Перейти к публикации

GGame

Пользователи
  • Публикации

    4 898
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GGame

  1. Конечность на которую встал утром, бросок монетки и немного тайных ритуалов вуду. Чуть сложнее женской логики, но проще прогноза погоды.
  2. GGame

    ROE 8-4

    п1п3 хит рей п1п4 бруд лорд п1п5 вурм скорее всего Ну и далее по накатанной.
  3. Да можно и белый. Флаеры рич дают, все дела. Просто тут как правило задача чем-нибудь в CQ повыше забить слоты в деке, а не движки какие адовые делать.
  4. УГ мэднесс... И главное чтобы как сейчас - без дамага в стэк.
  5. Каждому ангелу по корпсхэтчу. А вообще мифик, ага. Отличный план)
  6. Пять цветов: Синий Синий это в первую очередь левелаперы. При этом как с синергией в виде Venerated Teacher и Champion's Drake так и без нее. Оба коммоновых левелапера хороши сами по себе. Один дешевый флаер, второй держит почти всю раннюю агрессию без особых инвестиций. Ко всему этому можно добавить оракула и стенку. Ну и как обычно - контра, баунс... Разве что появился очень хороший ремувал в виде Narcolepsy. В анкоммонах тоже - эвейжен и дефенсивные опции. Дровало в формате практически не существует. В общем и целом весь набор карточек нам намекает что надо или абьюзить левелаперов, или делать контроль, или делать агру с флаерами. Пять цветов: Белый It's a Trap! В белом мы внезапно видим... практически то же что и в синем. Мнее ярко выраженные левелаперы (хотя все еще хорошие), хорошие существа с эвэйженом и кучу защитных карточек. Просто просмотрите белые коммона и анкоммона в RoE и вы убедитесь что там практически нет ничего агрессивного. Практически единственная агрессивная опция это флаеры и левелаперы, которых сильно меньше половины. Да, если вам срочно нужно добрать мишек в деку, то в белом их хватает, но на RoE куча мишек без абилок как правило хуже кучи мишек с абилками. А набрать можно и то и то относительно легко. Собрать агрессивную деку в белом довольно тяжело, особенно если это не левелаперы. Пять цветов: Зеленый Если бы в зеленом был еще и ремувал, то можно было бы собирать моногрин. Тут даже коммоновое существо с эвэйженом есть! Но поскольку ремувала нет, то и с бомбами оппонента справляться нечем. Плотность неиграбельных карточек в этом цвете довольно низкая. Да тут даже анкоммон только один далек от играбельности, а половина оставшихся или просто прекрасны или являюся неплохой базой для разных архетипов. UW Левелаперы безусловно в этом сочетании куда сильнее любой вариации на тему агры. Потому что в любом случае агра в этих цветах будет сводиться практически к тем же существам которых придется качать за ману. Только если в UB сочетании нам кровь из носа нужны тичеры и прочие граунды, то тут можно подобрать пару антенн для левелаперов и станет уже хорошо. Правда оборотная сторона в том что в каждом из цветов нам нужны вполне определенные существа. Если в черном мы можем взять какую-нибудь субтему, при недостатке левел энаблеров попытаться сделать просто агру с ремувалом, то тут довольно мало ремувала который получится абьюзить. К тому же ремувал в левелаперах редко бывает хорошим триком, так как если вы не тратите ману чтобы качать существ, то у вас или нет существ или вы что-то задумали. Второй вариант - контроль на стенках и Totem-Guide Hartebeest. Totem-Guide Hartebeest в этих цветах работает в полную силу - Narcolepsy, Guard Duty, ауры... Ко всему еще держит землю. Набрать существ с полетом в этих цветах как правило не трудно. Да и в общем-то выигрывать в этом цветовом сочетании можно чем угодно. Хоть флаерами, хоть существом под одной из больших умбр, хоть запилить через Keening Stone. Можно