Перейти к публикации

Petrovich

Пользователи
  • Публикации

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Petrovich

  1. На сальве вроде пока только УВ сфинкса подтвердили, да и то без P/T. А откуда инфа про лук?
  2. Это визарда хотят чтобы в стандарте заиграл Уличный Уборщик. )))
  3. На сальве в топике про Тэрос некто TK-421, чьи "прогнозы" уже подтверждались еще немного поспойлил: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=533408&page=17 Смотрите 1-е сообщение на странице.
  4. Судя по тому, что опубликовали на визардах (http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/262c) будет 3 фракции хуманов с союзниками в цветах УВ, РВ и ГВ.
  5. Petrovich

    Grixis control

    "Хьюстон, у нас проблемы!" В цветах гриксиса нет нормального ответа на энчанты, что особенно актуально с выходом М14. Если опп ставит Burning Earth то все, считай гг. Cyclonic rift и Disperse это полумеры, они не решают проблему в корне.
  6. Petrovich

    Grixis control

    Тот чувак видео выложил с финала - http://www.twitch.tv/gamersparadise7/b/433481374. Там он играл против джанда и зарешал с помощью magmaquake + волкеры. Еще ему в целом везло с desperate ravings. Я как-то побаивался ей активно играть, все же рандомный сброс карты, но походу надо попробовать. Вообще сейчас гриксис активно обсуждают. Вот например еще вариант - http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=11305 уже с новыми картами из М14. Тут пилот использует в качестве draw engine Divination (что мне не нравится) и opportunity (что нравится). Но походу надо подождать пока формат устаканится после выхода М14. А то карт, которые хочется положить в деку очень много, трудно сделать правильный выбор.
  7. А почему у всех цветов в М14 по 3 мифика, а у синего только 2 ?
  8. Petrovich

    Grixis control

    Тесты дали весьма положительный результат. Но сейчас я в отпуске на югах, т.ч. текущий лист смогу выложить не раньше 26 июня. Если вкратце: 4 снапа, 2 эзерлинга, 1 нив-мизет, 1 демон мейном + 2 Рал Зарека + 25 земель + остальное сорцери и инстанты. Авгуры чето слишком рандомные ребята, иногда очень помогают, но иногда ломают всю игру. Алхимию и тот скур выкинул, положил полный комплект финк твайсов. 3 пиллара мейном (потому что в формате олени, художники, дум тревелеры и по праздникам зомби). Возвращение ракдоса 1 копия в мейне, 5-6 контры, много ремувала. Как-то так. В сайде кровавые игры против контролей, да и против джандов ими можно играть, вампиры найтхоки, немного контры, роллинг тембор, ракдос чарм. Долго думал - найтхоки или статикастеры? В итоге решил пока в пользу вампиров, потому что они все же более универсальные ребята, жаль их не переиздадут в м14. З.Ы. Извиняюсь что карты не разметил, пишу с гаджета, неудобно тут на инглиш переходить постоянно и обратно.
  9. Petrovich

    Grixis control

    В общем так. Дечку я слегка видоизменил и, в целом, она что-то может. Очень хотелось бы понять что именно, т.к. рандомный тестинг в МОДО в разделе tournaiment practice не дает объективной картины - там иногда такие накуры попадаются, которые в турнирах встретить шансов почти нет. Так что приглашаю всех желающих потеститься в МОДО. Готов играть по-вечерам, где-то с 22-00 по москве. В первую очередь конечно хочется потеститься с колодами играющими в типе 2 - джанды, реаниматоры, увр, бвр, эсперы, рг и прочие монореды. Ник в МОДО - Petrovich.
  10. Petrovich

    Grixis control

    Спасибо за лист. Пара вопросов по неоднозначным (для меня) опциям: - почему в вашем варианте нет Desolate Lighthouse? - зачем Mind rot в сайде, не лучше ли Slaughter games или Rakdos's return? - 4 пиллара это не много в мэйне? - ну и вопрос по поводу Оливии, я постом выше написал.
  11. Petrovich

