имеет отношения к действительности, потому что там десять баксов просят почти за вход. 

    в ХС? там вроде за вход ничего не просят) 

  9. 9 минут назад, amarto сказал:

    Если Арена будет близко к ХС, то она вполне может стать главным источником выручки Магии.

    есть нюанс... в ХС, по приблизительным расчетам, каждый юзер за свой lifetime приносит в среднем 10 баксов (от страны, эта цифра может колебаться достаточно сильно).  В ХС нет бумажной версии, а юзер вовлеченный в бумажную версию МТГ, за год может принести в разы больше. Так что у меня есть большие сомнения что арена сможет стать главным источником выручки. Повторюсь, арена может здорово конвертировать в бумагу.

    У меня тут знакомые, мужики лет по 40 - начали играть в арену, через пару месяцев уже драфты в офисе катать начали, сейчас собирают колоды в тип2 по 500 баксов.  Такие дела.

    Цитата из 2007 года, увы, нерентабельна в текущих реалиях. Ну вот прям совсем.

    • Хаха 1
    • Плюс 1
  10. Я не думаю, что арена сможет убить бумажную версию в обозримом будущем. Рынок ККИ очень скромен и за 2018 год составил всего лишь 245М долларов.

    Из этих 245М - 84 пришлось на ХС. Это еще без учета затрат на маркетинг. Так что арена, это скорее всего, попытка покуситься на кусок этого пирога) и перетянуть часть пользователей.

    Но и это не те деньги, чтобы хоронить бумажное направление магии. Но учитывая, специфичность аудитории (высокий процент платящих, высокий средний чек и  высокая длительность жизни пользователя) - арена отличный трамплин, чтобы конвертить людей из компьютерной версии в бумажную. Там LTV активного игрока будет повыше.

    // важно - данные из мобильных сторов. Но общая картина примерно такая же там будет.

     

    market.png

    hs revenue.png

    • Нравится 1
    • Спасибо 2
    • Плюс 3
  11. 2 минуты назад, xxWellxx сказал:

    Обычно упаковываю в пупырчатую плёнку 3-4 слоя и слой картона. 

    Спасибо! Обложить бутылку вискаря базовыми землями... звучит как план.

    • Хаха 5
  12. 7 минут назад, Antalis сказал:

    Ну так я на раз соберу колоду с тем же количеством рарок, мификов и анков, что в среднем преконе, но раскатывающую этот прекон. 

    Поздравляю, вы придумали почти паупер. :) Описанная ситуация вполне здорова и нормальна для подобного проекта - подтолкнет нового игрока к изучению кардпула и декбилдинга. 

  13. 7 минут назад, 4thWall сказал:

    Вклинюсь: моновайт играет по большей части только беналиями и, собственно, все, а в моногрине есть Nullhide Ferox, Carnage Tyrant, Vivien Reid

    Может я чего-то не знаю сейчас о моновайте, но я слышал там про всяких комплектах Benalish MarshalVenerated Loxodon, Legion's landing и всякие RW земли. Моногрин в этом плане, смотрится на порядок дешевле

    3 минуты назад, Antalis сказал:

    Как вариант, чтобы особо тёртые не гриндили дейлики специальными колодами, попутно обижая маленьких?

    дык а чем плох вариант который я озвучивал выше? редкость карты = фиксированный параметр. Парим по весу - радуемся.

  14. 3 минуты назад, Dvorovic сказал:

    Ну мы воочию наблюдаем, что паринги от рангов не зависят, что странно. Значит, они зависят от колод соперников, других вариантов не вижу. А как там уже конкретно, такой инфы нет, и вряд ли нас в такие подробности посвятят. 

    Для получения ранков сейчас нет никакой мотивации, какая-то декоративная роль. Будет смысл, прикрутят и это. 

    1 минуту назад, Antalis сказал:

    Не вижу там сложностей с ТЗ. Динамичность там может быть весьма условной - допустим, хэш формируется раз пару дней. И те же веса для каждой карты задаются, только не квадратно-гнездовым способом по нескольким редкостям, а по более широкому диапазону. 

    Один вопрос. А зачем это все? 

  15. 3 минуты назад, Dvorovic сказал:

    Нижний абзац: по крайней мере, они признают, что система матчмейкинга существует и они работают над ее улучшением.

    естественно, она есть - это даже нет смысла обсуждать :) странно, если бы её не было. Очевидно, что не стоит владельца прекона сталкивать с тир1 колодой - на ретеншене плохо скажется. 

    • Плюс 1
  16. 48 минут назад, Antalis сказал:

    1) Общая сила карт, входящих в колоду.
    Судя по всему, этот параметр определяется динамически, исходя из карт, засветившихся в колодах с наиболее высоким винрейтом.

    Следствие №1.
    Добавка каждой популярной карты даже в единственном экземпляре может изменить паринги. К таким картам относятся не только рары и мифики, но даже комоны. Т.е. условный дрейк за 1UR обеспечит вам более серьёзных оппонентов, чем циклоп за те же три маны в этом слоте.

    Следствие №2.
    Сейчас максимальной популярностью пользуются определённые гильдии. Качественная манабаза любой гильдии (шоки + чеки) уже задаёт вам колоды оппонентов выше чем преконы.

    Следствие №3
    Популярность карты работает в обе стороны. Т.е. карта популярная в колодах с низким винрейтом частично нивелирует эффект «высоких парингов». Т.е. популярные нынче существа с разведкой всё же не настолько тащат в высшую лигу, как могли бы.

    Ересь невероятная. Что же вы все думаете, что там звездолет будут придумывать?! Ну никто не будет из разработчиков себе так жизнь усложнять, особенно с динамический подкруткой. Это и сформулировать в виде тех-задания тяжело, сложно-тестируемо, создает большое количество лишних запросов к серверу. Еще какие-то винрейты мерять... Дичь вообще. Ну и самый важный вопрос - а нафига это все надо? Не, ну сделать то можно, только в чем идея? Какие данные или информацию получит разработчик от этого и что потом с ними делать?

    Ну элементарно же все делается. Назначается параметр для common, uncommon, rare и mythic карт. Ну, возможно, для типа карты еще какой-то параметр, и то вряд ли. Потом назначаются диапазоны - что если вес колоды - 1000 мощности, то ей будет искаться соперник в рамках 750-1250 и т.д. В случае, если поиск длится больше какого-то количества времени, интервал расширяется в каждую сторону. И повторяем данный процесс до тех пор, пока не будет подобран соперник. И плюс доп параметр в виде ранга, что приоритетно ищем своего уровня, постепенно двигая интервал.

    Всё. Больше ничего не надо придумывать. 

    48 минут назад, Antalis сказал:

    Моногрины в целом почему-то воспринимаются Ареной как более слабые колоды, чем моновайты, поэтому шансы на рыцаря с хексом от чёрных существенно ниже.

    ну логично же, что в моногрин без мификов практически, а моновайт обмазывается беналиями и прочим стаффом.

     

    • Плюс 4
  17. Насколько я помню, счёт пополняется прямым банковским переводом или пейпалом и только в евро. И для России данный сайт не доступен (не уверен). Ребята тут пользуются данным сервисом - все ок. 

    в целом, могу попробовать что-то заказать на этом сайте и передать в Москву с оказией где-то в середине декабря или почтой. 

    Кому интересны детали, пишите в личку.

×
×
  • Создать...