просто втыкать крашеров/артизанов. Дать им прожить достаточно времени тоже не трудно, потому что и контра и какое-никакое дровало собираются в этих цветах. Проблемы у UW почти те же что в BG, только убить не можем не только черные бомбы, а вообще любые. Белый инвокер на 8-ми манах будет настоящей головной болью, черный чуть меньше, но тоже не подарок. Пингеры, ассасины, драна? Нечем это все убивать. И если левелаперы могут еще за счет взрывных сдач полноценно утилизировать для этих целей Regress, то у контроля все куда хуже. Зачастую приходится сплешиться, что делает Evolving Wilds и призму более ценными. С другой стороны обе карточки левелаперам будут скорее мешать. Поэтому если вы начали собирать UW, то чем раньше вы определитесь, тем лучше для вас. UG Эти цвета просто созданы для Aura Gnarlid. Narcolepsy его качает, хорошие зеленые ауры его качают. Даже если вы повесили на другое существо Drake Umbra - гнарлид будет очень рад. Тут можно собрать хорошее темпо с Regress, дешевыми зелеными бивнями, аурами и гнарлидами. Если же захочется уйти в сторону рампа, то Regress резко станет хуже и захочется скорее всего посплешить ремувал. Благо тут это легче чем в UW и лучше укладывается в общий план колоды. Но и левелаперы в рампе подойдут лучше. Halimar Wavewatch идеально подходит для того чтобы держать землю и порампившись его будет легко быстро сделать существом 6/6. Ну а дальше Pelakka Wurm, активации зеленого инвокера и прочие вкусняшки. WG В этих цветах практически нет контроля. Totem-Guide Hartebeest не очень синергичен с агрессивнми зелеными аурами. Да, можно сделать рамп, но зеленый и без белого неплохо справляется с защитными функциями. И вам почти наверняка придется сплешиться. Каких-то чудовищных комб тут тоже нет. Можно набрать агрессивную колоду, дополнить ваших гнарлидов белыми аурами, но самое лучшее что может получиться - дека с хорошей курвой и высоким кардкволити. Это работает. Этим можно убивать. Beastbreaker of Bala Ged + Boar Umbra хороши сами по себе. Ровно как и гнарлид с аурами. Да и сама Boar Umbra со вторыми дропами. Но это анкоммоны. И вам в общем-то с таким зеленым практически плевать какой у вас второй цвет. К тому же это должна быть очень быстрая дека, потому как если вы не выиграли быстро, то скорее всего не выиграете уже никогда.
  7. Эм... Проблема скорее в том что если кто-то еще драфтит аллуев, то тичеры могут остаться без аллуев. Если остальные просто подгребают себе кричек хороших, то аллуев набрать обычно не трудно. А вот с собачками проще потому что ты и так и так триггерящие их карточки брать будешь. Вот только косяк в том что триггеры в синем круче триггеров в зеленом.
  8. В первой части есть про BR
  9. Они слом в правильной деке. Вот и все. Брать их высоко опасно, а низко можно не набрать. В общем-то собачки это наглядный пример одной из многих узко применимых картонок в RoE. Точно так же и тичер. Тичер слом в правильно деке. В неправильной это крича 2/2 за 3 маны без абилок. Высоко брать опасно, а низко... Ну и так далее. Ты для этих карточек должен собирать деку. Ты можешь ее форсить и брать собачек/тичеров высоко. Это риск. Можешь начинать собирать собачек/тичеров когда у тебя уже что-то есть. Обе карты сами по себе ничего не делают, но они могут быть сломанными пополам если ты соберешь на них дечку. Для тех же собачек самое приоритетное сочетание это UR, потом BR и RW, а в RG обычно они не так хорошо работают, потому что крич слишком много, а сорсери/инстантов не очень и надо много. Если ты в RG то тебе нужно раз много подумать прежде чем брать собачку. Если в UR не контрольном, то зачастую это ноубрэйнер уже на втором паке.