    Grixis control

    Стенсию в принципе можно положить, скажем вместо 1 нефалии. Отказываться от нефалий совсем как-то не хочется, все же какой никакой, а альтернативный винкон. Почему снапов не комплект я не пойму. Хорошая же карта в деку, где более 1/3 всех карт - сорцери и инстанты. Оливия в нынешнем гриксис не очень нравится. Она 3/3 флаер за 4 маны и отъезжает почти от любого ремувала. Тот же Нив-Миззет и Мастер конечно тоже не хекспруф, но дракон нам дровает карты, что как-бы более критично для контроля, также как и Оливия отстреливает всяких мелких крич но еще и в лицо может пострелять, да и попка у него потолще будет (от копья не отъедет и на блоке может постоять). Мастер, если с ним растапался, то и игру выигрывает зачастую за 1 ход и при этом отличный блокер. Морфлинг так вообще полом - по факту у него бдительность, анблок и хекспрув встроенные, главное растапаться. А Оливия, насколько я понимаю, нуждается чтобы у оппа было много крич для отстрела. Иначе будет она 3/3 флаер. Я краб и может не догоняю, конечно. Т.ч. если не прав - объясните пожалуйста.
  12. Petrovich

    Grixis control

    Что-то гриксис никому не интересен. Грусть-пичаль...
  13. Petrovich

    Grixis control

    Всем привет. Прокомментируйте пожалуйста такой лист, кто что думает. Пытаюсь собрать URB контроль (нравится сочетание этих цветов). На tcgplayer была недавно статься с вариациями на тему, а также на прошлой неделе гриксис чуть-чуть мелькнул в дейликах в мтго (2-е место кажется занял). Т.ч. может есть у данного сочетания цветов шансы в стандарте? Существа: 4 Snapcaster mage 3 Augur of bolas 1 Niv-Mizzet, Dracogenius 1 Master of cruelties 1 Aetherling Волкеры: 2 Ral Zarek Спеллы: 2 Pillar of flame 2 Searing spear 2 Mizzium mortars 2 Dreadbore 1 Cyclonic rift 1 Counterflux 1 Dissipate 1 Syncopate 2 Izzet charm 1 Forbidden alchemy 2 Think twice 2 Thought scour 1 Victim of night 1 Ultimate price 1 Tribute to hunger 1 Underworld connections 1 Rakdos keyrune Земли: 4 Watery grave 4 Drowned catacomb 4 Blood crypt 2 Dragonskull summit 4 Steam vents 2 Sulfur falls 3 Nephalia drownyard 1 Desolate lighthouse Сайд: 1 Counterflux 1 Dispel 1 Negate 1 Essence scatter 1 Pillar of flame 2 Slaughter games 3 Vampire nighthawk 2 Rakdos charm 1 Devour flesh 1 Reap intellect 1 Dreadbore Методы убийства оппа: 1. Выставить бивня и растапаться с ним под прикрытием контры и ремувала. 2. Рал Зарек + бурн. 3. Смиллить нефалиями. Методы выживания: 1. Ремувал, берн и контры. 2. Различный дров с помощью маяка, связей подземелья, иззетовского чарма, финк твайс и тот скур.
  14. Еще раз всем спасибо, особенно Ирине. Логика в том случае есть и вполне четкая, это я просто сходу не разобрался.
  15. Да, спасибо, разобрался. Но трик конечно вводит в шок для неподготовленного человека.
  16. А можно подробнее? Если сработал то как мог не вернуть? Просто выглядит как какой-то жестокий чит
  17. Ситуация в МОДО: У меня на столе Lotleth Troll. У оппонента Cartel Aristocrat. Опп в свой ход кастит Fiend Hunter. Как только хантер выходит на поле битвы он изгоняет моего тролля и тут же, в стек абилки своего хантера, сакает хантера под Cartel Aristocrat. В итоге по факту получилось следующее - сперва Fiend Hunter уехал на кладбище, а затем сработал его триггер и он изгнал тролля. НО при этом второй триггер хантера, согласно которому когда хантер покидает поле битвы следует вернуть тролля обратно, НЕ СРАБОТАЛ. Тролль так и остался в изгнании. Внимание вопрос: WTF?