  10. Черный на RoE не обладает таким адовым набором коммонового ремувала как красный, но при этом обладает большей гибкостью и все еще не лишен конской raw power. В черном одни из лучших левелаперов в игре (Null Champion?), хороший ремувал (Vendetta), много токеногенераторов (Dread Drone, Essence Feed, Pawn of Ulamog) и токеноутилизаторов (Bloodthorn Vampire, Virulent Swipe), достаточно существ для игры от обороны (Escaped Null, Cadaver Imp, Bala Ged Scorpion). Да тут даже бивни (Skeletal Wurm) есть! И при этом в черном не так уж и много двойных костов и почти нет карт заставляющих нас стремиться к моноблеку. BG Опять токены, рампа и агра. Но тут все три варианта в одно и то же время практически сливаются друг с другом и при этом четко друг от друга отделены. Для токенов в этой комбинации собраны одна и самых сильных абьюзов - Bloodthorn Vampire, Bramblesnap, Might of the Masses. Все это приправлено дешевыми зелеными токеноплодилками (Nest Invader, Kozilek's Predator), павном, дорогими черными плодилками и ремувалом. Токенов тут можно собирать как от обороны (с фокусом на тяжелые спеллы и, возможно, переходом в рамп), так и весьма агрессивных, заканчивающих свою курву 2-3 5-ми дропами (Dread Drone, Corpsehatch и может быть еще что-то). В агрессивном варианте можно без всяких аур сделать Aura Gnarlid нечестным, просто потому что Might of the Masses говорится действительно на очень много. Ну и конечно же зеленый инвокер тут может превратиться в весьма опасную засаду. Агрессивная версия без абьюза токенов как правило сильно сфокусирована на зеленых существах и черном ремувале. Да, есть Null Champion который на третий ход идет на 4, есть ауры чтобы его защитить и совершенно спокойно качать дальше. Есть свои эффективные зеленые существа, есть несколько просто чудовищных черных анкоммонов вроде Nirkana Cutthroat и Arrogant Bloodlord (тут правда может возникнуть проблема двойных костов). Да даже черный инвокер весьма агрессивное существо, хоть и уязвимое. Рамп в этих цветах чуть лучше чем с красным, потому что защищаться с черным куда проще. Тут не так много дешевого и эффективного ремувала, но зато есть неплохие существа для игры от обороны, ситуационный ремувал вроде скорпионов, да и есть куда рампиться в самом черном. А красный ремувал... Кто его мешает посплешить в рампе? Самой большой проблемой этого сочетания, на мой взгляд, является практически полная невозможность разобрать черные бомбы. Ну или просто черных неприятных существ. Турн 1 ассасина можно убить или Induce Despair (который трудно назвать очень хорошим, да и в пустую руку его топдекать зачастую неприятно) или вовремя сказанным Last Kiss. А если этого не случится, то вы проиграли почти наверняка. С Драной все вообще чудовищно. Да что уж там... Я не раз выигрывал BG просто порейсив его в начале и, когда мне постоллили землю, просто добивал его черным инвокером от которого ему просто нечем было избавиться. BU Левелаперы и контроль. Собирать что-то агрессивное но не на левелапеах в этих цветах не очень осмысленно, потому что самые агрессивные существа тут с левел каунтерами. В общем-то синий цвет это или полезные стенки или левелаперы. Третье в порядке исключения. Почему левелаперы вдруг не UW? Ну так получилось. К тому же ремувал тут лучше. Да и сами существа с левел каунтерами в черном лучше чем в белом. Да, мы теряем немного синергии с белыми энчантами, но и получаем тоже не мало. Но как и с любыми левелаперами проблема в том что нам жизненно необходимо обманывать затраты маны. Нам нужны учителя, трейнинг граунды и так далее. И если кто-то за столом начал с того что пофорсил учителей, а вы сами пришли к тому что существ с левел каунтерами у вас много, то вам может банально не хватить карточек на двоих. И в итоге вместо чудовищно взрывной колоды получится средненькая, требующая регулярных инвестиций маны и страшно уязвимая к ремувалу дечка, которая рискует не выйти на проектные мощности до того как рамп вам начнет втыкать пепяка вурмов. Контроль UB мне нравится больше чем UR. Причина все та же - защитные опции в черном лучше. Хотя в общем-то никто не мешает собирать себе еще и красный ремувал, получив себе что-нибудь чтобы стабилизироваться. В итоге все те же Sea Gate Oracle и Mnemonic Wall обеспечивают нас адвантагом и держат агрессию (Halimar Wavewatch тоже делает это на ура), а мы банально все убиваем. Получается не быстро, но зато убить тут можно даже просто забегав парой оракулов. Хотя как раз в такой архетип очень хочется положить тесак огра. Есть весьма экзотический вариант - токенятня в этих цветах. Черный движок на токенах, какие-то синие существа и Shared Discovery. Собрать такое трудно, но мало ли что может случиться в этой жизни. BW Говорят тут можно собирать агрессивные колоды, но с левелаперами тут читить практически нечем. У меня же обычно получаются контрольные версии, которые иногда могут играть в весьма агрессивном режиме выставив одноманового левелапера на первый ход. В контрольной версии левелаперы как правило выполняют роль финишеров, потому как нам действительно есть время на то чтобы сделать себе существо 5/5 с первым ударом или практически не блокируемое. Тут есть и белая синергия на Totem-Guide Hartebeest и черные опции на Cadaver Imp. Набрать ремувала в белом чтобы играть от обороны как правило не трудно. Таперов тоже. С черным ремувалом это будет действительно "всех убью и запинаю уж чем-нибудь".
  11. Ну иногда еще собачками можно. Они все о тех же 4/2 в атаке. Хотя с собачками проблема в том что они почему-то всем нужны, но сделать их поломанными легко лишь в паре архетипов.
  12. Так там архетип весь как раз вокруг того чтобы с манкой читить. Если у тебя левелаперы с манкой не читят, то как правило они очень фиговые. Ходу к 4-5 у тебя руки как правило свободны должны быть.
  13. А. Значит просто нидапонил. Так нормально, пожалуй. Разве что паладины у тебя чуть ли не единственное существо которое болтом после резолва застрелить трудно.
  14. Да, не внятно написал. Плохой из меня гуманитарий)
  15. Они комбятся с остальной дечкой. Первый крутит ремувал и убирает блокеров, второй просто убирает блокеров и помогает рейсить. В красном во многом так. В красном не так уж много годных кричей. Есть сидж раннер. Есть кин финд. И тут у нас коммоны почти закончились. Ну инвокер есть с хэтчером. Но они сильно очевидно комбятся друг с другом и не комбятся с остальным. Есть стенки которые практически не работают. Только как филлеры или в РВ контроль. Все. В анкоммонах тоже сплит на токены/агро с финдами сильно хорошо прослеживается. ЗЫ: Шамана просто не везде упомянул, да. Но все карточки везде упомянуть трудно. Пеннон блейд имхо очевиден для токенов, но не упомянул. Я же не реестр составлял, а пытался в общих чертах стратегию описать. ЗЗЫ: В BR, кстати, шаман не сильно крутой. С белым лучше как правило.
  16. А чем? Руэлей нет, поэтому осле раскладки на полную у тебя не факт что будет возможность две кричи сказать чтобы венджвайнов поднимать. Если будет, то можно получить себе окно под названием баксоангел + ремувал. Аналогично bbe нету. То есть обычно ты после срезолвленного враса с парой кричей. И они уже сильно хуже чем на то же ману может выставить контроль. После второго ты будешь жить на топдеках. В общем-то самое проблемное место аллуев в том что они хотят оверкоммитаться. Чтобы быстро нажахать тебе нужно кастить кричу-две каждый ход. Если тебе протолкнули врас (а это реально даже с засайженными носорожками), то выползти очень сложно становится.
  17. То есть из под враса-двух выползать банально нечем?
  18. GGame

    ROE 8-4

    Есть. Я тут на днях такими помоями 8-4 взял что вспоминать страшно.