  18. Да, так то оно так. Но меня еще интересовало насколько оправдано засунуть вместо например 1 или 2 художников какой-нибдуь ремувал. И еще есть вопросы по поводу манабазы. В колоде, где нет спеллов дороже 3 ман можно ли играть в 22 или 21 землю?
  19. Да, каверны тут весьма в тему. Правда дорогие они заразы. Но похоже без них никак. Еще не пойму стоит ли играть 4 художниками или может 3? Или может их в сайд, а Knight of Infamy в деку? Иногда просто художники вытаскивают целые партии, но с другой стороны Knight of Infamy более агрессивный второй дроп.
  20. Ремувал в бОльшем количестве приходится засайживать против бешеной аггры, против которой мы играем вторым номером. А так слишком много ремувала класть - это же когда и как его кастить? Т.е. так у нас есть что кастить в первые 3-4 хода, причем кастить довольно плотно - свободной маны не остается.
  21. Господа, прокомментируйте пожалуйста такую вот мою новичковую колоду. Сейчас собрал ее в МТГО и пока играюсь в tournaiment practice. И в принципе не сказать, что колода плоха. Но то practice, а что будет в настоящих турнирах пока не могу сказать. Creatures: 4 Gravecrawler 4 Diregraf Ghoul 4 Lotleth Troll 4 Blood Artist 4 Diregraf Captain 4 Dreg Mangler 4 Geralf's Messenger (28 creatures) Spells: 3 Rancor 3 Tragic Slip 3 Rapid Hybridization (9 spells) Lands: 4 Overgrown Tomb 4 Woodland Cemetery 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 5 Swamp 2 Forest (23 lands) Sideboard: 3 Vile Rebirth 2 Duress 2 Appetite for Brains 2 Human Frailty 1 Ultimate Price 1 Victim of Night 1 Tragic Slip 3 Knight of Infamy Идея тут проста - наваливать зомбаков и убивать. При этом капитан усиливает остальных, а вместе с художником не дает оппоненту убивать зомбей бесплатно. В качестве основного ремувала взят Tragic Slip, т.к. он дешевый и, как показала практика, очень часто получается его применить под морбидом + он также комбится с Rapid Hybridization. Собственно сама гибридизация идет в основном в своих крич (главным образом Gravecrawler и Geralf's Messenger), но также может быть применена против особо опасных бивней оппа (оливия, реконеры и т.п.).
  22. "Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет"
  23. Эээ... так ведь парень комбится же с Bloodgift Demon и еще с Otherworld Atlas. Вроде бы?
  24. Комбо вампир + гилдмаг взлетит минимум на 6-й ход. До этого надо как-то дожить же. Жаль что визарды так чемпиона димиров опустили. Голгаревский тролль, груульский огр-интеллектуал и ракдосовская blood bitch witch возможно что-то смогут в типе. Мирко Воск имхо только в лимитед. С другой стороны подвезли улучшенный Mind Sculpt + еще должно быть не менее 2-х карт в цветах UB - мифик и рара.
  25. Ну.. если с товарищем Мирко будет выступать гильдмаг (а то и два), то есть конечно шанс за одну атаку убить оппа. Но все это долго и нудно и не взлетит. Уж лучше тогда гильдмаг + Mind Sculpt + Jace, Memory Adept + новый спелл который за УБ миллит 8 карт. Да и на 5-ый ход вместо Мирко может лучше Consuming Aberration ставить, она хотя бы толстая и сама по себе может убить + миллит.
×
×
  • Создать...