  19. При таких расладах оптимальнее будет перейти в найо. Потому что или четвертых дропов станет сильно много или нам придется отказаться от кучи синергичных с нашими же аллуями и венджвайнами карточек навроде руэля или bbe
  20. Пять цветов: Красный Я не Кеслевский, но очень хочется, да. Красный в RoE это в первую очередь куча дешевого ремувала и Kiln Fiend. Само по себе это сочетание убийственное, но кто бы нам такое дал. Как правило собрать моноред не получится. Ремувал нужен всем, некоторые наши крички тоже полезны не только для нас. Да и без ремувала красные существа в большинстве своем не очень впечатляют. Да, тут есть комбы в себе, вроде Valakut Fireboar/Kiln Fiend + куча ремувала/Goblin Tunneler/Raid Bombardment. Но это весьма специфические комбы требующие сильного на них фокуса всей деки. Вам ведь не нужен Goblin Tunneler для Aura Gnarlid? RG Для тех кто первый раз увидел спойлер в первую очередь в голову как правило приходил рамп в этих цветах. Дешевый ремувал, разгон, бивни. В общем есть все что нужно. Позже, когда разные дяденьки поняли что можно собирать еще и просто токенятник начали собирать и его. Это смежные архетипы, но лучше все же четко их различать, потому что зачастую они друг другу мягко говоря противоречат. Bramblesnap хоть и крутой сам по себе, но гораздо лучше ощущает себя в кампании пяти-шести элдрази спаунов, чем вместе с Ulamog's Crusher. Аналогично с Raid Bombardment, Might of the Masses и другими способами утилизации токенов. В общем-то основная разница тут в том что рампу нужны токены для того чтобы ими разгоняться, а токенятням токены нужны чтобы получать с них PROFIT пока они живы. То есть вам как правило не очень хочется играть в токенятне Growth Spasm или манадающая стенка, потому как любое существо будет лучше работать с остальной декой. Да и разгоняться некуда. Сильно сфокусированному рампу обе карточки пригодятся куда больше. С другой стороны Sporecap Spider неплох в рампе, но несколько хуже в токенах (хотя все еще работает). Я не призываю собирать строго что-то одно, просто предупреждаю что баланс тут блюсти зачастую очень трудно. Да и любая сосредоточенная на одном архетипе дека может конечно и будет проигрывать в качестве карт, но не редко будет показывать себя очень хорошо при игре. Еще один вполне очевидный вариант обходится без спеллов за 19328476129386 маны и при этом без узкоспецифичных карточек вроде Raid Bombardment. Вы просто собираете себе старое доброе РГ агро с хорошими картами, хорошей курвой и отличными существами. Kiln Fiend не блещет в этом сочетании, но даже его можно заставить работать, если у вас есть много прокачек и сколько-то ремувала. Собственно отсюда растет два варианта сборки колоды - с фокусом на ауры и без него. Опять же сообщаю - это просто две крайности, всегда можно соблюсти баланс. Просто нечего удивляться что ваш Aura Gnarlid это просто Grey Ogre с условным эвэйженом или Kiln Fiend под аурой кабанчика куда хуже чем Bramblesnap. Но это как правило вещи вторичные и тут зачастую достаточно просто блюсти курву и кардкволити. RB Опять же тут есть токены и рамп, только грань между ними еще сильнее размыта. Черный дает убийственное сочетание из Bloodthorne Vampire и Pawn of Ulamog ну и просто пара Cadaver Imp даже без павна делает вампира куда лучше. В общем-то проблема токенятни в этих цветах как правило заключается в том что все токеноплодилки начинаются как правило с 5-ти маны. И если выставив Bramblesnap в РГ сочетании на второй можно зачастую ходить в атаку на 3-4-5 на следующий же ход, то тут зачастую токенятни получаются более контрольными. Собственно потому грань с рампом в этих же цветах размывается. Вам банально нужны одни и те же карточки. Cadaver Imp? Им можно не только кормить вампира, но еще и поднимать крашера когда его вам убивают. Крашера не убивают, а вешают на него Narcolepsy? Его можно скушать под вампира и вернуть чертиком чтобы на следующий же ход поставить. Ну да, Dreamstone Hedron токенам может и не пригодиться, но это все еще одно из не многих средств получения КА без какого-либо взаимодействия с оппонентом. Да, можно собрать агрессивный BR который так же будет абьюзить токенов. В общем-то как всегда - соблюдение баланса в этом мероприятии всецело ваша обязанность. Ну и опять агродечка. В этих цветах нету аур и сильно толстых существ и каких-либо способов начитить себе на 4-й ход неблокируемое существо 5/5. Поэтому успех агрочески в этих цветах как правило сильно зависит от того сколько ремувала удалось набрать. Разобрться со стенками как правило в этих цветах не сложно. Есть скорпион и сидж раннер. Но вот с просто толстыми существами уже сложнее. Есть и хорошая новость - Valakut Fireboar и Kiln Fiend очень хорошо работают с декой полной ремувала. Более того - Goblin Tunneler в этих цветах имеет очень много целей. Точно так же как и Raid Bombardment. Правда обе карточки как правило сами по себе не сильно впечатляют. Так же Surreal Memoir и Traitorous Instinct в этих цветах действительно творят чудеса. И комбятся и приносят преимущество по картам и помогают убить оппонента. RU Если вы еще не видели Distortion Strike в действии в этом формате, то вы ничего не видели. Опять же staples тут Valakut Fireboar и Kiln Fiend. Вашим синим существам с эвейженом как правило не нужно Distortion Strike, а вот красным он зачастую жизненно необходим. Не давать же Kiln Fiend упираться в бесконечную цепочку из элдрази токенов? Да, это рискованное сочетание, которое можно парой ремувала быстро порушить, но с другой стороны оно требует быстрого ответа. Часто если оппонент не сдал себе на руку ремувал он будет мертв. А если сдал поздно, то у вас уже будут на столе флаеры. Правда без Distortion Strike вы рискуете упереться в первые ходы еще и в парочку несчастных Sporecap Spider, которые позволят вашему оппоненту без проблем дожить до его больших и толстых существ. Narcolepsy в таких колодах как правило несколько хуже, потому что не качает финда и не позволяет в тот же ход пойти в атаку. Ждать тут зачастую смерти подобно. С другой стороны Regress не редко вместе с Kiln Fiend и кабанчиком не сильно хуже того же Distortion Strike. Второй вариант более контрольный (вот такая вот тенденция - контрольные и не очень варианты в одинх и тех же цветах). Построен он как правило вокруг того что синий цвет нам предоставляет много защитных опций, как то Halimar Wavewatch, Mnemonic Wall, Sea Gate Oracle и так далее. Вы играете дешевый ремувал, дроваете карточки, столлите землю, возвращаете ремувал чтобы убить им опять и медленно-медленно переводите оппонента существами с эвейженом. Иногда это удается закомбить с ранней агрой на Kiln Fiend, а иногда получается практически моносиний контроль с кучей ремувала. Если вы внезапно захотите собирать левелаперов в этих цветах, то лучше подумайте много раз. В красном есть только одно существо в левелапом, и то анкоммон. То есть у вас скорее всего получатся моносиние левелаперы с красными спеллами. Закомбить это с Kiln Fiend и кампанией не получится скорее всего просто потому что левелаперы требуют расхода маны каждый ход и, как правило, расхода не на спеллы. RW В этой цветовой комбинации можно пытаться повторить UR Kiln Fiend. Для этого надо набрать Repel the Darkness, красные спеллы и прочие Emerge Unscathed. Это сложнее и не так надежно как Distortion Strike, но все еще работает. Главный минус тут в том что белый ремувал для такой деки практически полностью бесполезен. Белые левелаперы в этих цветах как правило проигрывают сочетанию с синим и/или черным, но все еще можно собрать что-то вроде описанного выше синего варианта. С другой стороны умеренное количество левелаперов, белые флаеры, Battle-Rattle Shaman, красный ремувал и хорошая манакурва могут привести к тому что у вас будет хорошая агрессивная дечка. Ну и практически традиционный контрольный вариант. Поскольку, как не раз выше упоминалось, самое контрольное что есть в красном это ремувал, а крички как правли мало помогают долго прожить, то речь идет о белом контроле с красным ремувалом. Вы ставите белые стенки, у вас есть весьма контрольный Makindi Griffin, много ремувала работающего только на аткующих существ, тапперы и Survival Cache. Проблема только в том что как правило такие контроли крутятся вокруг карточки под названием Totem-Guide Hartebeest, а она куда лучше с синим, где на одну убойную тотемную ауру больше и есть полезные нарколепсии.
  21. Пойти чтоли тестикулы в микроволновке пооблучать чтобы и у меня аллуями такая же статистика была( Про найю: Ататат. Ну так уж нагло агитировать не стоит из топика в топик)
  22. Скраппер против ошейника как-то не кошерно, имхо. За 4 маны убить арт...
  23. Там же синий цвет. Местное коммьюнити от него кондражка хватит!
×
×
  • Создать...